แคล็บเบอร์
แคล็ บเบอร์ (Clabber) เป็น เกมไพ่สำหรับผู้เล่นสี่คนเล่นกันในแถบตะวันตกเฉียงใต้ของรัฐอินเดียนาใกล้กับเมืองเอแวนส์วิลล์เป็น เกมไพ่ ตระกูลแจ็ค- ไนน์ (Jack-nine)ที่ได้รับความนิยมในยุโรป และคล้ายกับเกมแคล็บเบอร์แจส (Klaberjass ) ผู้เล่นที่ได้ไพ่ทรัมป์จะต้องทำคะแนนอย่างน้อยแปดสิบสองแต้มเพื่อไม่ให้ "ได้เซ็ต" (going set) ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะไม่ได้คะแนนเลย นอกจากนี้ยังสามารถทำคะแนนเพิ่มเติมได้จากไพ่ในมือที่รวมกันแล้วจะช่วยให้ "ได้แต้ม" หรือป้องกันไม่ให้ได้เซ็ต
บางครั้งเกมนี้ก็รู้จักกันในชื่อ klob , clob , clobberหรือdad [ 1 ]
คำจำกัดความ
- เบลล่า : ไพ่ชุดที่ประกอบด้วยไพ่คิงและควีน (ในภาษาพูดบางครั้งเรียกว่า "เบลเลอร์")
- พ่อ : ชุดไพ่ที่ประกอบด้วยไพ่สามใบที่มีดอกเดียวกันและเรียงลำดับกัน มีค่า 20 แต้ม ลำดับคือ: 9, 10, J, Q, K, A
- พ่อ 40 ดอลลาร์ : พ่อที่มี Bell เช่น Q, K, A หรือ J, Q, K ในชุดไพ่ทรัมป์ มีค่าสี่สิบ (40) คะแนน
- ห้าสิบ : ชุดไพ่ที่ประกอบด้วยไพ่สี่ใบที่มีดอกเดียวกันและเรียงลำดับกัน มีค่าห้าสิบ (50) แต้ม
- ร้อยแต้ม : ชุดไพ่ที่ประกอบด้วยไพ่ห้าหรือหกใบที่มีดอกเดียวกันและเรียงลำดับกัน มีค่าหนึ่งร้อย (100) แต้ม หรือ ไพ่สี่ใบเหมือนกัน เช่น ไพ่เก้า เอซ คิง และควีน สี่ใบ หมายเหตุ: การมีไพ่ใบที่หกไม่ได้เพิ่มแต้มมากกว่าการมีไพ่ห้าใบ
- เมลด์ : ลำดับของไพ่ (อย่างน้อย 3 ใบ) ที่เป็นดอกเดียวกัน
- พาส : หลังจากแจกไพ่เสร็จแล้ว คือการปฏิเสธไพ่ที่หงายขึ้นมาเป็นไพ่เหนือกว่า
- “เล่นเลย” : หลังจากแจกไพ่แล้ว หมายถึงการรับไพ่ที่เปิดขึ้นมาเป็นไพ่เหนือกว่า
- เรเนจ : การฝ่าฝืนกฎของเกม
- ลำดับไพ่ : ใช้ร่วมกับชุดไพ่ (meld) ลำดับไพ่จะเรียงตามชุดไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์ดังนี้: 9, 10, J, Q, K, A
- เซ็ต : ทีมที่วางไพ่ทรัมป์ไม่สามารถทำคะแนนได้มากกว่าทีมฝ่ายตรงข้าม (หากไม่มีการรวมไพ่ ทีมที่ประกาศไพ่ทรัมป์ต้องทำคะแนนอย่างน้อย 82 คะแนนเพื่อหลีกเลี่ยง "เซ็ต")
- "ลา"หรือสองร้อยหรือเด็กชายสี่คน : กลุ่มที่ประกอบด้วยแจ็คสี่คน
วัตถุประสงค์
เนื่องจากไพ่แต่ละใบมีค่าคะแนน ในแต่ละมือ ผู้เล่นจะต้องชนะและทำคะแนน (คะแนนจากการทำแต้ม) ให้ได้มากกว่าฝ่ายตรงข้าม คะแนนจากการรวมไพ่ (Meld) จะถูกนำไปรวมกับคะแนนจากการทำแต้มเพื่อตัดสินผู้ชนะ ทีมที่ทำคะแนนได้ 500 คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้ 500 คะแนนเท่ากัน ทีมที่มีคะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากคะแนนเสมอกันที่ 500 คะแนนขึ้นไป จะต้องเล่นมือใหม่เพื่อตัดสินผู้ชนะ
