อ่าน 9 นาที
ชัค ร็อค
Chuck Rockเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Core Design ในปี 1991 สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari STและ Amiga ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง Commodore 64ในปี 1992 และ เวอร์ชัน Amiga CD32...
ชัค ร็อค
| ชัค ร็อค | |
|---|---|
ภาพหน้าปกกล่องเกม Mega Drive เวอร์ชันยุโรป | |
| นักพัฒนา | การออกแบบหลัก[ก] |
| สำนักพิมพ์ | การออกแบบหลัก
|
| นักออกแบบ | โรเบิร์ต เชอร์ชิลล์ |
| โปรแกรมเมอร์ | คริส ลอง |
| ศิลปิน | ลี พัลเลน |
| นักแต่งเพลง | แมทธิว ซิมมอนด์ส |
| แพลตฟอร์ม | รายการ |
| ปล่อย | 1991
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |

Chuck Rockเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Core Design ในปี 1991 สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari STและ Amiga ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง Commodore 64ในปี 1992 และ เวอร์ชัน Amiga CD32 ในปี 1994 นอกจากนี้ Krisalis Softwareยังได้เผยแพร่เกมนี้อีกครั้งสำหรับ Acorn Archimedes Virgin Interactiveเป็นผู้จัดจำหน่ายสำหรับ Mega Drive/Genesis , Master Systemและ Game Gearส่วน Sony Imagesoftเป็นผู้จัดจำหน่ายสำหรับ Mega-CD , Super NESและ Game Boy
ตัวละคร Chuck Rock เป็นมาสคอตตัวแรกๆ ของ Core Design ก่อนที่จะมีการเปิดตัวLara CroftในเกมTomb Raider ปี 1996 และ Chuck Rock กับครอบครัวของเขายังปรากฏตัวในหนังสือการ์ตูน ของสหราชอาณาจักร ในช่วงทศวรรษ 1990 อีกด้วย Chuck Rockมีภาคต่อคือChuck Rock II: Son of Chuckในปี 1993 และภาคแยกBC Racersในปี 1994 [ 11 ]
พล็อต
ฉากหลังของเกมคือ โลก ยุคหินก่อนประวัติศาสตร์ สมมติ ที่เป็นที่อยู่อาศัยของมนุษย์นีแอนเดอร์ทาล ช้างแมมมอ ธ เสือเขี้ยวดาบไดโนเสาร์และสัตว์ประหลาดดึกดำบรรพ์นานาชนิด เช่นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมยุคก่อนประวัติศาสตร์แมลงยักษ์ พืชกินคน และสิ่งแปลกประหลาดอื่นๆ ดังนั้นฉากหลังจึงคล้ายกับภาพยนตร์อย่างOne Million Years BC หรือรายการ โทรทัศน์ อย่างThe FlintstonesหรือDinosaurs
ชัค ร็อค ตัวละครเอกของเรื่อง เป็นมนุษย์ถ้ำร่าง ท้วม หน้าเหลี่ยม นิสัยหยาบคายและลามก อาจได้รับอิทธิพลมาจากวัฒนธรรมวัยรุ่นในยุค 1990 ชัคมีคำศัพท์จำกัด (วลีโปรดคือ "อุงกา บังก้า" และไม่พูดอย่างอื่นมากนัก) หัวล้านตัดทรงโมฮอว์กแบบพังก์กินสเต็กไดโนเสาร์ดิบทั้งชิ้นในคำเดียว และชอบหยิบก้อนหินมาขว้างปาใส่สิ่งต่างๆ จึงเป็นที่มาของชื่อเขา ชัคเป็นมือกีตาร์และนักร้อง (หรือคนตะโกน) ในวงร็อค ร่วมกับมนุษย์ถ้ำคนอื่นๆ ภรรยาแสนสวยของเขา โอฟีเลีย ร็อค และมือเบสไดโนเสาร์ผมยาว และบนเวทีเขาสวมวิกผมยาวเพื่อปกปิดหัวล้านของเขา
