คอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิก
จอยคอนโทรลเลอร์คลาสสิกแบบดั้งเดิม | |
| ผู้ผลิต | นินเทนโด |
|---|---|
| พิมพ์ | เกมแพด |
| รุ่น | ที่เจ็ด ที่แปด |
| ปล่อยแล้ว | ฉบับปกติ 19 พฤศจิกายน 2549 ฉบับโปร 1 สิงหาคม 2552 |
| ป้อนข้อมูล |
|
| การเชื่อมต่อ | ปลั๊กต่ออุปกรณ์เสริม |
| ผู้มาก่อน | จอยเกมคิวบ์ |
| ผู้สืบทอด | คอนโทรลเลอร์ Wii U Pro |
คอนโทรลเลอร์คลาสสิก(クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra )เป็นคอนโทรลเลอร์เกมที่ผลิตโดยนินเทนโดสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลWii แม้ว่าต่อมาจะสามารถใช้งานร่วมกับ เครื่อง Wii U ได้ แต่ในที่สุดคอนโทรลเลอร์นี้ก็ถูกแทนที่ด้วยWii U Pro Controllerในเดือนเมษายน 2014 นินเทนโดได้ยุติการผลิตทั้งคอนโทรลเลอร์คลาสสิกและคอนโทรลเลอร์คลาสสิกโปร[ 1 ]
จอยควบคุมแบบคลาสสิกนี้ยังสามารถใช้งานร่วมกับเครื่องNES Classic EditionและSuper NES Classic Edition ได้อีก ด้วย
ประวัติศาสตร์
เมื่อ Wii Remote เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 Nintendo ได้ประกาศ "เคส" ของคอนโทรลเลอร์ที่มีลักษณะคล้ายกับคอนโทรลเลอร์เกมแบบดั้งเดิม ซึ่งมักถูกเรียกว่า "คอนโทรลเลอร์เสริมแบบคลาสสิก" [ 2 ]ตามที่อธิบายไว้ในขณะนั้น Wii Remote จะพอดีกับเคส ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมโดยใช้เกมแพดแบบดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงใช้ความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของรีโมทได้ ตามที่Satoru Iwata กล่าวไว้ มันถูกออกแบบมาเพื่อเล่น "เกมที่มีอยู่ เกม Virtual Consoleและเกมหลายแพลตฟอร์ม" [ 3 ]การสาธิตความสามารถของ Wii ในช่วงแรกแสดงให้เห็นผู้เล่นสองคนแข่งขันกันในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นWii Sportsโดยผู้เล่นคนหนึ่งใช้ Classic Controller และอีกคนใช้Wii Remote สองตัว แม้ว่าฟังก์ชันการทำงานข้ามแพลตฟอร์มนี้จะถูกยกเลิกไป ในภายหลัง [ 4 ]

ในงานE3 ปี 2006นินเทนโดได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิก (หมายเลขรุ่น RVL-005) ซึ่งแทนที่จะมีช่องใส่รีโมท กลับใช้วิธีเสียบสายเข้ากับรีโมทแทน คล้ายกับนันชัก คอนโทรลเลอร์นี้มีปุ่มอนาล็อก สองปุ่ม และปุ่มไหล่ เพิ่มเติมอีกสองปุ่ม คือปุ่ม Z Lและ Z Rการจัดวางโดยรวมคล้ายกับจอยเกมของเครื่องเกมคอนโซลยุคที่เจ็ดรุ่น อื่นๆ
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 นินเทนโดได้ระบุ คอนโทรลเลอร์ Super Famicom Classic รุ่นพิเศษเป็นหนึ่งในตัวเลือกของขวัญฟรีสำหรับสมาชิกClub Nintendo ระดับแพลทินัมของญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2550 [ 5 ]ในปี พ.ศ. 2553 คอนโทรลเลอร์ SNES Classic ที่คล้ายกันนี้ก็มีวางจำหน่ายในบริการ Club Nintendo ของยุโรปและออสเตรเลีย[ 6 ]
