กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ผู้เดินทางข้ามจักรวาล

Cosmic Commuterเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ แนวนอน ออกแบบโดย John Van Ryzin สำหรับเครื่อง Atari 2600และจัดจำหน่ายโดย Activisionในปี 1985 ผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่ทำงานเหมือนรถบัส...

ผู้เดินทางข้ามจักรวาล

วิดีโอการเล่นเกมCosmic Commuter

Cosmic Commuterเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ แนวนอน ออกแบบโดย John Van Ryzin สำหรับเครื่อง Atari 2600และจัดจำหน่ายโดย Activisionในปี 1985 ผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่ทำงานเหมือนรถบัส รับผู้โดยสารระหว่างทาง พร้อมหลีกเลี่ยงอันตรายและตรวจสอบระดับเชื้อเพลิง เมื่อรับผู้โดยสารได้อย่างน้อยหนึ่งคนแล้ว ผู้เล่นสามารถกลับไปยังแท่นปล่อยยานและทำภารกิจซ้ำอีกครั้งโดยมีอุปสรรคมากขึ้น

Cosmic Commuterเป็นเกมแรกของแวน ไรซินที่ทำให้กับแอคติวิชั่น หลังจากที่เขาพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับ คอมพิวเตอร์ Apple IIมาก่อน หลังจากพัฒนาเกมนี้เป็นเวลาเก้าเดือน ผู้ทดสอบเกมกลับไม่พบว่าเกมนี้สนุก ทำให้แวน ไรซินพัฒนาเกมใหม่ชื่อHEROซึ่งวางจำหน่ายในปี 1984 ต่อมาแอคติวิชั่นก็ได้วางจำหน่ายCosmic Commuter อีกครั้ง ในปี 1985

Computer Entertainerวิจารณ์ว่า Cosmic Commuterเป็นเพียงเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอที่ดัดแปลงมาจากเกมอื่นๆ ในยุคก่อนหน้า เช่น Defenderและ Chopper Command (1982)

เกมเพลย์

Cosmic Commuterมีฉากหลังอยู่ในปี 2075 โดยผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่เรียกว่า Astrobus [ 3 ] [ 4 ] ผู้เล่นจะต้องนำโมดูลจรวดลงจอดบนพื้นผิวอย่างนุ่มนวลก่อน จากนั้นผู้เล่นจะบังคับ Astrobus ไปตามหน้าจอที่เลื่อนในแนวนอน[ 4 ] [ 2 ]ผู้เล่นสามารถรับผู้โดยสารที่ป้ายรถเมล์บนพื้นผิวได้โดยการบิน Astrobus เหนือป้ายเหล่านั้น ในระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นสามารถเก็บเชื้อเพลิงซึ่งจะลดลงระหว่างทาง และยิงสิ่งกีดขวาง เช่น อุกกาบาต ลูกไฟ และทุ่นระเบิดอวกาศด้วยลำแสงเลเซอร์ที่ติดตั้งอยู่บน Astrobus

จะมีเสียงบี๊บดังขึ้นเมื่อผู้เล่นเดินทางตามเส้นทาง Astrobus เสร็จสิ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าพวกเขาต้องเดินทางกลับไปยังลานจอดโมดูลจรวดตราบใดที่พวกเขารับผู้โดยสารอย่างน้อยหนึ่งคน[ 4 ]หลังจากนั้น ยานจะเคลื่อนไปยังเส้นทางผู้โดยสารอื่นซึ่งมีอันตรายจากการจราจรที่ยากต่อการหลีกเลี่ยงมากขึ้น[ 2 ]

การพัฒนา

Cosmic Commuterพัฒนาโดย John Van Ryzin สำหรับบริษัทเกมActivision [ 5 ] Van Ryzin เป็นนักศึกษาฝึกงานที่ Wickstead Design ซึ่งพัฒนาของเล่นและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และได้พบกับนักพัฒนาเกมGarry Kitchenหลังจากจบการศึกษา Van Ryzin ทำงานเป็นวิศวกรไฟฟ้า เมื่อ Kitchen เสนอสัญญาให้เขาทำงานกับHayden Publishingเพื่อเขียนโปรแกรมเกมสำหรับApple II [ 6 ]สิ่งนี้ทำให้ Van Ryzin ลาออกจากงานและพัฒนาเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้านในห้องใต้ดินของ Kitchen [ 7 ]บริษัทได้เผยแพร่เกม Apple II ของเขา 3 เกมในปี 1982 ได้แก่Kamikaze , Shuttle InterceptและBellhopซึ่งเป็นการร่วมมือกันระหว่างเขากับ Kitchen [ 6 ] [ 8 ]

Kitchen เข้าร่วมงานกับ Activision ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2525 [ 9 ]เมื่อ Activision เติบโตขึ้นในฐานะบริษัท ก็เริ่มจัดตั้งสำนักงานสาขานอกสถานที่ตั้งหลักในแคลิฟอร์เนีย สำนักงานแห่งแรกในจำนวนนี้อยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งจัดตั้งขึ้นสำหรับ Kitchen และพนักงานคนอื่นๆ อีกไม่กี่คน รวมถึง Van Ryzin ด้วย[ 5 ]