วันหนึ่ง ขณะที่ชัคกำลังดูทีวี โอฟีเลีย ร็อคกำลังซักผ้า เธอถูกทำให้หมดสติและถูกลักพาตัวโดยแกรี่ กริตเตอร์ นักเลงประจำถิ่นที่อิจฉา (ซึ่งเป็นการเล่นคำจากชื่อของนักร้องป๊อปแกรี่ กลิตเตอร์ ) และถูกพาตัวไปยังแหล่งรวมตัวของกริตเตอร์ในสุสานไดโนเสาร์ที่น่าขนลุก ชัคต้องไปช่วยเธอ โดยค้นหาเธอในป่าดึกดำบรรพ์ บึง ทะเลสาบ ยอดเขาสูงที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง ถ้ำ และแม้แต่ภายในตัวไดโนเสาร์ขนาดยักษ์[ 12 ]
เกมเพลย์
Chuck Rockเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย แบบเลื่อนด้านข้างที่ผสมผสานปริศนา และแพลตฟอร์มโดยผู้เล่นจะรับบทเป็นมนุษย์ถ้ำชื่อเดียวกันกับเกม และช่วยเหลือโอฟีเลีย คนรักของเขาที่ถูกแกรี่ กริตเตอร์จับเป็นตัวประกันในป่า[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]เกมนี้มีห้าโลก (ป่า ถ้ำ น้ำ น้ำแข็ง และสุสาน) แต่ละโลกมีสามถึงห้าด่าน และการต่อสู้กับบอสในตอนจบ ผู้เล่นมีสามชีวิตและสามารถเล่นต่อได้หนึ่งครั้ง[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]การเลื่อนแบบพาราแลกซ์มีอยู่ในทุกเวอร์ชันยกเว้น Atari ST [ 17 ]ศัตรูประกอบด้วยไดโนเสาร์ (เช่นตัวเล็กๆ ที่โผล่ออกมาจากไข่) และแมงมุม และชัคจะโจมตีพวกมันโดยการแทงพุงเบียร์ ของเขา เตะขณะอยู่บนพื้นดิน และขว้างก้อนหินและก้อนกรวด[ 15 ] [ 20 ]นอกจากนี้ ก้อนหินยังสามารถป้องกันชัคจากอันตรายที่ตกลงมาจากด้านบนได้ และก้อนหินขนาดใหญ่สามารถใช้เป็นแท่น ซึ่งบางครั้งจำเป็นเพื่อให้ได้ไอเทมโบนัสบางอย่าง[ 15 ]สัตว์บางชนิดช่วยเหลือในการเดินทางของชัค เช่น จิ้งจกบินที่เขากิน บรอนโตซอรัสที่เขาขี่ และจระเข้ที่ทำหน้าที่เป็นกระดานหกให้เขากระโดดข้ามกำแพง[ 15 ] [ 20 ]
การพัฒนา
การพัฒนาเกมChuck Rockเริ่มขึ้นในช่วงกลางเดือนตุลาคม พ.ศ. 2533 เมื่อศิลปินกราฟิก Lee Pullen วาด ตัวละคร มนุษย์นี แอนเดอร์ทัล ในOCP Art Studioบนเครื่อง Atari ST ของเขา[ 21 ] [ 1 ] [ 11 ]เกมได้รับการออกแบบโดย Robert Churchill โดยมีธีมยุคก่อนประวัติศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากBonk's Adventureและเขียนโปรแกรมโดย Chris Long [ 21 ] [ 22 ] [ 1 ] [ 11 ]ผู้ตั้งชื่อตัวละครว่า "Chuck Rock" [ 23 ] Pullen ดู การ์ตูน Tom and Jerryเพื่อ "ให้ได้ความรู้สึกและความสมดุลที่เหมาะสม" ของอารมณ์ขันแบบตลกโปกฮาในเกม[ 1 ]ดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และเสียงพากย์ได้รับการประพันธ์และออกแบบโดยMatthew Simmonds [ 21 ] [ 22 ] [ 11 ]