Wii U Pro Controllerได้รับการพัฒนาสำหรับ เครื่องเล่นเกม Wii Uซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Wii [ 7 ]แม้จะมีลักษณะคล้ายคลึงกัน แต่ก็ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ Classic Controller ได้ อย่างไรก็ตาม เกม Wii U บางเกมสามารถใช้งานร่วมกับ Classic Controller ได้ โดยเฉพาะเกมที่มีรูปแบบการควบคุมที่ยืดหยุ่น เช่นMario Kart 8และSuper Smash Bros. สำหรับ Wii Uแม้ว่าจะไม่มีเกม Wii เกมใดที่สามารถใช้งานร่วมกับ Wii U Pro Controller ได้ เนื่องจาก Wii เป็นระบบรุ่นก่อนหน้า แต่ก็มีความพยายามที่ประสบความสำเร็จในการทำให้คอนโทรลเลอร์ใช้งานได้บน Wii ผ่านทางโฮมบรูว์[ 8 ]
ออกแบบ
คอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิกจะเสียบเข้ากับรีโมท Wiiเพื่อใช้งาน ประกอบด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อก สองอัน ปุ่ม D -padปุ่มกดด้านหน้าที่มีป้ายกำกับว่า "a", "b", "x" และ "y" (ตัวพิมพ์เล็ก) ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ คอนโทรลเลอร์ SNES มาตรฐาน ปุ่มไหล่แบบอนาล็อกที่มีป้ายกำกับว่า "L" และ "R" และปุ่มดิจิทัล "Z" สองปุ่ม (มีป้ายกำกับว่า "Z L " และ "Z R ") จะอยู่ใกล้กับแกนกลางมากขึ้นที่ด้านข้างของแต่ละปุ่ม นอกจากนี้ยังมีปุ่ม "–", "Home" และ "+" เหมือนกับที่อยู่บนรีโมท Wii โดยปุ่ม "–" และ "+" จะมีป้ายกำกับเพิ่มเติมว่า "Select" และ "Start" ตามลำดับ ตัวคอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิกมีความสูง6.57 ซม. (2.59 นิ้ว) กว้าง 13.57 ซม. (5.34 นิ้ว)และหนา2.6 ซม. (1.0 นิ้ว) [ 9 ]
ตัวคอนโทรลเลอร์มีช่องเสียบอยู่ด้านล่าง ซึ่งเปิดได้โดยใช้ปุ่มที่ด้านบนของคอนโทรลเลอร์ ฟังก์ชันของช่องเสียบเหล่านี้ไม่เคยมีการชี้แจงอย่างเป็นทางการ[ 10 ] [ 11 ] แม้ว่า Nykoผู้ผลิตอุปกรณ์เสริมเกมจากภายนอกจะวางจำหน่ายคลิปที่สามารถหนีบเข้ากับช่องเสียบและยึด Wii Remote ให้ตั้งตรงอยู่ด้านหลัง Classic Controller ได้ หากถอดปลอกป้องกันออก นอกจากปลอกจับแล้ว คลิปนี้ยังมีที่เก็บสายเคเบิลยาวสามฟุตของคอนโทรลเลอร์อีกด้วย[ 12 ]ในขณะที่สีเดียวที่มีจำหน่ายสำหรับ Classic Controller ในตลาดส่วนใหญ่คือสีขาว แต่รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นสีฟ้าอมเขียวและสีเทาได้วางจำหน่ายพร้อมกับMonster Hunter Gในญี่ปุ่นในปี 2009 [ 13 ]และในปี 2010 Sonic Colorsก็ได้วางจำหน่ายพร้อมกับรุ่นสีน้ำเงินในออสเตรเลีย[ 14 ]
การใช้งาน
จอย Classic Controller สามารถใช้ได้กับVirtual Consoleรวมถึงเกม Wii และ WiiWare บางเกม นอกจากจอยNintendo GameCubeแล้ว Classic Controller ยังเป็นหนึ่งในจอยที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม Virtual Console บางเกม เช่น เกม SNESหรือNintendo 64ซึ่งต้องการปุ่มมากกว่า (และมีอนาล็อกสติ๊กในกรณีของเกม Nintendo 64) มากกว่าWii Remoteอย่างไรก็ตาม Classic Controller ไม่สามารถใช้เล่น เกม GameCubeได้ เมื่ออยู่ในเมนู Wii อนาล็อกสติ๊กด้านซ้ายจะควบคุมเคอร์เซอร์เมื่อ Wii Remote ไม่ได้ชี้ไปที่หน้าจอ Classic Controller สามารถใช้ในการนำทางผ่านกระดานข้อความ เมนูการตั้งค่า และWii Shop Channelได้ แต่จะใช้งานไม่ได้ในช่องทางอื่นๆ ยกเว้นช่อง YouTube ซึ่งปุ่มทิศทางเป็นวิธีเดียวในการนำทางผ่าน