ประวัติศาสตร์
ที่มาของเกมนี้ ซึ่งเล่นกันในเมืองเอแวนส์วิลล์และบริเวณโดยรอบ ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างแน่ชัด บางคนกล่าวว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากเกม Klaberjass ของยุโรป ในขณะที่บางคนกล่าวว่าเกมนี้ถูกนำมาสู่ริมฝั่งแม่โอไฮโอในเมืองเอแวนส์วิลล์โดยคนงานเรือกลไฟชาวแอฟริกันอเมริกัน
เกม Clabber ที่เล่นกันในท้องถิ่นมีมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1896 เป็นอย่างน้อย[ 2 ]เมื่อมีบทความหลายชิ้นตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์ท้องถิ่นที่กล่าวถึงเกมส่วนตัว บทความหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็น "เกมไพ่ของคนผิวดำ" ต่อมามีการตีพิมพ์บทความในหนังสือพิมพ์ในปี ค.ศ. 1931 ซึ่งระบุว่าเกมนี้มีการเล่นกันมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1881 เป็นอย่างน้อย และอาจจะเร็วที่สุดในปี ค.ศ. 1871 บนเรือกลไฟในแม่น้ำโอไฮโอโดยคนงานผิวดำในเมืองอีแวนส์วิลล์ บทความดังกล่าวยังกล่าวถึงเกมที่เล่นโดยคณะกรรมการผิวดำที่สำนักงานใหญ่ตำรวจอีแวนส์วิลล์ในปี ค.ศ. 1891 อีกด้วย
ในปี พ.ศ. 2474 Walter Schlang ได้รับการบันทึกว่าดำรงตำแหน่งประธานของ Evansville Clabber Club [ 3 ]
ในปี พ.ศ. 2478 ลีโอ บรุตทรัม เลขานุการของสโมสรเอแวนส์วิลล์แคล็บเบอร์ และเพื่อนร่วมสโมสรของเขาได้จัดทำกฎกติกาที่เป็นลายลักษณ์อักษรฉบับแรกสำหรับเกมนี้ ก่อนหน้านี้ เกมนี้เล่นโดยใช้กฎที่แตกต่างกันไปตามสถานที่ นายบรุตทรัมได้เขียนจดหมายถึงบริษัท United States Playing Card Company แต่ได้รับแจ้งว่าพวกเขาไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับเกมดังกล่าว อย่างไรก็ตาม บริษัทแนะนำให้นายบรุตทรัมและสโมสรของเขาร่างกฎกติกาบางส่วนและส่งไปให้บริษัทเพื่อตีพิมพ์ในเวอร์ชันปรับปรุงของ Hoyle ที่ชื่อว่า "Hoyle-Up-To-Date" สโมสรเอแวนส์วิลล์แคล็บเบอร์ได้จดลิขสิทธิ์ชื่อเกมนี้ว่า "Evansville Clabber" และปรากฏอยู่ใน Hoyle ฉบับนั้นด้วย[ 3 ]
ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง โรงงานผลิตหลายแห่ง เช่น Servel, Republic Aviation และอื่นๆ เริ่มท้าทายกันเล่นเกม และในปี 1944 ลีก Evansville Clabber ก่อตั้งขึ้นโดย Servel Inc., Bucyrus-Erie, Order of Owls, Order of Eagles, Order of Moose, West Side Sportsmans Club, Germania Maennerchor และ Knights of Columbus หนึ่งในแชมป์ Clabber ที่ครองตำแหน่งมายาวนานคือ Elbert D. Mackey จนถึงทุกวันนี้ John Esche และ Tyler Hilgeman ยังคงได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เล่น Clabber ที่เก่งที่สุดสองคนตลอดกาล[ 4 ]
ผู้เล่นและไพ่
เกมแคล็บเบอร์เล่นโดยผู้เล่นสี่คนในคู่หูที่กำหนดไว้ โดยคู่หูจะนั่งตรงข้ามกัน (บนโต๊ะที่มีความยาวมากกว่าความกว้าง ผู้เล่นจะจัดที่นั่งรอบโต๊ะ สองคนอยู่แต่ละด้าน โดยคู่หูจะนั่งตรงข้ามกันในแนวทแยง) ไพ่จะถูกแจกจากซ้ายไปขวา (หรือตามเข็มนาฬิกา) ให้ฝ่ายตรงข้ามก่อน แล้วจึงให้คู่หู และจากฝ่ายตรงข้ามไปยังผู้แจกไพ่ สำรับไพ่ประกอบด้วยไพ่ 24 ใบจากสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ได้แก่ เอซ คิง ควีน แจ็ค สิบ และเก้า ของแต่ละดอก ไพ่เรียงลำดับจากสูงไปต่ำ และค่าของไพ่มีดังนี้:
| ทรัมป์ | คะแนน | ไม่ใช่ทรัมป์ | คะแนน | เมลด์ส |
|---|---|---|---|---|
| แจ็ค | 20 | เอซ | 11 | เอซ |
| เก้า | 14 | สิบ | 10 | กษัตริย์ |
| เอซ | 11 | กษัตริย์ | 4 | ควีน |
| สิบ | 10 | ควีน | 3 | แจ็ค |
| กษัตริย์ | 4 | แจ็ค | 2 | สิบ |
| ควีน | 3 | เก้า | 0 | เก้า |
ทีมที่เก็บแต้มสุดท้ายได้จะได้คะแนนพิเศษ 10 คะแนน ดังนั้นหากไม่นับไพ่ชุดเดียวกัน จะมีคะแนนรวมสูงสุด 162 คะแนน ในไพ่ชุดทรัมป์ ไพ่แจ็คและเก้าจะเลื่อนจากอันดับต่ำสุดไปเป็นอันดับสูงสุด และเป็นไพ่เพียงสองใบที่ค่าคะแนนเปลี่ยนแปลง
เมลด์
เมลด์ (Meld) คือชุดไพ่ที่ทำคะแนนได้ในมือของผู้เล่น โดยลำดับและคะแนนของเมลด์ที่เป็นไปได้มีดังนี้:
| เมลด์ | คำอธิบาย | คะแนน |
|---|---|---|
| "Two Hundred" หรือที่รู้จักกันในชื่อ "The Mules" หรือ "The Four Boys" | แจ็คสี่ตัว | 200 |
| "ร้อย" | สี่เก้า | 100 |
| "ร้อย" | เอซสี่ตัว | 100 |
| "ร้อย" | สี่สิบ | 100 |
| "ร้อย" | กษัตริย์สี่องค์ | 100 |
| "ร้อย" | ราชินีสี่องค์ | 100 |
| "ร้อย" | ลำดับห้าชุดในชุดสูทเดียวกัน | 100 |
| "ห้าสิบ" | ลำดับสี่ชุดในชุดสูทเดียวกัน | 50 |
| "พ่อ" | ลำดับสามชิ้นในชุดเดียวกัน | 20 |
| "กระดิ่ง" | ราชาและราชินีแห่งทรัมป์ | 20 |
เล่น
เจ้ามือจะสับไพ่และส่งให้ผู้เล่นทางด้านขวา ซึ่งผู้เล่นจะต้องแบ่งไพ่โดยให้มีไพ่อย่างน้อยสี่ใบในแต่ละกอง เจ้ามือจะแจกไพ่ทั้งหมดตามเข็มนาฬิกาทีละใบ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่หกใบ ไพ่ใบสุดท้ายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมือเจ้ามือจะถูกหงายขึ้นต่อหน้าเจ้ามือ หลังจากเล่นไพ่เสร็จแล้ว ตาในการแจกไพ่จะเปลี่ยนไปทางด้านซ้าย
