กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

หน้าจอที่สอง

หน้า จอที่สอง คืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้กับหน้าจอสองจอเพื่อนำเสนอเนื้อหาเสริมหรือแบบโต้ตอบ คำนี้มักหมายถึงการใช้ สมาร์ทโฟน หรือ แท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ ขณะดู โทรทัศน์...

หน้าจอที่สอง

Nintendo DSเป็นอุปกรณ์ที่โด่งดังที่สุดในการใช้งานหน้าจอที่สอง

หน้าจอที่สองคืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้กับหน้าจอสองจอเพื่อนำเสนอเนื้อหาเสริมหรือแบบโต้ตอบ คำนี้มักหมายถึงการใช้สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ขณะดูโทรทัศน์โดยหน้าจอที่สองจะแสดงเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง เช่น การสนทนาใน โซเชียลมีเดียโพลล์ ข้อมูลเพิ่มเติม หรือคุณสมบัติแบบโต้ตอบที่ซิงโครไนซ์กับการออกอากาศ[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

เทคโนโลยีหน้าจอที่สองได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชม และพบว่าช่วยสนับสนุนโทรทัศน์เชิงสังคมโดยการสร้างบทสนทนาออนไลน์เกี่ยวกับเนื้อหาเฉพาะ นอกจากนี้ คำนี้ยังอาจหมายถึงจอภาพหลายจอที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ เครื่องเดียว เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

การวิเคราะห์

การศึกษาบางชิ้น[ 4 ] [ 5 ]แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มของผู้ดูที่ใช้อุปกรณ์อื่นขณะดูโทรทัศน์ เช่นแท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟนการศึกษาอื่นๆ พบว่ามีเปอร์เซ็นต์ความคิดเห็นหรือโพสต์บนเครือข่ายสังคมออนไลน์เกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังรับชมสูงกว่า[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ประโยชน์ที่กล่าวอ้างจากการศึกษาเหล่านี้ ได้แก่ การทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วม (ผ่านการสำรวจความคิดเห็น การแชท การให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาและผู้เข้าร่วม ฯลฯ) และการสร้างรายได้ผ่านการโฆษณาหน้าจอที่สองสามารถใช้เป็นวิธีการวัดผลเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ชมได้

โซลูชันหน้าจอที่สองนั้นมีทั้งความครอบคลุมและราคาไม่แพง ซึ่งทำให้บางคนคิดว่าหน้าจอที่สองอาจเข้ามาแทนที่มิเตอร์วัดจำนวนคนในอนาคต[ 9 ]ปัจจัยหนึ่งที่ขัดขวางการเติบโตของหน้าจอที่สองคือรายการหลายรายการกำลังสร้างแอปพลิเคชันสำหรับหน้าจอเหล่านั้น การคาดหวังให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันหลายตัวและสลับไปมาระหว่างแอปเหล่านั้นสำหรับแต่ละช่องหรือรายการนั้นถือว่าไม่สามารถทำได้จริง[ 10 ]

ผู้จัดงานประชุมและธุรกิจอาจรวมหน้าจอที่สองไว้ด้วย[ 11 ]ปรากฏการณ์หน้าจอที่สองได้รับการอธิบายว่าเป็นเทรนด์ที่สำคัญและกำลังเติบโตโดย " 2014 Trend Tracker " [ 12 ] "ผู้เข้าร่วมประชุมติดอยู่กับอุปกรณ์ของตนมาก แม้ในขณะที่รับชมการนำเสนอสด (หรือที่บ้านทางโทรทัศน์) นักการตลาดจึงจัดหาเครื่องมือการมีส่วนร่วมพร้อมกันที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์นั้น" Robin Stanley รองประธานฝ่ายออกแบบและสร้างสรรค์ของ GES กล่าว[ 12 ] "เครื่องมือซอฟต์แวร์ช่วยให้ผู้บรรยายในเซสชั่นการประชุมสามารถแชร์สไลด์และการนำเสนอแบบเรียลไทม์ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมสามารถติดตามได้โดยใช้อุปกรณ์ในมือ" เทคโนโลยีหน้าจอที่สองในการประชุมช่วยให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีส่วนร่วมกับผู้พูดและผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ

แอปพลิเคชัน

แอปพลิเคชันจำนวนมากที่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอที่สองมอบรูปแบบการโต้ตอบอีกรูปแบบหนึ่งให้กับผู้ใช้และอีกวิธีหนึ่งในการขายเนื้อหาโฆษณา[ 13 ]การรับชมบนหน้าจอที่สองอาจเกี่ยวข้องกับแอปพลิเคชันที่ไม่ได้เชื่อมต่ออย่างเป็นทางการกับความบันเทิงหลัก[ 14 ]ตัวอย่างบางส่วนได้แก่:

  • รายการโทรทัศน์ที่ออกอากาศทวีตและคอมเมนต์ สด [ 15 ] [ 16 ]
  • การซิงโครไนซ์เนื้อหาภาพและเสียงผ่านการโฆษณา บนเว็บ [ 17 ]
  • แอปพลิเคชันที่ขยายข้อมูลเนื้อหา ไม่ว่าจะเป็นข่าว สภาพอากาศ หรือการสนทนา ไปยังหน้าจออื่น[ 1 ] [ 2 ]
  • พนักงานที่ทำงานทางไกล เช่น นักเดินทางเพื่อธุรกิจ สามารถจัดตั้งพื้นที่ทำงานได้ทุกที่เพื่อเข้าร่วมการประชุมและจัดการโครงการ[ 3 ]
  • รายการที่เพิ่มเนื้อหาเฉพาะสำหรับหน้าจอที่สองลงในเว็บไซต์ของพวกเขา[ 18 ]
  • แอปพลิเคชันที่ซิงโครไนซ์เนื้อหาที่กำลังดูอยู่กับอุปกรณ์เคลื่อนที่[ 19 ]
  • เครื่องเล่นวิดีโอเกมสามารถเล่นได้โดยใช้ข้อมูลเพิ่มเติม เช่น ข้อมูลแผนที่หรือกลยุทธ์ ซึ่งจะซิงโครไนซ์กับเนื้อหาที่กำลังดูอยู่บนอุปกรณ์พกพา เช่นWii U [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] PlayStation ยังมี ฟีเจอร์ การเข้าถึงเกมที่เรียกว่า "Chat Transcription" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถอ่านสิ่งที่คนอื่นพูดและส่งข้อความเสียงผ่านแอป Google Play ของ PlayStation 4 ที่ชื่อว่า "PlayStation Second Screen" [ 25 ]
  • แอปพลิเคชันค้นหารายการทีวีพร้อมคำแนะนำคู่มือรายการอิเล็กทรอนิกส์ (รายการสด) และการปรับแต่งส่วนบุคคล
  • แอปพลิเคชันที่แสดงผลการสำรวจความคิดเห็นและอีโมติคอน เคลื่อนไหวที่ผู้ชมเลือก (พร้อมชื่อและที่ตั้งของผู้ส่ง) แบบเรียลไทม์บนหน้าจอถ่ายทอดสด แทนที่จะแสดงบนหน้าจอที่สองของผู้ใช้
  • ฟังก์ชันการลงคะแนนสำหรับผู้ชมทางบ้านผ่านแอปพลิเคชันของสถานีโทรทัศน์
  • วิดีโอเกมที่ใช้โทรศัพท์มือถือในการโต้ตอบ – ตัวอย่างเช่นKahoot!,เกมซีรีส์The Jackbox Party Pack และ Everybody 1-2-Switch!แอป Nintendo Switch Online ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้โทรศัพท์เป็นหน้าจอที่สองสำหรับเกมต่างๆ มากมาย รวมถึงการใช้ "Zelda Notes" ในThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom และ Breath of the Wild เวอร์ชัน Switch 2 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

การถ่ายทอดสดกีฬา

ผู้ประกาศข่าวกีฬา เพื่อป้องกันไม่ให้ ผู้ชมหันเห ความสนใจ จากการดูหน้าจอหลัก (โทรทัศน์) ไปดูหน้าจอที่สองจึงนำเสนอเนื้อหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากรายการหลัก เช่น ช่วงเวลาที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ข้อมูลทางเลือก เพลงประกอบ และตัวละคร เทคโนโลยีใหม่ที่เสนอมานี้ช่วยให้ผู้ชมสามารถเห็นมุมกล้องที่แตกต่างกันขณะดูเกมได้[ 29 ] [ 30 ]

