อ่าน 6 นาที
ควบคุมการสั่นพ้อง
วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชัน/เกมแมคโอเอส/เกมเพลย์สเตชัน 5/เกมความบันเทิงเยียวยา/วิดีโอเกมภาคต่อ/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว/วิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งมีกำหนดในปี 2569/ใช้วันที่ dmy ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2025
Control Resonantเป็นเกมแอ็กชั่น RPG ที่กำลังจะ วางจำหน่าย พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Remedy Entertainmentเป็นภาคต่อของเกม Control ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ...
ควบคุมการสั่นพ้อง
| ควบคุมการสั่นพ้อง | |
|---|---|
| นักพัฒนา | รีเมดี้ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | รีเมดี้ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| ผู้อำนวยการ | มิคาเอล คาซูริเนน |
| โปรดิวเซอร์ | จูฮา ไวนิโอ |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | ฌอน ดอนเนลลี่ |
| ศิลปิน | เอลเมอรี ไรทาเนน |
| นักแต่งเพลง | เปตรี อลันโก |
| ชุด | ควบคุม |
| เครื่องยนต์ | เครื่องยนต์แสงเหนือ |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 24 กันยายน 2026 |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Control Resonantเป็นเกมแอ็กชั่น RPG ที่กำลังจะ วางจำหน่าย พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Remedy Entertainmentเป็นภาคต่อของเกม Control ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ macOS , PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/Sในวันที่ 24 กันยายน 2026 เนื้อเรื่องติดตาม Dylan Faden ผู้มีพลังเหนือธรรมชาติ หรือ "parautilitarian" ซึ่งเคยปรากฏตัวเป็นตัวละครสมทบในเกม Controlขณะที่เขาต่อสู้กับการรุกรานของสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูและตามหา Jesse น้องสาวที่ห่างเหินของเขา
เกมเพลย์
แตกต่างจากเกมแรกซึ่งเป็น เกมยิงมุม มองบุคคลที่สามResonantเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทผู้เล่นจะรับบทเป็น Dylan Faden ซึ่งได้รับการปล่อยตัวจากการถูกคุมขังโดยสำนักงานควบคุมกลาง (FBC) เพื่อช่วยเหลือในการควบคุมสิ่งมีชีวิตจากมิติอื่นที่หลบหนีออกมาและเข้ายึดครองใจกลางเมืองแมนฮัตตันเกมนี้เน้นการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งแตกต่างจากองค์ประกอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามของเกมก่อนหน้า อาวุธหลักของ Dylan คือ "Aberrant" ซึ่งสามารถแปลงร่างเป็นอาวุธได้หลากหลายชนิด[ 1 ] Remedy อธิบายว่าResonantเป็นเกม "แบบเปิดกว้าง" โดยผู้เล่นสามารถสำรวจเมืองและทำภารกิจและเป้าหมายเสริมได้[ 2 ]
การพัฒนา
ในเดือนมิถุนายน 2021 Remedy Entertainmentประกาศข้อตกลงกับ505 Gamesผู้จัดจำหน่ายเกมControl ในปี 2019 เพื่อพัฒนาFBC: Firebreak ซึ่งเป็นเกมภาคแยกแบบเล่นหลายคน และโครงการ "งบประมาณที่มากขึ้น" เพื่อขยายซีรีส์Control [ 3 ]ในเดือนพฤษภาคม 2022 โครงการหลังนี้ถูกอ้างถึงภายใต้ชื่อรหัส "Heron" ในแผนงานการพัฒนาของ Remedy [ 4 ]ในเดือนพฤศจิกายน บริษัทได้ยืนยันว่า "Heron" เป็นภาคต่อของControlและเปิดเผยภาพร่างแนวคิดแรก Remedy ประกาศข้อตกลงการพัฒนาร่วมและการจัดจำหน่ายร่วมกับ 505 Games สำหรับเกมนี้[ 5 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 Remedy ได้เข้าซื้อกรรมสิทธิ์ทั้งหมดของ ซีรีส์ Controlจาก 505 Games ในราคา 17 ล้านยูโร[ 6 ]ในเดือนสิงหาคม บริษัทได้ร่วมมือกับAnnapurna Picturesเพื่อจัดหาเงินทุนครึ่งหนึ่งของต้นทุนการพัฒนาภาคต่อ[ 7 ]ในเดือนนั้น เกมได้มาถึง "ขั้นตอนความพร้อมในการผลิต" แล้ว[ 8 ]ในเดือนตุลาคมControl 2ได้รับการเปิดเผยในฉากเสริมของภาคเสริมThe Lake House ของ Alan Wake 2 [ 9 ] [ 10 ] การ ผลิต Control 2 อย่างเต็มรูปแบบเริ่มต้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 [ 11 ]ตามรายงานประจำปีของ Remedy ที่เผยแพร่ในเดือนมีนาคม คาดว่าขั้นตอนนี้จะใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 26 เดือน โดยมีขนาดทีมตั้งแต่ 75 ถึง 200 คน[ 12 ]งบประมาณการพัฒนาเบื้องต้นสำหรับภาคต่อคือ 50 ล้านยูโร[ 13 ] Remedy ประเมินว่าเกมจะต้องขายได้ระหว่าง 3 ถึง 4 ล้านชุดจึงจะคุ้มทุน[ 14 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 มีรายงานว่าControl Resonantอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอัลฟ่า[ 15 ]
