เชสเคอร์ค
Chesquerqueเป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งที่คิดค้นโดยGeorge R. Dekle Sr.ในปี 1986 [ 1 ] [ 2 ]เกมนี้เล่นบนกระดานที่ประกอบด้วย กระดาน Alquerque สี่ กระดานรวมกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส เช่นเดียวกับ Alquerque ตัวหมากจะถูกวางไว้บนจุดตัดและเคลื่อนที่ไปตามเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้ (คล้ายกับเซียงฉี ) ดังนั้น กระดานจึงประกอบด้วยตาราง 9×9 ที่มี 81 ตำแหน่ง (จุด) ที่ตัวหมากสามารถเคลื่อนที่ไปได้
Chesquerque ได้รับการรวมอยู่ในWorld Game Reviewฉบับที่ 10 ซึ่งแก้ไขโดย Michael Keller [ 3 ]
กติกาเกม
กระดานมีขนาด 9 แถว 9 คอลัมน์ มี หมากรุก มาตรฐาน ครบทุกตัว รวมทั้งเบี้ยเพิ่มอีกหนึ่งตัวและตัวอาร์คบิชอปนางฟ้า อีกหนึ่งตัว ต่อฝ่าย ตัวหมากเคลื่อนที่ในรูปแบบที่ปรับให้เข้ากับกระดานตาราง Alquerque โดยเฉพาะ การเคลื่อนที่เหล่านี้จะแตกต่างจากหมากรุกทั่วไปเล็กน้อย[ 4 ]
รูปแบบการจัดวางตัวหมากเริ่มต้นแสดงไว้ด้านบนแล้ว เช่นเดียวกับหมากรุก มาตรฐาน ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินก่อน และเป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตพระราชาของฝ่ายตรงข้าม กฎเกณฑ์มาตรฐานอื่นๆ ของหมากรุกก็ยังคงใช้ได้อยู่
ตัวหมากขยับ
หมากรุกแต่ละตัวมีชุดการเดินที่ถูกต้องสองชุดที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าตัวหมากนั้นยืนอยู่บนจุดที่มี เส้นทแยงมุมเชื่อมต่อ อย่างน้อยหนึ่งเส้น ("มีเส้นทแยงมุม") หรือจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุมเชื่อมต่อ ("ไม่มีเส้นทแยงมุม") โดยทั่วไปแล้ว ตัวหมากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมจากจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุมได้
| ประเภทชิ้นส่วน | บนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุม | บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม |
|---|---|---|
| กษัตริย์ | ว | คิมโอ3 |
| ควีน | อาร์ | อาร์บี |
| รุก | อาร์ | อาร์เอฟ |
| บิชอป | ว | บีดับบลิว |
| อัศวิน | t[WF] | t[FW] |
| อาร์ชบิชอป | น้ำหนัก[WF] | BWt[FW] |
| จำนำ | เอฟวิมฟ์เอ็นดี | mfWcefFimfnD |
- เรือสามารถเคลื่อนที่ตั้งฉากได้หลายจุดบนเส้นตรง เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป อย่างไรก็ตาม บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม เรือยังสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้หนึ่งก้าว[ a ]
- บิชอปที่อยู่บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้หลายจุดในแนวเส้นตรง บิชอปยังสามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้หนึ่งขั้น (บนจุดใดก็ได้) [ b ]
- ตัวหมากควีนรวมพลังของตัวหมากรุกและตัวหมากบิชอปในหมากรุกเข้าด้วยกัน กล่าวคือ มันสามารถเคลื่อนที่ได้หลายจุดในแนวเส้นตรง ในทิศทางใดก็ได้ตามเส้นที่กำหนดไว้
- พระราชาจะเดินหนึ่งช่องเหมือนควีนในหมากรุก กล่าวคือ สามารถเดินหนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ตามเส้นที่กำหนดไว้
- ในการเข้าป้อม ตัวหมากราชาจะเลื่อนไปสามช่องเสมอ (ไม่ว่าจะเข้าป้อมทางด้านควีนหรือด้านอาร์คบิชอป ) ส่วนเรือจะเลื่อนไปสองช่องในทิศทางตรงกันข้าม
- อัศวินสามารถเคลื่อนที่ได้ในลักษณะเดียวกับอัศวินในหมากรุกทั่วไป (อธิบายไว้ด้านล่าง) แต่ต่างจากหมากรุกมาตรฐานตรงที่ อัศวินในเชสเคอร์กไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากใดๆ ที่ขวางทางอยู่ได้ :
- อาร์คบิชอปเป็นการรวมพลังของบิชอปและอัศวินในหมากรุกสากล (โปรดทราบว่า เมื่อเดินแบบอัศวิน อาร์คบิชอปยังไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากใดๆ ที่อยู่บนจุดติดกันได้ อย่างไรก็ตาม ตัวหมาก ของฝ่าย ตรงข้าม ที่อยู่บนจุดดังกล่าวสามารถถูกจับได้ด้วยการเดินของบิชอป)
- ตัวหมากเบี้ยมีวิธีการเคลื่อนสองแบบ:
- บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม ตัวหมากเบี้ยจะเคลื่อนที่ (โดยไม่จับกิน) หนึ่งก้าวตรงไปข้างหน้า และจับกินหนึ่งก้าวในแนวทแยงมุมไปข้างหน้า[ e ]
- บนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุม เบี้ยจะเดินและจับได้หนึ่งก้าวไปข้างหน้า[ f ]
- เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป เบี้ยทุกตัวสามารถเดินไปข้างหน้าสองก้าวตรงๆ ในตาแรกได้ (โดยไม่จับกิน) การจับกินแบบ En passantก็เป็นไปได้เช่นกัน (แต่เฉพาะกับเบี้ยที่เริ่มต้นบนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุม) เบี้ยจะเลื่อนขั้นได้ เมื่อถึง แถวสุดท้ายและสามารถเลื่อนขั้นเป็นอาร์คบิชอปได้เช่นกัน
ภาพประกอบแสดงการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
ดูเพิ่มเติม
- อัลเคอร์เก
- ผลงานอื่นๆ ของ George Dekle:
- หมากรุกเมสัน
- หมากรุกสามเหลี่ยม — รูปแบบหนึ่งที่มีช่องเป็นรูปสามเหลี่ยม
- ไตรหมากรุก —หมากรุกรูปแบบพิเศษสำหรับผู้เล่นสามคน โดยมีตัวหมากเป็นรูปสามเหลี่ยมมีอัครมหาเสนาบดีและพระคาร์ดินัล
- ทริโชกิ — หมากรุกญี่ปุ่นรูปแบบหนึ่งที่มีช่องรูปสามเหลี่ยม
- เฮกโชกิ — หมากรุกญี่ปุ่นรูปแบบหนึ่งที่มีช่องรูปหกเหลี่ยม
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- Chesquerqueโดย Peter Aronson, The Chess Variant Pages