โปรเจกต์แรกของ Van Ryzin สำหรับ Activision คือCosmic Commuterซึ่งใช้เวลาในการพัฒนาเก้าเดือน[ 5 ] เขาอธิบายว่าเกมนี้ได้รับอิทธิพลมาจากเกมChoplifter (1982) บนเครื่อง Apple II แม้ว่าเกมจะมีฉากในอวกาศ แต่เขากล่าวว่าเขาไม่ชอบวิดีโอเกมที่มีฉากในอวกาศ แต่ก็พูดติดตลกว่า "นั่นหมายความว่าผมสามารถใช้พื้นหลังสีดำได้" [ 10 ] Cosmic Commuterมีฉากลงจอดบนดาวฤกษ์ ซึ่งเขาอธิบายว่าการเขียนโค้ดนั้นซับซ้อน และการเขียนโค้ดเพื่อให้ยานระเบิดนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า[ 10 ]

ระหว่างการทดสอบเกมในช่วงแรก มีการตัดสินใจว่าเกมยังไม่พร้อมสำหรับการวางจำหน่าย แวน ไรซินได้รับแจ้งว่าเกมทำได้ดีในเชิงเทคนิค แต่ผู้ทดสอบเกมไม่รู้สึกสนุก นี่จึงนำไปสู่การพัฒนาเกมถัดไปของเขา ซึ่งต่อมากลายเป็นHERO (1984) [ 5 ]แวน ไรซินกล่าวในภายหลังในการสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในปี 2025 ว่าเขาคิดว่าเขาจะถูกไล่ออกหลังจากทำงานในเกมCosmic Commuterแต่เขาได้รับคำสั่งให้ "สร้างเกมอื่นที่สนุกกว่า" ซึ่งทำให้เขามุ่งเน้นไปที่กราฟิกน้อยลงกว่าที่เขาเคยทำในเกมCosmic Commuterสำหรับเกม HERO เกมถัดไปของเขา[ 6 ]

การเปิดตัวและการตอบรับ

ตลับเกมต้นแบบของCosmic Commuterถูกเผยแพร่ก่อนการวางจำหน่ายเกมในปี 1984 [ 11 ] เกมได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 1985 หนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย HERO [ 7 ] ต่อมาเกมนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกมรวม Atari 2600 Action Pack (1995) และActivision Anthology (2002) [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

บทวิจารณ์ในComputer Entertainerระบุว่าCosmic Commuterนั้น "ไม่แนะนำ" โดยอธิบายว่าเป็นเกม "สไตล์Defender ที่เรียบง่ายมาก" พร้อมกราฟิกที่ธรรมดา [ 2 ]ในบทวิจารณ์ย้อนหลัง Scott Alan Marriott จากAllGameเขียนว่าเกมนี้มีการควบคุมที่ดี แต่ "น่าผิดหวังมาก" เพราะไม่ได้มุ่งหวังที่จะทำอะไรมากกว่าเกมที่มีอยู่แล้ว เช่นDefenderและChopper Command (1982) [ 1 ]เขาเรียกมันว่าเป็นแกะดำของเกม Activision สำหรับ Atari 2600 ซึ่งเกมอื่นๆ ในแคตตาล็อกของเขานั้นล้วนเป็นเกมที่มีคุณภาพดี[ 1 ]

ดูเพิ่มเติม

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ผู้เดินทางข้ามจักรวาล

Cosmic Commuterเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ แนวนอน ออกแบบโดย John Van Ryzin สำหรับเครื่อง Atari 2600และจัดจำหน่ายโดย Activisionในปี 1985 ผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่ทำงานเหมือนรถบัส...

เกมเพลย์

Cosmic Commuter มีฉากหลังอยู่ในปี 2075 โดยผู้เล่นจะบังคับยานอวกาศที่เรียกว่า Astrobus [ 3 ] [ 4 ] ผู้เล่นจะต้องนำโมดูลจรวดลงจอดบนพื้นผิวอย่างนุ่มนวลก่อน จากนั้นผู้เล่นจะบังคับ Astrobus ไปตามหน้าจอที่เลื่อนในแนวนอน [ 4 ] [ 2 ]...

การพัฒนา

Cosmic Commuter พัฒนาโดย John Van Ryzin สำหรับบริษัทเกม Activision [ 5 ] Van Ryzin เป็นนักศึกษาฝึกงานที่ Wickstead Design ซึ่งพัฒนาของเล่นและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และได้พบกับนักพัฒนาเกม Garry Kitchen หลังจากจบการศึกษา Van Ryzin ทำงานเป็นวิศวกรไฟฟ้า เมื่อ...

การเปิดตัวและการตอบรับ

ตลับเกมต้นแบบของ Cosmic Commuter ถูกเผยแพร่ก่อนการวางจำหน่ายเกมในปี 1984 [ 11 ] เกมได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 1985 หนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย HERO [ 7 ] ต่อ มา เกม นี้ ถูก รวม อยู่ใน ชุดเกมรวม Atari 2600 Action Pack (1995) และ Activision Anthology...