การจำลองการสู้รบ
การจำลองการรบเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้เห็นถึงรูปแบบการรบ ในประวัติศาสตร์ อาจหมายถึงการรบตัวต่อตัวการประลองระยะประชิด ที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มเล็กๆ หรือ การรบขนาดใหญ่ที่มีผู้เข้าร่วมหลายร้อยคน
การแสดงอาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอการจำลองศิลปะการต่อสู้ในอดีตหรือเพื่อความบันเทิง เท่านั้น ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการ และแต่ละกลุ่มก็มีมาตรฐานความถูกต้องที่แตกต่างกัน
การสาธิตศิลปะการต่อสู้ในอดีต

การสาธิตการฟันดาบแบบดั้งเดิมเริ่มต้นขึ้นโดยอัลเฟรด ฮัตตันในช่วงทศวรรษ 1890
สมาคมศิลปะการต่อสู้ยุคเรเนสซองส์ได้จำแนกรูปแบบการสาธิตศิลปะการต่อสู้ในอดีตออกเป็นดังนี้:
- การฟันดาบเชิงการแสดง (การต่อสู้บนเวที การต่อสู้เพื่อการแสดง) ในแง่ของศิลปะการแสดง ไม่ใช่ศิลปะการต่อสู้ แม้ว่าจะอาศัยพื้นฐานของเทคนิคและหลักการของศิลปะการต่อสู้ก็ตาม โดยมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิงในการแสดง
- การแสดงการต่อสู้ที่จัดขึ้นนั้น แตกต่างจากการฟันดาบในละครและการฟันดาบแบบดั้งเดิมที่ฝึกฝนเป็นศิลปะการต่อสู้ โดยมีจุดประสงค์เพื่อการสาธิตและการศึกษา การแสดงดังกล่าวมีจัดขึ้นในพิพิธภัณฑ์หลายแห่ง รวมถึงพิพิธภัณฑ์ Higgins Armoryในเมืองวูสเตอร์ รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกาและ พิพิธภัณฑ์อาวุธหลวง แห่งลีดส์ สห ราชอาณาจักร.
- การจำลองการต่อสู้และกีฬาการต่อสู้ รวมถึงการแสดงการต่อสู้จำลองและการแข่งขันในรูปแบบเกมประวัติศาสตร์หรือ เกม สวมบทบาทแบบแสดงสดที่มี "กฎการต่อสู้" พิเศษ
การประลองยุทธ

ปัจจุบันการปักหมุดเต็นท์เป็นรูปแบบเดียวของการประลองยุทธที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจากสหพันธ์กีฬาขี่ม้าสากลการประลองยุทธแบบวงแหวนกลายเป็นกีฬาประจำรัฐอย่างเป็นทางการของรัฐแมริแลนด์ในปี 1962 [ 1 ]และเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการแรกของรัฐใดรัฐหนึ่งของอเมริกา เมืองอาเรซโซ ของอิตาลี ยังคงจัดการแข่งขันประลองยุทธประจำปี ซึ่งมีมาตั้งแต่สมัยสงคราม ครู เสดการแข่งขันประลองยุทธแบบยุคกลางในรูปแบบละครสมัยใหม่ได้รับความนิยมในงานเรเนสซองส์ ของอเมริกา และเทศกาลที่คล้ายคลึงกัน โดยมีนักขี่ม้าพยายามแสดงทักษะต่างๆ ด้วยหอก ซึ่งอาจไม่ได้มีพื้นฐานทางประวัติศาสตร์เสมอไป[ 2 ]
การจำลองการรบ
การจำลองการรบเป็นองค์ประกอบหลักและได้รับความนิยมอย่างมากในการจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
เนื่องจากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก การจำลองการรบส่วนใหญ่จึงไม่สามารถกำหนดท่าทางได้อย่างละเอียด และจะมีการกำหนดแนวทางด้านความปลอดภัยหรือ "กฎการต่อสู้" แทน ซึ่งห้ามการกระทำที่สมจริงส่วนใหญ่ การจำลองการรบบางครั้งอาจอยู่ในรูปแบบของการแข่งขัน โดยที่ "กองทัพ" ทั้งสองฝ่ายพยายามเอาชนะกันภายในขอบเขตการกระทำที่ได้รับอนุญาตตามกฎการต่อสู้
ฉากต่อสู้ในภาพยนตร์ไม่ได้ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดเหล่านั้น เนื่องจากสามารถใช้เทคนิคการตัดต่อและการถ่ายภาพระยะใกล้ได้ ฉากต่อสู้ถูกออกแบบท่าทางอย่างละเอียด และไม่ได้แสดงออกมาในคราวเดียว แต่แบ่งออกเป็นลำดับเหตุการณ์ย่อยๆ
การต่อสู้ในรูปแบบศิลปะการต่อสู้แบบโต้ตอบ
สมาคมเพื่อการจำลองยุคโบราณ (Society for Creative Anachronism)จัดการแข่งขันต่อสู้โดย อิงจากการต่อสู้ ในยุคกลางแบบเดินเท้า ในลักษณะเดียวกับการแข่งขันประลองฝีมือด้วยดาบไม้ ชุดเกราะทำด้วยมือและอิงจากสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์ แตกต่างจากกิจกรรมจำลองยุคโบราณส่วนใหญ่ การแข่งขันไม่ได้ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า เป็นกีฬาที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วม ผู้ชนะหรือผู้แพ้ในการแข่งขันแต่ละครั้ง คล้ายกับคาราเต้หรือยูโด
กฎการต่อสู้
อุปกรณ์
นับตั้งแต่ทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา จำนวนบริษัทที่ผลิตแบบจำลองอาวุธและชุดเกราะในประวัติศาสตร์มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น อาวุธมีคมที่ใช้ในการจำลองการต่อสู้จะไม่ลับคม และอาวุธสำหรับฝึกซ้อม โดยเฉพาะ (เช่น "Maestro Line" ของ Albion ) ก็จะมีปลายมน ส่วนอาวุธทื่อ กระบอง และไม้เท้า เป็นปัญหามากกว่า เนื่องจากแบบจำลองนั้นมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับของจริง เว้นแต่ จะใช้ อาวุธที่ทำจากหวายหรือยางซึ่งจะขาดคุณลักษณะของของจริงและทำให้เทคนิคการใช้งานไม่สอดคล้องกับอาวุธที่ควรจะเป็น