กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 19 นาที

การแข่งขัน Counter-Strike Major Championships

การแข่งขัน Counter-Strike Major Championships หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า Majors คือการแข่งขัน อีสปอร์ต Counter-Strike (CS) ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Valve ผู้พัฒนาเกม Major...

การแข่งขัน Counter-Strike Major Championships

การแข่งขัน Counter-Strike Major Championships
การ แข่งขัน MLG Major:รอบชิงชนะเลิศ โคลัมบัส 2016
เกม
ก่อตั้ง2013
จำนวนทีม16 ทีม (ปี 2013–2017) 24 ทีม (ปี 2018–2024) 32 ทีม (ปี 2025–ปัจจุบัน)
ประเทศระหว่างประเทศ
สถานที่จัดงานหลากหลาย
แชมป์คนล่าสุด
ทีมฟอลคอนส์ (แชมป์แรก)
ชื่อเรื่องส่วนใหญ่แอสตราลิส (4 เรื่อง)
ผู้ประกาศข่าวTwitch , Steam.tv , YouTube , Kick
ผู้สนับสนุนวาล์ว

การแข่งขัน Counter-Strike Major Championshipsหรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า Majorsคือการแข่งขันอีสปอร์ตCounter-Strike (CS) ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Valveผู้พัฒนาเกม Major ครั้งแรกที่ได้รับการรับรองจาก Valve จัดขึ้นในปี 2013 ที่เมือง Jönköpingประเทศสวีเดน โดยมี DreamHackเป็นเจ้าภาพและมีเงินรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์สหรัฐฯแบ่งให้กับ 16 ทีม การแข่งขันครั้งนี้และอีก 19 Major ต่อมา ใช้เกม Counter-Strike: Global Offensive และนับตั้งแต่การวางจำหน่าย Counter-Strike 2 (CS2)ในปี 2023 การแข่งขัน อีสปอร์ต Counter-Strikeรวมถึง Majors ก็ใช้ CS2 เช่นกัน

นับตั้งแต่นั้นมา วงจรการแข่งขัน Major ก็ขยายตัวอย่างมาก โดยทัวร์นาเมนต์ล่าสุดมี เงินรางวัลรวม สูงถึง 1,250,000 ดอลลาร์สหรัฐและมีทีมเข้าร่วมถึง 32 ทีมจากทั่วโลก การแข่งขัน Major ถือเป็นทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญและทรงเกียรติที่สุดในวงการ Counter-Strike

แชมป์ปัจจุบันคือTeam Falconsซึ่งคว้าแชมป์เมเจอร์แรกของพวกเขาในรายการIEM Cologne Major 2026ซึ่งเป็นรายการเมเจอร์ครั้งที่ 5 ที่จัดขึ้นในเกม Counter-Strike 2ส่วนAstralisครองสถิติแชมป์เมเจอร์มากที่สุดด้วยจำนวน 4 สมัย

ประวัติศาสตร์

Counter-Strike: Global Offensiveเป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมองบุคคลที่ หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยHidden Path EntertainmentและValveเป็นเกมที่สี่ในซีรีส์Counter-Strikeเกมแรกในซีรีส์Counter-Strike 1.6เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2000 และการแข่งขันเริ่มขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งสำคัญครั้งแรกคือการแข่งขันCyberathlete Professional League (CPL) Winter Championship ปี 2001 ซึ่งถือเป็น "เมเจอร์" ครั้งแรก[ 1 ]การแข่งขัน CPL Summer และ Winter Championships รวมถึงWorld Cyber ​​Games , Electronic Sports World CupและIntel Extreme Masters World Championships ถือเป็นเมเจอร์โดยชุมชน แม้ว่า Valve จะไม่ได้ให้การสนับสนุนหรือกำหนดสถานะอย่างเป็นทางการให้กับการแข่งขันเหล่านี้ก็ตาม[ 1 ]

ทีมจากสวีเดน โดยเฉพาะSK Gaming [ 2 ] [ 3 ] ครองแชมป์ Major ในช่วงแรก แต่ทีมจากโปแลนด์ที่รู้จักกันในชื่อ Golden Five เป็นทีมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด[ 4 ] [ 5 ]หลายทีมจากส่วนอื่นๆ ของโลกก็คว้าแชมป์ Major ได้เช่นกัน รวมถึงTeam 3Dจากสหรัฐอเมริกาที่ CPL Winter 2002 [ 6 ]และ WCG 2004 [ 7 ] NoA จากนอร์เวย์ที่ CPL Winter 2004 [ 8 ] mibrจากบราซิลที่ ESWC 2006 [ 9 ]และWeMade FOXจากเกาหลีใต้ที่ WEM 2010 [ 10 ]

เมื่อวันที่ 16 กันยายน 2013 หนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวGlobal Offensiveทาง Valve ได้ประกาศเงินรางวัล250,000 ดอลลาร์สหรัฐ ที่มาจากการสนับสนุนของชุมชนสำหรับการแข่งขัน CS:GO Major อย่างเป็นทางการครั้งแรก [ 11 ]เงินส่วนหนึ่งมาจากการสนับสนุนของชุมชนผ่านการอัปเดต Arms Deal ของเกม ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสกินในเกมได้[ 1 ] Valve ประกาศว่าการแข่งขันจะจัดขึ้นในประเทศสวีเดนและจัดโดยDreamHack [ 12 ]การแข่งขันจัดขึ้นในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายนและทีมFnatic จากสวีเดนเป็นผู้ชนะ โดยเอาชนะNinjas in Pyjamasในรอบชิงชนะเลิศ[ 13 ] [ 14 ] หลังจาก Dreamhack 2013 ทาง Valve ประกาศว่าจะร่วมมือกับผู้จัดงานแข่งขันเพื่อจัด Major สามครั้งต่อปี Major เหล่านี้เป็นงานที่มีชื่อเสียงที่สุดในวงการแข่งขัน CS:GO และชื่อเสียงของผู้เล่นมืออาชีพมักถูกตัดสินจากผลงานของพวกเขาในการแข่งขันเหล่านี้[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