ประกาศว่าทรัมป์
การประกาศไพ่ทรัมป์เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่กำหนดชุดไพ่ทรัมป์ ทีมที่เลือกชุดไพ่ทรัมป์ได้จะต้องได้คะแนนมากกว่าฝ่ายตรงข้าม รวมทั้งชุดไพ่ที่รวมกันได้ มิฉะนั้นจะไม่ได้คะแนนเลย ผู้เล่นจะต้องมีไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบในชุดนั้นๆ เพื่อประกาศชุดไพ่ทรัมป์ เกมไพ่แคล็บเบอร์มีสองรอบ รอบแรกเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือและวนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนจะประกาศว่าจะ "เล่น" หรือ "ผ่าน" ชุดไพ่ที่หงายอยู่ของเจ้ามือเป็นชุดไพ่ทรัมป์ ทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพูดว่า "เล่น" ชุดไพ่ที่หงายอยู่ของเจ้ามือจะกลายเป็นไพ่ทรัมป์ และไพ่จะถูกเล่น หากผู้เล่นทั้งสี่คนผ่านในรอบแรก เจ้ามือจะหยิบไพ่ที่หงายอยู่ขึ้นมา และจะมีรอบที่สอง ซึ่งเริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือและวนตามเข็มนาฬิกาเช่นกัน ในรอบนี้ ชุดไพ่ทรัมป์สามารถเลือกได้จากสามชุดที่ไม่ใช่ชุดที่ผ่านในรอบแรกของการประมูล หากผู้เล่นทั้งสี่คนผ่านอีกครั้ง ไพ่จะไม่ถูกเล่นและจะไม่มีการนับคะแนนในรอบนั้น และเจ้ามือจะต้องแจกไพ่ใหม่ (ในกรณีนี้ การแจกไพ่จะไม่ส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป)
การเล่นกล
ผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือจะเป็นผู้เริ่มเล่นในรอบแรก กฎจะกำหนดว่าไพ่ใดบ้างที่สามารถเล่นได้ในแต่ละรอบ ไพ่ใบแรกหรือไพ่นำ สามารถเป็นไพ่ใดก็ได้ในมือของผู้เริ่มเล่น กฎพื้นฐานของการเล่นมีดังนี้:
- ผู้เล่นจะต้องเล่นไพ่ที่มีดอกเดียวกันกับไพ่ใบแรกที่ผู้เล่นนำไปเล่นเสมอ หากเป็นไปได้ นี่เรียกว่า "การเล่นตามดอก" (following suit)
- หากไม่สามารถเล่นไพ่ชุดเดียวกันได้ จะต้องใช้ไพ่เหนือกว่า (trump card) ซึ่งเรียกว่า "การใช้ไพ่เหนือกว่า" (trumping in)
- หากไม่สามารถเล่นไพ่ชุดเดียวกันหรือไพ่ทรัมป์ได้ ก็สามารถเล่นไพ่ใบอื่นแทนได้ วิธีนี้เรียกว่า "การทิ้งไพ่ชุดอื่น"
- ไพ่ทรัมป์ที่เล่นจะต้องมีค่าสูงกว่าไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดที่เล่นไปแล้วในรอบนั้น หากเป็นไปได้ แม้ว่าไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดนั้นจะเป็นของคู่หูของผู้เล่นก็ตาม นี่เรียกว่า "การเล่นไพ่ทรัมป์เกินค่า" (overtrumping)
