กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

คูนส์แพทช์

ใน ทางคณิตศาสตร์ แพ ทช์ของคูนส์ (Coons patch ) คือ แพทช์พื้นผิว หรือ การกำหนดพารามิเตอร์ ของแมนิโฟลด์ ชนิดหนึ่งที่ใช้ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์ เพื่อเชื่อมต่อ พื้นผิว อื่นๆ...

คูนส์แพทช์

ตัวอย่างแพทช์คูนส์

ในทางคณิตศาสตร์แพทช์ของคูนส์ (Coons patch ) คือ แพทช์พื้นผิวหรือการกำหนดพารามิเตอร์ของแมนิโฟลด์ ชนิดหนึ่งที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อเชื่อมต่อพื้นผิว อื่นๆ เข้าด้วยกันอย่างราบรื่น และใน การประยุกต์ใช้ กลศาสตร์เชิงคำนวณโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีไฟไนต์เอเลเมนต์และวิธีบาวน์ดารีเอเลเมนต์เพื่อแบ่งโดเมนของปัญหาออกเป็นองค์ประกอบย่อยๆ

แพทช์ Coons ตั้งชื่อตามSteven Anson Coonsและมีมาตั้งแต่ปี 1967 [ 1 ]

การผสมผสานแบบไบลิเนียร์

กำหนดให้ เส้นโค้งในอวกาศสี่เส้นc 0 ( s ), c ​​1 ( s ), d 0 ( t ), d 1 ( t ) ซึ่งมาบรรจบกันที่มุมสี่มุมc 0 (0) = d 0 (0), c 0 (1) = d 1 (0), c 1 (0) = d 0 (1), c 1 (1) = d 1 (1); สามารถใช้การประมาณค่าเชิงเส้น เพื่อประมาณค่าระหว่าง c 0และc 1ได้ นั่นคือ

และระหว่างd 0 , d 1

สร้างพื้นผิวสองพื้นผิวที่ลากเส้นตรงซึ่งกำหนดไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน่วย

การประมาณค่าแบบเส้นตรงคู่บนจุดมุมทั้งสี่เป็นพื้นผิวอีกแบบหนึ่ง

พื้นผิว Coons patch ที่ผสมผสานแบบเชิงเส้นคู่คือพื้นผิว

การผสมแบบไบคิวบิก

แม้ว่าแพทช์ Coons แบบไบลิเนียร์จะตัดกับเส้นขอบทั้งสี่เส้นได้อย่างแม่นยำ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีระนาบสัมผัส เดียวกัน กับพื้นผิวที่จะเชื่อมต่อกัน ทำให้เกิดรอยย่นบนพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันตามแนวเส้นโค้งเหล่านั้น เพื่อแก้ไขปัญหานี้ สามารถแทนที่การประมาณค่าเชิงเส้นด้วยสปลายเฮอร์ไมต์แบบลูกบาศก์โดยเลือกน้ำหนักให้ตรงกับอนุพันธ์ย่อยที่มุมต่างๆ ซึ่งจะสร้างแพทช์ Coons ที่ผสมผสานแบบไบคิวบิกขึ้นมา

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Coons_patch&oldid=1360118054 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คูนส์แพทช์

ใน ทางคณิตศาสตร์ แพ ทช์ของคูนส์ (Coons patch ) คือ แพทช์พื้นผิว หรือ การกำหนดพารามิเตอร์ ของแมนิโฟลด์ ชนิดหนึ่งที่ใช้ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์ เพื่อเชื่อมต่อ พื้นผิว อื่นๆ...

การผสมผสานแบบไบลิเนียร์

กำหนดให้ เส้นโค้ง ในอวกาศ สี่เส้น c 0 ( s ), c ​​1 ( s ), d 0 ( t ), d 1 ( t ) ซึ่งมาบรรจบกันที่มุมสี่มุม c 0 (0) = d 0 (0), c 0 (1) = d 1 (0), c 1 (0) = d 0 (1), c 1 (1) = d 1 (1); สามารถใช้ การประมาณค่าเชิงเส้น เพื่อประมาณค่าระหว่าง c 0 และ c 1 ได้ นั่นคือ

การผสมแบบไบคิวบิก

แม้ว่าแพทช์ Coons แบบไบลิเนียร์จะตัดกับเส้นขอบทั้งสี่เส้นได้อย่างแม่นยำ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมี ระนาบสัมผัส เดียวกัน กับพื้นผิวที่จะเชื่อมต่อกัน ทำให้เกิดรอยย่นบนพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันตามแนวเส้นโค้งเหล่านั้น เพื่อแก้ไขปัญหานี้...

ดูเพิ่มเติม

พื้นผิว แผนที่แอตลาส (โทโพโลยี) การแทรกสอด การแทรกสอดแบบทรานส์ไฟไนต์ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Coons_patch&oldid=1360118054 "