ผู้เดินทางข้ามจักรวาล

Cosmic Commuterเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ แนวนอน ออกแบบโดย John Van Ryzin สำหรับเครื่อง Atari 2600และจัดจำหน่ายโดย Activisionในปี 1985 ผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่ทำงานเหมือนรถบัส รับผู้โดยสารระหว่างทาง พร้อมหลีกเลี่ยงอันตรายและตรวจสอบระดับเชื้อเพลิง เมื่อรับผู้โดยสารได้อย่างน้อยหนึ่งคนแล้ว ผู้เล่นสามารถกลับไปยังแท่นปล่อยยานและทำภารกิจซ้ำอีกครั้งโดยมีอุปสรรคมากขึ้น
Cosmic Commuterเป็นเกมแรกของแวน ไรซินที่ทำให้กับแอคติวิชั่น หลังจากที่เขาพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับ คอมพิวเตอร์ Apple IIมาก่อน หลังจากพัฒนาเกมนี้เป็นเวลาเก้าเดือน ผู้ทดสอบเกมกลับไม่พบว่าเกมนี้สนุก ทำให้แวน ไรซินพัฒนาเกมใหม่ชื่อHEROซึ่งวางจำหน่ายในปี 1984 ต่อมาแอคติวิชั่นก็ได้วางจำหน่ายCosmic Commuter อีกครั้ง ในปี 1985
Computer Entertainerวิจารณ์ว่า Cosmic Commuterเป็นเพียงเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอที่ดัดแปลงมาจากเกมอื่นๆ ในยุคก่อนหน้า เช่น Defenderและ Chopper Command (1982)
เกมเพลย์
Cosmic Commuterมีฉากหลังอยู่ในปี 2075 โดยผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่เรียกว่า Astrobus [ 3 ] [ 4 ] ผู้เล่นจะต้องนำโมดูลจรวดลงจอดบนพื้นผิวอย่างนุ่มนวลก่อน จากนั้นผู้เล่นจะบังคับ Astrobus ไปตามหน้าจอที่เลื่อนในแนวนอน[ 4 ] [ 2 ]ผู้เล่นสามารถรับผู้โดยสารที่ป้ายรถเมล์บนพื้นผิวได้โดยการบิน Astrobus เหนือป้ายเหล่านั้น ในระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นสามารถเก็บเชื้อเพลิงซึ่งจะลดลงระหว่างทาง และยิงสิ่งกีดขวาง เช่น อุกกาบาต ลูกไฟ และทุ่นระเบิดอวกาศด้วยลำแสงเลเซอร์ที่ติดตั้งอยู่บน Astrobus
จะมีเสียงบี๊บดังขึ้นเมื่อผู้เล่นเดินทางตามเส้นทาง Astrobus เสร็จสิ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาต้องเดินทางกลับไปยังลานจอดโมดูลจรวดตราบใดที่พวกเขารับผู้โดยสารอย่างน้อยหนึ่งคน[ 4 ]หลังจากนั้น ยานจะเคลื่อนไปยังเส้นทางผู้โดยสารอื่นซึ่งมีอันตรายจากการจราจรที่ยากต่อการหลีกเลี่ยงมากขึ้น[ 2 ]
การพัฒนา
Cosmic Commuterพัฒนาโดย John Van Ryzin สำหรับบริษัทเกมActivision [ 5 ] Van Ryzin เป็นนักศึกษาฝึกงานที่ Wickstead Design ซึ่งพัฒนาของเล่นและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และได้พบกับนักพัฒนาเกมGarry Kitchenหลังจากจบการศึกษา Van Ryzin ทำงานเป็นวิศวกรไฟฟ้า เมื่อ Kitchen เสนอสัญญาให้เขาทำงานกับHayden Publishingเพื่อเขียนโปรแกรมเกมสำหรับApple II [ 6 ]สิ่งนี้ทำให้ Van Ryzin ลาออกจากงานและพัฒนาเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้านในห้องใต้ดินของ Kitchen [ 7 ]บริษัทได้เผยแพร่เกม Apple II ของเขา 3 เกมในปี 1982 ได้แก่Kamikaze , Shuttle InterceptและBellhopซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างเขากับ Kitchen [ 6 ] [ 8 ]
