กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

การพิชิตโลกใหม่

Conquest of the New World เป็น วิดีโอเกม ที่ผลิตโดย Interplay Productions และวางจำหน่ายในปี 1996 เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่เล่นได้โดยผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไป ไม่ว่าจะเล่นแบบ Hotseat,...

การพิชิตโลกใหม่

การพิชิตโลกใหม่
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควิกซิลเวอร์
สำนักพิมพ์อินเตอร์เพลย์ โปรดักชั่นส์
โปรดิวเซอร์วินเซนต์ เดนาร์โด
นักออกแบบวินเซนต์ เดนาร์โดวิลเลียม ซี. ฟิชเชอร์ไบออน การ์ราบรานต์ เกร กอรี มาร์สเตอร์ส
โปรแกรมเมอร์ไบออน การ์ราบรันต์
ศิลปินทอดด์ เจ. คามัสตา
นักแต่งเพลงริชาร์ด แบนด์
แพลตฟอร์มเอ็มเอส-ดีโอเอส , แมคโอเอส
ปล่อย
ประเภทกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Conquest of the New Worldเป็นวิดีโอเกมที่ผลิตโดย Interplay Productionsและวางจำหน่ายในปี 1996 เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่เล่นได้โดยผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไป ไม่ว่าจะเล่นแบบ Hotseat, LAN, โมเด็ม หรือแม้แต่PBEM (เล่นผ่านอีเมล) เกมเริ่มต้นในปี 1493 และกล่าวถึงการค้นพบและการพิชิตทวีปอเมริกา

เวอร์ชันดีลักซ์วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2539 เวอร์ชันสำหรับMac OSวางจำหน่ายในปีถัดมา[ 2 ]ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายอีกครั้งผ่านทางGOG.com [ 3 ]

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะเคลื่อนย้ายหน่วยต่างๆ (รวมถึงนักสำรวจ ผู้ตั้งถิ่นฐาน และทหาร) ผ่านโลกที่มืดมิด ค้นพบภูเขา ที่ราบ และแม่น้ำ สถานที่สำคัญจะได้รับการตั้งชื่อโดยผู้เล่นคนแรกที่ค้นพบ หลังจากทำแผนที่ภูมิประเทศในท้องถิ่นแล้ว ผู้เล่นจะต้องสร้างอาณานิคมและทำให้พึ่งพาตนเองได้ เพื่อจุดประสงค์นี้ ผู้เล่นสามารถสร้างโรงเลื่อย เหมืองแร่ ที่อยู่อาศัย และฟาร์มเพื่อสร้างทรัพยากรและพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับการขยายตัว และในที่สุดก็สร้างอาณานิคมเพิ่มเติม สุดท้าย ผู้เล่นจะต้องฝึกกองทัพเพื่อพิชิตผู้ตั้งถิ่นฐานคนอื่นๆ และในที่สุดก็ประกาศอิสรภาพจากประเทศแม่[ 4 ]

ผู้เล่นควบคุมหนึ่งใน 6 ชาติที่แตกต่างกัน (ห้าชาติในยุโรปและชนพื้นเมืองบนที่สูง) ในความพยายามที่จะตั้งอาณานิคมและพิชิตทวีป "ใหม่"

เกมนี้เป็นเกมแบบผลัดกันเล่น และการต่อสู้เป็นมินิเกมที่เกิดขึ้นในสนามรบรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 3x4 โดยจะได้รับชัยชนะได้ด้วยการสังหารทหารฝ่ายศัตรูทั้งหมดหรือยึดธงของศัตรู โลกในเกมแสดงในมุมมองแบบไอโซเมตริกพร้อมลักษณะภูมิประเทศสามมิติ[ 5 ]

อาณานิคมประกอบด้วยศูนย์กลางอาณานิคม ซึ่งมีอำนาจควบคุมพื้นที่ที่สิ่งก่อสร้างทั้งหมดต้องตั้งอยู่ภายในนั้น สิ่งก่อสร้างส่วนใหญ่ รวมถึงศูนย์กลางอาณานิคม สามารถอัปเกรดได้เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการผลิต ทรัพยากรถูกนำมาใช้ในการก่อสร้างและการค้าขาย

