อ่าน 1 นาที
วงล้อรหัส
วงล้อรหัส เป็นรูปแบบ การป้องกันการคัดลอกชนิดหนึ่งที่ใช้ในเกมคอมพิวเตอร์ รุ่นเก่า โดยเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 วงล้อเหล่านี้จะขายมาพร้อมกับแผ่นเกม
วงล้อรหัส

วงล้อรหัส เป็นรูปแบบ การป้องกันการคัดลอกชนิดหนึ่งที่ใช้ในเกมคอมพิวเตอร์ รุ่นเก่า โดยเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 วงล้อเหล่านี้จะขายมาพร้อมกับแผ่นเกม และเมื่อเริ่มเกมหรือเล่นไปถึงจุดใดจุดหนึ่ง เกมจะขอให้ผู้เล่นค้นหาค่าเฉพาะบนวงล้อ ผู้เล่นที่เล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ซึ่งไม่มีวงล้อจะไม่สามารถเล่นต่อได้
ประวัติศาสตร์
ระบบ "การป้องกันด้วยตนเอง" ในยุคแรก ๆ นั้น โปรแกรมจะขอให้ผู้ใช้ป้อนคำเฉพาะจากคู่มือ ก่อนที่เกมจะเริ่มทำงานหรือเล่นต่อจากจุดที่กำหนด ระบบนี้ได้รับความนิยมเพราะช่วยให้สามารถสำรองข้อมูลและเปลี่ยนสื่อจริงได้อย่างอิสระโดยยังคงรักษาความปลอดภัยไว้ได้ แต่ด้วยการแพร่หลายของเครื่องถ่ายเอกสารผู้ที่ต้องการแจกจ่ายเกมจึงเริ่มคัดลอกคู่มือไปด้วยเพื่อหลีกเลี่ยงมาตรการนี้
แม้ว่าจะไม่สามารถถ่ายเอกสารวงล้อรหัสทั้งหมดได้โดยตรง แต่ส่วนประกอบของวงล้อสามารถแยกชิ้นส่วนและถ่ายเอกสารแต่ละชิ้นได้ จากนั้นจึงนำส่วนประกอบเหล่านั้นมาประกอบกันเป็นวงล้อสำเนา เนื้อหาของวงล้อรหัสยังสามารถคัดลอกลงบนกระดาษได้ และผู้ใช้สำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาตสามารถใช้สูตรทางคณิตศาสตร์กับโจทย์ที่กำหนดเพื่อคำนวณคำตอบที่ถูกต้องได้ เมื่อพบสูตรที่เหมาะสมแล้ว วงล้อรหัสจะทำให้กระบวนการคัดลอกง่ายขึ้น เนื่องจากปริมาณข้อมูลที่สามารถบรรจุได้นั้นน้อยกว่าคู่มือที่มีขนาดไม่จำกัด ดังนั้น วงล้อรหัสจึงถูกเลิกใช้ไปอย่างรวดเร็วและหันมาใช้การป้องกันด้วยคู่มือแบบปกติและการป้องกันโดยใช้สีแทน เนื่องจากในขณะนั้นการเข้าถึงการถ่ายเอกสารสีเป็นเรื่องยากและมีราคาแพง อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ก็ล้าสมัยไปเช่นกันเมื่อมีการนำ ซีดีรอม กลับมาใช้การป้องกันบนสื่อเกมโดยตรง
แบบฟอร์มวงล้อรหัส
วงล้อรหัสเป็นวัตถุทางกายภาพที่ประกอบด้วยแผ่นกระดาษหรือกระดาษแข็งทรงกลมขนาดต่างๆ หลายแผ่น ยึดติดกันตรงกลาง ทำให้เกิดเป็นวงกลมซ้อนกัน เกมจะให้ความท้าทาย แก่ผู้ใช้ (สัญลักษณ์ คำ หรือตัวระบุอื่นๆ) ซึ่งจะแนะนำผู้ใช้ถึงวิธีการหมุนวงล้อเพื่อเปิดเผยคำตอบซึ่งก็คือสัญลักษณ์หรือคำเดียวที่ผู้ใช้ต้องป้อนเพื่อเริ่มเกม การป้อนสิ่งอื่นใดนอกเหนือจากคำตอบที่คาดหวังจะทำให้เกมหยุดทำงานหรือแสดงพฤติกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานซอฟต์แวร์โดยไม่ได้รับอนุญาต (ตัวอย่างเช่น เกมStarflightจะส่ง "เรือตำรวจ" ที่เอาชนะไม่ได้มาทำลายยานอวกาศของผู้เล่น)
2 ชั้น