YouTube (ยกเว้นการใช้คีย์บอร์ด) ในขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิก รีโมท Wii ที่เชื่อมต่ออยู่ยังคงสามารถใช้งานได้โดยผู้เล่นคนอื่น ซึ่งจะช่วยให้เกม Wii บางเกม เช่นBust-A-Move BashและSpeedZoneรองรับผู้เล่นได้มากถึงแปดคนในโหมดมัลติเพลเยอร์ โดยผู้เล่นสองคนจะใช้คอนโทรลเลอร์ Wii ร่วมกันหนึ่งในสี่ตัวที่สามารถเชื่อมต่อกับคอนโซลได้พร้อมกัน เนื่องจากWii Uรองรับรีโมท Wii คอนโทรลเลอร์นี้จึงใช้งานร่วมกับคอนโซลนั้นได้[ 15 ]และเกมเฉพาะของ Wii U บางเกมก็รองรับเช่นกัน เช่นTrine 2: Director's Cut [ 16 ] คอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิกยังสามารถใช้ในการนำทางหน้าจอหลักและเมนูของ Wii U ได้อีกด้วย
เวอร์ชันอื่นๆ
คอนโทรลเลอร์คลาสสิกโปร
คอนโทรลเลอร์ Classic Controller Pro สีดำ | |
| ผู้ผลิต | นินเทนโด |
|---|---|
| พิมพ์ | เกมแพด |
| รุ่น | รุ่นที่เจ็ดรุ่นที่แปด |
| การเชื่อมต่อ | ปลั๊กต่ออุปกรณ์เสริม |
ในช่วงต้นปี 2552 นินเทนโดได้ประกาศเปิดตัวClassic Controller Proซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับ Classic Controller รุ่นดั้งเดิม ยกเว้นปุ่มไหล่ ซึ่งตอนนี้เป็นปุ่มรูปทรงไกปืนดิจิทัลที่จัดเรียงในแนวตั้งแทนที่จะเป็นแนวนอน[ 17 ]แทนที่จะเป็นรูปทรงคอนโทรลเลอร์ SNES คอนโทรลเลอร์นี้มีรูปทรงคล้ายกับคอนโทรลเลอร์ GameCube มากกว่า และมีเค้าโครงโดยรวมเกือบจะเหมือนกับคอนโทรลเลอร์DualShockของSony สำหรับเครื่อง PlayStationการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพ ได้แก่ ปุ่ม Z Lและ Z Rซึ่งตอนนี้เป็นปุ่มไหล่แบบเต็มรูปแบบ การเพิ่มที่จับใต้คอนโทรลเลอร์เพื่อเพิ่มความเสถียร[ 18 ]และก้านอนาล็อกที่เว้นระยะห่างกันมากกว่ารุ่นดั้งเดิม สายไฟถูกวางไว้ด้านบนของคอนโทรลเลอร์แทนที่จะอยู่ด้านล่าง และช่องเสียบแบบสปริงใต้รุ่นดั้งเดิมถูกถอดออก รุ่น Pro เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นในเดือนสิงหาคม 2552 ในเวอร์ชันสีขาวและสีดำ[ 19 ]ต่อมาได้วางจำหน่ายในยุโรปและอเมริกาเหนือในเดือนพฤศจิกายน 2552 [ 20 ]และเมษายน 2553 ตามลำดับ (แต่มีเฉพาะสีดำในยุโรป) เวอร์ชันสีดำมีจำหน่ายแบบรวมชุดกับMonster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [ 21 ]และSD Gundam Gashapon Wars [ 22 ]

นอกจากสีมาตรฐานแล้ว ยังมีรุ่นสีดำที่มีลวดลายสีทองบนหน้าปัดวางจำหน่ายพร้อมกับเกม Samurai Warriors 3ในญี่ปุ่น และรุ่นสีทองล้วนวางจำหน่ายพร้อมกับเกมGoldenEye 007 Classic Editionและในญี่ปุ่นเป็นรางวัลสำหรับสมาชิก Club Nintendo [ 23 ]รุ่นสีแดงถูกบรรจุมาพร้อมกับเกมXenoblade Chronicles จำนวนจำกัด ในยุโรป[ 24 ]และในที่สุดก็วางจำหน่ายแยกต่างหากในยุโรปเช่นกัน[ 25 ] [ 26 ]
ปุ่มไหล่ซ้ายและขวาไม่ได้เป็นแบบอนาล็อกอีกต่อไปแล้ว เหมือนกับในคอนโทรลเลอร์คลาสสิกดั้งเดิม
คอนโทรลเลอร์ Wii U Fight Pad
บริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์เสริม PDP เริ่มวางจำหน่ายคอนโทรลเลอร์ "Wired Fight Pad" ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการในปี 2014 โดยมีลักษณะการทำงานเหมือนกับคอนโทรลเลอร์ Classic Controller Pro รุ่นมาตรฐานทุกประการ โดยอิงตามการออกแบบและเค้าโครงของคอนโทรลเลอร์ GameCubeแต่มีปุ่ม "+", "-", "Home" และปุ่มไหล่คู่ ซึ่งคอนโทรลเลอร์ GameCube ไม่มี เมื่อเปิดตัว คอนโทรลเลอร์เหล่านี้วางจำหน่ายใน ธีม Super Marioได้แก่ Mario, Peach, Luigi และ Yoshi [ 27 ] [ 28 ]ต่อมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 ได้มีการวางจำหน่ายอีก 4 ธีม ได้แก่ Donkey Kong, Link, Samus และ Wario ตามด้วย Metal Mario รวมถึง Toad และ Zero Suit Samus ซึ่งเป็นสินค้าพิเศษเฉพาะGameStop [ 29 ] [ 30 ]
จอยคอนโทรลเลอร์ "รุ่นคลาสสิก"
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2559 นินเทนโดได้ประกาศNES Classic Edition ขนาดเล็ก ซึ่งบรรจุมาพร้อมกับจอยควบคุมหนึ่งอันที่อิงตามจอยควบคุมNES ดั้งเดิม [ 31 ]ต่อมาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2560 นินเทนโดได้ประกาศSuper NES Classic Edition ขนาดเล็ก ซึ่งบรรจุมาพร้อมกับจอยควบคุมสองอันที่อิงตามจอยควบคุม SNES ดั้งเดิม ขึ้นอยู่กับภูมิภาค[ 32 ]เช่นเดียวกับ Super Famicom Classic Controller ที่วางจำหน่ายโดย Club Nintendo จอยควบคุมทั้งสองอันมีตัวเชื่อมต่อที่คล้ายกับNunchuksและ Classic Controllers
จอยควบคุมสำหรับ NES Classic Edition และ Super NES Classic Edition สามารถเสียบเข้ากับเครื่องคอนโซลของแต่ละรุ่นได้ นอกจากนี้ยังใช้งานร่วมกับ Wii และ Wii U ได้ด้วย เนื่องจากจอยควบคุมเหล่านี้จะถูก 인식ว่าเป็น Classic Controller เมื่อเสียบเข้ากับ Wii Remote ซึ่งสามารถใช้เล่น เกม Virtual Consoleบน Wii และ Wii U ได้ แม้ว่าจอยควบคุมเหล่านี้จะใช้งานร่วมกับเกม Wii และ Wii U ที่รองรับ Classic Controller ได้ แต่การเล่นเกมบางเกมด้วยจอยควบคุมเหล่านี้อาจทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากปุ่มควบคุมของ NES และ SNES นั้นเรียบง่ายและจำเจ โดยจอยควบคุมทั้งสองรุ่นไม่มีปุ่มอนาล็อก ปุ่ม Z และปุ่ม HOME เหมือนกับ Classic Controller และจอยควบคุม NES ยังไม่มีปุ่มไหล่และปุ่มพิเศษอีกสองปุ่มเหมือนกับจอยควบคุม SNES ในกรณีของเกม Virtual Console บางเกมบน Wii U คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าปุ่มได้ตามต้องการ
ประเด็นทางกฎหมาย
บริษัท Anascape Ltd ยื่นฟ้อง Nintendo โดยอ้างว่า Classic Controller และอุปกรณ์ Nintendo อื่นๆ ละเมิดสิทธิบัตรอุปกรณ์อินเทอร์เฟซ "หกองศาอิสระ" ของ Anascape ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 ศาลตัดสินให้ Anascape เป็นฝ่ายชนะ Nintendo ถูกสั่งให้หยุดขาย Classic Controller ในสหรัฐอเมริกาจนกว่าจะมีคำสั่งเพิ่มเติม Nintendo ใช้สิทธิ์ในการขาย Classic Controller ต่อไปในระหว่างรอคำตัดสินจากศาลอุทธรณ์แห่งสหรัฐอเมริกาสำหรับวงจรของรัฐบาลกลาง [ 33 ] ในวันที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2553 Nintendo ชนะการอุทธรณ์ และคำตัดสินของศาลก่อนหน้านี้ถูกพลิกกลับ[ 34 ]