เงื่อนไขการชนะสามารถปรับแต่งได้ ดังนั้นเกมจึงสามารถเล่นได้ในรูปแบบการพิชิตดินแดนอย่างแท้จริง โดยประเทศสุดท้ายที่เหลืออยู่จะเป็นผู้ชนะ หรือเล่นในรูปแบบการแข่งขันอย่างสันติเพื่อสะสมคะแนนให้ได้ตามคะแนนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก็ได้

แผนกต้อนรับ

ผู้รีวิวจากNext Generationตัดสินว่าถึงแม้Conquest of the New Worldจะไม่น่าตื่นเต้นหรือน่าติดใจเท่ากับเกมคู่แข่งอย่างCivilization IIหรือSid Meier's Colonizationและขาดลูกเล่นและสไตล์ที่จะดึงดูดผู้เล่นทั่วไป แต่ก็มีความเรียบง่ายที่โดดเด่นและต้องใช้การวางแผนล่วงหน้า ซึ่งจะทำให้แฟนเกมกลยุทธ์ตัวจริงสนุกยิ่งขึ้น เขาชื่นชมเป็นพิเศษในความสามารถของผู้เล่นในการปรับระดับความซับซ้อนโดยการตั้งค่าอาณานิคมหรือกองทัพให้เป็นแบบอัตโนมัติ[ 6 ]ในทางตรงกันข้าม Trent Ward จากGameSpotโต้แย้งว่าConquest of the New Worldนั้นไม่น่าเบื่อเท่ากับเกมจำลองประวัติศาสตร์อื่นๆ เขาแสดงความคิดเห็นว่าการต่อสู้มีความลึกซึ้งทางยุทธวิธีในขณะที่สั้นกระชับ และคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความสามารถในการตั้งชื่อสถานที่สำคัญและโหมดผู้เล่นหลายคนแบบเครือข่ายทำให้เกมนี้โดดเด่นโดยทั่วไป[ 4 ] Scott Gehrs จากComputer Game Reviewสรุปว่า "สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมกลยุทธ์Conquest of the New Worldควรเป็นหนึ่งในเกมที่ควรมีอยู่ในสต็อก" [ 7 ]เกมนี้ได้คะแนน 3/5 ในComputer Games Magazineและ 4/5 ในAdrenaline Vault

ในปี พ.ศ. 2543 Conquest of the New Worldมียอดขายเกิน 500,000 หน่วย ซึ่งรวมถึงเกมต้นฉบับ รุ่นดีลักซ์ เวอร์ชัน Mac OS และเวอร์ชันเฉพาะภาษา[ 2 ]

  • การพิชิตโลกใหม่ที่ MobyGames
  • การพิชิตโลกใหม่ - เว็บไซต์แฟนคลับ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conquest_of_the_New_World&oldid=1359750732 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การพิชิตโลกใหม่

Conquest of the New World เป็น วิดีโอเกม ที่ผลิตโดย Interplay Productions และวางจำหน่ายในปี 1996 เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่เล่นได้โดยผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไป ไม่ว่าจะเล่นแบบ Hotseat,...

เกมเพลย์

ผู้เล่นจะเคลื่อนย้ายหน่วยต่างๆ (รวมถึงนักสำรวจ ผู้ตั้งถิ่นฐาน และทหาร) ผ่านโลกที่มืดมิด ค้นพบภูเขา ที่ราบ และแม่น้ำ สถานที่สำคัญจะได้รับการตั้งชื่อโดยผู้เล่นคนแรกที่ค้นพบ หลังจากทำแผนที่ภูมิประเทศในท้องถิ่นแล้ว ผู้เล่นจะต้องสร้างอาณานิคมและทำให้พึ่งพาตนเองได้...

แผนกต้อนรับ

ผู้รีวิวจาก Next Generation ตัดสินว่าถึงแม้ Conquest of the New World จะไม่น่าตื่นเต้นหรือน่าติดใจเท่ากับเกมคู่แข่งอย่าง Civilization II หรือ Sid Meier's Colonization และขาดลูกเล่นและสไตล์ที่จะดึงดูดผู้เล่นทั่วไป...

ลิงก์ภายนอก

การพิชิตโลกใหม่ ที่ MobyGames การพิชิตโลกใหม่ - เว็บไซต์แฟนคลับ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conquest_of_the_New_World&oldid=1359750732 "