- เมื่อผู้เล่นนำไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์มาเล่นก่อน ก็ไม่มีข้อผูกมัดที่จะต้องเอาชนะไพ่ที่เล่นไปก่อนหน้านี้ในรอบนั้น เมื่อเล่นตามไพ่ในชุดเดียวกัน
แต่ละรอบจะตัดสินโดยไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดที่เล่นในรอบนั้น หรือถ้ารอบนั้นไม่มีไพ่ทรัมป์ ก็จะตัดสินโดยไพ่ที่สูงที่สุดในชุดที่ผู้เล่นนำเล่น ทีมที่ชนะในรอบนั้นจะเก็บไพ่ทั้งสี่ใบและคว่ำหน้าลงเพื่อนำไปนับในภายหลัง ผู้เล่นที่ชนะในรอบก่อนหน้าจะเป็นผู้เริ่มเล่นไพ่ใบแรกในรอบถัดไป ทำซ้ำเช่นนี้จนครบทั้งหกรอบ
การประกาศการหลอมรวม
ในรอบแรก ผู้เล่นจะประกาศชุดไพ่ (meld) โดยให้คะแนนจากชุดไพ่ที่ตนเองถืออยู่ ทีมที่มีชุดไพ่ที่มีอันดับสูงสุดจะได้คะแนนจากชุดไพ่ทั้งหมด ส่วนอีกทีมจะไม่ได้คะแนนจากชุดไพ่ใดๆ อันดับและคะแนนของชุดไพ่แสดงไว้ด้านบนแล้ว ห้ามใช้ไพ่ใบใดใบหนึ่งในชุดไพ่มากกว่าหนึ่งครั้ง ยกเว้นไพ่เบลล่า ในบรรดาลำดับไพ่ที่มีความยาวเท่ากัน ทีมที่มีไพ่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากอันดับของไพ่เท่ากันด้วย ลำดับไพ่ทรัมป์จะชนะลำดับไพ่ที่ไม่ใช่ทรัมป์ หากทั้งสองทีมมีลำดับไพ่ที่มีอันดับและความยาวเท่ากันในชุดไพ่ที่ไม่ใช่ทรัมป์ ทีมใดทีมหนึ่งจะไม่ได้คะแนนจากชุดไพ่ในรอบนั้น เพื่อให้ได้คะแนนจากชุดไพ่ใดๆ ผู้เล่นต้องประกาศชุดไพ่ก่อนที่จะเล่นไพ่ในรอบแรก และก่อนที่จะเล่นหรือนำไพ่เข้าสู่รอบที่สอง ผู้เล่นต้องแสดงชุดไพ่นั้น หากผู้เล่นไม่ประกาศชุดไพ่ก่อนเล่นรอบแรก หรือไม่แสดงชุดไพ่ก่อนเล่นรอบที่สอง ชุดไพ่นั้นจะไม่ได้คะแนน
เบลล์
เบลล์/เบลลา (ราชาและราชินีของไพ่ทรัมป์) จะถูกนับต่างจากชุดไพ่อื่นๆ หากผู้เล่นถือเบลล์ จะสามารถนับคะแนนได้เสมอ โดยไม่คำนึงถึงชุดไพ่อื่นๆ ที่ทีมใดทีมหนึ่งประกาศและนับคะแนนไปแล้ว เบลล์จะถูกประกาศเมื่อส่วนที่สองของเบลล์ถูกเล่น หรือเมื่อแสดงไพ่ในชุดไพ่ ไพ่ของเบลล์ยังสามารถใช้ในชุดไพ่ที่นับคะแนนอื่นๆ ได้ด้วย เช่น ผู้เล่นที่ถือ KQJ ของไพ่ทรัมป์ สามารถนับคะแนนได้ 40 คะแนนสำหรับ "พ่อ 'a' เบลล์" โดยมีเงื่อนไขว่าพ่อจะต้องไม่ถูกเอาชนะ ในกรณีนี้ เบลล์จะถูกประกาศเมื่อพ่อถูกนับคะแนน เพราะผู้ถือต้องแสดงไพ่ทั้งสองใบของเบลลาเพื่อนับคะแนนพ่อ หากไพ่เบลล์ไม่ได้ถูกใช้ในชุดไพ่ เบลลาจะถูกประกาศเมื่อส่วนที่สองของเบลล์ถูกเล่น
การให้คะแนน