การแข่งขันเมเจอร์ในช่วงแรกๆ นั้นถูกครอบงำโดยทีมจากสวีเดน โดย Fnatic และ NiP รวมกันคว้าแชมป์เมเจอร์ได้ถึง 4 จาก 6 รายการแรก NiP จะเข้าชิงชนะเลิศถึง 5 จาก 6 รายการแรก เมื่อ Fnatic คว้าแชมป์ Cologne 2015 พวกเขากลายเป็นทีมแรกที่คว้าแชมป์เมเจอร์ได้ 2 รายการติดต่อกัน และเป็นทีมแรกที่คว้าแชมป์เมเจอร์ได้ถึง 3 รายการ[ 18 ] ความสำเร็จนี้มีเพียง AstralisและTeam Vitalityเท่านั้นที่ทำได้เทียบเท่าแม้ว่า Vitality จะไม่ได้รักษาผู้เล่นหลักชุดเดิมตลอดการคว้าแชมป์เมเจอร์ก็ตาม

ในช่วงปลายปี 2015 Valve ประกาศว่าMLGจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Major ครั้งแรกในอเมริกาเหนือ[ 19 ]เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2016 ก่อนการแข่งขัน MLG Columbus 2016จะเริ่มขึ้น Valve ประกาศเพิ่มเงินรางวัลอย่างถาวรจาก250,000 ดอลลาร์สหรัฐเป็น1,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ [ 20 ] [ 21 ] อย่างไรก็ตาม Valve ลดจำนวนการแข่งขัน Major ต่อปีจากสามรายการเหลือสองรายการ ทีม Luminosity Gamingจากบราซิลเป็นผู้ชนะการแข่งขันและกลายเป็นทีมที่ไม่ใช่จากยุโรปทีมแรกที่ชนะการแข่งขัน Major [ 22 ]ทีมนี้ยังคว้าแชมป์ Major ติดต่อกันสองรายการ โดยรายการที่สองคือในนามSK Gamingที่ESL One Cologne 2016 [ 15 ]

Gambit Esportsซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยผู้เล่นจากคาซัคสถาน ชนะการแข่งขันPGL Major Kraków 2017กลายเป็นทีมจากเอเชียและ CIS ทีมแรกที่ชนะการแข่งขันระดับเมเจอร์[ 23 ]

เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2017 ผู้จัดการทั่วไปของELEAGUEซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันELEAGUE Major: Boston 2018ได้ประกาศรูปแบบการแข่งขันที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งออกแบบโดย Valve และ ELEAGUE โดยจะเพิ่มจำนวนทีมในการแข่งขัน Major จากสิบหกทีมเป็นยี่สิบสี่ทีม[ 24 ]นอกจากนี้ยังเป็นการแข่งขัน Major ครั้งแรกที่จัดขึ้นในหลายเมือง โดยรอบแบ่งกลุ่มจัดขึ้นที่แอตแลนตา Turner Studios [ 25 ] Cloud9ทีมจากอเมริกาเป็นผู้ชนะการแข่งขันและกลายเป็นทีมจากอเมริกาเหนือทีมแรกที่ชนะการแข่งขัน Major [ 26 ]

หลังจากบอสตัน 2018 ทีม Astralis จากเดนมาร์กกลายเป็นทีมอันดับหนึ่งใน CS:GO และเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์Counter-Strike [ 27 ]ด้วยชัยชนะที่ลอนดอน 2018 , คาโตวิซ 2019และเบอร์ลิน 2019 Astralis กลายเป็นทีมแรกที่ชนะเมเจอร์ 3 รายการติดต่อกันและชนะเมเจอร์รวม 4 รายการ[ 28 ]หลังจากเบอร์ลิน 2019 Valve และ ESL ประกาศเมเจอร์รายการต่อไปคือESL One Rio 2020ซึ่งจะเป็นเมเจอร์รายการแรกที่จะจัดขึ้นในอเมริกาใต้[ 29 ] Rio 2020 ซึ่งเดิมกำหนดไว้ในเดือนพฤษภาคม ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนพฤศจิกายนเนื่องจากการระบาดของ COVID-19เมเจอร์เดือนพฤศจิกายนได้รับการประกาศด้วย เงินรางวัล รวม 2,000,000 ดอลลาร์สหรัฐซึ่งรวมจำนวนเงินที่ควรจะจัดสรรไว้สำหรับเมเจอร์ทั้งสองรายการ[ 30 ]ในเดือนกันยายน 2020 Rio Major ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการเนื่องจาก COVID-19 [ 31 ]ในเดือนธันวาคม 2020 Valve ได้เลื่อนการแข่งขัน Major ปี 2021 จากเดือนพฤษภาคมไปเป็นเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการระบาดของโรค[ 32 ]

เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2021 Valve ประกาศว่าการแข่งขันชิงแชมป์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 23 ตุลาคมถึง 7 พฤศจิกายนในสตอกโฮล์ม[ 33 ]กว่าสองปีหลังจากเมเจอร์ครั้งสุดท้ายPGL Major Stockholm 2021ก็ได้จัดขึ้น โดยทีมเต็งอย่างNatus Vincereครองแชมป์และกลายเป็นทีมแรกในประวัติศาสตร์ CS:GO ที่ชนะเมเจอร์โดยไม่เสียแม้แต่แผนที่เดียวตลอดการแข่งขัน PGL Major Stockholm 2021 ทำลายสถิติผู้ชม Counter-Strike ที่ยาวนานถึง 4 เท่า โดยมีผู้ชมพร้อมกันถึง 2.75 ล้านคนในรอบชิงชนะเลิศ[ 34 ]

FaZe Clanชนะการแข่งขันPGL Major Antwerp 2022โดยเอาชนะ Natus Vincere 2-0 และกลายเป็นทีมต่างชาติทีมแรกในประวัติศาสตร์ CS:GO ที่ชนะการแข่งขัน Major [ 35 ]

การแข่งขัน ESL One Rio 2020 Major ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ได้ถูกแทนที่ด้วย IEM Rio Major 2022และจัดขึ้นที่เมืองริโอเดจาเนโร ประเทศบราซิลระหว่างวันที่ 31 ตุลาคม - 13 พฤศจิกายน 2022 ทีม Outsidersซึ่งเป็นชื่อกลางขององค์กรอีสปอร์ต Virtus.pro เนื่องจากความสัมพันธ์กับรัฐบาลรัสเซีย อันเนื่องมาจากการรุกรานยูเครนของรัสเซียในปี 2022ได้รับรางวัลชนะเลิศ โดยเอาชนะHeroicในรอบชิงชนะเลิศด้วยคะแนน 2-0 [ 36 ] [ 37 ]

