อ่าน 2 นาที
วิศวกรรมการรับรู้
วิศวกรรมความรู้ความเข้าใจ เป็น สาขาสหวิทยาการ ที่ประยุกต์ใช้หลักการจาก จิตวิทยาความรู้ความเข้าใจ ประสาท วิทยาศาสตร์ ความรู้ความเข้าใจ และ ปัจจัยมนุษย์ เพื่อออกแบบและพัฒนา...
วิศวกรรมการรับรู้
วิศวกรรมความรู้ความเข้าใจเป็นสาขาสหวิทยาการที่ประยุกต์ใช้หลักการจากจิตวิทยาความรู้ความเข้าใจ ประสาท วิทยาศาสตร์ความรู้ความเข้าใจและปัจจัยมนุษย์เพื่อออกแบบและพัฒนาระบบวิศวกรรมที่สนับสนุนหรือเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางความรู้ความเข้าใจ ของมนุษย์ ได้ อย่างมีประสิทธิภาพ [ 1 ] [ 2 ]สาขานี้เกิดขึ้นในทศวรรษ 1980 เมื่อโดนัลด์ นอร์แมนและคนอื่นๆ ตระหนักถึงความจำเป็นในการทำความเข้าใจให้ดียิ่งขึ้นว่ามนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับระบบเทคโนโลยีที่ซับซ้อนอย่างไร[ 3 ]
แตกต่างจากแนวทาง การออกแบบทางวิศวกรรมแบบดั้งเดิมที่เน้นด้านกายภาพและเทคนิคเป็นหลัก วิศวกรรมเชิงปัญญาเน้นการทำความเข้าใจแบบจำลองทางจิตกระบวนการตัดสินใจความสนใจความจำและ ความสามารถ ในการประมวลผลข้อมูลของผู้ใช้ แนวทางที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบที่ใช้งานง่าย ลดภาระทางปัญญาลดข้อผิดพลาดของมนุษย์และเพิ่มประสิทธิภาพการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์โดยรวม วิธีการของวิศวกรรมเชิงปัญญา ได้แก่การวิเคราะห์งานการวิเคราะห์งานเชิงปัญญาการสร้างแบบจำลองเชิงปัญญาการทดสอบการใช้งานและการวิจัยผู้ใช้ใน รูปแบบต่างๆ
ประวัติศาสตร์
เป็นวิธีการทางวิศวกรรมที่ใช้ในทศวรรษ 1970 ที่Bell Labsโดยมุ่งเน้นที่วิธีที่ผู้คนสร้างแบบจำลองทางปัญญาของระบบโดยอาศัยอุปมาอุปไมยทั่วไป[ 4 ] ดังที่ Joseph Henry Condonอธิบายไว้ว่า: [ 4 ]
"แนวคิดก็คือให้คนสร้างแบบจำลองขึ้นมา คุณนำเสนอเครื่องมือหรืออุปกรณ์บางอย่าง เช่น ก๊อกน้ำ เตาไฟฟ้า หรืออะไรทำนองนั้น แล้วสาธิตวิธีการใช้งาน จากนั้นพวกเขาก็จะสร้างแบบจำลองในหัวที่แสดงให้เห็นถึงการทำงานภายใน เพื่อช่วยให้พวกเขาจำวิธีการใช้งานได้ในอนาคต แบบจำลองนั้นอาจผิดพลาดอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในกล่องดำก็ได้"
— โจเซฟ เฮนรี คอนดอน , "บทสัมภาษณ์กับโจเซฟ เอช. คอนดอน (ถอดความ)" . ประวัติศาสตร์วิทยาศาสตร์, มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน. สืบค้นเมื่อ17 พฤษภาคม 2017 .
ตามที่คอนดอนกล่าว แนวคิดของวิศวกรรมการรับรู้ได้รับการพัฒนาในภายหลังและเป็นอิสระจากงานในช่วงแรกของระบบปฏิบัติการUnix [ 5 ]
ดอน นอร์แมนอ้างถึงหลักการของวิศวกรรมการรับรู้ในบทความปี 1981 ของเขาเรื่อง "ความจริงเกี่ยวกับ Unix: อินเทอร์เฟซผู้ใช้แย่มาก" นอร์แมนวิจารณ์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Unix ว่าเป็น "หายนะสำหรับผู้ใช้ทั่วไป" [ 6 ]อย่างไรก็ตาม "ผู้ใช้ทั่วไป" ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของ UNIX และดังที่คำพูดของคอนดอนข้างต้นแสดงให้เห็น ระดับนามธรรมของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สูงนำไปสู่แบบจำลองการรับรู้ที่อาจ "ผิดพลาดโดยสิ้นเชิง"
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ วิศวกรรมการรับรู้
วิศวกรรมความรู้ความเข้าใจ เป็น สาขาสหวิทยาการ ที่ประยุกต์ใช้หลักการจาก จิตวิทยาความรู้ความเข้าใจ ประสาท วิทยาศาสตร์ ความรู้ความเข้าใจ และ ปัจจัยมนุษย์ เพื่อออกแบบและพัฒนา...
ประวัติศาสตร์
เป็นวิธีการทางวิศวกรรมที่ใช้ในทศวรรษ 1970 ที่ Bell Labs โดยมุ่งเน้นที่วิธีที่ผู้คนสร้าง แบบจำลองทางปัญญา ของระบบโดยอาศัยอุปมาอุปไมยทั่วไป [ 4 ] ดังที่ Joseph Henry Condon อธิบายไว้ว่า: [ 4 ]
ดูเพิ่มเติม
วิศวกรรมระบบการรับรู้ ประวัติความเป็นมาของยูนิกซ์ ภาพรวมของปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cognitive_engineering&oldid=1295070351 "