เมื่อจบเกม แต่ละทีมจะรวมคะแนนของไพ่ในแต่ละรอบที่ชนะ บวกกับคะแนนจากชุดไพ่หรือเบลล่า ทีมที่ชนะรอบสุดท้ายจะได้คะแนนพิเศษ 10 คะแนน นอกเหนือจากชุดไพ่แล้ว มีคะแนนรวม 162 คะแนนในแต่ละมือ ชุดไพ่จะเพิ่มคะแนนให้กับคะแนน หากทีมที่ได้ไพ่ทรัมป์ในการประมูลมีคะแนนมากกว่าฝ่ายตรงข้าม แต่ละทีมจะได้คะแนนตามที่ทีมนั้นได้ หากคะแนนเท่ากัน หรือหากทีมที่ได้ไพ่ทรัมป์มีคะแนนน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม ทีมที่ได้ไพ่ทรัมป์จะได้คะแนนศูนย์ เขียนเป็น "XXX" ในใบคะแนน และเรียกว่า "Set" หรือ "a hick" หรือ "turkey tracks" ในขณะที่อีกทีมจะได้คะแนนตามที่ชนะในรอบและชุดไพ่ ในกรณีนี้ ทีมที่ได้ไพ่ทรัมป์จะถูกเรียกว่า "set" หรือ "hicked"
หากทีมใดทำคะแนนไม่ได้จากการชนะทริค คะแนนศูนย์ของทีมนั้นจะถูกเขียนลงในใบคะแนนเป็นเส้น ("--") อย่างไรก็ตาม การรวมไพ่ (Meld) จะนับคะแนนเสมอ ยกเว้นในกรณีที่ทีมใดทีมหนึ่งทำผิดกติกา (Renege) หรือ "set/hick" ดังนั้น ทีมที่ไม่ได้ชนะทริคใดๆ แต่มีการรวมไพ่ ก็ยังคงได้คะแนนตามค่าของการรวมไพ่นั้น แต่ถ้าทีมใดทีมหนึ่ง "go set" คะแนนจากการรวมไพ่ทั้งหมดจะสูญเปล่า เว้นแต่ว่าค่าของการรวมไพ่นั้น เมื่อรวมกับคะแนนทริคแล้ว จะมากกว่าคะแนนของฝ่ายตรงข้าม
เกมจะจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนรวมได้ถึง 500 คะแนนขึ้นไป
แปรพักตร์
การฝ่าฝืนกฎการประกาศ การรวมไพ่ และการเล่น เรียกว่า การโกง (renege) ในกรณีที่มีการโกง การเล่นจะสิ้นสุดลง และฝ่ายตรงข้ามของทีมที่โกงจะได้คะแนน 162 คะแนน บวกกับคะแนนจากการรวมไพ่ หากทั้งสองทีมโกงในรอบเดียวกัน รอบนั้นจะไม่ได้คะแนนและต้องแจกไพ่ใหม่โดยผู้แจกไพ่คนเดิม การโกงจะต้องแจ้งก่อนที่จะเปิดไพ่รอบสุดท้าย ตัวอย่างการโกงมีดังนี้:
- การไม่ปฏิบัติตามเมื่อสามารถทำได้ การไม่ใช้สิทธิ์เหนือกว่าเมื่อจำเป็นและสามารถทำได้
- การไม่สามารถเอาชนะไพ่ทรัมป์สูงสุดที่เล่นไปแล้ว (การใช้ไพ่ทรัมป์เกินความจำเป็น) เมื่อจำเป็น
- การเรียกหรือแสดง Meld นอกลำดับ การประกาศชื่อ Bella ก่อนที่ส่วนที่สองของเพลงจะเล่นจบ
- การนำหรือเล่นก่อนลำดับปกติ
- ประกาศใช้ชุดไพ่ทรัมป์โดยไม่มีไพ่ในชุดนั้นอยู่เลย
- การพิจารณาไพ่ใบก่อนหน้าหลังจากที่เล่นไพ่ใบนั้นไปแล้ว เพื่อใช้ในไพ่ใบถัดไป
- เมื่อกล่าวอ้างว่าคู่กรณีผิดสัญญา แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้
- ตอบคำถามของคู่หู หรือให้คำแนะนำคู่หูเกี่ยวกับเรื่องการเล่น
- ตัวอย่าง: “ไพ่ทรัมป์คืออะไร?”; “ใครเป็นคนนำ?”; “เป็นตาฉันหรือเปล่า?”; “เป็นตาเธอนะเพื่อน!”; “ใครเป็นคนเล่น?”; “ไพ่ใบไหนถูกนำ?”; “บอกไพ่ให้ฉันหน่อยสิเพื่อน!!”