การพัฒนาเกมเพลย์
Control Resonantเป็นเกมแอ็คชั่น RPGโดย Remedy ระบุว่าพวกเขา "ยึดมั่นในหลักการสำคัญของการเล่าเรื่องและการแสดง" จากเกมแรก ในขณะเดียวกันก็เพิ่มอำนาจการตัดสินใจของผู้เล่น การสำรวจ และกลไกการเล่นบทบาทในภาคต่อ[ 16 ] Thomas Puha ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Remedy เรียก การเปลี่ยนแปลงของ Control Resonant ไปสู่องค์ประกอบแอ็คชั่น RPG มากขึ้นว่าเป็น "ความก้าวหน้าตามธรรมชาติ" สำหรับสตูดิโอ[ 17 ] Resonantมี Dylan Faden น้องชายของตัวเอกในเกมแรกเป็นตัวละครนำ ตามที่ Kasurinen กล่าวResonantมีแนวทางที่แตกต่างอย่างมากในด้านการเล่นเกมและมุมมองการเล่าเรื่อง โดยเสริมว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นเกมแรกเพื่อทำความเข้าใจResonant อย่าง เต็มที่[ 18 ] Mikael Kasurinen ผู้อำนวยการเกมกล่าวว่าControlและControl Resonant "ยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง และเป็นเหมือนการแสดงออกของพี่น้องสองคนที่แตกต่างกัน" [ 17 ] Sergey Mohov ทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์สำหรับResonantตามที่ Mohov กล่าวControl Resonantไม่ใช่ เกม โอเพ่นเวิลด์แต่มี "โซนขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันและกว้างขวางจำนวนมากที่เต็มไปด้วยกิจกรรมเสริม การเผชิญหน้าที่ซ่อนอยู่ และการค้นพบทางเลือก" [ 19 ]
เทคโนโลยีกราฟิก
Control Resonantกำลังได้รับการพัฒนาใน Northlight Engine ที่พัฒนาโดย Remedy เอง ด้วยเกมAlan Wake 2 ในปี 2023 Remedy ได้ปรับทิศทาง Northlight Engine ไปสู่การเรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย GPU โดยแนะนำmesh shaders และเทคนิค การคัดกรอง occlusionที่แม่นยำยิ่งขึ้นในระดับพิกเซลเดียวเพื่อให้ได้รายละเอียดทางเรขาคณิตและแสงแบบ path traced ในระดับที่สูงขึ้น [ 20 ] เกม Controlภาคแรก ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในร่ม โดยมีวัสดุสะท้อนแสงมากมายใน ภายใน อาคารสไตล์บรู ทัลลิสต์ของ Oldest House ในทางกลับกันControl Resonant เกิดขึ้นในพื้นที่กลางแจ้งขนาดใหญ่ใน แมนฮัตตันโดยมีวัสดุที่กระจายแสงได้มากกว่า[ 21 ]
ปล่อย
Control Resonantได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน Game Awardsในเดือนธันวาคม 2025 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 สำหรับmacOS , PlayStation 5 , WindowsและXbox Series X/S [ 22 ] ใน ระหว่างการนำเสนอ State of Playของ PlayStation เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2026 ได้มีการแสดงตัวอย่างเกมเพลย์ของControl Resonantโดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 24 กันยายน 2026 [ 23 ]ตัวอย่างใหม่ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2026 มีเพลง "Manalan mailla" ("ในดินแดนแห่งโลกใต้พิภพ") โดยนักร้องชาวฟินแลนด์Vilma Jää [ 24 ] [ 25 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ควบคุมการสั่นพ้อง
Control Resonantเป็นเกมแอ็กชั่น RPG ที่กำลังจะ วางจำหน่าย พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Remedy Entertainmentเป็นภาคต่อของเกม Control ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ...
เกมเพลย์
แตกต่างจากเกมแรกซึ่งเป็น เกมยิงมุม มอง บุคคลที่สาม Resonant เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ผู้เล่นจะรับบทเป็น Dylan Faden ซึ่งได้รับการปล่อยตัวจากการถูกคุมขังโดยสำนักงานควบคุมกลาง (FBC)...
การพัฒนา
ในเดือนมิถุนายน 2021 Remedy Entertainment ประกาศข้อตกลงกับ 505 Games ผู้จัดจำหน่ายเกม Control ในปี 2019 เพื่อพัฒนา FBC: Firebreak ซึ่งเป็นเกม ภาคแยกแบบเล่นหลายคน และโครงการ "งบประมาณที่มากขึ้น" เพื่อขยายซีรีส์ Control [ 3 ] ในเดือนพฤษภาคม 2022...
การพัฒนาเกมเพลย์
Control Resonant เป็น เกมแอ็คชั่น RPG โดย Remedy ระบุว่าพวกเขา "ยึดมั่นในหลักการสำคัญของการเล่าเรื่องและการแสดง" จากเกมแรก ในขณะเดียวกันก็เพิ่มอำนาจการตัดสินใจของผู้เล่น การสำรวจ และกลไกการเล่นบทบาทในภาคต่อ [ 16 ] Thomas Puha ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Remedy...