อ่าน 5 นาที
สงครามอาณานิคม
Colony Wars เป็น เกม จำลองการต่อสู้ในอวกาศ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Psygnosis สำหรับ เครื่อง PlayStation ในปี 1997 ผู้เล่นจะทำภารกิจการต่อสู้ในอวกาศโดยใช้ ยานรบ...
สงครามอาณานิคม
| สงครามอาณานิคม | |
|---|---|
ภาพปก PAL | |
| นักพัฒนา | จิตเภท |
| สำนักพิมพ์ | จิตเภท |
| นักออกแบบ | ไมค์ เอลลิส |
| โปรแกรมเมอร์ | ไมค์ แอนโทนี่ |
| ศิลปิน | ลี คารัส-เวสคอตต์ |
| นักเขียน | ไมค์ เอลลิสเดมอน แฟร์คลัฟ |
| นักแต่งเพลง | ทิม ไรท์ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การจำลองการต่อสู้ในอวกาศ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Colony Warsเป็นเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Psygnosisสำหรับเครื่อง PlayStation ในปี 1997 ผู้เล่นจะทำภารกิจการต่อสู้ในอวกาศโดยใช้ยานรบ ที่เลือกไว้ล่วงหน้า ซึ่งติดตั้งอาวุธต่างๆ เกมนี้มีเส้นทางภารกิจและผลลัพธ์ที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่น ต่อมาได้มีการออกภาคต่อคือ Colony Wars: Vengeanceในปี 1998 และ Colony Wars: Red Sunในปี 2000
เกมเพลย์
ผู้เล่นจะได้ต่อสู้ในภารกิจการรบในอวกาศมากมาย โดยใช้ยานรบของกลุ่มพันธมิตรโลกเสรี (League of Free Worlds) ที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า 7 แบบ (อย่างไรก็ตาม ในภารกิจหนึ่ง ผู้เล่นจะได้ใช้ยานรบของกองทัพเรือที่ยึดมาได้) การเลือกยานรบนั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของกองบัญชาการสูงสุดของกลุ่มพันธมิตร เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในแต่ละภารกิจ ยานรบแต่ละลำจะติดตั้งอาวุธพลังงาน ขีปนาวุธ หรือตอร์ปิโดในรูปแบบต่างๆ และยานรบจำนวนหนึ่งจะติดตั้ง ปืนใหญ่ EMP ที่ไม่เป็นอันตราย ผู้เล่นยังสามารถใช้มาตรการตอบโต้เพื่อหลบหลีกขีปนาวุธของศัตรู และ/หรือใช้ ปืน ตะขอเกี่ยวเพื่อจับเป้าหมายสำคัญได้
ด่านต่างๆ แบ่งออกเป็น "องก์" หลายชุด โดยแต่ละชุดมีภารกิจ 3 ภารกิจ มีเส้นทางและผลลัพธ์ที่หลากหลายตลอดทั้งเกม ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่น[ 2 ]การทำภารกิจสำเร็จหรือล้มเหลวไม่ได้เป็นตัวกำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวขั้นสุดท้ายของแคมเปญเสมอไป และภารกิจบางอย่างเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องของเกมได้อย่างมาก
ผู้เล่นสามารถดูบันทึกการต่อสู้ของตนเองได้ในเกม นอกจากนี้ยังสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลดาวเคราะห์และยานอวกาศ พร้อมเสียงพากย์เต็มรูปแบบได้อีกด้วย
เรื่องราว
ระบบสุริยะถูกใช้ทรัพยากรธรรมชาติจนหมดสิ้นภายในสหัสวรรษที่ห้า ส่งผลให้จักรวรรดิโลกส่งยานสำรวจแบบจำศีลไปยังดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลซึ่งพบว่ามีทรัพยากรธรรมชาติอุดมสมบูรณ์และทำการเก็บเกี่ยวทรัพยากรเหล่านั้น การค้นพบเทคโนโลยีไฮเปอร์สเปซช่วยเร่งการขยายตัวระหว่างดวงดาวของจักรวรรดิเมื่ออาณานิคมเจริญรุ่งเรืองมากขึ้น ประชากรก็เริ่มไม่พอใจเนื่องจากทรัพยากรที่ขุดได้ส่วนใหญ่ถูกนำไปใช้เพื่อประโยชน์ของโลกการก่อกบฏอย่างสันติในศตวรรษที่ 47 ส่งผลให้ผู้นำของจักรวรรดิโลกคือซาร์ นำทัพทำลายดาวเคราะห์ที่ก่อกบฏด้วยพระองค์เอง ด้วยความตกตะลึงกับความโหดร้าย อาณานิคมอื่นๆ จึงรวมตัวกันเป็นพันธมิตรแห่งโลกเสรี โดยมีชายผู้หนึ่งซึ่งรู้จักกันในนามบิดาเป็นผู้นำการต่อสู้