วงล้อรหัสแบบ 2 ชั้นอย่างง่ายประกอบด้วยแผ่นวงกลมสองแผ่น โดยทั้งสองแผ่นมีสัญลักษณ์ท้าทายพิมพ์อยู่เป็นระยะรอบขอบ และแผ่นด้านหลังมีตารางคำตอบพิมพ์ให้พอดีกับวงกลม ส่วนแผ่นด้านหน้ามีรูหลายรูเพื่อให้สามารถมองเห็นคำตอบได้ โดยแต่ละรูจะมีสัญลักษณ์ท้าทายกำกับอยู่ คอมพิวเตอร์จะแสดงสัญลักษณ์ท้าทายสามอัน และผู้ใช้จะอ่านคำตอบโดยการหมุนแผ่นด้านหน้าจนกระทั่งสัญลักษณ์ท้าทายสองอันแรกเรียงกันบนขอบวงล้อ จากนั้นอ่านคำตอบจากรูที่ระบุโดยสัญลักษณ์ท้าทายอันที่สาม วงล้อรหัสประเภทนี้ถูกนำไปใช้ในเกมจำนวนมาก เช่นNeuromancerและCybercon 3 (ซึ่งใช้วงล้อรหัสที่พิมพ์บนกระดาษคาร์บอน )
ชั้นเดียว
มีการใช้ล้อรหัสแบบชั้นเดียวอยู่หนึ่งกรณี โดยใช้สัญลักษณ์ท้าทายเพียงสองตัว ในเกมRocket Rangerบนเครื่อง Amigaผู้เล่นจะหมุนล้อเพื่อให้ตรงกับตำแหน่งปัจจุบันของ Ranger จากนั้นอ่านค่าจากรูที่ตรงกับตำแหน่งที่ต้องการบินไป รูเหล่านั้นเรียงเป็นแถวอย่างง่าย เนื่องจากนี่เป็นกลไกเดียวที่ผู้เล่นใช้ระบุตำแหน่งที่ต้องการบิน จึงเป็นไปไม่ได้ที่แฮกเกอร์จะลบกลไกนี้ออกจากเกมโดยไม่ทำลายรูปแบบการเล่นทั้งหมด
3 ชั้น
วงล้อรหัส 3 ชั้น ที่ใช้ในเกมต่างๆ เช่นStar ControlและThe Fool's Errandยังคงมีวงล้อด้านหลังที่มีคำตอบพิมพ์อยู่ และวงล้อด้านหน้าที่มีรู และเพิ่มวงล้อ "ตรงกลาง" ระหว่างด้านหน้าและด้านหลัง ซึ่งประกอบด้วยคำตอบที่พิมพ์อยู่ผสมกับรูเพิ่มเติมที่ทำให้วงล้อถัดไปปรากฏขึ้นเมื่อสัญลักษณ์ท้าทายบางอย่างตรงกัน
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
วงล้อรหัสแบบโต้ตอบออนไลน์บน OldGames.sk
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วงล้อรหัส
วงล้อรหัส เป็นรูปแบบ การป้องกันการคัดลอกชนิดหนึ่งที่ใช้ในเกมคอมพิวเตอร์ รุ่นเก่า โดยเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 วงล้อเหล่านี้จะขายมาพร้อมกับแผ่นเกม
ประวัติศาสตร์
ระบบ "การป้องกันด้วยตนเอง" ในยุคแรก ๆ นั้น โปรแกรมจะขอให้ผู้ใช้ป้อนคำเฉพาะจากคู่มือ ก่อนที่เกมจะเริ่มทำงานหรือเล่นต่อจากจุดที่กำหนด ระบบนี้ได้รับความนิยมเพราะช่วยให้สามารถสำรองข้อมูลและเปลี่ยนสื่อจริงได้อย่างอิสระโดยยังคงรักษาความปลอดภัยไว้ได้...
แบบฟอร์มวงล้อรหัส
วงล้อรหัสเป็นวัตถุทางกายภาพที่ประกอบด้วยแผ่นกระดาษหรือกระดาษแข็งทรงกลมขนาดต่างๆ หลายแผ่น ยึดติดกันตรงกลาง ทำให้เกิดเป็นวงกลมซ้อนกัน เกมจะให้ ความท้าทาย แก่ผู้ใช้ (สัญลักษณ์ คำ หรือตัวระบุอื่นๆ) ซึ่งจะแนะนำผู้ใช้ถึงวิธีการหมุนวงล้อเพื่อเปิดเผย คำตอบ...
2 ชั้น
วงล้อรหัสแบบ 2 ชั้นอย่างง่ายประกอบด้วยแผ่นวงกลมสองแผ่น โดยทั้งสองแผ่นมีสัญลักษณ์ท้าทายพิมพ์อยู่เป็นระยะรอบขอบ และแผ่นด้านหลังมีตารางคำตอบพิมพ์ให้พอดีกับวงกลม ส่วนแผ่นด้านหน้ามีรูหลายรูเพื่อให้สามารถมองเห็นคำตอบได้ โดยแต่ละรูจะมีสัญลักษณ์ท้าทายกำกับอยู่...