Kitchen เข้าร่วมงานกับ Activision ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2525 [ 9 ]เมื่อ Activision เติบโตขึ้นในฐานะบริษัท ก็เริ่มจัดตั้งสำนักงานสาขานอกสถานที่ตั้งหลักในแคลิฟอร์เนีย สำนักงานแห่งแรกในจำนวนนี้อยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งจัดตั้งขึ้นสำหรับ Kitchen และพนักงานคนอื่นๆ อีกไม่กี่คน รวมถึง Van Ryzin ด้วย[ 5 ]
โปรเจกต์แรกของ Van Ryzin สำหรับ Activision คือCosmic Commuterซึ่งใช้เวลาในการพัฒนาเก้าเดือน[ 5 ] เขาอธิบายว่าเกมนี้ได้รับอิทธิพลมาจากเกมChoplifter (1982) บนเครื่อง Apple II แม้ว่าเกมจะมีฉากในอวกาศ แต่เขากล่าวว่าเขาไม่ชอบวิดีโอเกมที่มีฉากในอวกาศ แต่ก็พูดติดตลกว่า "นั่นหมายความว่าผมสามารถใช้พื้นหลังสีดำได้" [ 10 ] Cosmic Commuterมีฉากลงจอดบนดาวฤกษ์ ซึ่งเขาอธิบายว่าการเขียนโค้ดนั้นซับซ้อน และการเขียนโค้ดเพื่อให้ยานระเบิดนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า[ 10 ]
ระหว่างการทดสอบเกมในช่วงแรก มีการตัดสินใจว่าเกมยังไม่พร้อมสำหรับการวางจำหน่าย แวน ไรซินได้รับแจ้งว่าเกมทำได้ดีในเชิงเทคนิค แต่ผู้ทดสอบเกมไม่รู้สึกสนุก นี่จึงนำไปสู่การพัฒนาเกมถัดไปของเขา ซึ่งต่อมากลายเป็นHERO (1984) [ 5 ]แวน ไรซินกล่าวในภายหลังในการสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในปี 2025 ว่าเขาคิดว่าเขาจะถูกไล่ออกหลังจากทำงานในเกมCosmic Commuterแต่เขาได้รับคำสั่งให้ "สร้างเกมอื่นที่สนุกกว่า" ซึ่งทำให้เขามุ่งเน้นไปที่กราฟิกน้อยลงกว่าที่เขาเคยทำในเกมCosmic Commuterสำหรับเกม HERO เกมถัดไปของเขา[ 6 ]
การเปิดตัวและการตอบรับ
ตลับเกมต้นแบบของCosmic Commuterถูกเผยแพร่ก่อนการวางจำหน่ายเกมในปี 1984 [ 11 ] เกมได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 1985 หนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย HERO [ 7 ] ต่อมาเกมนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกมรวม Atari 2600 Action Pack (1995) และActivision Anthology (2002) [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
บทวิจารณ์ในComputer Entertainerระบุว่าCosmic Commuterนั้น "ไม่แนะนำ" โดยอธิบายว่าเป็นเกม "สไตล์Defender ที่เรียบง่ายมาก" พร้อมกราฟิกที่ธรรมดา [ 2 ]ในบทวิจารณ์ย้อนหลัง Scott Alan Marriott จากAllGameเขียนว่าเกมนี้มีการควบคุมที่ดี แต่ "น่าผิดหวังมาก" เพราะไม่ได้มุ่งหวังที่จะทำอะไรมากกว่าเกมที่มีอยู่แล้ว เช่นDefenderและChopper Command (1982) [ 1 ]เขาเรียกมันว่าเป็นแกะดำของเกม Activision สำหรับ Atari 2600 ซึ่งเกมอื่นๆ ในแคตตาล็อกของเขานั้นล้วนเป็นเกมที่มีคุณภาพดี[ 1 ]
ดูเพิ่มเติม
- สเปซจ็อกกี้ (วิดีโอเกม)
- รายชื่อเกม Atari 2600
- รายชื่อเกมของ Activision: ปี 1980–1999