เวอร์ชัน Archimedes ถูกเขียนโปรแกรมโดย Andrew Ware และ Shaun Hollingworth ที่ Krisalis Software Ltd. [ 24 ]เวอร์ชัน Commodore 64 ถูกเขียนโปรแกรมโดย Luca Zarri และ Marco Corazza ที่ Genias โดยมีกราฟิกโดย Marco Corazza และ Andrea Paselli และดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงโดย Paolo Predonzani ในระหว่างการพัฒนา Core Design เชื่อว่าตลาดสำหรับ Commodore 64 กำลังลดลงในขณะนั้น และตัดสินใจยกเลิกเกม Genias พัฒนาเกมจนเสร็จสมบูรณ์และวางจำหน่ายเฉพาะในอิตาลี[ 25 ] [ 26 ]เวอร์ชัน Game Boy ถูกเขียนโปรแกรมโดย Darren Clayton และทดสอบโดย Kevin Howe ที่ Spidersoft
เพลงและเอฟเฟกต์เสียงในเวอร์ชัน Sega Genesis, Game Gear และ Master System แต่งโดย Matt Furniss ที่ Krisalis Software Ltd. ส่วนเพลงและเอฟเฟกต์เสียงในเวอร์ชัน Mega-CD แต่งโดย Martin Iveson [ 11 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2.5/5 (GG) [ 27 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 83/100 [ 28 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 31/40 (SMD) [ 14 ] |
| เกมส์-เอ็กซ์ | 5/5 (ST) [ 17 ] |
| มีน แมชชีนส์ เซก้า | 91% (SMD) [ 15 ] |
| ทั้งหมด! | 50% (GB) [ 29 ] |
| เวลาเล่น | 77% (SMD) [ 20 ] |
| เซก้า มาสเตอร์ ฟอร์ซ | 91% [ 16 ] |
| Zzap!64 | 96% (C64) [ 30 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| Zzap!64 | เหรียญทอง |
Computer and Video Games ( CVG ) รายงานว่า Chuck Rockเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์บ้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเมื่อวางจำหน่าย [ 31 ] Julianเขียนใน Mean Machines ว่า Chuck Rockเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดของปี 1992 และดีที่สุดนับตั้งแต่ James Pond 2: Codename RoboCod (1991) [ 15 ] Steve จาก Electronic Gaming Monthly ( EGM ) เรียกมันว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Sonic the Hedgehog (1991) เนื่องจากมีองค์ประกอบใหม่ๆ ในประเภทนี้ [ 14 ]
เรย์ นักเขียน จาก Play Timeตั้งชื่อ Chuck Rock ว่าเป็นหนึ่งในมาสคอตที่ตลกที่สุดที่สามารถแข่งขันกับ Sonic ได้ [ 20 ]นักเขียนจาก EGMชื่นชมการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างองค์ประกอบที่ตลกขบขันและ "เกมเพลย์ที่หนักแน่น" โดยสตีฟแย้งว่า Kato and Ken (1990) เป็นเกมเดียวที่เขาเคยเล่นที่มีลักษณะเช่นนี้ [ 14 ]กราฟิกได้รับการยกย่องบ่อยครั้ง โดยถูกเรียกว่ายอดเยี่ยม พิเศษ และสุดยอด [ 15 ] [ 17 ]เรย์และ นักเขียน จาก EGMเน้นย้ำถึงแอนิเมชั่นที่ตลกขบขัน โดยมาร์ตินกล่าวถึงแอนิเมชั่นการยืนของ Chuck และเรย์กล่าวถึงศัตรู ซึ่งเขาอธิบายว่า "วาดได้อย่างสวยงาม" [ 14 ] [ 20 ]จูเลียนจาก Mean Machinesอธิบายว่าสภาพแวดล้อมวาดได้อย่างสวยงาม [ 15 ]เรย์ระบุว่ากราฟิกเป็นแรงจูงใจหลักในการเล่นเกม [ 20 ] เอ็ด จากEGMอ้างว่า Sega Genesis น่าจะมีเกมที่สนุกสนานกว่านี้ เช่น Chuck Rock [ 14 ]
Games-Xเรียกเกมเพลย์นี้ว่ายอดเยี่ยมและแนะนำให้แฟนๆ ของRick Dangerous (1989) ลองเล่นดู[ 17 ] Paul Glancey จากCVGเรียกChuck Rock ว่าเป็น เกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดของ Core Design เท่าที่เคยมีมา แม้ว่าจะเรียบง่ายและไม่แปลกใหม่ก็ตาม[ 28 ]เกมเพลย์ได้รับการยกย่องว่าน่าติดใจและกระตุ้นให้เล่นได้นานหลายชั่วโมง[ 20 ] [ 31 ]ระดับความยากและเวลาเล่นที่ยาวนานก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 14 ] [ 15 ] Julian ซึ่งปกติเกลียดการผสมผสานระหว่างเกมแพลตฟอร์มและเกมปริศนา เขียนว่าChuck Rockผสมผสานแนวเกมทั้งสองได้อย่างประสบความสำเร็จ โดยให้เหตุผลว่าปริศนานั้น "มีเหตุผลและสนุกสนาน" และไม่รบกวนการกระทำ[ 15 ]
มาร์ตินและเรย์แนะนำการปรับแต่งเกมเพลย์เล็กน้อย เรย์วิจารณ์แพลตฟอร์มที่ชัคสามารถกระโดดจากด้านล่างขึ้นไปได้ ในขณะเดียวกันก็มีความเสี่ยงที่จะทะลุผ่านเมื่อกระโดด[ 14 ] [ 20 ]แกลนซีย์ยังแนะนำให้เพิ่มสิ่งรบกวนให้กับประสบการณ์ เช่น "อาวุธพิเศษอีกเล็กน้อย" [ 28 ]
เอฟเฟกต์เสียงที่ตลกขบขันของเกมเป็นจุดเด่นที่พบได้บ่อย[ 17 ] Glancey รู้สึกว่ากราฟิกการ์ตูนทำให้Chuck Rockเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับรายการการ์ตูน[ 28 ] Mean Machinesเน้นย้ำเอฟเฟกต์เสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเอฟเฟกต์เสียงที่เกี่ยวกับยุคหินแบบThe Flintstones (1960–1966) [ 15 ] EGMและMean Machinesยังยอมรับว่าพวกเขาสนุกไปกับดนตรีด้วย[ 14 ] [ 15 ]
เวอร์ชั่น Genesis ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์ของEGMในเรื่องการเปลี่ยนกราฟิกจากคอนโซลหนึ่งไปอีกคอนโซลหนึ่ง และMean Machinesในเรื่องประสิทธิภาพที่เร็วขึ้น หน้าจอที่ใหญ่ขึ้น และอัตราเฟรมที่ราบรื่น[ 15 ]เจมส์จากTotal!ซึ่งรีวิวเวอร์ชั่น Game Boy ได้วิจารณ์การตรวจจับการชนและการเคลื่อนไหวที่ช้าของตัวละครผู้เล่น และพบว่าสภาพแวดล้อมน่าเบื่อ[ 29 ]
มรดก
ภาคต่อโดยตรงออกมาในปี 1993 ในชื่อChuck Rock II: Son of Chuckซึ่งได้รับการพอร์ตไปยังเครื่องเล่นเกมหลายเครื่องเช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าChuck Rock II: Son of Chuckมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นอายุน้อยกว่าภาคก่อนหน้า และตัวละครผู้เล่นไม่ใช่ Chuck Rock เอง แต่เป็น Chuck Junior ลูกชายวัยทารกของเขา[ 32 ] [ 33 ]เกมนี้ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากแฟนๆ มากนัก[ 34 ] [ 35 ]อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาที่เกมวางจำหน่าย Core ได้ว่าจ้างให้สร้างการ์ตูนช่องในนิตยสารสำหรับเด็กLook-in ของสหราชอาณาจักรซึ่งมีมาอย่างยาวนาน โดยเน้นไปที่ชีวิตประจำวันของ Chuck, Ophelia และ Junior ในฐานะมุกตลกแบบอ้างอิงถึงตัวเอง