กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 17 นาที

คอร์เท็กซ์ พลัส

ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions,...

คอร์เท็กซ์ พลัส | วิกิภาษาไทย

บทความความรู้ภาษาไทย

คอร์เท็กซ์ พลัส

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส

คอร์เท็กซ์ พลัส คืออะไร?

ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions, Ltdระบบนี้ถูกใช้กับเกมที่เผยแพร่แล้วสี่เกมและเกมตัวอย่างที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมจนถึงปัจจุบ…

บทความอธิบายเรื่อง “ระบบ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

แตกต่างจากระบบ Cortexตรงที่ Cortex Plus เป็นระบบทอยลูกเต๋า 1 ลูกจากแต่ละประเภท และเก็บลูกเต๋า 2 ลูกที่มีแต้มสูงสุดไว้ในกองลูกเต๋า ของคุณ สิ่งที่ใส่เข้าไปในกองลูกเต๋าของคุณคือสิ่งที่ถือว่าสำค…

บทความอธิบายเรื่อง “การกระทำ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

Cortex Plus Action ถูกใช้ในทั้งLeverage: The Roleplaying GameและFirefly Role-Playing Gameและเป็นเกมแบบดั้งเดิมที่สุดในสามเกม ปัจจัยสำคัญคือคุณสมบัติ (Leverage ใช้ ระบบ Cortexทั้ง 6 ระบบ ส่วน…

บทความอธิบายเรื่อง “ละคร” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

Cortex Plus Drama ถูกนำมาใช้ในเกม Smallville Roleplaying Gameซึ่งเป็นเกม Cortex Plus เกมแรก เกมนี้มีการสร้างตัวละครที่ซับซ้อนที่สุด ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการวาดแผนผังความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงตัว…

บทความอธิบายเรื่อง “วีรบุรุษ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

Cortex Plus Heroic ถูกเขียนขึ้นสำหรับMarvel Heroic Roleplayingและมีชุดลูกเต๋าให้เลือกมากที่สุด นอกจากความแตกต่าง ทรัพยากร ความซับซ้อน และความเครียด (เช่นเดียวกับที่ใช้ในละคร - โดยความเครียดจ…

บทความอธิบายเรื่อง “แผนกต้อนรับ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

การตอบรับเกม Cortex Plus ถือว่าดี โดยMarvel Heroic Roleplayingคว้ารางวัลกฎดีเด่นจากงาน 2012 ENnie Awards [ ธีมทั่วไปในการวิจารณ์คือไม่มีองค์ประกอบเชิงขั้นตอน และคุณหมุนตามสิ่งที่คุณพิจารณาว่…

มีข้อเท็จจริงสำคัญอะไรเกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส?

จากเกมทั้งสี่เกมที่เผยแพร่โดยใช้ระบบนี้Leverage: The Roleplaying Gameได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Origins Award ประจำปี 2011 สาขาเกมสวมบทบาทยอดเยี่ยมและMarvel Heroic Roleplayingได้รับรางวั…

บทความอธิบายเรื่อง “ระบบ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

ในทุกกรณี Cortex Plus จะใช้ลูกเต๋าตั้งแต่ d4 (แย่มาก) ไปจนถึง d12 (ดีที่สุด) และลูกเต๋าทุกลูกในกองที่ทอยได้ 1 แต้ม (สำหรับผู้เล่น เรียกว่า "จินซ์" GM ที่ทอยได้ 1 แต้มถือเป็น "โอกาส" ที่ผู้เล…

บทความอธิบายเรื่อง “ระบบ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

เกม Cortex Plus เวอร์ชันส่วนใหญ่ (นอกเหนือจากSmallville Roleplaying Game ) จะให้ตัวละครได้รับสิทธิพิเศษสามประการที่สามารถเลือกเพิ่มเข้าไปในลูกเต๋าได้ ไม่ว่าจะเป็นลูกเต๋า d8 เพื่อช่วยเหลือ หร…

บทความอธิบายเรื่อง “ระบบ” ที่เกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส อย่างไร?