กองทัพเรืออาณานิคมของจักรวรรดิส่งกองเรือไปโจมตีกองกำลังพันธมิตรในระบบ กาโลนิเกอร์ แต่พันธมิตรใช้กลยุทธ์โจมตีแล้วถอยกลับขณะล่าถอยไปยังดาวเคราะห์หลัก เบนเนย์ เมื่อกองทัพเรือขยายกำลังพลมากเกินไปในการโจมตีเบนเนย์ พันธมิตรจึงล่อลวงพวกเขาสู่กับดักในแถบดาวเคราะห์ น้อยใกล้เคียง ซึ่งกองเรือโจมตีของกองทัพเรือถูกทำลายลง
เกมเริ่มต้นหลายเดือนหลังจากยุทธการเบนเนย์ เมื่อตัวละครผู้เล่นสมัครเข้าร่วมการรบกับฝ่ายพันธมิตรในขณะที่กำลังระดมพลอย่างเต็มที่เพื่อทำสงคราม ภารกิจแรกของผู้เล่นจะเกิดขึ้นในระบบดาวบ้านเกิดของฝ่ายพันธมิตรอย่างกัลโลนิเกอร์ ซึ่งกองกำลังของฝ่ายพันธมิตรกำลังต่อต้านการโจมตีของกองทัพเรือ
หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในการยึดครอง Gallonigher ฝ่ายพันธมิตรจะสามารถยึดแท่นรบของ Gallonigher ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของประตูมิติที่เชื่อมระหว่างระบบ Draco และ Gallonigher และปิดประตูมิตินั้นได้สำเร็จโดยไม่สิ้นเปลืองทรัพยากรหรือกำลังพลมากเกินไป ซึ่งจะเปิดโอกาสให้พวกเขาสามารถโจมตีโต้กลับอย่างไม่ทันตั้งตัวในระบบ Draco โดยใช้แท่นรบ Gallonigher ที่ยึดมาได้นั้นเปิดประตูมิติเข้าสู่ระบบ Draco อีกครั้ง
หากผู้เล่นพ่ายแพ้ในระบบดาวแกลโลนิเกอร์ และไม่สามารถยึดครองฐานทัพแกลโลนิเกอร์ได้ พันธมิตรจะประสบปัญหาในการป้องกันแกลโลนิเกอร์ และใช้เวลานานมากจนกองทัพเรือมีเวลามากพอที่จะรวมกำลังและออกจากระบบไปหาผลประโยชน์ที่อื่น เป้าหมายใหม่ของพวกเขาคือระบบดาวไดโอมีเดส พันธมิตรจึงถูกบังคับให้แบ่งกำลังที่กำลังดิ้นรนเพื่อป้องกันไม่ให้กองทัพเรือยึดครองไดโอมีเดส ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพันธมิตร เนื่องจากเป็นหนึ่งในพันธมิตรที่ภักดีที่สุดและเป็นแหล่งทรัพยากรที่สำคัญ
หากผู้เล่นแพ้ใน Act ใดๆ บนดาวไดโอมีเดส จักรวรรดิโลกจะชนะสงคราม เนื่องจากกองทัพเรือสามารถยึดครองดาวไดโอมีเดสและกำจัดกลุ่มต่อต้านที่เหลืออยู่ ก่อนที่จะเปิดฉากการบุกโจมตีเต็มรูปแบบบนดาวกัลโลนิเกอร์ ในขณะที่กองกำลังที่เหลือของกลุ่มพันธมิตรกำลังพยายามหลบหนีครั้งสุดท้ายอย่างสิ้นหวังจากระบบดาวไดโอมีเดสกลับไปยังดาวกัลโลนิเกอร์ หลุมดำมิติก็ปรากฏขึ้นด้านหลังพวกเขา จากนั้นเรือธงซูเปอร์ไททันส่วนตัวของซาร์ที่ชื่อ "สึนามิ" ก็ปรากฏตัวขึ้นและกวาดล้างกองกำลังที่กำลังถอยหนีของกลุ่มพันธมิตร ทำให้กลุ่มพันธมิตรแห่งโลกเสรีและการกบฏสิ้นสุดลง
หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในระบบไดโอมีเดส กองกำลังพันธมิตรจะสามารถต้านทานการโจมตีของกองทัพเรือได้ แต่จะได้รับความเสียหายอย่างหนักและเสียขวัญกำลังใจ ส่งผลให้พวกเขาตัดสินใจเปิดฉากโจมตีโต้กลับใน ระบบ อัลฟาเซนทอรีซึ่งกำลังเกิดสงครามกลางเมืองระหว่างผู้สนับสนุนพันธมิตรและผู้ภักดีต่อจักรวรรดิโลก นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะถูกส่งไปยังอัลฟาเซนทอรีหากพ่ายแพ้ในระบบดราโก แทนที่จะต่อสู้กับกองทัพเรือที่นี่ (หรืออย่างน้อยก็ส่วนใหญ่) พันธมิตรจะต้องต่อสู้กับกลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ "เดอะแฟกชัน" ซึ่งเป็นกลุ่มที่ก่อตั้งโดยอดีตสมาชิกพันธมิตรที่เริ่มไม่พอใจพันธมิตรและเดอะฟาเธอร์ และตัดสินใจที่จะพยายามยึดอำนาจควบคุมพันธมิตรทั้งหมดไว้กับตนเอง เดอะแฟกชันได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากจักรวรรดิโลก
หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในอัลฟาเซนทอรี จักรวรรดิโลกและพันธมิตรจะสร้างสันติภาพร่วมกัน เนื่องจากทั้งสองฝ่ายเข้าสู่ภาวะชะงักงันทางยุทธวิธีหลังจากฝ่ายกบฏพ่ายแพ้ จักรวรรดิโลกไม่สามารถรวบรวมกำลังพลได้มากพอที่จะกำจัดพันธมิตรได้โดยไม่ก่อให้เกิดการกบฏที่คล้ายคลึงกันขึ้นอีกในระบบสุริยะที่กองกำลังของจักรวรรดิจะถอนตัวออกไป ในขณะที่พันธมิตรก็ไม่สามารถเอาชนะจักรวรรดิโลกได้อย่างแท้จริงด้วยทรัพยากรที่จำกัด ผลที่ตามมาคือ พันธมิตรได้รับเอกราชจากจักรวรรดิโลก แต่ตกลงที่จะสนับสนุนจักรวรรดิโลกและการอนุรักษ์ระบบสุริยะเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อสถานะของระบบสุริยะในฐานะแหล่งกำเนิดของมนุษยชาติ
หากผู้เล่นพ่ายแพ้บนดาวอัลฟาเซนทอรี ฝ่ายกบฏจะเข้ายึดอำนาจควบคุมพันธมิตรและทำสนธิสัญญาสันติภาพกับจักรวรรดิโลกโดยเสนอข้อตกลงว่า เพื่อแลกกับโอกาสที่จะได้กลับไปยังอาณานิคมของพันธมิตรและประกาศชัยชนะเหนือจักรวรรดิโลก ฝ่ายกบฏจะรับประกันว่าชีวิตแห่งการกดขี่และการฉ้อฉลแบบเดิมจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีการตรวจสอบ และจักรวรรดิโลกจะได้รับทรัพยากรทั้งหมดที่ต้องการ จนกว่าอาณานิคมจะไม่มีอะไรเหลือให้ ฝ่ายกบฏประหารชีวิตผู้เข้าร่วมพันธมิตรส่วนใหญ่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่หนีรอดไปได้
หากผู้เล่นพ่ายแพ้บนดาวดราโก พันธมิตรจะต้องหนีไปยังดาวอัลฟาเซนทอรี
หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในการโจมตี Draco จะทำให้ League มีโอกาสโจมตีระบบสุริยะ Sol ได้
หากผู้เล่นพ่ายแพ้บน Sol ลีกจะถูกบังคับให้ถอยออกจาก Sol แต่พวกเขาจะปิดรูวาร์ปของ Sol ขณะที่พวกเขาจากไปโดยการทำลายแท่นรบ Sol ซึ่งเป็นการปิดผนึกระบบสุริยะและกักขังจักรวรรดิโลกไว้โดยปริยาย เนื่องจากขาดทรัพยากร สงครามกลางเมืองจึงปะทุขึ้นทั่วระบบสุริยะและจักรวรรดิโลกก็ล่มสลายColony Wars: Vengeanceซึ่งเป็นภาคต่อที่เกิดขึ้น 20–30 ปีต่อมา จะดำเนินเรื่องราวต่อจากตอนจบนี้[ 3 ]
ความสำเร็จในระบบสุริยะต้องอาศัยการที่ผู้เล่นเอาชนะซูเปอร์ไททันส่วนตัวของซาร์ (บอสตัวสุดท้าย) ฝ่ายพันธมิตรจะได้รับชัยชนะในสงครามเมื่อจักรวรรดิโลกยอมจำนนโดยไม่มีเงื่อนไข และซาร์ถูกประกาศว่า "หายไปแล้ว" เมื่อจักรวรรดิโลกพ่ายแพ้ ผู้คนในระบบสุริยะจึงไม่ถูกจำกัดให้เดินทางออกจากระบบสุริยะอีกต่อไป หลายคนจึงอพยพไปยังโลกและระบบดาวอื่นๆ ที่ถูกยึดครอง การล่มสลายของจักรวรรดิโลกยังส่งผลให้ระบบดาวและโลกต่างๆ ที่ถูกยึดครองได้รับเอกราชด้วย
หากผู้เล่นได้รับฉากจบนี้โดยไม่ล้มเหลวในภารกิจหรือฉากใดๆ ตลอดทั้งแคมเปญ จะมีฉากเพิ่มเติมปรากฏขึ้น: ยานอวกาศรูปทรงจานบินอยู่เหนือดาวฤกษ์ที่ไม่รู้จัก