- การประกาศไพ่ทรัมป์ในรอบที่สอง เป็นไพ่ชุดที่ผู้เล่นทุกคนผ่านไปแล้วในรอบแรก
ข้อตกลงผิดพลาด/ข้อตกลงใหม่
- หากไพ่ใบใดถูกเปิดออกระหว่างการแจกไพ่ จะต้องทำการแจกไพ่ใหม่ โดยผู้เล่นคนเดิมจะเป็นผู้แจกไพ่อีกครั้ง
- การแจกไพ่ผิดลำดับถือเป็นการแจกไพ่ที่ไม่ถูกต้อง แต่ต้องแจ้งข้อผิดพลาดก่อนที่จะแจกไพ่ใบสุดท้าย
การแข่งขัน
บาร์และคลับส่วนตัวหลายแห่งจัดทัวร์นาเมนต์ Clabber บางแห่งจัดตลอดทั้งปี บางแห่งจัดเฉพาะช่วงฤดูหนาว รูปแบบการแข่งขันมักกำหนดไว้ล่วงหน้า โดยขึ้นอยู่กับจำนวนทีมที่เข้าร่วม การแข่งขันเหล่านี้มักจัดในรูปแบบรอบเดียวพบกันหมด (Single Round-Robin) โดยแต่ละทีมจะพบกันทีมอื่นทีมละครั้ง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน (กล่าวคือ เมื่อแต่ละทีมพบกันครบหนึ่งครั้ง) การแข่งขันจะสิ้นสุดลง และทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ การให้คะแนนสำหรับการแข่งขันเหล่านี้มักนับจากจำนวนเกมที่ชนะดังนั้นทีมที่มีจำนวนเกมที่ชนะมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากเสมอกัน จะคำนวณ คะแนนเกมเพื่อตัดสินผู้ชนะ หรืออาจใช้คะแนนเกมเพียงอย่างเดียว โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเกมที่ชนะ
สมาคมคลาบเบอร์แห่งเอแวนส์วิลล์ยังจัดการแข่งขันประจำปีเพื่อหาแชมป์เมืองประจำปีนั้นๆ โดยปกติการเตรียมการแข่งขันจะเริ่มในเดือนสิงหาคมและกันยายน
กฎกติกาประวัติศาสตร์ของ Evansville Clabber League
ต่อไปนี้เป็นข้อความที่คัดมาจากเอกสารแจกของสมาคมคลาบเบอร์แห่งเอแวนส์วิลล์ ซึ่งมีผลบังคับใช้ในปี 2019
ฤดูกาล 1942-43 (แก้ไขเพิ่มเติม ตุลาคม 1984)
- ต้องสับไพ่แล้วตัดไพ่ โดยให้เหลือไพ่อย่างน้อย 4 ใบในแต่ละส่วนของสำรับ
- ต้องแจกไพ่ทีละใบ ทำซ้ำ 6 รอบ
- หากไพ่ใบใดถูกเปิดเผยในระหว่างการแจกไพ่ จะต้องแจกไพ่ใหม่ทั้งหมด
- หากผู้เล่นแจกไพ่ผิดลำดับ การประกาศว่าการแจกไพ่ผิดลำดับนั้นไม่ถูกต้องสามารถทำได้ก่อนที่ไพ่ใบสุดท้ายจะถูกเปิดเท่านั้น หลังจากที่เจ้ามือเปิดไพ่ใบที่หกแล้ว การแจกไพ่นั้นจะถือว่าถูกต้อง
- การเล่นไพ่ชุดที่ผู้เล่นคนอื่นผ่านไปแล้วถือเป็นการผิดกติกา ผู้เล่นต้องประกาศว่า "ผิดกติกา" ก่อนที่จะเล่นไพ่ใบแรกของตน