Chuck Junior เป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกม "SteggaDrive" ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงชื่อ Mega Drive หนึ่งปีต่อมา นิตยสารก็ถูกปิดตัวลง (หลังจากเกือบ 25 ปี) และการ์ตูนตอนสุดท้ายแสดงให้เห็นชัคถูกพัดพาไปจากเรือของเขา ถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิต แต่กลับไปเกยตื้นบนเกาะของชนเผ่าและได้รับการยกย่องให้เป็นเทพเจ้า – ซึ่งเป็นการแสดงตลกที่อธิบายไม่ได้ ผู้ร่วมไว้อาลัยใน "งานศพ" ของเขารวมถึงนายกรัฐมนตรีจอห์น เมเจอร์ ในขณะนั้น ด้วย[ 36 ]
เกม ภาคแยกของChuck RockคือเกมBC Racersซึ่งวางจำหน่ายในภายหลังในปีเดียวกันกับChuck Rock II: Son of Chuck BC Racersวางจำหน่ายบนMega-CD , Sega 32Xและ3DOและรูปแบบเกมได้เปลี่ยนจากเกมแพลตฟอร์มเป็นเกมแข่งรถ เกมนี้ออกแบบโดยToby Gardผู้ซึ่งต่อมาได้สร้างLara Croft [ 37 ] BC Racersยังคงมีตัวละคร Chuck Rock รวมถึง Chuck Junior ลูกชายของเขา นอกจากนี้ยังมีนักแข่งยุคก่อนประวัติศาสตร์คนอื่นๆ เช่น Millstone Rockafella, Brick Jagger และ Jimi Handtrix เกมนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในหมู่แฟนๆ ของเครื่องเล่นเกมเหล่านั้น[ 38 ] [ 39 ]
หมายเหตุ
- ^ เวอร์ชัน สำหรับCommodore 64 และ Game Boy พัฒนาโดย Genias และ Spidersoft
ลิงก์ภายนอก
- ชัค ร็อคที่โมบี้เกมส์
- Chuck Rockที่ GameFAQs
- ชัค ร็อคที่ Amiga Hall of Light
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชัค ร็อค
Chuck Rockเป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Core Design ในปี 1991 สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari STและ Amiga ต่อมาได้มีการพอร์ตไปยัง Commodore 64ในปี 1992 และ เวอร์ชัน Amiga CD32...
พล็อต
ฉากหลังของเกมคือ โลก ยุคหิน ก่อนประวัติศาสตร์ สมมติ ที่เป็นที่อยู่อาศัยของมนุษย์ นีแอนเดอร์ทา ล ช้างแมม มอ ธ เสือ เขี้ยวดาบ ไดโนเสาร์ และสัตว์ประหลาดดึกดำบรรพ์นานาชนิด เช่น สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมยุคก่อนประวัติศาสตร์ แมลงยักษ์ พืชกินคน และสิ่งแปลกประหลาดอื่นๆ...
เกมเพลย์
Chuck Rock เป็นเกม แอ็คชั่นผจญภัย แบบเลื่อนด้านข้างที่ผสมผสานปริศนา และแพลตฟอร์ม โดยผู้เล่นจะรับบทเป็นมนุษย์ถ้ำชื่อเดียวกันกับเกม และช่วยเหลือโอฟีเลีย คนรักของเขาที่ถูกแกรี่ กริตเตอร์จับเป็นตัวประกันในป่า [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] เกมนี้มีห้าโลก (ป่า ถ้ำ...
การพัฒนา
การพัฒนาเกม Chuck Rock เริ่มขึ้นในช่วงกลางเดือนตุลาคม พ.ศ. 2533 เมื่อศิลปินกราฟิก Lee Pullen วาด ตัวละคร มนุษย์นี แอนเดอร์ทัล ใน OCP Art Studio บนเครื่อง Atari ST ของเขา [ 21 ] [ 1 ] [ 11 ] เกมได้รับการออกแบบโดย Robert Churchill...