อ่าน 3 นาที
การสังเคราะห์แบบต่อเนื่อง
การสังเคราะห์เสียงแบบต่อเชื่อม ( Concatenative synthesis)เป็นเทคนิคการสังเคราะห์เสียงโดยการต่อเชื่อมตัวอย่างเสียงที่บันทึกไว้สั้นๆ (เรียกว่าหน่วย ) เข้าด้วยกัน
การสังเคราะห์แบบต่อเนื่อง
การสังเคราะห์เสียงแบบต่อเชื่อม ( Concatenative synthesis)เป็นเทคนิคการสังเคราะห์เสียงโดยการต่อเชื่อมตัวอย่างเสียงที่บันทึกไว้สั้นๆ (เรียกว่าหน่วย ) เข้าด้วยกัน ระยะเวลาของหน่วยไม่ได้กำหนดไว้อย่างตายตัวและอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน โดยประมาณอยู่ในช่วง 10 มิลลิวินาทีถึง 1 วินาที เทคนิคนี้ใช้ในการสังเคราะห์เสียงพูดและเสียงดนตรีเพื่อสร้างลำดับเสียงที่ผู้ใช้กำหนดจากฐานข้อมูล (มักเรียกว่าคลังเสียง) ที่สร้างขึ้นจากการบันทึกของลำดับเสียงอื่นๆ
ตรงกันข้ามกับการสังเคราะห์แบบเม็ดการสังเคราะห์แบบเรียงต่อกันจะขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์เสียงต้นฉบับ เพื่อระบุหน่วยที่ตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดได้ดีที่สุด[ 1 ]
ในการพูด
ในดนตรี
การสังเคราะห์แบบคอนเคเทนทีฟสำหรับดนตรีเริ่มพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 2000 โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผลงานของ Schwarz [ 2 ] และ Pachet [ 3 ] (เรียกว่า musaicing) เทคนิคพื้นฐานคล้ายคลึงกับเทคนิคสำหรับการพูด แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันเนื่องจากลักษณะที่แตกต่างกันของการพูดและดนตรี ตัวอย่างเช่น การแบ่งส่วนไม่ได้แบ่งเป็นหน่วยเสียง แต่ส่วนใหญ่มักแบ่งเป็นหน่วยย่อยของโน้ตดนตรีหรือเหตุการณ์[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]
Zero Pointอัลบั้มเต็มชุดแรกของ Rob Clouth (Mesh 2020) มีซอฟต์แวร์สังเคราะห์แบบคอนเคเทนทีฟที่สร้างขึ้นเองชื่อ 'Reconstructor' ซึ่ง " ตัดเสียงตัวอย่างออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ และจัดเรียงใหม่เพื่อจำลองเสียงเป้าหมาย สิ่งนี้ทำให้ Clouth สามารถใช้และดัดแปลงบีทบ็อกซ์ของตัวเอง ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ใน 'Into' และ 'The Vacuum State'" [ 5 ]อัลกอริทึมการสังเคราะห์แบบคอนเคเทนทีฟของ Clouth ได้รับการดัดแปลงมาจาก 'Let It Bee — Towards NMF-Inspired Audio Mosaicing' โดย Jonathan Driedger, Thomas Prätzlich และ Meinard Müller [ 6 ] [ 7 ]
งานของ Clouth เกี่ยวกับZero Pointได้รับการอ้างถึงว่าเป็นแรงบันดาลใจสำหรับนวัตกรรมล่าสุดในการสังเคราะห์แบบคอนเคเทนเนทีฟ ดังที่ได้กล่าวไว้ใน "The Concatenator: A Bayesian Approach to Real Time Concatenative Musaicing" โดย Chris Tralie และ Ben Cantil (ISMIR 2024) ซึ่งได้ปรับปรุงความเร็ว ความแม่นยำ และความสามารถในการเล่นของวิธีการสังเคราะห์แบบคอนเคเทนเนทีฟแบบเรียลไทม์ก่อนหน้านี้[ 8 ] [ 9 ]อัลกอริทึมใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นกลไกเบื้องหลังปลั๊กอิน Concatenator โดย DataMind Audio ซึ่งปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเบต้า[ 10 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสังเคราะห์แบบต่อเนื่อง
การสังเคราะห์เสียงแบบต่อเชื่อม ( Concatenative synthesis)เป็นเทคนิคการสังเคราะห์เสียงโดยการต่อเชื่อมตัวอย่างเสียงที่บันทึกไว้สั้นๆ (เรียกว่าหน่วย ) เข้าด้วยกัน
ในดนตรี
การสังเคราะห์แบบคอนเคเทนทีฟสำหรับดนตรีเริ่มพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 2000 โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผลงานของ Schwarz [ 2 ] และ Pachet [ 3 ] (เรียกว่า musaicing) เทคนิคพื้นฐานคล้ายคลึงกับเทคนิคสำหรับการพูด...
ดูเพิ่มเติม
การสังเคราะห์แบบเม็ด โวคาลอยด์ ยูทียู ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Concatenative_synthesis&oldid=1276517942 "