TV2 (เดนมาร์ก)ซึ่งเป็นช่องโทรทัศน์เชิงพาณิชย์ที่ใหญ่ที่สุดของเดนมาร์ก ได้ซิงโครไนซ์บริการ Second Screen กับการถ่ายทอดสด การแข่งขันจักรยาน Giro d'Italiaตั้งแต่วันที่ 5 ถึง 27 พฤษภาคม 2012 ผู้ชมบนอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตทุกชนิดสามารถรับข้อมูลสถิตินักปั่น ชีวประวัติ ข่าวสาร บทวิจารณ์แต่ละช่วงการแข่งขัน ข้อมูลเมือง ข้อมูลสภาพอากาศ และอื่นๆ ได้ ผู้ชมสามารถสแกนคิวอาร์โค้ดบนการออกอากาศทางโทรทัศน์เพื่อเชื่อมต่อกับบริการ หรือพิมพ์URL สั้น ๆ[ 31 ]

ในสหรัฐอเมริกา HDNet Fightsใช้บริการที่ซิงโครไนซ์กับการถ่ายทอดสดMMAผู้ชมบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสามารถรับสถิติ โหวตการต่อสู้และรอบต่างๆ แชท ชิงรางวัล และดูว่าผู้ใช้หน้าจอที่สองคนอื่นๆ โหวตผลการต่อสู้อย่างไร[ 32 ]

โทรทัศน์อื่นๆ

Slateอธิบายละครแนวสืบสวนสอบสวน ยอดนิยม อย่าง Suitsว่าเป็นตัวอย่างของ "เนื้อหาหน้าจอที่สอง—รายการที่ผู้ชมไม่จำเป็นต้องกดกรอถอยหลังหากเผลอใจลอยขณะเลื่อนดูโทรศัพท์" [ 33 ] The Hollywood Reporterอธิบายภาพยนตร์เรื่อง Atlas ของ Jennifer Lopez ว่าเป็น "ภาพยนตร์ Netflixอีกเรื่องที่ดูได้ครึ่งๆ กลางๆ ขณะซักผ้า" [ 34 ] John Landgrafจาก FX Networksอวดอ้างว่า ในทางตรงกันข้าม Shogunนั้น "ไม่ใช่รายการสองหน้าจอ" [ 35 ]จัสติน เบทแมนกล่าวกับ The Hollywood Reporterในปี 2023 ว่า "หน้าจอหลักของผู้ชมคือโทรศัพท์และแล็ปท็อป และพวกเขาไม่ต้องการให้สิ่งใดในรายการของคุณเบี่ยงเบนความสนใจจากหน้าจอหลักของพวกเขา เพราะหากพวกเขาถูกเบี่ยงเบนความสนใจ พวกเขาอาจเงยหน้าขึ้นมา สับสน และปิดมันไป ฉันเคยได้ยินคนใช้คำนี้มาก่อน: พวกเขาต้องการ 'ดนตรีประกอบ ภาพ '" [ 36 ]ในปี 2025 มีรายงานว่า Netflix บอกกับนักเขียนบทให้ตัวละครประกาศการกระทำ เพื่อให้ผู้ที่รับชมบริการสตรีมมิ่งในพื้นหลังขณะทำอย่างอื่นรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น [ 34 ]