การพัฒนา
ในการออกแบบดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้เพื่อฝ่ายพันธมิตรหรือจักรวรรดิโลกได้ ทีมพัฒนาตัดสินใจยกเลิกตัวเลือกนี้เพื่อให้มีภารกิจที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับเกม[ 4 ]เนื่องจากตระหนักว่าในเกมอื่นๆ ที่มีเส้นทางแยกตามความสำเร็จหรือความล้มเหลวของภารกิจ ผู้เล่นมักจะลองทำภารกิจซ้ำทุกครั้งที่ล้มเหลว ทีมจึงพยายามปกปิดความล้มเหลวของภารกิจโดยให้แผนผังภารกิจนำผู้เล่นไปยังสาขาถัดไปโดยไม่เน้นย้ำถึงความพ่ายแพ้[ 4 ]ตามที่ Mark Day ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของ Psygnosis กล่าวColony WarsและG-Policeนั้น "สูสีกัน" ในแง่ของการได้รับการสนับสนุนทางการเงินมากที่สุดจากบริษัท[ 5 ]
เพลงประกอบในเกมนี้แต่งและผลิตโดยTim Wrightซึ่งเป็นผู้แต่งเพลงประกอบให้กับ เกมซีรีส์ Wipeoutที่ จัดจำหน่ายโดยPsygnosis ด้วยเช่นกัน
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 91/100 [ 6 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 6/10 [ 7 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 9.25/10 [ 8 ] |
| เกมสปอต | 7.2/10 [ 9 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.3/10 [ 10 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 5/5 [ 11 ] |
Colony Warsได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก[ 6 ]นักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิกของเกม[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]ระบบการแตกแขนงภารกิจ[ 8 ] [ 11 ] [ 12 ]การควบคุม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจอยแพดแบบอนาล็อก) [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]การเลือกอาวุธและยาน[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]และวิธีที่เกมสร้างความรู้สึกเหมือนได้เข้าไปอยู่ในสมรภูมิรบอวกาศอันยิ่งใหญ่จริงๆ[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] IGNอธิบายเพิ่มเติมว่า "เกมนี้ให้ความรู้สึกถึงขนาดและพื้นที่ที่น่าทึ่ง... นาทีหนึ่งคุณกำลังบินเครื่องบินรบขนาดเล็กของคุณผ่านกลุ่มยานอวกาศขนาดยักษ์ (และฉันหมายถึงใหญ่มาก) พยายามหลบหลีกลำแสงเลเซอร์ขนาดมหึมาที่พวกมันยิงใส่คุณอย่างสิ้นหวัง และอีกนาทีต่อมาคุณก็กำลังบินอย่างบ้าคลั่งท่ามกลางฝูงเครื่องบินรบศัตรูขนาดเล็ก พยายามทำลายพวกมันก่อนที่พวกมันจะส่งคุณลอยกลับบ้านเป็นชิ้นๆ" [ 10 ] Electronic Gaming Monthlyมอบรางวัล "เกมประจำเดือน" ให้กับเกมนี้ โดย Crispin Boyer เรียกมันว่า "มหากาพย์ที่น่าทึ่ง" และ Kraig Kujawa เรียกมันว่า "ยอดเยี่ยมในทุกๆ ด้าน" [ 8 ] Boyer ยัง เลือก Colony Warsเป็น "เกมฮิตติดลมบนช่วงวันหยุด" หลายเดือนก่อนที่EGMจะรีวิวเกมนี้[ 13 ]และใน รางวัล Editors' Choice Awards ปี 1997 ของEGMเกมนี้ได้รับรางวัลรองชนะเลิศในสาขา "เกม PlayStation ยอดเยี่ยมแห่งปี" (รองจากCastlevania: Symphony of the Night ), "กราฟิกยอดเยี่ยม" (รองจากFinal Fantasy VII ) และ "เสียงยอดเยี่ยม" (รองจากOddworld: Abe's Oddysee ) [ 14 ] GameProให้คะแนนเกมนี้ 4.5 จาก 5 ในด้านการควบคุมและเสียง และ 5.0 เต็มในด้านกราฟิกและความสนุก โดยกล่าวว่า "จัดเป็นเกมต่อสู้ในอวกาศที่ดีที่สุดบน PlayStation ได้อย่างง่ายดาย" [ 12 ]