โดยปกติแล้วอุปกรณ์จะถูกจัดการโดยให้ตัวละครสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ (คุณไม่สามารถยิงใครได้หากไม่มีปืน) แต่ในกรณีที่มีความสำคัญเป็นพิเศษ อุปกรณ์จะได้รับการจัดอันดับลูกเต๋าและเพิ่มเข้าไปในกองลูกเต…

เปิดฉบับอ่านง่าย จัดเนื้อหาให้อ่านภาพรวมได้เร็วขึ้น

ภาพรวม

  • ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions, Ltdระบบนี้ถูกใช้กับเกมที่เผยแพร่แล้วสี่เกมและเกมตัวอย่างที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมจนถึงปัจจุบ…
  • จากเกมทั้งสี่เกมที่เผยแพร่โดยใช้ระบบนี้Leverage: The Roleplaying Gameได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Origins Award ประจำปี 2011 สาขาเกมสวมบทบาทยอดเยี่ยมและMarvel Heroic Roleplayingได้รับรางวั…

ระบบ

  • แตกต่างจากระบบ Cortexตรงที่ Cortex Plus เป็นระบบทอยลูกเต๋า 1 ลูกจากแต่ละประเภท และเก็บลูกเต๋า 2 ลูกที่มีแต้มสูงสุดไว้ในกองลูกเต๋า ของคุณ สิ่งที่ใส่เข้าไปในกองลูกเต๋าของคุณคือสิ่งที่ถือว่าสำค…
  • ในทุกกรณี Cortex Plus จะใช้ลูกเต๋าตั้งแต่ d4 (แย่มาก) ไปจนถึง d12 (ดีที่สุด) และลูกเต๋าทุกลูกในกองที่ทอยได้ 1 แต้ม (สำหรับผู้เล่น เรียกว่า "จินซ์" GM ที่ทอยได้ 1 แต้มถือเป็น "โอกาส" ที่ผู้เล…
  • เกม Cortex Plus เวอร์ชันส่วนใหญ่ (นอกเหนือจากSmallville Roleplaying Game ) จะให้ตัวละครได้รับสิทธิพิเศษสามประการที่สามารถเลือกเพิ่มเข้าไปในลูกเต๋าได้ ไม่ว่าจะเป็นลูกเต๋า d8 เพื่อช่วยเหลือ หร…

การกระทำ

  • Cortex Plus Action ถูกใช้ในทั้งLeverage: The Roleplaying GameและFirefly Role-Playing Gameและเป็นเกมแบบดั้งเดิมที่สุดในสามเกม ปัจจัยสำคัญคือคุณสมบัติ (Leverage ใช้ ระบบ Cortexทั้ง 6 ระบบ ส่วน…
  • Leverage RPG เป็น เกม แนวปล้นหรือหลอกลวงโดยให้ตัวละครใช้จุดสำคัญของเรื่องเพื่อสร้างฉากย้อนอดีต เพื่ออธิบาย ว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ และทำไมสิ่งต่างๆ ถึงไม่เลวร้ายอย่างที่เห็น

ละคร

  • Cortex Plus Drama ถูกนำมาใช้ในเกม Smallville Roleplaying Gameซึ่งเป็นเกม Cortex Plus เกมแรก เกมนี้มีการสร้างตัวละครที่ซับซ้อนที่สุด ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการวาดแผนผังความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงตัว…
  • เมื่อตัวละครแพ้การแข่งขันและไม่ยอมแพ้ใน Smallville ตัวละครจะได้รับความเครียด (ไม่มั่นคง กลัว โกรธ เหนื่อยล้า และบาดเจ็บ) ซึ่งสามารถนำมาใช้ต่อต้านตัวละครได้ หรือตัวละครอาจต้องแลกมาด้วยความเคร…

วีรบุรุษ

  • Cortex Plus Heroic ถูกเขียนขึ้นสำหรับMarvel Heroic Roleplayingและมีชุดลูกเต๋าให้เลือกมากที่สุด นอกจากความแตกต่าง ทรัพยากร ความซับซ้อน และความเครียด (เช่นเดียวกับที่ใช้ในละคร - โดยความเครียดจ…
  • ยังมีลูกเต๋าสามลูกที่อาจเกิดขึ้นได้จากสถานการณ์นี้:
  • ลูกเต๋าพิเศษอาจรวมอยู่ด้วยผ่านPlot Pointsและตัวละครไม่ค่อยใช้ลูกเต๋าเหล่านั้นทั้งหมด

