หมากรุกเซอร์ซี
| เอ | ข | ซี | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ซี | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||

หมากรุกเซอร์ซี (หรือเรียกสั้น ๆ ว่าเซอร์ซี ) เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งที่ตัวหมากที่ถูกจับจะกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นทันทีที่ถูกจับ เกมนี้คิดค้นโดยนักแต่งเพลง ชาวฝรั่งเศส Pierre Monréal ในปี 1967 [ 1 ]และกฎของหมากรุกเซอร์ซีได้รับการอธิบายโดยละเอียดเป็นครั้งแรกโดย Monréal และ Jean-Pierre Boyer ในบทความในProblème ใน ปี 1968 ชื่อของหมากรุกนี้มาจากแม่มดเซอร์ซีผู้ซึ่งในมหากาพย์โอดิสซีได้สอนโอดิสซีอุสถึงวิธีการเข้าไปในยมโลกและกลับออกมา เช่นเดียวกับตัวหมากในหมากรุกเซอร์ซีที่สามารถกลับมาได้หลังจากถูกฆ่า
เกม Circe นั้นไม่ค่อยได้เล่นในรูปแบบเกมทางเลือก (หากเล่น มักจะนำไปรวมกับหมากรุกแบบก้าวหน้า ) แต่กลับถูกนำมาใช้บ่อยมากในโจทย์หมากรุกแฟนตาซี ที่แต่งขึ้น เอง
กฎ
นี่คือกฎที่ใช้กันโดยทั่วไปในเกมเซอร์ซี—นอกจากนี้ยังมีเกมรูปแบบอื่นๆ อีกมากมายที่กฎการเกิดใหม่อาจแตกต่างกันไป
- ตัวหมากเบี้ยจะกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นบนแถวเดียวกับที่ถูกจับ
- ตัวหมากเรือ อัศวิน และบิชอป จะกลับไปยังช่องเริ่มต้น ซึ่งมีสีเดียวกับช่องที่พวกมันถูกจับไป
- ราชินีที่ถูกจับจะถูกส่งกลับไปยังช่องราชินี
ตัวอย่างเช่น เบี้ยขาวที่ถูกจับที่ช่อง b4 จะเกิดใหม่ที่ช่อง b2; อัศวินดำที่ถูกจับที่ช่อง f6 จะเกิดใหม่ที่ช่อง b8; เรือดำที่ถูกจับที่ช่องเดียวกันจะเกิดใหม่ที่ช่อง h8 การเข้าป้อมด้วยเรือที่เกิดใหม่นั้นอนุญาต เบี้ยที่เกิดใหม่จะกลับมาสามารถเดินได้สองก้าวเหมือนเดิม ตัวหมากที่ถูกจับและเลื่อนขั้นแล้วจะนับเป็นตัวหมาก (ไม่ใช่เบี้ย)
หากช่องที่ควรจะมีการเกิดใหม่นั้นถูกครอบครองโดยตัวหมากของฝ่ายเราหรือฝ่ายตรงข้าม ตัวหมากที่ถูกจับจะไม่เกิดใหม่ แต่จะถูกนำออกจากกระดานและไม่มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป (เช่นเดียวกับการจับในหมากรุกแบบดั้งเดิม)
หากเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งจับกินเบี้ยอีกตัวหนึ่งของฝ่ายตรงข้ามด้วยวิธีen passantเบี้ยตัวนั้นก็จะไปอยู่ตรงหน้าเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามที่เกิดใหม่ทันที ทำให้เบี้ยทั้งสองตัวนั้นไม่สามารถขยับได้
ฟิลิป โคเฮนได้เสนอแนะว่าไม่ควรอนุญาตให้มีการเดินหมากที่เพียงแค่ย้อนกลับการเดินหมากก่อนหน้าของฝ่ายตรงข้าม (ตัวอย่างเช่น ขาว Qd1, ดำ Bg4: หากขาวเดิน Qxg4 บิชอปจะเกิดใหม่บน c8 และดำไม่ควรได้รับอนุญาตให้กิน Bxg4 ทันที) [ 2 ]
