กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เชสเคอร์ค

Chesquerque เป็น หมากรุกรูปแบบหนึ่ง ที่คิดค้นโดย George R. Dekle Sr.

เชสเคอร์ค

กระดานหมากรุกและตำแหน่งเริ่มต้น ในแผนภาพอาร์คบิชอปแสดงด้วยการรวมกันของอัศวินและบิชอป

Chesquerqueเป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งที่คิดค้นโดยGeorge R. Dekle Sr.ในปี 1986 [ 1 ] [ 2 ]เกมนี้เล่นบนกระดานที่ประกอบด้วย กระดาน Alquerque สี่ กระดานรวมกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส เช่นเดียวกับ Alquerque ตัวหมากจะถูกวางไว้บนจุดตัดและเคลื่อนที่ไปตามเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้ (คล้ายกับเซียงฉี ) ดังนั้น กระดานจึงประกอบด้วยตาราง 9×9 ที่มี 81 ตำแหน่ง (จุด) ที่ตัวหมากสามารถเคลื่อนที่ไปได้

Chesquerque ได้รับการรวมอยู่ในWorld Game Reviewฉบับที่ 10 ซึ่งแก้ไขโดย Michael Keller [ 3 ]

กติกาเกม

กระดานมีขนาด 9 แถว 9 คอลัมน์ มี หมากรุก มาตรฐาน ครบทุกตัว รวมทั้งเบี้ยเพิ่มอีกหนึ่งตัวและตัวอาร์คบิชอปนางฟ้า อีกหนึ่งตัว ต่อฝ่าย ตัวหมากเคลื่อนที่ในรูปแบบที่ปรับให้เข้ากับกระดานตาราง Alquerque โดยเฉพาะ การเคลื่อนที่เหล่านี้จะแตกต่างจากหมากรุกทั่วไปเล็กน้อย[ 4 ​​]

รูปแบบการจัดวางตัวหมากเริ่มต้นแสดงไว้ด้านบนแล้ว เช่นเดียวกับหมากรุก มาตรฐาน ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินก่อน และเป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตพระราชาของฝ่ายตรงข้าม กฎเกณฑ์มาตรฐานอื่นๆ ของหมากรุกก็ยังคงใช้ได้อยู่

ตัวหมากขยับ

หมากรุกแต่ละตัวมีชุดการเดินที่ถูกต้องสองชุดที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าตัวหมากนั้นยืนอยู่บนจุดที่มี เส้นทแยงมุมเชื่อมต่อ อย่างน้อยหนึ่งเส้น ("มีเส้นทแยงมุม") หรือจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุมเชื่อมต่อ ("ไม่มีเส้นทแยงมุม") โดยทั่วไปแล้ว ตัวหมากไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมจากจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุมได้