แผนกต้อนรับ

  • การตอบรับเกม Cortex Plus ถือว่าดี โดยMarvel Heroic Roleplayingคว้ารางวัลกฎดีเด่นจากงาน 2012 ENnie Awards [ ธีมทั่วไปในการวิจารณ์คือไม่มีองค์ประกอบเชิงขั้นตอน และคุณหมุนตามสิ่งที่คุณพิจารณาว่…
บทความต้นฉบับฉบับเต็ม
ระบบเกมเล่นตามบทบาท
(Learn how and when to remove this message)
ระบบคอร์เท็กซ์
นักออกแบบแคม แบงค์ส
สำนักพิมพ์มาร์กาเร็ต ไวส์ โปรดักชั่นส์
สิ่งพิมพ์2010
ประเภทเกมเล่นตามบทบาท

ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions, Ltdระบบนี้ถูกใช้กับเกมที่เผยแพร่แล้วสี่เกมและเกมตัวอย่างที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมจนถึงปัจจุบัน และหลักการออกแบบมีอยู่ในCortex Plus Hacker's Guide ซึ่งเป็นหนังสือคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกมใหม่โดยใช้ Cortex Plus และรายชื่อเกมใหม่ที่ผลิตผ่านKickstarter [ ตาม Hacker's Guide Cortex Plus มี 'รสชาติ' พื้นฐานสามแบบ ได้แก่ แอ็คชั่น ดราม่า และฮีโร่

จากเกมทั้งสี่เกมที่เผยแพร่โดยใช้ระบบนี้Leverage: The Roleplaying Gameได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Origins Award ประจำปี 2011 สาขาเกมสวมบทบาทยอดเยี่ยมและMarvel Heroic Roleplayingได้รับรางวัลในปี 2013 และรางวัลเกมสนับสนุนยอดเยี่ยม รวมถึงรางวัลENnie Award ประจำปี 2012 สาขาเกมกฎยอดเยี่ยม และรองชนะเลิศสาขาเกมยอดเยี่ยม

ระบบ

แตกต่างจากระบบ Cortexตรงที่ Cortex Plus เป็นระบบทอยลูกเต๋า 1 ลูกจากแต่ละประเภท และเก็บลูกเต๋า 2 ลูกที่มีแต้มสูงสุดไว้ในกองลูกเต๋า ของคุณ สิ่งที่ใส่เข้าไปในกองลูกเต๋าของคุณคือสิ่งที่ถือว่าสำคัญสำหรับเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่ แต่เรื่องราวที่แตกต่างกันก็มีสิ่งที่ถือว่าสำคัญต่างกันไป ดังนั้นการนำระบบไปใช้งานจึงแตกต่างกันไปในแต่ละเกม Cortex Plus ทุกเวอร์ชันใช้ลูกเต๋าหลายหน้ามาตรฐาน และสัญลักษณ์ลูกเต๋า ปกติ มีตั้งแต่ d4 (ลูกเต๋าสี่ด้านสี่ด้าน) ไปจนถึง d12 (ลูกเต๋าสิบสองด้านสี่ด้าน) และลูกเต๋าจากรายการนี้จะมีคุณลักษณะเด่นที่เน้นการเล่าเรื่อง โดย d6 จะเป็นค่าเริ่มต้น

ในทุกกรณี Cortex Plus จะใช้ลูกเต๋าตั้งแต่ d4 (แย่มาก) ไปจนถึง d12 (ดีที่สุด) และลูกเต๋าทุกลูกในกองที่ทอยได้ 1 แต้ม (สำหรับผู้เล่น เรียกว่า "จินซ์" GM ที่ทอยได้ 1 แต้มถือเป็น "โอกาส" ที่ผู้เล่นจะซื้อความยุ่งยากจากเกม) จะไม่นับรวมในผลรวมของคุณ และก่อให้เกิดผลเสียบางประการ ซึ่งขึ้นอยู่กับเกม ซึ่งอาจสร้างความซับซ้อนให้ตัวละครต้องเอาชนะ หรือเพิ่มเข้าไปในกองลูกเต๋า Doom Pool ที่ให้ ทรัพยากรแก่ Game Masterภายในฉาก การเพิ่มลูกเต๋า d4 เข้าไปในกองลูกเต๋าของคุณถือเป็นโทษ เพราะไม่น่าจะทอยได้หนึ่งในผลลัพธ์ลูกเต๋าสองลูกที่ดีที่สุดของคุณ และมีโอกาสสูงมากที่จะทอยได้ 1 แต้ม