ตัวอย่าง
ตำแหน่งที่แสดงในภาพแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่ผิดปกติบางอย่างที่อาจเกิดขึ้นในเกมหมากรุก Circe ฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดิน ฝ่ายขาวกำลังขู่จะรุกฆาตด้วย 1.Re1# ฝ่ายดำจะไม่สามารถป้องกันด้วย 1...Kxe1 ได้หลังจากเดินหมากนี้ เพราะเรือจะเกิดใหม่ทันทีที่ช่อง a1 ซึ่งสามารถรุกฆาตได้ (บิชอปของฝ่ายดำป้องกันช่อง a1 และราชาของฝ่ายดำสามารถเดินไปที่ e2 หรือจับกินที่ d2 ได้ แต่สิ่งนี้ไม่มีผลอะไร เพราะหลังจาก Kxe1 แล้ว ฝ่ายขาว จะเป็น ฝ่ายเดิน) อาจดูเหมือนว่าฝ่ายดำไม่มีอะไรทำได้เพื่อป้องกันภัยคุกคามนี้ แต่ในความเป็นจริง เขามี 1...Ba1 ! – ถ้าตอนนี้เป็น 2.Re1+ การเดิน Kxe1 ก็เป็นไปได้ เพราะเรือจะไม่เกิดใหม่เนื่องจากช่องเกิดใหม่ของเรือถูกครอบครองอยู่แล้ว
สัญกรณ์
เมื่อเขียนสัญลักษณ์หมากรุกแบบ Circe ด้วยสัญลักษณ์พีชคณิตมักจะระบุรายละเอียดว่าตัวหมากที่ถูกจับได้นั้นเกิดใหม่ที่ใด โดยใส่รายละเอียดไว้ในวงเล็บหลังการเดินหมาก ตัวอย่างเช่น ในแผนภาพตัวอย่าง ถ้าฝ่ายขาวกินม้าของฝ่ายดำ จะเขียนว่า Rxe8(Ng8)
เซอร์ซีในรูปแบบต่างๆ
มีรูปแบบต่างๆ ของเซอร์ซีมากมาย โดยเฉพาะในปัญหาหมากรุก แทนที่จะเกิดใหม่ ณ ตำแหน่งเริ่มต้น ตัวหมากอาจเกิดใหม่ในตำแหน่งอื่นๆ ได้
- แอนติเซอร์ซ (Anticirce) : ตัวหมากที่จับได้จะเกิดใหม่ในช่องเดิม ตัวหมากที่ถูกจับจะหายไปจากกระดาน ช่องที่เกิดใหม่ต้องว่างเปล่า มิฉะนั้นการจับนั้นจะผิดกติกา มีสองประเภท: ประเภทเชย์ลัน (Type Cheylan): การจับในช่องที่เกิดใหม่นั้นผิดกติกา (เช่น เรือสีขาวไม่สามารถจับในช่อง a1 ได้) ประเภทคาลเว็ต (Type Calvet): การจับในช่องที่เกิดใหม่นั้นถูกต้องกติกา
- นักฆ่าเซอร์ซี : การเกิดใหม่จะเกิดขึ้นแม้ว่าช่องเกิดใหม่จะถูกครอบครองอยู่ก็ตาม ตัวหมากที่ครอบครองอยู่จะถูกนำออกจากกระดาน เมื่อตัวหมากถูกจับในช่องเกิดใหม่ ตัวหมากที่จับจะหายไป
- หมากรุกคาเมเลียนเซอร์ซี : ตัวหมากที่ถูกจับ (ยกเว้นเบี้ย) จะเกิดใหม่เป็นตัวหมากอื่น: อัศวินกลายเป็นบิชอป บิชอปกลายเป็นเรือ เรือกลายเป็นควีน และควีนกลายเป็นอัศวิน ตัวหมากที่เกิดใหม่จะถูกวางตามกฎของเซอร์ซีสำหรับตัวหมากใหม่นั้น
- เซอร์ซี ปาร์แร็ง : ตัวหมากที่ถูกจับจะเกิดใหม่บนช่องที่เลื่อนออกจากช่องที่ถูกจับด้วยเวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับเวกเตอร์ของการเดินหมากครั้งต่อไป หากการเดินหมากครั้งต่อไปเป็นการเข้าป้อม จะใช้ผลรวมของเวกเตอร์การเดินของราชาและเรือ (สำหรับการ เข้าป้อม ฝั่งราชาการเกิดใหม่จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อตัวหมากที่ถูกจับเป็นเบี้ยแบบเดินผ่าน เท่านั้น )