ตัวอย่าง

หน้าจอหลัก หน้าจอที่สอง
อเรส อินเทอร์แอคทีฟ มีเดีย iOS , Android , Windows , Mac , Linux
ดรีมแคสต์วีเอ็มยู
เครื่องรับสัญญาณ Dish Networkที่เลือกอุปกรณ์ iOSและAndroid ที่ใช้แอป Dish Anywhere Mobile
เลือกชม แผ่น บลูเรย์และดีวีดีของดิสนีย์iPadและอุปกรณ์ที่ใช้ Adobe Flash ที่ใช้งานDisney Second Screen
เกมคิวบ์Game Boy Advanceที่ใช้งานร่วมกับNintendo GameCube – สายเชื่อมต่อ Game Boy Advance
นินเทนโด สวิตช์ 2เกมแชร์
เพลย์สเตชั่น 3PlayStation PortableและPlayStation Vitaที่ใช้งานผ่านRemote Play
เพลย์สเตชั่น 4PlayStation Vitaใช้ Remote Play; อุปกรณ์ iOS และ Android ใช้แอป PlayStation [ 37 ]
เพลย์สเตชั่น 5เพลย์สเตชั่น พอร์ทัล
วีเอนินเทนโด DS
วียูWii U GamePadและNintendo 3DS
เอ็กซ์บ็อกซ์ 360อุปกรณ์ Windows 8 , Windows Phone , iOS และ Android ที่ใช้Xbox SmartGlass
เอ็กซ์พีวันอุปกรณ์ Windows 8, Windows Phone, iOS และ Android ที่ใช้ Xbox SmartGlass [ 38 ] พีซี Windows 10ที่ใช้แอป Xbox [ 39 ]

ดูเพิ่มเติม

  • 5 วิธีที่อุตสาหกรรมโทรทัศน์ใช้ทวิตเตอร์
  • Yap TV
  • จาก โทรทัศน์สู่จอที่สอง
  • โทรทัศน์และเครือข่ายสังคมออนไลน์ ใกล้ชิดกันมากขึ้น
  • ซีอีโอของทวิตเตอร์ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ "หน้าจอโซเชียลที่สอง" ทางทีวี(เก็บถาวรเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2011 ในWayback Machine )
  • ทีวีพร้อมกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ
  • เครือข่ายหน้าจอที่สอง
  • การศึกษาสังคมศาสตร์
  • Ares Interactive Media แอปพลิเคชันบนคลาวด์แบบปรับขนาดได้สำหรับหน้าจอที่สองแห่งแรกของโลก
  • บรรณานุกรมพร้อมคำอธิบายเกี่ยวกับแท็บเล็ตและการประมวลผลด้วยหน้าจอสัมผัส
  • พลิกโฉมประสบการณ์การรับชมทีวีของคุณด้วยหน้าจอที่สอง
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Second_screen&oldid=1359579623 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน้าจอที่สอง

หน้า จอที่สอง คืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้กับหน้าจอสองจอเพื่อนำเสนอเนื้อหาเสริมหรือแบบโต้ตอบ คำนี้มักหมายถึงการใช้ สมาร์ทโฟน หรือ แท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ ขณะดู โทรทัศน์...

การวิเคราะห์

การศึกษาบางชิ้น [ 4 ] [ 5 ] แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มของผู้ดูที่ใช้อุปกรณ์อื่นขณะดูโทรทัศน์ เช่น แท็บเล็ต หรือ สมาร์ทโฟน การศึกษาอื่นๆ พบว่ามีเปอร์เซ็นต์ความคิดเห็นหรือโพสต์บนเครือข่ายสังคมออนไลน์เกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังรับชมสูงกว่า [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]...

แอปพลิเคชัน

แอปพลิเคชันจำนวนมากที่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอที่สองมอบรูปแบบการโต้ตอบอีกรูปแบบหนึ่งให้กับผู้ใช้และอีกวิธีหนึ่งในการขายเนื้อหาโฆษณา [ 13 ] การรับชมบนหน้าจอที่สองอาจเกี่ยวข้องกับแอปพลิเคชันที่ไม่ได้เชื่อมต่ออย่างเป็นทางการกับความบันเทิงหลัก [ 14 ]...

การถ่ายทอดสดกีฬา

ผู้ประกาศข่าวกีฬา เพื่อป้องกันไม่ให้ ผู้ชม หันเห ความสนใจ จากการดู หน้าจอหลัก (โทรทัศน์) ไปดู หน้าจอที่สอง จึงนำเสนอเนื้อหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากรายการหลัก เช่น ช่วงเวลาที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ข้อมูลทางเลือก เพลงประกอบ และตัวละคร...