เกม Cortex Plus เวอร์ชันส่วนใหญ่ (นอกเหนือจากSmallville Roleplaying Game ) จะให้ตัวละครได้รับสิทธิพิเศษสามประการที่สามารถเลือกเพิ่มเข้าไปในลูกเต๋าได้ ไม่ว่าจะเป็นลูกเต๋า d8 เพื่อช่วยเหลือ หรือลูกเต๋า d4 เพื่อขัดขวาง แต่ตัวละครจะได้รับคะแนนพิเศษจากการใช้ตัวเลือกลูกเต๋า d4

โดยปกติแล้วอุปกรณ์จะถูกจัดการโดยให้ตัวละครสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ (คุณไม่สามารถยิงใครได้หากไม่มีปืน) แต่ในกรณีที่มีความสำคัญเป็นพิเศษ อุปกรณ์จะได้รับการจัดอันดับลูกเต๋าและเพิ่มเข้าไปในกองลูกเต๋าเป็นทรัพย์สิน และสิ่งที่ขัดขวางจะได้รับการจัดการในลักษณะเดียวกันและเพิ่มเข้าไปในกองลูกเต๋าเป็นความยุ่งยาก

Cortex Plus ยังใช้Plot Pointsด้วย ซึ่งการใช้งานปกติก็คือ การสร้างบางสิ่งบางอย่างให้โดดเด่น (เปลี่ยนให้เป็นทรัพย์สิน) เพิ่มพลังให้กับการแสดงผาดโผนหรือความสามารถ เพิ่มลูกเต๋าให้กับการทอยของคุณ หรือเก็บลูกเต๋าเพิ่มไว้หลังจากที่คุณทอยไปแล้ว

การกระทำ

Cortex Plus Action ถูกใช้ในทั้งLeverage: The Roleplaying GameและFirefly Role-Playing Gameและเป็นเกมแบบดั้งเดิมที่สุดในสามเกม ปัจจัยสำคัญคือคุณสมบัติ (Leverage ใช้ ระบบ Cortexทั้ง 6 ระบบ ส่วนFirefly ใช้ระบบกายภาพ/จิตใจ/สังคม) และทักษะ ( Leverage RPG ใช้ Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind และ Thief ซึ่งอิงจากรายการทีวี ในขณะที่Firefly RPG มี 22 ทักษะ) นอกจากนี้ ในกลุ่มลูกเต๋ายังมีความแตกต่าง สินทรัพย์ และความซับซ้อนที่ส่งผลต่อฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย

Leverage RPG เป็น เกม แนวปล้นหรือหลอกลวงโดยให้ตัวละครใช้จุดสำคัญของเรื่องเพื่อสร้างฉากย้อนอดีต เพื่ออธิบาย ว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ และทำไมสิ่งต่างๆ ถึงไม่เลวร้ายอย่างที่เห็น

ละคร

Cortex Plus Drama ถูกนำมาใช้ในเกม Smallville Roleplaying Gameซึ่งเป็นเกม Cortex Plus เกมแรก เกมนี้มีการสร้างตัวละครที่ซับซ้อนที่สุด ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการวาดแผนผังความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงตัวละครของผู้เล่นเข้าด้วยกันและเชื่อมโยงกับโลกในเกมทีละขั้นตอน แทนที่จะพิจารณาคุณสมบัติและทักษะ ปัจจัยสำคัญคือความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ และค่านิยม (หน้าที่, เกียรติยศ, ความยุติธรรม, ความรัก, อำนาจ, ความจริงใน Smallville) โดยความสัมพันธ์และค่านิยมแต่ละรายการจะมีข้อความแนบมาด้วย และคุณสามารถใช้ลูกเต๋าเมื่อทำตามข้อความนั้น ตัวละครยังสามารถท้าทายข้อความคุณค่าและอาจปฏิเสธได้ ทำให้สามารถใช้ข้อความนั้นได้สามครั้งในกลุ่มลูกเต๋าในการทอยครั้งนั้น แต่จะใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กกว่าสำหรับส่วนที่เหลือของเซสชันทุกครั้งที่พวกเขาต้องการเรียกใช้ค่านิยมหรือความสัมพันธ์นั้น