BLAST Paris Major 2023จัดขึ้นที่ปารีสระหว่างวันที่ 8-21 พฤษภาคม 2023 โดยมีเงินรางวัลรวม 1,250,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 38 ]หลังจากประกาศ Counter-Strike 2 ไม่นาน บัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของ CS:GO ก็ประกาศว่า BLAST Paris Major จะเป็นรายการเมเจอร์สุดท้ายของ CS:GO โดยรายการเมเจอร์ถัดไปจะจัดขึ้นในเดือนมีนาคม 2024 ใน CS2 [ 39 ]ทีม Vitalityซึ่งเป็นองค์กรจากฝรั่งเศสที่มีผู้เล่นดาวเด่นชาวฝรั่งเศสอย่างMathieu 'ZywOo' HerbautเอาชนะGamerLegion ทีมม้ามืด ไปได้ 2-0 คว้าแชมป์ CS:GO เมเจอร์รายการสุดท้ายไปครอง

การ แข่งขัน Counter-Strike 2 Major ครั้งแรกได้รับการประกาศให้เป็นPGL CS2 Major Copenhagen 2024ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 17-31 มีนาคม ณRoyal Arena [ 40 ]เมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2023 Perfect Worldซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการจัดจำหน่ายCounter-Strike 2ในประเทศจีน ได้ประกาศการแข่งขัน Major ครั้งที่สองหลังจากการเปิดตัวCounter-Strike 2ซึ่งจัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้ระหว่างวันที่ 1-15 ธันวาคม 2024 [ 41 ] Team Spirit เอาชนะ FaZe Clan ไปได้ 2-1 โดย donk ผู้เล่นดาวเด่นกลายเป็นผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดที่ชนะการแข่งขัน Major และได้รับรางวัล Major MVP ด้วยอายุ 17 ปี 324 วัน[ 42 ]

เมื่อวันที่ 3 มกราคม 2025 Valve ประกาศขยายจำนวนทีมเป็นครั้งที่สองเป็น 32 ทีม โดยเริ่มจากBLAST Austin Majorในปีนั้น[ 43 ] Team Vitality คว้าถ้วยรางวัล Major ครั้งที่สองหลังจากเอาชนะ The MongolZ 2-1 [ 44 ]และครั้งที่สามหลังจากเอาชนะ FaZe Clan 3-1 ที่Budapest Majorในรอบชิงชนะเลิศ Major ครั้งแรกที่จัดขึ้นในรูปแบบ best-of-five [ 45 ] [ 46 ]

รูปแบบ

คุณสมบัติ

หลังจากDreamhack 2013เป็นต้นมา ทีมแปดอันดับแรกจากแต่ละ Major (ทีมที่ผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ) จะได้รับสิทธิ์เข้าร่วม Major ครั้งถัดไปโดยอัตโนมัติ[ 47 ]ทีมเหล่านี้เรียกว่า "Legends" ส่วนอีกแปดทีมที่เหลือเรียกว่า "Challengers" ซึ่งตัดสินจากรอบคัดเลือกในระดับภูมิภาค โดยส่วนใหญ่มาจากยุโรปและอเมริกาเหนือ[ 47 ]มีทีมจำนวนเล็กน้อยที่ได้รับเชิญโดยตรงหรือได้รับสิทธิ์เข้าร่วมจากรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้ายเพื่อเติมเต็มตำแหน่งว่างสุดท้ายเมื่อจำเป็น[ 48 ]เริ่มต้นด้วย รอบคัดเลือก DreamHack Open Cluj-Napoca 2015ทาง Valve ได้สร้างรอบคัดเลือกหลัก 16 ทีมก่อน Major ทีมแปดอันดับสุดท้ายจาก Major ครั้งก่อนจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมรอบคัดเลือก Major ที่จัดตั้งขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติ และรอบคัดเลือกในระดับภูมิภาคจะส่งทีมไปยังรอบคัดเลือกหลักแทนที่จะส่งตรงไปยัง Major

สำหรับ MLG Columbus 2016 รอบคัดเลือกภูมิภาคที่นำไปสู่รอบคัดเลือก Major ถูกแทนที่ด้วย "Minor" [ 49 ]ระบบ Columbus Minor ประกอบด้วยรอบคัดเลือกภูมิภาค 4 รอบ และรอบคัดเลือก "โอกาสสุดท้าย" 2 รอบ ส่งผลให้มีการเชิญทีมจากทวีปอเมริกา 1 ทีม ทีมจากเอเชีย 2 ทีม ทีม จาก CIS 1 ทีม ทีมจากยุโรป 1 ทีม และทีมจากรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้าย 3 ทีม ระบบนี้ถูกทำให้ง่ายขึ้นใน Major ครั้งถัดไปESL One Cologne 2016โดยการยกเลิกรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้าย[ 50 ]มีการใช้ Minor 4 รอบ ได้แก่ เอเชีย CIS ยุโรป และอเมริกา โดย 2 ทีมจากแต่ละรอบคัดเลือกจะเข้าสู่รอบคัดเลือก Major ร่วมกับ 8 ทีมอันดับล่างสุดจาก Major ครั้งก่อน[ 50 ] 8 ทีมอันดับแรกจากรอบคัดเลือก Major 16 ทีม จะผ่านเข้ารอบ Major

ในการแข่งขัน ELEAGUE Major: Boston 2018 รอบคัดเลือก Major ถูกรวมเข้ากับ Major เต็มรูปแบบเป็นเฟสแรกจากสามเฟส ทำให้จำนวนทีมในแต่ละ Major เพิ่มขึ้นเป็น 24 ทีม[ 51 ]รอบคัดเลือก Major ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Challengers Stage" รอบแบ่งกลุ่มเดิมถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Legends Stage" และรอบเพลย์ออฟถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Champions Stage" [ 51 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้จำนวนทีมที่ได้รับเชิญเข้าร่วม Major โดยอัตโนมัติเพิ่มขึ้นเป็น 16 ทีม ในขณะที่ยังคงใช้ระบบ Minor เพื่อเติมเต็มอีก 8 ตำแหน่งที่เหลือในเฟสแรกของ Major ทีม Legends ซึ่งยังคงประกอบด้วยทีมที่ผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ จะได้รับเชิญเข้าร่วม Legends Stage ของ Major ครั้งต่อไปโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ทีมที่ได้อันดับ 9-16 จะได้รับเชิญเข้าร่วม Challengers Stage ของ Major ครั้งต่อไปโดยอัตโนมัติ[ 52 ]เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2561 ไม่นานก่อนเริ่มการแข่งขันFACEIT Major: London 2018ทาง Valve ได้ประกาศว่าจะลดจำนวนการเชิญเข้าร่วม Major โดยอัตโนมัติเหลือเพียง 14 ทีม โดยเริ่มจากการแข่งขัน London 2018 Major ทีมทั้งสองทีมที่ไม่ชนะเลยในรอบแรกจะต้องไปแข่งขันในรอบ Minor เพื่อกลับมาเข้าร่วม Major ในรอบถัดไป[ 53 ]