- ในการเลือกไพ่ทรัมป์ ผู้เล่นจะต้องมีไพ่ทรัมป์อย่างน้อยหนึ่งใบ การเล่นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์จะถูกลงโทษด้วยการสละสิทธิ์
- การเรียกหรือแสดงแผนผังการจัดกลุ่มผิดลำดับถือเป็นการผิดกติกา
- ผู้เล่นห้ามเรียกหมากให้คู่ของตนหรือสั่งการคู่ของตนในเรื่องวิธีการเล่นใดๆ การกระทำดังกล่าวถือเป็นการผิดสัญญาและมีโทษปรับ
- เมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของไพ่ถูกเปิดเผยจนสามารถจดจำได้ในระหว่างการเล่น ไพ่ใบนั้นจะต้องถือว่าถูกเล่นไปแล้ว หากไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่านั้นถูกเปิดเผยด้วยวิธีอื่นใด มือไพ่จะถือเป็นโมฆะ และบทลงโทษคือการสละสิทธิ์
- ต้องเล่นไพ่ทุกมือให้จบ เว้นแต่จะตกลงกันเป็นอย่างอื่นก่อนเริ่มเล่น หากตกลงกันว่าจะให้วางไพ่เมื่อได้แต้มครบทุกแต้มแล้ว ต้องแน่ใจว่าได้แต้มครบทุกแต้มในมือ เพราะหากคู่ต่อสู้แสดงให้เห็นว่าคุณอาจเสียแต้มได้อย่างไร บทลงโทษจะเหมือนกับการผิดสัญญา
- การนำไพ่หรือการเล่นไพ่ผิดลำดับถือเป็นการผิดกติกา แต่กฎนี้ไม่ใช้กับไพ่ใบสุดท้าย
- ไพ่ทุกใบจะต้องถูกเปิดออกก่อนที่จะเปิดไพ่ใบถัดไป มิฉะนั้นจะถือว่าแพ้ หากฝ่าฝืนจะถูกลงโทษโดยการสละสิทธิ์
- ลดเวลาเรียนให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะการเรียนมากเกินไปแสดงถึงการขาดน้ำใจนักกีฬา
แก้ไขเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 1992
ไม่สามารถตรวจสอบไพ่ที่เล่นไปแล้วได้ การตรวจสอบไพ่ที่เล่นไปแล้วถือเป็นการโกง ต้องแจ้งการโกงก่อนที่จะเปิดไพ่ใบสุดท้าย การที่ฝ่ายท้าทายโกงจนถึงขั้นต้องเปิดไพ่ที่เล่นไปแล้วเพื่อตรวจสอบ ถือเป็นการโกงของฝ่ายท้าทายเช่นกัน หากไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีการโกงจริง
ดูเพิ่มเติม
- "ปาร์ตี้แคลบเบอร์" (สำนักพิมพ์เอแวนส์วิลล์ : 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2452)
- "เกม Clabber นำไปสู่ความขัดแย้งของคนผิวดำ" (Evansville Press : 19 กรกฎาคม 1915, หน้า 6, คอลัมน์ 5)
ลิงก์ภายนอก
- ข้อมูลและกฎระเบียบ
- รูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไป
- ภาคกลางของอเมริกา