เมื่อตัวละครแพ้การแข่งขันและไม่ยอมแพ้ใน Smallville ตัวละครจะได้รับความเครียด (ไม่มั่นคง กลัว โกรธ เหนื่อยล้า และบาดเจ็บ) ซึ่งสามารถนำมาใช้ต่อต้านตัวละครได้ หรือตัวละครอาจต้องแลกมาด้วยความเครียดที่เพิ่มขึ้น และไม่สามารถทำอะไรได้เกินกว่าความเครียด d12

วีรบุรุษ

Cortex Plus Heroic ถูกเขียนขึ้นสำหรับMarvel Heroic Roleplayingและมีชุดลูกเต๋าให้เลือกมากที่สุด นอกจากความแตกต่าง ทรัพยากร ความซับซ้อน และความเครียด (เช่นเดียวกับที่ใช้ในละคร - โดยความเครียดจะส่งผลต่อร่างกาย จิตใจ และอารมณ์ใน Marvel Heroic) ตัวละคร Cortex Plus Heroic ยังมีความสัมพันธ์ (เดี่ยว บัดดี้ ทีม) อย่างน้อยหนึ่งชุดพลังและอาจมีมากกว่านั้น และความสามารถพิเศษบางอย่าง (ซึ่งแสดงถึงทักษะ ทรัพยากร และผู้ติดต่อ) ชุดพลังเหล่านี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้วยเอฟเฟกต์เสียงและขีดจำกัด เพื่อให้สะท้อนวิสัยทัศน์ของตัวละครได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และการสร้างตัวละครส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างอิสระ แตกต่างจากเกม Cortex Plus อื่นๆ ค่าเริ่มต้นคือลูกเต๋าสามลูก โดยลูกเต๋าลูกที่สามจะแสดงขนาดเอฟเฟกต์และจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในผลรวม โดยมีเพียงขนาดของลูกเต๋าเท่านั้นที่มีความสำคัญ ลูกเต๋าลูกที่สามนี้เรียกว่า Effect Die โดยทั่วไป Marvel Heroic Roleplaying จะใช้ชุดลูกเต๋าขนาดใหญ่ที่มีเจ็ดหมวดหมู่แยกกัน (และอาจมีมากกว่าหนึ่งชุดพลัง) ลูกเต๋าใน Marvel Heroic ประกอบด้วย:

จากตัวละคร :

  • ความแตกต่างที่อาจเรียกได้ทั้งในทางบวกสำหรับ d8 หรือในทางลบสำหรับd4 (มีโอกาสเกิดภาวะแทรกซ้อนมากกว่า มีโอกาสน้อยที่จะเป็นหนึ่งในลูกเต๋าสองลูกที่ดีที่สุด)
  • สังกัด (เดี่ยว/เพื่อน/ทีม) สิ่งนี้สะท้อนถึงตัวละครที่ร่วมเล่นด้วยและลักษณะของฉาก ตัวละครแต่ละตัวมีหนึ่งตัวที่ d6, หนึ่งตัวที่ d8 และหนึ่งตัวที่ d10
  • ชุดพลัง - แสดงถึงพลังของตัวละคร เพื่อให้แสดงถึงความสามารถของตัวละครได้ดียิ่งขึ้น ชุดพลังเหล่านี้จึงได้รับการปรับแต่งด้วยเอฟเฟกต์เสียงและขีดจำกัด ค่าเริ่มต้นคือหนึ่งลูกเต๋าต่อชุดพลัง - แต่เอฟเฟกต์เสียงสามารถเพิ่มจำนวนลูกเต๋าได้
  • ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านซึ่งแสดงถึงการผสมผสานระหว่างทักษะตัวละคร ความรู้ และคอนเนคชั่นในสาขาเฉพาะของตน ผู้เชี่ยวชาญจะได้รับการจัดอันดับ d8 และผู้เชี่ยวชาญจะได้รับการจัดอันดับ d10 ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน d10 อาจถูกแทนที่ด้วย 2d8 หรือ 3d6 และความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน d8 อาจถูกแทนที่ด้วย 2d6