ตั้งแต่PGL Major Stockholm 2021จนถึงPerfect World Shanghai Major 2024ไม่มีการมอบสิทธิ์เข้ารอบโดยอัตโนมัติให้กับทีมใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงสถิติใน Major ครั้งก่อน แต่จะใช้ระบบการจัดอันดับ Major ระดับภูมิภาค (RMR) แทน ซึ่งในตอนแรกเป็นระบบคะแนนรายปี โดยแต่ละภูมิภาคจะมีทัวร์นาเมนต์คัดเลือก 3 รายการ ซึ่งทีมต่าง ๆ จะได้รับคะแนนเพื่อผ่านเข้ารอบ Major ซึ่งรวมถึงระดับ Contenders, Challengers และ Legends (รวมถึง Legends ด้วย) สำหรับทีมอันดับต้น ๆ ในแต่ละภูมิภาค[ 54 ]แม้ว่าในตอนแรกจะนำมาใช้กับ ESL One Rio Major 2020 แต่การยกเลิกงานดังกล่าวทำให้ PGL Major Stockholm 2021 เป็น Major แรกที่ใช้ระบบ RMR [ 55 ]

การแข่งขันเมเจอร์ครั้งถัดไปPGL Major Antwerp 2022จะยกเลิกระบบเก็บคะแนนแบบเดิม และเปลี่ยนมาใช้ระบบการแข่งขันรอบคัดเลือกที่ใช้ชื่อ RMR แทน โดยเริ่มแรกจะมี 2 รายการสำหรับยุโรป (ซึ่งรวมถึงภูมิภาค CIS) 1 รายการสำหรับอเมริกา และ 1 รายการสำหรับเอเชียแปซิฟิก ทีมต่างๆ จะผ่านเข้ารอบ RMR ในภูมิภาคของตนได้โดยการผ่านเข้ารอบ Legends Stage ของเมเจอร์ครั้งก่อน หรือผ่านการคัดเลือกออนไลน์ในรูปแบบ Open Qualifiers ซึ่งทีมใดก็ได้สามารถลงทะเบียนและแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง RMR ได้ มีการเพิ่มรอบ Closed Qualifiers เข้ามาระหว่างรอบ RMR และ Open Qualifiers ในการแข่งขันParis 2023ในขณะที่ Open Qualifiers ถูกยกเลิกในภูมิภาคส่วนใหญ่สำหรับการแข่งขัน Shanghai 2024 โดยหันมาใช้ระบบจัดอันดับ Valve Regional Standings (VRS) อย่างกว้างขวาง ซึ่งเป็นระบบที่ Valve ใช้ในการกำหนดทีมที่ดีที่สุดในแต่ละภูมิภาคและทั่วโลก นอกจากนี้ ภูมิภาคต่างๆ อาจได้รับหรือเสียตำแหน่ง Challengers และ Legends ในการแข่งขันเมเจอร์ โดยขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันของภูมิภาคนั้นๆ จากเมเจอร์ครั้งก่อน โดยมี 3 ตำแหน่ง Challengers สงวนไว้สำหรับยุโรปและอเมริกา และ 2 ตำแหน่งสำหรับเอเชียแปซิฟิก ตัวอย่างเช่น หลังจากPGL Major Copenhagen 2024ภูมิภาคอเมริกาจะเปลี่ยนจาก 1 ตำแหน่ง Legends และ 4 ตำแหน่ง Challengers เป็น 7 ตำแหน่ง Challengers สำหรับเซี่ยงไฮ้ หลังจาก 4 ทีมจากอเมริกาผ่านเข้ารอบ Elimination Stage โดยไม่มีทีมใดผ่านเข้ารอบ Playoff [ 56 ]

สำหรับBLAST Austin Major 2025ได้มีการเพิ่มรอบพิเศษเข้าไปใน Major ทำให้จำนวนทีมเพิ่มขึ้นเป็น 32 ทีม และมีรอบการแข่งขันเป็น 4 รอบ โดย 16 ทีมได้รับเชิญโดยตรงจาก VRS ให้เข้าร่วมในรอบที่สองและสาม ส่วนอีก 16 ทีมที่เหลือผ่านการคัดเลือกเข้าสู่รอบแรกของ Major ผ่าน Major Regional Qualifiers หรือ MRQs โดยทีมที่ดีที่สุดถัดไปในแต่ละ VRS จะได้รับเชิญ ระบบนี้จะถูกยกเลิกในStarLadder Budapest 2025เนื่องจากตำแหน่งในรอบแรกจะถูกจัดสรรผ่าน VRS เช่นเดียวกับระบบ RMR ภูมิภาคต่างๆ สามารถได้รับและเสียสิทธิ์ในการเข้าร่วมรอบต่อๆ ไปของ Major โดยขึ้นอยู่กับผลการแข่งขัน Major ครั้งก่อน แต่จะมีทีมจากอเมริกาและยุโรปทีมละ 6 ทีม รวมถึงทีมจากเอเชียแปซิฟิกอีก 4 ทีม ที่ผ่านการคัดเลือกเข้าสู่ Major ในรอบแรก[ 57 ] [ 58 ]

แตกต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมหรือลีกอีสปอร์ตอื่นๆ Valve ถือว่าผู้เล่นในแต่ละทีมเป็นผู้มีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขัน Major มากกว่าตัวองค์กรเอง[ 52 ]ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันELEAGUE Major 2017 ทีม EnVyUsได้อันดับที่ 9 ซึ่งหมายความว่าจะได้สิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือก Major ครั้งต่อไปโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ก่อนการแข่งขัน Major ครั้งต่อไป ผู้เล่นของ EnVyUs สามคนได้ย้ายไปอยู่กับG2 Esportsทำให้ทีม EnVyUs เสียสิทธิ์ในการแข่งขันรอบคัดเลือก Major ไป[ 59 ]