- รวมถึงเซอร์ซี เร็กซ์ด้วย : เช่นเดียวกับเซอร์ซี แต่ราชาเองก็สามารถถูกจับได้เช่นกัน การรุกฆาตต้องทำให้ช่องแรกของราชาถูกครอบครอง
- โคลนเซอร์ซี : ตัวหมากที่ถูกจับจะกลับมาเกิดใหม่ในช่องเดิม แต่จะปรากฏเป็นตัวหมากตัวเดิมที่ถูกจับ (ไม่ใช่ราชา)
- คูคู เซอร์ซี : เหมือนกับเซอร์ซี แต่ช่องเกิดใหม่จะเป็นช่องของตัวหมากที่จับกิน ตัวหมากเบี้ยที่ถูกจับกินจะเกิดใหม่ในช่องเลื่อนขั้น และเลื่อนขั้นได้ โดยฝ่ายที่จับกินจะเป็นผู้เลือกช่องเลื่อนขั้น
- CousCous Circe : เหมือนกับ CouCou Circe แต่สำหรับกรณีการจับกินที่ส่งผลให้เบี้ยเลื่อนขั้น ประเภทของการเลื่อนขั้นจะถูกเลือกโดยฝ่ายที่เบี้ยของตนเลื่อนขั้น
- แผนภาพเซอร์ซี : ชิ้นส่วนที่ถูกจับไว้จะถูกสร้างขึ้นใหม่ในตำแหน่งเดิมบนแผนภาพ
- Equipollents Circe : เหมือนกับ Circe Parrain แต่การเกิดใหม่จะเกิดขึ้นทันทีบนเวกเตอร์ที่เท่ากับการเคลื่อนที่จับ
- คามิคาเซ่ เซอร์ซี : ตัวหมากที่ถูกจับจะกลับมาเกิดใหม่ในช่องเดิม ตัวหมากที่จับจะหายไป
- เซอร์ซีแห่งดาวอังคาร : ตัวหมากเคลื่อนที่ได้ตามปกติ แต่จะจับหมากจากตำแหน่งเริ่มต้นเท่านั้น (หากตำแหน่งนั้นว่างอยู่) หมากที่ถูกจับจะหายไปจากกระดาน
- เซอร์ซีแบบกระจก : ชิ้นส่วนที่ถูกจับจะเกิดใหม่บนช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนสีตรงข้ามจะเกิดใหม่ในเซอร์ซีแบบปกติ
- Platzwechsel Circe (PWC) : ตัวหมากที่ถูกจับจะกลับมาเกิดใหม่ในช่องเดียวกับที่ตัวหมากที่ถูกจับอยู่ก่อนถูกจับPlatzwechselแปลว่า "การสลับตำแหน่ง" ในภาษาเยอรมัน
- เซอร์ซีผู้เคร่งครัด : เหมือนเซอร์ซีทั่วไป แต่ช่องการเกิดใหม่ต้องว่างเพื่อให้การจับกุมถูกต้องตามกฎหมาย
- เซอร์ซีแบบสมมาตร : เหมือนกับเซอร์ซี แต่ช่องการเกิดใหม่คือช่องจับที่สะท้อนอยู่ตรงกลางกระดาน
- เซอร์ซีผู้มีพลังภูเขาไฟ : เหมือนกับเซอร์ซี แต่ถ้าช่องเกิดใหม่ถูกครอบครองอยู่ ตัวหมากที่ถูกจับจะ 'ซ่อน' อยู่ใต้ตัวหมากนั้น เมื่อตัวหมากนั้นขยับ ตัวหมากที่ซ่อนอยู่ก็จะปรากฏออกมา ตัวอย่างเช่น พระราชาขาวอยู่ที่ f1, บิชอปขาวอยู่ที่ a6, พระราชาดำอยู่ที่ b6: ดำจับ Kb6xa6(+wBf1(ซ่อน)) Kf1-e1 (+wBf1)
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- หมากรุกเซอร์ซีโดยฮันส์ บอดแลนเดอร์ , เว็บไซต์ The Chess Variant Pages
- ปัญหาเซอร์ซี
- ร้าน Circe Chessที่ Retro Corner
- Circe Chessโปรแกรมง่ายๆ โดย Ed Friedlander ( Java )