การเคลื่อนไหวของชิ้นงานอธิบายโดยใช้สัญลักษณ์ของเบทซา
ประเภทชิ้นส่วนบนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุมบนจุดที่มีเส้นทแยงมุม
กษัตริย์คิมโอ3
ควีนอาร์อาร์บี
รุกอาร์อาร์เอฟ
บิชอปบีดับบลิว
อัศวินt[WF]t[FW]
อาร์ชบิชอปน้ำหนัก[WF]BWt[FW]
จำนำเอฟวิมฟ์เอ็นดีmfWcefFimfnD
  • เรือสามารถเคลื่อนที่ตั้งฉากได้หลายจุดบนเส้นตรง เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป อย่างไรก็ตาม บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม เรือยังสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้หนึ่งก้าว[ a ]
  • บิชอปที่อยู่บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้หลายจุดในแนวเส้นตรง บิชอปยังสามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากได้หนึ่งขั้น (บนจุดใดก็ได้) [ b ]
  • ตัวหมากควีนรวมพลังของตัวหมากรุกและตัวหมากบิชอปในหมากรุกเข้าด้วยกัน กล่าวคือ มันสามารถเคลื่อนที่ได้หลายจุดในแนวเส้นตรง ในทิศทางใดก็ได้ตามเส้นที่กำหนดไว้
  • พระราชาจะเดินหนึ่งช่องเหมือนควีนในหมากรุก กล่าวคือ สามารถเดินหนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้ตามเส้นที่กำหนดไว้
    • ในการเข้าป้อม ตัวหมากราชาจะเลื่อนไปสามช่องเสมอ (ไม่ว่าจะเข้าป้อมทางด้านควีนหรือด้านอาร์คบิชอป ) ส่วนเรือจะเลื่อนไปสองช่องในทิศทางตรงกันข้าม
  • อัศวินสามารถเคลื่อนที่ได้ในลักษณะเดียวกับอัศวินในหมากรุกทั่วไป (อธิบายไว้ด้านล่าง) แต่ต่างจากหมากรุกมาตรฐานตรงที่ อัศวินในเชสเคอร์กไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากใดๆ ที่ขวางทางอยู่ได้ :
    • บนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุม อัศวินจะเคลื่อนที่ตามรูปแบบต่อไปนี้: ก้าวหนึ่งไปทางตั้งฉาก (ในทิศทางใดก็ได้) จากนั้นก้าวหนึ่งไปทางทแยงมุมออกไปด้านนอก[ c ]
    • บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม อัศวินจะเคลื่อนที่ตามรูปแบบต่อไปนี้: ก้าวหนึ่งไปในแนวทแยงมุม (ในทิศทางใดก็ได้) จากนั้นก้าวหนึ่งออกไปในแนวตั้งฉาก[ d ]
  • อาร์คบิชอปเป็นการรวมพลังของบิชอปและอัศวินในหมากรุกสากล (โปรดทราบว่า เมื่อเดินแบบอัศวิน อาร์คบิชอปยังไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากใดๆ ที่อยู่บนจุดติดกันได้ อย่างไรก็ตาม ตัวหมาก ของฝ่าย ตรงข้าม ที่อยู่บนจุดดังกล่าวสามารถถูกจับได้ด้วยการเดินของบิชอป)
  • ตัวหมากเบี้ยมีวิธีการเคลื่อนสองแบบ:
    • บนจุดที่มีเส้นทแยงมุม ตัวหมากเบี้ยจะเคลื่อนที่ (โดยไม่จับกิน) หนึ่งก้าวตรงไปข้างหน้า และจับกินหนึ่งก้าวในแนวทแยงมุมไปข้างหน้า[ e ]
    • บนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุม เบี้ยจะเดินและจับได้หนึ่งก้าวไปข้างหน้า[ f ]
    • เช่นเดียวกับหมากรุกทั่วไป เบี้ยทุกตัวสามารถเดินไปข้างหน้าสองก้าวตรงๆ ในตาแรกได้ (โดยไม่จับกิน) การจับกินแบบ En passantก็เป็นไปได้เช่นกัน (แต่เฉพาะกับเบี้ยที่เริ่มต้นบนจุดที่ไม่มีเส้นทแยงมุม) เบี้ยจะเลื่อนขั้นได้ เมื่อถึง แถวสุดท้ายและสามารถเลื่อนขั้นเป็นอาร์คบิชอปได้เช่นกัน

ภาพประกอบแสดงการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน

เบี้ยขาวที่h6สามารถเดินตรงไปข้างหน้าได้หนึ่งช่อง (จุดสีเขียว) หรือจับกินในแนวทแยงไปข้างหน้า (จุดสีแดง) เบี้ยที่b5ไม่มีตัวเลือกในแนวทแยง ดังนั้นจึงเดินและจับกินไปข้างหน้าหนึ่งช่อง (จุดสีเขียว-แดง) เช่นเดียวกันกับเบี้ยขาวที่f2และc2ตามลำดับ นอกจากนี้เบี้ยเหล่านั้นยังมีตัวเลือกสองช่องแรก (จุดสีเขียวที่ไกลที่สุด) หากเบี้ยดำที่g8เดินไปข้างหน้า เบี้ยขาวสามารถจับกินแบบen passant ได้ : 1... g6 2. hxg7 epในแผนภาพ เบี้ยขาวได้เข้าป้อมทางด้าน "อาร์คบิชอป" ( 0-0 ) ในขณะที่เบี้ยดำเข้าป้อมทางด้านควีน ( 0-0-0 )
อัศวินขาวที่ช่อง c4สามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดสีเขียวใดก็ได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดสีแดงใกล้กับเรือได้ เนื่องจากเรือขวางทางอยู่ อัศวินดำที่ช่องg7กำลังถูกโจมตีและสามารถถอยกลับไปยังจุดสีน้ำเงินใดก็ได้อย่างปลอดภัย แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดสีแดงใกล้กับเบี้ยได้ เนื่องจากเบี้ยขวางทางอยู่
เรือขาวที่ช่องc3สามารถเดินได้หนึ่งช่องในแนวทแยง (จุดสีเขียว) นอกเหนือจากการเดินในแนวตั้งฉาก (เช่น สามารถจับบิชอปดำได้) เรือดำที่ช่องf7ไม่สามารถเดินในแนวทแยงได้ แต่สามารถเดินในแนวตั้งฉากได้ (สามารถจับบิชอปขาวได้) บิชอปขาวที่ช่องf3ไม่สามารถเดินในแนวทแยงได้ แต่สามารถเดินได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก (จุดสีน้ำเงิน) บิชอปดำที่ช่อง c7สามารถเดินได้หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก (จุดสีน้ำเงิน) นอกเหนือจากการเดินในแนวทแยง (สามารถจับเบี้ยขาวที่ช่อง h2 ได้ )

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. นี่คือการเดินหมากของราชาแห่งมังกรในหมากรุกญี่ปุ่น
  2. A นี่คือการเดินหมากม้ามังกรในโชงิ
  3. นี่คือการเคลื่อนไหวของม้าในเซียงฉี
  4. อาจกล่าวได้ว่านี่คือ "การเคลื่อนไหวตรงกันข้าม" ของการเคลื่อนไหวของม้าในเซียงฉี
  5. นี่คือการเดินของเบี้ยในหมากรุกมาตรฐาน
  6. นี่คือการเดินของเบี้ยในเกมโชงิ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chesquerque&oldid=1297763046 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เชสเคอร์ค

Chesquerque เป็น หมากรุกรูปแบบหนึ่ง ที่คิดค้นโดย George R. Dekle Sr.

กติกาเกม

กระดานมีขนาด 9 แถว 9 คอลัมน์ มี หมากรุก มาตรฐาน ครบทุกตัว รวมทั้งเบี้ยเพิ่มอีกหนึ่งตัวและ ตัวอา ร์คบิชอปนางฟ้า อีกหนึ่งตัว ต่อฝ่าย ตัวหมากเคลื่อนที่ในรูปแบบที่ปรับให้เข้ากับกระดานตาราง Alquerque โดยเฉพาะ การเคลื่อนที่เหล่านี้จะแตกต่างจากหมากรุกทั่วไปเล็กน้อย...

ตัวหมากขยับ

หมากรุกแต่ละตัวมีชุดการเดินที่ถูกต้องสองชุดที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าตัวหมากนั้นยืนอยู่บนจุดที่มี เส้นทแยงมุมเชื่อมต่อ อย่างน้อยหนึ่งเส้น ("มีเส้นทแยงมุม") หรือจุดที่ ไม่มี เส้นทแยงมุมเชื่อมต่อ ("ไม่มีเส้นทแยงมุม") โดยทั่วไปแล้ว...

ภาพประกอบแสดงการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน

ส่วนนี้ใช้ สัญลักษณ์ทางพีชคณิต เพื่ออธิบายการเดินหมากรุก เบี้ยขาวที่ h6 สามารถเดินตรงไปข้างหน้าได้หนึ่งช่อง (จุดสีเขียว) หรือจับกินในแนวทแยงไปข้างหน้า (จุดสีแดง) เบี้ยที่ b5 ไม่มีตัวเลือกในแนวทแยง ดังนั้นจึงเดิน และ จับกินไปข้างหน้าหนึ่งช่อง (จุดสีเขียว-แดง)...