รูปแบบการแข่งขัน

แม้ว่ารอบเพลย์ออฟของเมเจอร์โดยทั่วไปจะใช้รูปแบบการคัดออกเดี่ยว 8 ทีมมาตรฐาน แต่รอบแบ่งกลุ่มมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2016 เมเจอร์ใช้รูปแบบ 4 กลุ่ม แบบ GSLสำหรับรอบแบ่งกลุ่ม[ 60 ]ในแต่ละกลุ่ม 4 ทีม ทีมที่มีอันดับสูงกว่า 2 ทีมจะเผชิญหน้ากับทีมที่มีอันดับต่ำกว่า 2 ทีมในรอบแรก ผู้ชนะ 2 ทีมจากรอบแรกจะแข่งขันกันเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะได้อันดับสูงสุด ผู้แพ้ 2 ทีมจะแข่งขันกันเพื่อคัดออก 1 ทีม หลังจากรอบที่สองนี้ ทีมที่เหลืออีก 2 ทีมจะแข่งขันกันเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะได้เข้ารอบเพลย์ออฟ[ 61 ]เกมในรอบแบ่งกลุ่มทั้งหมดของเมเจอร์แรกๆ เป็นแบบชนะ 1 ใน 1 เมเจอร์สุดท้ายของปี 2015 และเมเจอร์ทั้งสองรายการในปี 2016 มีการแข่งขันแบบชนะ 3 ใน 3 ในแมตช์สุดท้ายของแต่ละกลุ่ม

รอบแบ่งกลุ่มของ ESL One Cologne 2015 ดำเนินการแตกต่างออกไป ในตอนแรก การแข่งขันสามนัดแรกของรอบแบ่งกลุ่มเริ่มต้นในลักษณะเดียวกับรูปแบบ GSL มาตรฐาน เพื่อตัดสินผู้ชนะกลุ่ม อย่างไรก็ตาม ทีมต่างๆ จะถูกจัดกลุ่มใหม่ในภายหลัง เพื่อให้ทีมที่แพ้สองทีมจากกลุ่มที่แตกต่างกันมาแข่งขันกัน และการแข่งขันตัดสินก็จะเป็นทีมจากกลุ่มที่แตกต่างกันเช่นกัน[ 62 ]

ตั้งแต่ปี 2017 เป็นต้นมา รอบแบ่งกลุ่มใช้ระบบสวิส [ 63 ] ก่อนการแข่งขัน ทีมต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม โดยกลุ่มที่หนึ่งมีทีมที่มีอันดับสูงสุดสี่ทีม กลุ่มที่สองมีทีมที่มีอันดับรองลงมาสี่ทีม และอื่นๆ ทีมที่ถูกเลือกแบบสุ่มจากกลุ่มที่หนึ่งจะแข่งขันกับทีมที่ถูกเลือกแบบสุ่มจากกลุ่มที่สี่ กระบวนการเดียวกันนี้จะทำกับกลุ่มที่สองและสาม หลังจากแมตช์จัดอันดับครั้งแรก ทีมต่างๆ จะเล่นห้ารอบกับทีมที่จับฉลากแบบสุ่มที่มีสถิติเดียวกัน[ 63 ]ไม่มีสองทีมใดเล่นซ้ำกันเว้นแต่จำเป็น หากทีมใดชนะสามแมตช์ ทีมนั้นจะผ่านเข้ารอบต่อไป หากทีมใดแพ้สามแมตช์ ทีมนั้นจะถูกคัดออก เกมทั้งหมดเป็นการแข่งขันแบบ best-of-one จนกระทั่งถึง London 2018 Major Boston 2018 Major มีรอบแบ่งกลุ่มแบบสวิสสองรอบ รอบที่เคยรู้จักกันในชื่อรอบคัดเลือก Major แบบออฟไลน์ ตอนนี้เรียกว่ารอบ New Challengers และรอบแบ่งกลุ่มได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นรอบ New Legends การแข่งขัน London Major ปี 2018 ใช้ระบบ Swiss ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เรียกว่าระบบ Buchholz ซึ่งมีการกำหนดลำดับการจับคู่แทนการสุ่ม และรอบสุดท้ายเป็นการแข่งขันแบบ best-of-three sets [ 64 ]การแข่งขัน Major ครั้งต่อไปKatowice ปี 2019ใช้ระบบ Elo ที่รวบรวมข้อมูลจาก ผู้ชม โดยทีมที่เข้าร่วมจะจัดอันดับทีมอื่นอีก 15 ทีมก่อน Legends Stage เพื่อสร้างระบบการจัดอันดับสำหรับแต่ละรอบของระบบ Swiss [ 65 ]การแข่งขันCopenhagen Major ปี 2024ได้เปลี่ยนชื่อของสองรอบ Swiss โดย Challengers Stage กลายเป็น Opening Stage และ Legends Stage กลายเป็น Elimination Stage ในขณะที่การจัดอันดับการจับคู่รอบแรกสำหรับรอบ Swiss ได้รับการปรับเปลี่ยน[ 66 ]มีการเพิ่มรอบ Swiss รอบที่สามโดยเริ่มตั้งแต่การแข่งขันAustin Major ปี 2025เพื่อรองรับการขยายทีมเป็น 32 ทีม[ 43 ]

รอบเพลย์ออฟ หรือที่รู้จักกันในชื่อรอบแชมเปี้ยนส์ (หรือรอบแชมเปี้ยนส์ก่อนหน้านี้) ในทุกรายการเมเจอร์ จะมีทีมเข้าร่วม 8 ทีม โดยทุกแมตช์เป็นการแข่งขันแบบแพ้คัดออก ในรูปแบบ Best-of-three เมื่อใช้รูปแบบ GSL ในรอบแบ่งกลุ่ม ทีมชนะเลิศกลุ่มจะได้เป็นทีมวางอันดับสูงสุด และทีมรองชนะเลิศกลุ่มจะได้เป็นทีมวางอันดับต่ำสุด โดยทีมวางอันดับสูงสุดจะพบกับทีมวางอันดับต่ำสุดในรอบก่อนรองชนะเลิศ แต่ด้วยระบบการจัดอันดับแบบสวิสในปัจจุบัน ทีมสองทีมที่ไม่แพ้ใครในรอบแบ่งกลุ่มจะได้เป็นทีมวางอันดับสูงสุด ทีมวางอันดับต่ำสุด 2 ใน 3 ทีมจากรอบแบ่งกลุ่ม (ทีมที่ผ่านเข้ารอบโดยแพ้ 2 ครั้ง) จะถูกสุ่มเลือกให้มาเจอกับทีมวางอันดับสูง ทีมวางอันดับกลาง 2 ใน 3 ทีม (ทีมที่ผ่านเข้ารอบโดยแพ้ 1 ครั้ง) จะถูกสุ่มเลือกให้มาเจอกันเอง และอีก 2 ทีมที่เหลือจะพบกันเพื่อปิดสายการแข่งขัน

Valve จะทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ Major เพิ่มเติมในStarLadder Budapest Major 2025โดยนำรอบชิงชนะเลิศแบบ best-of-five มาใช้[ 67 ]ใน Major ครั้งถัดไปIEM Cologne Major 2026กลุ่มที่สามของ Swiss-stage จะมีการแข่งขันแบบ best-of-three เท่านั้น[ 68 ]

ผู้เล่นที่ถูกแบน

Valve ได้สั่งห้ามผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขัน Majors เนื่องจากการละเมิดจรรยาบรรณในการแข่งขัน การแบนโดย Valve Anti-Cheat (VAC) เป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในการแบนผู้เล่น VAC เป็นโปรแกรมป้องกันการโกงที่ Valve ออกแบบมาเพื่อตรวจจับโปรแกรมโกงที่ใช้ในเกมต่างๆ รวมถึงCounter-Strikeหากตรวจพบโปรแกรมโกง บัญชีจะถูกแบนถาวรตลอดชีวิตจากการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบรักษาความปลอดภัย VAC ผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์รายอื่น เช่นFACEITและESEAมีระบบป้องกันการโกงของตนเองและทำงานร่วมกับ Valve เพื่อตรวจจับโปรแกรมโกงใหม่ๆ[ 69 ]หนึ่งในกรณีการแบน VAC ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือกรณีของ Hovik "KQLY" Tovmassian KQLY พร้อมกับผู้เล่นมืออาชีพอีกหลายคนถูกแบนขณะเล่นให้กับทีมที่ดีที่สุดของฝรั่งเศส Titan [ 70 ]

Valve ยังได้แบนผู้เล่นจากกิจกรรมที่ Valve สนับสนุนเนื่องจากการล็อกผลการแข่งขัน การแบนครั้งแรกของ Valve เนื่องจากการล็อกผลการแข่งขันเป็นการตอบสนองต่อเรื่องอื้อฉาวการล็อกผลการแข่งขันของ iBUYPOWERซึ่งนักข่าวอีสปอร์ตRichard Lewisเปิดเผยว่า iBUYPOWER หนึ่งในทีมที่ดีที่สุดของอเมริกาเหนือ ได้ล้มแมตช์เพื่อแลกกับสกิน ที่มีมูลค่าสูง [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Valve ได้แบนผู้เล่น 7 คนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องอื้อฉาวนี้อย่างไม่มีกำหนดจาก การเข้าร่วม Major ใดๆ Tyler "Skadoodle" Latham เป็นผู้เล่น iBUYPOWER เพียงคนเดียวที่ไม่ถูกแบน เนื่องจากเขาไม่ได้รับเงินใดๆ หลังจากการแข่งขัน[ 74 ]ต่อมา Valve จะทำให้การแบนดังกล่าวเป็นแบบถาวร ซึ่งก่อให้เกิดข้อโต้แย้งในชุมชน Counter-Strike [ 75 ]แม้ว่าผู้จัดทัวร์นาเมนต์ESLและDreamHackจะยกเลิกการแบนผู้เล่น iBUYPOWER เดิมของตนเองในปี 2017 [ 76 ]การแบนรายการเมเจอร์ก็ทำให้เส้นทางอาชีพในระดับสูงของผู้นำเกมที่ดีที่สุดสองคนของอเมริกาเหนือ (Sam "DaZeD" Marine และ Joshua "steel" Nissan) และ Braxton "swag" Pierce ต้องจบลง[ 77 ] [ 78 ] Skadoodle จะไปคว้าแชมป์เมเจอร์กับ Cloud9 ต่อมา หลังจากการแบน iBUYPOWER ก็มีการแบนการล็อกผลการแข่งขันอีกสองครั้ง ส่งผลให้ผู้เล่นอีกเก้าคนถูกห้ามไม่ให้เข้าร่วมรายการเมเจอร์[ 79 ] [ 80 ]

รายชื่อการแข่งขันชิงแชมป์ระดับเมเจอร์

ฉบับ วันที่ ผู้ชนะ ผลลัพธ์ รองชนะเลิศ อ้างอิง
ในการโจมตีทั่วโลก
ยอนเชอปิง 2013วันที่ 28-30 พฤศจิกายน 2556 เอฟนาติก
2–1
นินจาในชุดนอน[ 81 ]
คาโตวิซ 2014วันที่ 13-16 มีนาคม 2557 เวอร์ตัสโปร
2–0
นินจาในชุดนอน[ 81 ]
โคโลญจน์ 2014วันที่ 14-17 สิงหาคม 2557 นินจาในชุดนอน
2–1
เอฟนาติก[ 81 ]
ยอนเชอปิง 2014วันที่ 27-29 พฤศจิกายน 2557 ทีม LDLC.com
2–1
นินจาในชุดนอน[ 81 ]
คาโตวิซ 2015วันที่ 12-15 มีนาคม 2558 เอฟนาติก
2–1
นินจาในชุดนอน[ 81 ]
โคโลญจน์ 2015วันที่ 20-23 สิงหาคม 2558 เอฟนาติก
2–0
ทีม EnVyUs[ 81 ]
คลูจ-นาโปกา 201528 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2558 ทีม EnVyUs
2–0
นาตุส วินเซเร[ 81 ]
โคลัมบัส 201629 มีนาคม – 3 เมษายน 2559 ลูมิโนซิตี้ เกมมิ่ง
2–0
นาตุส วินเซเร[ 81 ]
โคโลญจน์ 2016วันที่ 5-10 กรกฎาคม 2559 เอสเค เกมมิ่ง
2–0
ทีมลิควิด[ 81 ]
แอตแลนตา 2017วันที่ 22-29 มกราคม 2560 แอสตราลิส
2–1
เวอร์ตัสโปร[ 82 ]
คราคอฟ 2017วันที่ 16-23 กรกฎาคม 2560 แกมบิต อีสปอร์ต
2–1
อมตะ[ 81 ]
บอสตัน 2018 []วันที่ 12-28 มกราคม 2561 คลาวด์9
2–1
เฟซ แคลน[ 83 ]
ลอนดอน 20185-23 กันยายน 2561 แอสตราลิส
2–0
นาตุส วินเซเร[ 81 ]
คาโตวิซ 201913 กุมภาพันธ์ – 3 มีนาคม 2562 แอสตราลิส
2–0
อีนซ์[ 84 ]
เบอร์ลิน 201923 สิงหาคม – 8 กันยายน 2562 แอสตราลิส
2–0
อาวังการ์ [ 85 ]
สตอกโฮล์ม 202126 ตุลาคม – 7 พฤศจิกายน 2021 นาตุส วินเซเร
2–0
จี2 อีสปอร์ต[ 86 ]
แอนต์เวิร์ป 20229-22 พฤษภาคม 2565 เฟซ แคลน
2–0
นาตุส วินเซเร[ 81 ]
ริโอ 202231 ตุลาคม – 13 พฤศจิกายน 2022 [ b ]คนนอก[]
2–0
วีรบุรุษ[ 81 ]
ปารีส 20238-21 พฤษภาคม 2566 ทีมไวทาลิตี้
2–0
เกมเมอร์ลีเจียน[ 88 ]
ในเกม Counter-Strike 2
โคเปนเฮเกน 202417-31 มีนาคม 2567 นาตุส วินเซเร
2–1
เฟซ แคลน[ 89 ]
เซี่ยงไฮ้ 202430 พฤศจิกายน – 15 ธันวาคม 2024 จิตวิญญาณของทีม
2–1
เฟซ แคลน[ 90 ]
ออสติน 20253-22 มิถุนายน 2568 ทีมไวทาลิตี้
2–1
มองโกล [ 91 ]
บูดาเปสต์ 202524 พฤศจิกายน – 14 ธันวาคม 2025 ทีมไวทาลิตี้
3–1
เฟซ แคลน[ 92 ]
โคโลญจน์ 20262-21 มิถุนายน 2569 ทีมฟอลคอนส์
3–0
ฟูเรีย อีสปอร์ต[ 93 ]
สิงคโปร์ 2026 25 พฤศจิกายน – 13 ธันวาคม 2026
[ 94 ]
บัวโนสไอเรส 2027 31 พฤษภาคม – 20 มิถุนายน 2027
[ 95 ]
เซี่ยงไฮ้ 2027 22 พฤศจิกายน – 12 ธันวาคม 2027
[ 95 ]

แผนที่พูล

เริ่มตั้งแต่โคโลญจน์ 2014แผนที่ถูกจัดกลุ่มเป็นกำลังพลประจำการและกำลังพลสำรอง โดยหมวดหมู่แรกใช้สำหรับนายทหารยศพันตรีทั้งหมด[ 96 ]

แผนที่ประจำการโดยพันตรี
แผนที่ วันที่เพิ่ม
โคลัมบัส 2016
คราคอฟ 2017
บอสตัน 2018
ลอนดอน 2018
เบอร์ลิน 2019
ฝุ่น II 21 สิงหาคม 2555 [ d ]ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่ใช่ใช่ใช่ใช่
รถไฟ 21 สิงหาคม 2555 [ e ]ใช่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่ใช่เลขที่
นรก 21 สิงหาคม 2555 [ f ]ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่
นิวเคลียร์ 21 สิงหาคม 2555 [ g ]ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่
ภาพลวงตา 6 มิถุนายน 2556ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่
แคช 1 กรกฎาคม 2557ไม่มีข้อมูลใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่
หินปูถนน ไม่มีข้อมูลใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่
สะพานลอย ไม่มีข้อมูลใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่ใช่ใช่
อาการเวียนศีรษะ 19 มีนาคม 2562ไม่มีข้อมูลใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่เลขที่เลขที่
โบราณ 3 พฤษภาคม 2564ไม่มีข้อมูลใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่
อนูบิส 18 พฤศจิกายน 2022ไม่มีข้อมูลใช่ใช่ใช่ใช่เลขที่ใช่

ตำแหน่งตามองค์กร

  *  ทีมหรือองค์กรดังกล่าวไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ต Counter-Strike อีกต่อไปแล้ว

ทีม แชมเปี้ยน รองชนะเลิศทั้งหมด
แอสตราลิส4 0 4
เอฟนาติก3 1 4
ทีมไวทาลิตี้3 0 3
นาตุส วินเซเร2 4 6
Virtus.pro /Outsiders [ c ]2 1 3
นินจาในชุดนอน1 4 5
เฟซ แคลน1 4 5
ทีมเอนวี่1 1 2
ทีม LDLC1 0 1
ลูมิโนซิตี้ เกมมิ่ง1 0 1
เอสเค เกมมิ่ง1 0 1
แกมบิต อีสปอร์ต1 0 1
คลาวด์91 0 1
จิตวิญญาณของทีม1 0 1
ทีมฟอลคอนส์1 0 1
ทีมลิควิด0 1 1
อมตะ0 1 1
อีนซ์0 1 1
อาวังการ์ 0 1 1
จี2 อีสปอร์ต0 1 1
วีรบุรุษ0 1 1
เกมเมอร์ลีเจียน0 1 1
มองโกล 0 1 1
ฟูเรีย อีสปอร์ต0 1 1

คุณสมบัติ

สติกเกอร์

สติกเกอร์เป็นไอเทมเสมือนจริงในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้โดยตรงโดยใช้โทเค็นที่ซื้อได้ หรือโดยอ้อมผ่านทางตลาด Steam สติกเกอร์เหล่านี้สามารถนำไปใช้กับสกินปืนในเกมได้ Valve ได้ปล่อยสติกเกอร์ดีไซน์สำหรับแต่ละทีมที่เข้าร่วม Major ตั้งแต่ Katowice 2014 [ 102 ]และสติกเกอร์ลายเซ็นของผู้เล่นมืออาชีพแต่ละคนตั้งแต่ Cologne 2015 [ 103 ]สติกเกอร์ทั้งสองประเภทนี้มีหลากหลายสไตล์ ได้แก่ กระดาษ กลิตเตอร์ โฮโลแกรม ฟอยล์ และสีทอง[ 104 ]ในแต่ละการซื้อสติกเกอร์ ครึ่งหนึ่งของรายได้จะตกเป็นของผู้เล่นหรือทีม และอีกครึ่งหนึ่งจะตกเป็นของ Valve [ 104 ]ในอดีต สติกเกอร์เหล่านี้สามารถหาได้ในเกมจากแคปซูลสติกเกอร์ โดยสติกเกอร์ลายเซ็นของทีมและผู้เล่นจะแยกออกเป็นแคปซูล Contenders, Challengers และ Legends ตามสถานะของทีม แต่ระบบนี้ได้เปลี่ยนไปใช้ระบบโทเค็นตั้งแต่Cologne Major 2026 [ 105 ]

แคปซูลสติกเกอร์เหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งและสามารถซื้อได้เฉพาะในช่วงเวลาของการแข่งขันเท่านั้น เนื่องจากความหายากที่ถูกบังคับนี้ สติกเกอร์จากการแข่งขันระดับเมเจอร์ในช่วงแรกๆ จึงมีแนวโน้มที่จะมีราคาสูงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป หลังจากที่ตอนแรกมีราคาต่ำกว่า10 ดอลลาร์สหรัฐ สติกเกอร์โฮโลแกรม " ไททัน " จาก Katowice 2014 ถูกขายในตลาดรองในราคา 80,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 [ 106 ]ทำให้เป็นการซื้อขายสติกเกอร์สาธารณะที่มีราคาแพงที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม

แพ็คเกจของที่ระลึก

แพ็คเกจของที่ระลึกคือแพ็คเกจเสมือนจริงที่บรรจุสกินปืนซึ่งเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ CS:GO Major [ 107 ]สกิน "ของที่ระลึก" เหล่านี้สามารถติดอันดับสกินที่แพงที่สุดในเกมได้เนื่องจากความหายาก หลังจากที่ Cloud9 กลายเป็นแชมป์ CS:GO Major ของอเมริกาเหนือทีมแรกที่บอสตันในปี 2018 สกินของที่ระลึกที่มีลายเซ็นของ MVP รอบชิงชนะเลิศ ไทเลอร์ "Skadoodle" ลาแธม ถูกขายไปในราคา 61,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 108 ]

การแสดงความเคารพในเกม

หลังจากเหตุการณ์สำคัญหรือเหตุการณ์ที่เป็นสัญลักษณ์บางอย่างในGlobal Offensive Majors ทาง Valve ได้เพิ่มอนุสรณ์ในเกม ณ สถานที่เกิดเหตุ โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบของกราฟฟิตีหรือป้าย[ 109 ] [ 110 ]จนถึงปัจจุบัน มีเหตุการณ์สำคัญใน Majors หกเหตุการณ์ที่ Valve ได้สร้างอนุสรณ์ไว้ แม้ว่ากราฟฟิตีหนึ่งอันจะถูกลบออกไปเมื่อDust IIได้รับการอัปเดต

หมายเหตุ

  1. ^รอบแบ่งกลุ่มจัดขึ้นที่แอตแลนตา ระหว่างวันที่ 12 ถึง 22 มกราคม 2018 และรอบเพลย์ออฟจัดขึ้นที่สนามแอกกานิส อารีน่าในบอสตัน ระหว่างวันที่ 26 ถึง 28 มกราคม 2018
  2. ^เดิมทีริโอเดจาเนโรควรจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน CS:GO เมเจอร์ครั้งที่ 16 ในปี 2020 โดยกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-24 พฤษภาคม 2020 ก่อนที่จะถูกเลื่อนไปเป็นวันที่ 9-22 พฤศจิกายน 2020 เนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19ในเดือนกันยายน 2020 ESL ได้ยกเลิก ESL One Rio ในเดือนพฤษภาคม 2022 ESL ได้ประกาศว่าจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันเมเจอร์ครั้งที่ 18 ในริโอเดจาเนโร [ 87 ]
  3. เนื่องจากมาตรการคว่ำบาตรต่อรัสเซียเพื่อตอบโต้การรุกรานยูเครนของรัสเซีย Virtus.pro จึงเข้าแข่งขันภายใต้ชื่อที่เป็นกลาง
  4. ^รีเมคเปิดตัวใน Active Duty เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2561 [ 97 ]
  5. ^การนำกลับมาทำใหม่ใน Active Duty เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2015 [ 98 ]นำกลับมาใช้ใน Active Duty อีกครั้งใน Counter-Strike 2เมื่อวันที่ 6 มกราคม 2025 [ 99 ]
  6. ^รีเมคเปิดตัวใน Active Duty เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2017 [ 100 ]
  7. ^รีเมคเปิดตัวใน Active Duty เมื่อวันที่ 22 เมษายน 2559 [ 101 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike_Major_Championships&oldid=1360532250 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแข่งขัน Counter-Strike Major Championships

การแข่งขัน Counter-Strike Major Championships หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า Majors คือการแข่งขัน อีสปอร์ต Counter-Strike (CS) ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Valve ผู้พัฒนาเกม Major...

ประวัติศาสตร์

Counter-Strike: Global Offensive เป็น วิดีโอเกม ยิงมุมมอง บุคคลที่ หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดย Hidden Path Entertainment และ Valve เป็นเกมที่สี่ใน ซีรีส์ Counter-Strike เกมแรกในซีรีส์ Counter-Strike 1.

คุณสมบัติ

หลังจาก Dreamhack 2013 เป็นต้นมา ทีมแปดอันดับแรกจากแต่ละ Major (ทีมที่ผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ) จะได้รับสิทธิ์เข้าร่วม Major ครั้งถัดไปโดยอัตโนมัติ [ 47 ] ทีมเหล่านี้เรียกว่า "Legends" ส่วนอีกแปดทีมที่เหลือเรียกว่า "Challengers"...

รูปแบบการแข่งขัน

แม้ว่ารอบเพลย์ออฟของเมเจอร์โดยทั่วไปจะใช้รูปแบบการคัดออกเดี่ยว 8 ทีมมาตรฐาน แต่รอบแบ่งกลุ่มมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2016 เมเจอร์ใช้รูปแบบ 4 กลุ่ม แบบ GSL สำหรับรอบแบ่งกลุ่ม [ 60 ] ในแต่ละกลุ่ม 4 ทีม ทีมที่มีอันดับสูงกว่า 2...