Edgeชื่นชมกราฟิกและการนำเสนอของเกม แต่วิจารณ์รูปแบบการเล่นที่ผิวเผิน โดยระบุว่าเกม "พิสูจน์ให้เห็นเพียงแค่การตีความ Asteroids ในรูปแบบ 3 มิติเท่านั้น " [ 7 ] GameSpotมีมุมมองตรงกันข้าม โดยกล่าวว่าเนื้อเรื่องและการนำเสนอภารกิจโดยทั่วไปนั้นจืดชืด แต่รูปแบบการเล่นนั้นยอดเยี่ยมเนื่องจากสถานการณ์ที่เข้มข้นซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ [ 9 ] Next Generationกล่าวว่า " Colony Wars เป็นสิ่งมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยี ดูเหมือนว่าจะกำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เป็นไปได้บน PlayStation เอฟเฟกต์พิเศษที่ใช้ตลอดทั้งเกมนั้นทั้งตื่นตาตื่นใจและเหนือกว่าสิ่งใดๆ ที่เคยมีมาก่อนบนแพลตฟอร์มใดๆ พูดง่ายๆ ก็คือ เกมนี้ไม่ควรพลาด" [ 11 ] Shawn Smith จากEGMถึงกับกล่าวว่ากราฟิกนั้นดีที่สุดในบรรดาเกม PlayStation ทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน [ 8 ]
เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 150,000 ชุดในสหรัฐอเมริกา[ 3 ]
ภาคต่อ
Colony Warsเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีภาคต่ออีกสองภาค ได้แก่Vengeance (1998) และRed Sun (2000) ในปี 2010 UGOได้จัดอันดับซีรีส์นี้อยู่ใน 25 เกมที่ต้องการภาคต่อมากที่สุด[ 15 ]
Star Trek: Invasion (2000) เป็นเกมจำลองการต่อสู้ในอวกาศที่คล้ายกันสำหรับ PlayStation ซึ่งพัฒนาโดยบุคคลกลุ่มเดียวกันกับที่ทำงานในซีรีส์ Colony Wars [ 16 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2550)
- เกม Colony Warsที่ MobyGames
- Colony Warsที่ IMDb
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามอาณานิคม
Colony Wars เป็น เกม จำลองการต่อสู้ในอวกาศ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Psygnosis สำหรับ เครื่อง PlayStation ในปี 1997 ผู้เล่นจะทำภารกิจการต่อสู้ในอวกาศโดยใช้ ยานรบ...
เกมเพลย์
ผู้เล่นจะได้ต่อสู้ในภารกิจการรบในอวกาศมากมาย โดยใช้ยานรบของกลุ่มพันธมิตรโลกเสรี (League of Free Worlds) ที่ถูกเลือกไว้ล่วงหน้า 7 แบบ (อย่างไรก็ตาม ในภารกิจหนึ่ง ผู้เล่นจะได้ใช้ยานรบของกองทัพเรือที่ยึดมาได้)...
เรื่องราว
ระบบสุริยะถูกใช้ทรัพยากรธรรมชาติจนหมดสิ้นภายในสหัสวรรษที่ห้า ส่งผลให้จักรวรรดิโลกส่งยานสำรวจแบบจำศีลไปยังดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลซึ่งพบว่ามีทรัพยากรธรรมชาติอุดมสมบูรณ์และทำการเก็บเกี่ยวทรัพยากรเหล่านั้น...
การพัฒนา
ในการออกแบบดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้เพื่อฝ่ายพันธมิตรหรือจักรวรรดิโลกได้ ทีมพัฒนาตัดสินใจยกเลิกตัวเลือกนี้เพื่อให้มีภารกิจที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับเกม [ 4 ] เนื่องจากตระหนักว่าในเกมอื่นๆ ที่มีเส้นทางแยกตามความสำเร็จหรือความล้มเหลวของภารกิจ...