ยังมีลูกเต๋าสามลูกที่อาจเกิดขึ้นได้จากสถานการณ์นี้:

  • สินทรัพย์ - ข้อได้เปรียบตามสถานการณ์หรือวัตถุที่ถูกสร้างขึ้นก่อนหน้านี้
  • ทรัพยากรที่สร้างขึ้นใน "ฉากเปลี่ยนผ่าน" ทรัพยากรหมายถึงตัวละครที่กำลังสร้างบางสิ่งบางอย่างด้วยทักษะของตนเองหรือโทรหาผู้ติดต่อล่วงหน้า
  • สถานะของฝ่ายตรงข้าม - ฝ่ายตรงข้ามอาจได้รับความเครียด (เช่น อันตราย) หรือภาวะแทรกซ้อน (เช่น ความเสียเปรียบชั่วคราว) จากการกระทำก่อนหน้านี้ และอาจรวมลูกเต๋าหนึ่งลูกสำหรับสิ่งนี้ด้วย

ลูกเต๋าพิเศษอาจรวมอยู่ด้วยผ่านPlot Pointsและตัวละครไม่ค่อยใช้ลูกเต๋าเหล่านั้นทั้งหมด

เผยแพร่เกมโดยใช้ Cortex Plus

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเกม Cortex Plus ถือว่าดี โดยMarvel Heroic Roleplayingคว้ารางวัลกฎดีเด่นจากงาน 2012 ENnie Awards [ ธีมทั่วไปในการวิจารณ์คือไม่มีองค์ประกอบเชิงขั้นตอน และคุณหมุนตามสิ่งที่คุณพิจารณาว่าเกี่ยวข้องกับสถานการณ์และวิธีที่ 1 เพิ่มความซับซ้อนของการเล่าเรื่องให้กับผลลัพธ์ที่ปกติแล้วจะไม่คาดหวังในเกมเล่นตามบทบาทอื่น ๆ ธีมอื่น ๆ ที่หยิบยกขึ้นมาในระบบคือวิธีที่ช่วยให้เกิดความสมดุลระหว่างตัวละครเช่นWolverineและCaptain Americaขณะเดียวกันก็มีเนื้อหาเพียงพอที่จะแยกแยะพวกเขาออกจากกัน

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cortex_Plus&oldid=1311024011"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส

ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions,...

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ คอร์เท็กซ์ พลัส

ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions, Ltdระบบนี้ถูกใช้กับเกมที่เผยแพร่แล้วสี่เกมและเกมตัวอย่างที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมจนถึงปัจจุบ…

ภาพรวม

ระบบ Cortex Plusเป็นระบบ RPG แบบชุดเครื่องมือที่พัฒนามาจากCortex SystemของMargaret Weis Productions, Ltdระบบนี้ถูกใช้กับเกมที่เผยแพร่แล้วสี่เกมและเกมตัวอย่างที่เผยแพร่แล้วหนึ่งเกมจนถึงปัจจุบ… จากเกมทั้งสี่เกมที่เผยแพร่โดยใช้ระบบนี้Leverage: The Roleplaying...

ระบบ

แตกต่างจากระบบ Cortexตรงที่ Cortex Plus เป็นระบบทอยลูกเต๋า 1 ลูกจากแต่ละประเภท และเก็บลูกเต๋า 2 ลูกที่มีแต้มสูงสุดไว้ในกองลูกเต๋า ของคุณ สิ่งที่ใส่เข้าไปในกองลูกเต๋าของคุณคือสิ่งที่ถือว่าสำค… ในทุกกรณี Cortex Plus จะใช้ลูกเต๋าตั้งแต่ d4 (แย่มาก) ไปจนถึง d12...