คอมมานโด (เกมสวมบทบาท)

Commandoเป็นเกมสวมบทบาทที่จัดจำหน่ายโดย Simulations Publications, Inc. (SPI) ในปี 1979
คำอธิบาย
Commandoเป็นเกมต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบตัวต่อตัวที่จำลองปฏิบัติการคอมมานโดตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่สองจนถึงปัจจุบัน[ 1 ]แม้ว่าจะวางจำหน่ายในฐานะเกมสวมบทบาท แต่นักวิจารณ์เรียกมันว่าเป็นเกมสงครามบนกระดานที่มีชุดกฎการสวมบทบาทเพิ่มเติมเข้าไปเป็นหลัก[ 1 ] [ 2 ]กฎการสวมบทบาทประกอบด้วยการสร้างตัวละครทักษะ ทีมยิงร่วมมือ และตัวละครฮีโร่
ส่วนประกอบ
กล่องเกมประกอบด้วย: [ 2 ]
- แผนที่ธรณีสัณฐานวิทยาขนาด 11" x 17" พิมพ์สองด้าน จำนวน 12 แผ่น มีตารางสี่เหลี่ยมขนาด 3 เมตรต่อช่อง
- คู่มือเกมสงคราม 47 หน้า
- คู่มือการเล่นเกมสวมบทบาท 23 หน้า
- สำเนาแผนภูมิ 8 หน้า จำนวน 2 ชุด
- เอกสารเพิ่มเติม ลงวันที่กันยายน พ.ศ. 2522
- ลูกเต๋า 20 ด้านสองลูก
- ลูกเต๋าหกเหลี่ยมขนาดเล็กสี่ลูก
เกมเพลย์
หากใช้กฎการเล่นบทบาท กลุ่มผู้เล่นจะสร้างตัวละครคอมมานโดเพื่อส่งไปทำภารกิจที่ผู้ดำเนินเกม กำหนด ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับฮีโร่ของตัวละครได้เมื่อจบภารกิจที่สำเร็จแต่ละครั้ง ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับความสามารถพิเศษได้[ 2 ]
ประวัติการตีพิมพ์
CommandoออกแบบโดยEric Goldberg [ 3 ] : 99เป็นเกมสวมบทบาทเชิงพาณิชย์เกมแรกที่มีธีมทางการทหารสมัยใหม่[ 2 ] SPI เป็นผู้จัดพิมพ์เกมนี้ในปี 1979 ในรูปแบบกล่องชุดโดยมีภาพปกโดยDavid WenzelและการออกแบบกราฟิกโดยRedmond A. Simonsen [ 1 ] หลังจากวางจำหน่าย เกมดังกล่าวติดอันดับเกมขายดี 10 อันดับแรกของ SPI เป็นเวลา 4 เดือน โดยขึ้นสูงสุดที่อันดับ 4 [ 4 ]
แผนกต้อนรับ
ในMoves #57 เอียน แชดวิกชอบเกมนี้ โดยกล่าวว่า "มันเป็นเกมที่ดี เป็นระบบที่ราบรื่นอย่างน่าทึ่ง ซึ่งยอมรับการประนีประนอมของกรอบการทำงานที่เบาบางเพื่อแลกกับระบบยุทธวิธีที่ออกแบบมาอย่างดีและสมบูรณ์แบบ" [ 5 ]
ในฉบับที่ 65 ของFire & Movementเจฟฟ์ เพตราสกา เขียนว่า " คอมมานโดไม่ใช้ตัวนับและมีแผนที่ตารางสี่เหลี่ยม และเมื่อมองแวบแรกอาจดูยุ่งยากเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อมีประสบการณ์การเล่นบ้าง เกมนี้ก็แสดงให้เห็นว่าสนุกมากและเป็นการจำลองการปฏิบัติการคอมมานโดที่ดี" [ 6 ]
โจ สโคลารี เขียนบทวิจารณ์ย้อนหลังในSimulacrum #6 ระลึกว่าเกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งในรูปแบบเกมสงครามสองผู้เล่นแบบตรงไปตรงมา หรือในรูปแบบเกมสวมบทบาท แต่สังเกตว่าแตกต่างจากเกมสมัยใหม่หลายเกมCommandoมีกฎและแผนภูมิเสริมมากมาย เขาสรุปว่า " Commandoมีรายละเอียด แผนภูมิ และกฎทั้งหมดที่คุณคาดหวังจากเกมสงครามในสมัยนั้น ซึ่งทำให้มันเป็นเกมประเภทที่มักจะทำให้เกมเมอร์ในปัจจุบันวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัว!" [ 2 ]
บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ
- ฟีนิกซ์ #24
- แคมเปญ #97
- นิตยสาร American Wargamerเล่ม 7 ฉบับที่ 6
- นิยายวิทยาศาสตร์สุดมหัศจรรย์ v27 n10 [ 7 ]
รางวัล
ในงานOrigins Awards ปี 1980 Commando ได้รับรางวัล HG Wells Award สำหรับ "กฎการเล่นบทบาทสมมติที่ดีที่สุดของปี 1979 " [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ]