กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

แต้มต่อ (กอล์ฟ)

แฮนดิแคปกอล์ฟ เป็นการวัดเชิงตัวเลขของความสามารถที่แสดงให้เห็นหรือศักยภาพของนักกอล์ฟ ซึ่งใช้เพื่อให้ผู้เล่นที่มีความสามารถแตกต่างกันสามารถแข่งขันกันได้...

แต้มต่อ (กอล์ฟ)

แฮนดิแคปกอล์ฟ เป็นการวัดเชิงตัวเลขของความสามารถที่แสดงให้เห็นหรือศักยภาพของนักกอล์ฟ ซึ่งใช้เพื่อให้ผู้เล่นที่มีความสามารถแตกต่างกันสามารถแข่งขันกันได้ ผู้เล่นที่ดีกว่าคือผู้ที่มีแฮนดิแคปต่ำที่สุด[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ในอดีต กฎที่เกี่ยวข้องกับแต้มต่อมีความแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ โดยมีระบบที่แตกต่างกันมากมายที่ใช้บังคับทั่วโลก เนื่องจากความไม่เข้ากันและความยากลำบากในการแปลระหว่างระบบ หน่วยงานกำกับดูแลกีฬาอย่างUSGAและThe R&Aจึงได้ร่วมมือกับหน่วยงานกำหนดแต้มต่อที่มีอยู่ต่างๆ คิดค้นระบบแต้มต่อโลก ใหม่ (World Handicap System หรือ WHS) ซึ่งเริ่มนำมาใช้ทั่วโลกในปี 2020 [ 4 ] [ 5 ]

ประวัติศาสตร์

บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับการให้แต้มต่อในการเล่นกอล์ฟนั้นเชื่อกันว่ามีมาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 17 ในบันทึกประจำวันของโทมัส คินเคดซึ่งเป็นนักศึกษาในเอดินบะระประเทศสกอตแลนด์ แม้ว่าคำว่าแต้มต่อจะยังไม่ถูกนำมาใช้ในกีฬากอล์ฟจนกระทั่งปลายศตวรรษที่ 19 จำนวนสโตรกที่จะได้รับและหลุมที่จะใช้แต้มต่อเหล่านั้นจะถูกตกลงกันระหว่างนักกอล์ฟที่แข่งขันกันก่อนเริ่มเล่น ตามคู่มือของเฮนรี บรูแฮม ฟาร์นีตัวอย่างของข้อตกลงที่ตกลงกันไว้ ได้แก่ "third-one" (หนึ่งสโตรกทุกสามหลุม), "half-one" (หนึ่งสโตรกทุกสองหลุม), "one more" (หนึ่งสโตรกต่อหลุม) และ "two more" (สองสโตรกต่อหลุม) [ 6 ] [ 7 ]

ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 การนำผลต่างระหว่างค่าเฉลี่ยของคะแนนที่ดีที่สุดสามครั้งของนักกอล์ฟในระหว่างปีกับพาร์กลายเป็นวิธีการคำนวณแต้มต่อที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในอังกฤษและสกอตแลนด์ เมื่อกีฬานี้เติบโตขึ้น ความไม่พอใจต่อความยุติธรรมของการคำนวณแต้มต่อก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยเฉพาะผู้เล่นที่มีฝีมือน้อยกว่าจะไม่พอใจเป็นอย่างมาก เนื่องจากพวกเขามีโอกาสน้อยกว่าที่จะเล่นได้ตามมาตรฐานของคะแนนเฉลี่ยสามครั้ง อีกประเด็นหนึ่งคือระบบไม่ได้คำนึงถึงความยากง่ายที่แตกต่างกันของสนามกอล์ฟต่างๆ ซึ่งหมายความว่าแต้มต่อไม่สามารถนำไปใช้ได้ในหลายสนาม[ 8 ]

เพื่อแก้ไขปัญหาของระบบแฮนดิแคปพื้นฐานและรูปแบบต่างๆ ที่ใช้กันอยู่ หน่วยงานในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์จึงพยายามสร้างมาตรฐาน หนึ่งในระบบแฮนดิแคปมาตรฐานและยุติธรรมระบบแรกๆ ถูกนำมาใช้โดยLadies Golf Union (LGU) ในช่วงทศวรรษ 1890 ซึ่งส่วนใหญ่ทำได้โดยการกำหนดเรตติ้งสนามโดยสหภาพ แทนที่จะให้สโมสรใช้เรตติ้งของตนเอง จนกระทั่งการก่อตั้งคณะกรรมการที่ปรึกษาร่วมของ British Golf Unions ในปี 1924 เกมกอล์ฟชายจึงประสานงานกันอย่างเต็มที่เพื่อสร้างระบบแฮนดิแคปที่ยุติธรรม ซึ่งรวมถึงเรตติ้งสนามที่เป็นมาตรฐานเดียวกันทั่วทั้งสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ โดย มีการนำ ระบบ Standard Scratch Score and Handicapping Schemeมาใช้ในปี 1926 [ 9 ] [ 10 ]

ในสหรัฐอเมริกา มีหน่วยงานเดียวที่กำกับดูแลกีฬากอล์ฟ คือUSGAซึ่งทำให้การเปลี่ยนไปใช้ระบบแฮนดิแคปมาตรฐานเดียวทำได้ง่ายขึ้น ระบบแฮนดิแคปแห่งชาติระบบแรกที่เปิดตัวในปี 1911 นั้นอิงตามระบบคะแนนเฉลี่ยสามคะแนนของอังกฤษ การพัฒนาที่สำคัญที่สุดคือระบบ "การให้คะแนนพาร์" ซึ่งประเมินคะแนนที่ดีโดยเฉลี่ยของนักกอล์ฟฝีมือดีในทุกสนาม ทำให้แฮนดิแคปสามารถนำไปใช้ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังทำให้ชัดเจนว่าแฮนดิแคปของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนศักยภาพของพวกเขามากกว่าการเล่นโดยเฉลี่ย หลังจากที่อนุญาตให้สโมสรต่างๆ กำหนดการให้คะแนนพาร์ของตนเองในตอนแรก USGA ก็เปลี่ยนใจอย่างรวดเร็วและเริ่มกำหนดการให้คะแนน ระบบแฮนดิแคปของ USGA ได้พัฒนาต่อไปอีกหลายปี โดยมีการเพิ่มจำนวนคะแนนที่ใช้ในการคำนวณแฮนดิแคป การนำEquitable Stroke Controlมา ใช้ [ 11 ]และการปรับปรุงระบบการให้คะแนนสนาม อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการสร้าง ระบบ การให้คะแนนความลาดชันซึ่งทำให้แฮนดิแคปสามารถคำนึงถึงความแตกต่างของความยากระหว่างนักกอล์ฟฝีมือดีและนักกอล์ฟฝีมือธรรมดาได้ ปัจจุบัน USGA Course and Slope Ratings ถือเป็นพื้นฐานของระบบแฮนดิแคปอื่นๆ อีกมากมาย[ 12 ]

เมื่อกีฬากอล์ฟแพร่หลายไปทั่วโลก สมาคมต่างๆ ทั่วโลกจึงได้สร้างหรือปรับใช้กฎเกณฑ์ของตนเองที่เกี่ยวข้องกับแต้มต่อ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 มีระบบแต้มต่อที่เป็นที่ยอมรับหลักๆ 6 ระบบที่ใช้กันทั่วโลก ได้แก่ ระบบแต้มต่อ USGA, ระบบแต้มต่อ EGA, ระบบแต้มต่อรวม CONGU, ระบบแต้มต่อ Golf Australia, ระบบแต้มต่อ South African และระบบแต้มต่อ Argentinian แม้ว่าระบบเหล่านี้จะมีคุณสมบัติร่วมกันบางอย่าง เช่น ส่วนใหญ่ใช้ระบบการให้คะแนนสนามร่วมกัน แต่ก็ไม่สามารถนำไปใช้ร่วมกันได้ง่าย เนื่องจากความแตกต่างของระบบทำให้เกิดความยากลำบากในการแปลงแต้มต่อระหว่างระบบ เพื่อขจัดปัญหาเหล่านี้ USGA และ The R&A จึงได้ร่วมมือกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับแต้มต่อที่มีอยู่ต่างๆ คิดค้นระบบแต้มต่อโลก ใหม่ ซึ่งเริ่มนำมาใช้ทั่วโลกในปี 2020 [ 4 ] [ 5 ]

ภาพรวม

โดยทั่วไปแล้ว นักกอล์ฟสมัครเล่นที่เป็นสมาชิกของชมรมกอล์ฟจะมีสิทธิ์ได้รับแต้มต่ออย่างเป็นทางการเมื่อชำระค่าธรรมเนียมรายปีของสมาคมระดับภูมิภาคและระดับชาติ แต้มต่ออย่างเป็นทางการจะบริหารจัดการโดยชมรมกอล์ฟโดยสมาคมมักจะให้การตรวจสอบเพิ่มเติมจากเพื่อนร่วมชมรมสำหรับแต้มต่อที่ต่ำ ระบบอื่นๆ ซึ่งมักจะไม่มีค่าใช้จ่าย มีให้บริการแก่นักกอล์ฟที่ไม่มีสิทธิ์ได้รับแต้มต่ออย่างเป็นทางการ ระบบแต้มต่อโดยทั่วไปไม่ได้ใช้ในกอล์ฟอาชีพนักกอล์ฟที่มีแต้มต่อเป็นศูนย์เรียกว่านักกอล์ฟสแครชและนักกอล์ฟที่มีแต้มต่อประมาณ 18 เรียกว่า นัก กอล์ฟโบกี้[ 13 ]

ในขณะที่ USGA บริหารจัดการระบบแฮนดิแคปของตนเอง การบริหารจัดการระบบแฮนดิแคปในประเทศที่สังกัด The R&A นั้นเป็นความรับผิดชอบของสมาคมกอล์ฟแห่งชาติของประเทศเหล่านั้น หน่วยงานเหล่านี้มีวิธีการคำนวณแฮนดิแคปที่แตกต่างกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะอิงจากการคำนวณความสามารถในการเล่นของผู้เล่นแต่ละคนจากประวัติการเล่นล่าสุด ดังนั้น แฮนดิแคปจึงไม่คงที่ แต่จะมีการปรับเปลี่ยนอย่างสม่ำเสมอตามการเพิ่มขึ้นหรือลดลงของคะแนนของผู้เล่น บางระบบ (เช่น ระบบแฮนดิแคปโลก, USGA, สมาคมกอล์ฟยุโรป) จะคำนวณแฮนดิแคปจากการเล่น ซึ่งขึ้นอยู่กับสนามที่เล่นและแท่นทีที่ใช้ ในขณะที่ระบบอื่นๆ (เช่น ระบบแฮนดิแคปแบบรวมของ CONGU) จะใช้แฮนดิแคปที่กำหนดให้โดยปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด

ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่แพร่หลาย แต้มต่อของผู้เล่นนั้นมีไว้เพื่อสะท้อนถึงศักยภาพหรือ "ความสามารถเฉลี่ยที่ดีที่สุด" ของผู้เล่น ไม่ใช่คะแนนเฉลี่ยโดยรวมของผู้เล่น ในทางสถิติ ผู้เล่นที่มีแต้มต่อต่ำมักจะเล่นได้ตามแต้มต่อของตนเองมากกว่า เพราะพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นได้สม่ำเสมอกว่าผู้เล่นที่มีแต้มต่อสูง

ลักษณะเด่นของระบบการให้แต้มต่อ

การให้คะแนน

จำนวนสโตรกทั้งหมดที่ใช้ไปในแต่ละหลุม (หรือรอบ) ก่อนที่จะคำนึงถึงแต้มต่อของนักกอล์ฟ เรียกว่าคะแนนรวมสำหรับหลุม (หรือรอบ) นั้น และจำนวนสโตรกที่ใช้ไปหลังจากหักแต้มต่อแล้ว เรียกว่าคะแนนสุทธิ [ 14 ]

โปรดทราบว่าคะแนนรวมในระบบแฮนดิแคปโลกคำนวณจากจำนวนสโตรกที่ใช้ในแต่ละหลุมบวกกับค่าเผื่อแฮนดิแคปสำหรับหลุมนั้น ส่วนคะแนนรวมที่ปรับแล้วในระบบแฮนดิแคปโลก คือคะแนนรวมที่ปรับแล้ว โดยคะแนนสูงสุดในแต่ละหลุมจะเท่ากับจำนวนสโตรกที่ใช้ในแต่ละหลุม บวกกับค่าเผื่อแฮนดิแคปสำหรับหลุมนั้น บวกกับ 2 สโตรก (เช่น ดับเบิลโบกี้สุทธิ)

ใน การแข่งขัน แบบสโตรกเพลย์ ที่มี แฮนดิแคป แฮนดิแคปของนักกอล์ฟจะถูกหักออกจากจำนวนสโตรกทั้งหมดที่ใช้ไปเพื่อให้ได้คะแนนสุทธิ ซึ่งจะนำมาใช้ตัดสินผลการแข่งขัน ใน การแข่งขัน แบบสเตเบิลฟอร์ดที่ มีแฮนดิแคป แฮนดิแคป ของผู้เล่นจะถูกกระจายตามคะแนนหลุมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ( ดัชนีสโตรก ) และจะถูกหักสโตรกตามนั้นจากคะแนนแต่ละหลุมก่อนที่จะคำนวณคะแนนสำหรับหลุมนั้น ในการแข่งขันแบบแมตช์เพลย์ความแตกต่างของแฮนดิแคประหว่างผู้เล่น (หรือทีม) จะถูกนำมาใช้เพื่อกำหนดจำนวนสโตรกที่ผู้เล่นที่มีแฮนดิแคปสูงควรได้รับจากผู้เล่นที่มีแฮนดิแคปต่ำในระหว่างการเล่นรอบนั้น โดยแต่ละสโตรกเหล่านี้จะได้รับในหลุมที่มีดัชนีสโตรกต่ำที่สุด[ 14 ]บางครั้งอาจมีการลดจำนวนสโตรกที่อนุญาตลงตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้เพื่อรักษาระดับการแข่งขันให้เท่าเทียมกัน ซึ่งเป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันแบบคู่และแบบทีม

การจัดอันดับหลักสูตร

คะแนนสนาม (มาตรฐาน) คะแนนสแครช คะแนนสแครช และคะแนนมาตรฐาน เป็นคะแนนที่เทียบเท่ากันโดยส่วนใหญ่ ซึ่งใช้เพื่อระบุ "คะแนนที่ดี" โดยเฉลี่ยของนักกอล์ฟสแครชสำหรับชุดทีบนสนามกอล์ฟ สำหรับสนามพาร์ 72 คะแนนสนามโดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 67 ถึง 77 มีวิธีการคำนวณคะแนนสนามที่แตกต่างกัน โดยความยาวของสนามและอุปสรรคเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด บางระบบใช้เพียงสองสิ่งนี้ หรือแม้แต่ความยาวเพียงอย่างเดียว แต่ระบบแฮนดิแคปสมัยใหม่ส่วนใหญ่ในปัจจุบันใช้ ระบบ คะแนนสนามของ USGAซึ่งประเมินความยากของทุกแง่มุมของสนาม เช่น ระดับความสูงแฟร์เวย์ ที่กว้างหรือแคบ ความยาวของรัฟ ขนาดและรูปทรงของกรีนเป็นต้น[ 15 ] [ 16 ]

ระบบการให้แต้มต่อบางระบบมีการปรับค่าคะแนนสนามเพื่อชดเชยความแปรปรวนของสภาพการเล่นในแต่ละวัน เช่น การจัดสนามและสภาพอากาศ และแต้มต่อจะถูกประเมินและรักษาไว้โดยอิงจากค่าคะแนนที่ปรับแล้ว ตัวอย่างของระบบการปรับค่าคะแนน ได้แก่ การคำนวณสภาพการเล่น (ระบบแต้มต่อโลก), คะแนนมาตรฐานในการแข่งขัน (ระบบแต้มต่อแบบรวมของ CONGU), คะแนนมาตรฐานรายวัน (ระบบแต้มต่อของกอล์ฟออสเตรเลีย) และคะแนนที่คำนวณได้ (ระบบแต้มต่อของแอฟริกาใต้)

ในทำนองเดียวกันกับการให้คะแนนสนาม ก็คือ การให้คะแนนโบกี้ ซึ่งเป็นมาตรวัดความยากง่ายของสนามสำหรับ นัก กอล์ฟ ระดับโบกี้

ระดับความลาดชัน

ค่าความยากของสนามกอล์ฟ (Slope Rating) ซึ่งคิดค้นโดย USGA นั้น อธิบายถึงระดับความยากของสนามสำหรับนักกอล์ฟระดับโบกี้เมื่อเทียบกับนักกอล์ฟระดับมืออาชีพ ค่าความยากอยู่ในช่วง 55 ถึง 155 โดยสนามที่มีความยากระดับมาตรฐานจะมีค่าความยากอยู่ที่ 113 ยิ่งตัวเลขสูง สนามก็ยิ่งยากขึ้น

แต้มต่อในการเล่นหรือในสนาม

ในระบบการให้แต้มต่อส่วนใหญ่ นักกอล์ฟจะไม่ใช้แต้มต่อที่แท้จริง (หรือดัชนีแต้มต่อ) โดยตรง แต่จะใช้เพื่อคำนวณแต้มต่อในการเล่นหรือแต้มต่อในสนาม สำหรับบางระบบ การคำนวณนี้หมายถึงการปัดเศษแต้มต่อที่แท้จริงให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด อย่างไรก็ตาม ระบบที่ใช้ค่าความชัน (slope rating) จะต้องใช้การคำนวณที่ซับซ้อนกว่าในการคำนวณแต้มต่อในสนาม โดยบางระบบอาจนำค่าการให้คะแนนสนาม (course rating) มาพิจารณาด้วย

หรือ

ระบบของ USGA และ Golf Australia ใช้การคำนวณแบบแรก ส่วนระบบของ WHS, EGA และ Golf RSA ใช้การคำนวณแบบที่สอง ภายใต้ระบบการคำนวณแต้มต่อแบบรวมของ CONGU แต้มต่อที่แน่นอนจะถูกปัดเศษให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุดเพื่อคำนวณแต้มต่อในการเล่น และในระบบของอาร์เจนตินาจะใช้แต้มต่อที่แน่นอนโดยตรง

แต้มต่อในการเล่นอาจหมายถึงจำนวนสโตรกที่อนุญาตสำหรับการแข่งขันที่กำหนด ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นและโดยทั่วไปจะคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของแต้มต่อของสนาม

ดัชนีโรคหลอดเลือดสมอง

ดัชนีสโตรกคือตัวเลขที่กำหนดให้กับแต่ละหลุมในสนามกอล์ฟ และโดยปกติจะพิมพ์ไว้บนสกอร์การ์ด เพื่อระบุว่าควรใช้แต้มต่อในหลุมใด ในสนาม 18 หลุม แต่ละหลุมจะได้รับหมายเลขที่แตกต่างกันตั้งแต่ 1 ถึง 18 (1 ถึง 9 ในสนาม 9 หลุม) หมายเลขที่ต่ำที่สุดมักจะให้กับหลุมที่ผู้เล่นที่มีแต้มต่อสูงมีโอกาสได้รับประโยชน์มากที่สุด และหมายเลขที่สูงที่สุดให้กับหลุมที่พวกเขามีโอกาสได้รับประโยชน์น้อยที่สุด หมายเลขคี่จะถูกจัดสรรให้กับ 9 หลุมแรกหรือ 9 หลุมที่สอง (และหมายเลขคู่ให้กับอีก 9 หลุม) เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายแต้มต่ออย่างสมดุล และโดยทั่วไปแล้วแนวทางแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้หมายเลขที่ต่ำที่สุดที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของแต่ละ 9 หลุม เพื่อป้องกันไม่ให้มีการให้แต้มต่อในช่วงต้นของการเล่นเพลย์ออฟระหว่างนักกอล์ฟที่มีแต้มต่อใกล้เคียงกัน หรือป้องกันไม่ให้แต้มต่อเหล่านั้นไม่ได้ถูกใช้หากอยู่ตอนท้าย[ 17 ]

คะแนนสูงสุดในหลุม

ระบบแฮนดิแคปที่ใช้กันทั่วไปส่วนใหญ่พยายามลดผลกระทบของคะแนนสูงมากในหลุมใดหลุมหนึ่งหรือหลายหลุมต่อการคำนวณและการปรับปรุงแฮนดิแคป โดยทำได้โดยการกำหนดคะแนนสูงสุดในแต่ละหลุม ซึ่งจะใช้สำหรับการคำนวณแฮนดิแคปเท่านั้น กล่าวคือ จะไม่ใช้ในการตัดสินผลการแข่งขันหรือการประลองคะแนนสูงสุดในหลุม นี้ อาจเป็นตัวเลขคงที่หรือคะแนนสุทธิเทียบกับ พาร์ กลไกที่ใช้กันทั่วไปสองอย่างในการกำหนดคะแนนสูงสุดในหลุม ได้แก่ การควบคุมการตี อย่างเป็นธรรม (Equitable Stroke Controlหรือ ESC) และ การปรับคะแนน ดับเบิลโบกี้สุทธิ (หรือที่เรียกว่าการปรับคะแนนสเตเบิลฟอร์ด)

ส่วนต่างแต้มต่อ

ส่วนต่างของแต้มต่อ (หรือคะแนน) เป็นคุณลักษณะหนึ่งของระบบการให้แต้มต่อหลายระบบ เป็นการวัดประสิทธิภาพของนักกอล์ฟอย่างเป็นมาตรฐาน โดยปรับให้เข้ากับสภาพสนามที่เล่น โดยปกติแล้ว คะแนนรวมจะถูกปรับก่อนการคำนวณ เช่น โดยใช้ESC หรือดับเบิลโบกี้สุทธินอกจากนี้ ระดับคะแนนของสนามอาจถูกปรับเพื่อให้เข้ากับสภาพสนามในวันนั้นด้วย

สำหรับระบบการให้แต้มต่อที่ใช้ค่าความยากของสนามและค่าความชัน การคำนวณโดยทั่วไปโดยใช้คะแนน (ดูด้านบน) มีดังนี้:

ค่าความแตกต่าง (differential) ถูกนำมาใช้ทั้งในการคำนวณแต้มต่อเริ่มต้นและการรักษาแต้มต่อที่มีอยู่ โดยการหาค่าเฉลี่ยของค่าความแตกต่างที่ดีที่สุดในช่วงที่ผ่านมาจำนวนหนึ่ง (เช่น ระบบ USGA ใช้ค่าความแตกต่างที่ดีที่สุด 10 ค่าจาก 20 คะแนนล่าสุด)

สำหรับระบบการให้แต้มต่อแบบอื่นๆ ค่าส่วนต่างคือผลต่างระหว่างคะแนนรวมหรือคะแนนสุทธิ (ที่ปรับแล้ว) กับคะแนนมาตรฐานที่กำหนด (เช่น คะแนนสนาม คะแนนมาตรฐานก่อนตีลูกออก ฯลฯ) และจะนำมาใช้ในรูปแบบต่างๆ เพื่อรักษาระดับแต้มต่อ

การตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ

ในชมรมกอล์ฟ การประเมินแต้มต่อมักดำเนินการโดยเลขานุการฝ่ายแต้มต่อที่ได้รับการเลือกตั้ง ซึ่งจะได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการขนาดเล็ก และดำเนินการประเมินแต้มต่อของสมาชิกทุกคนเป็นประจำทุกปี และประเมินคำขอเฉพาะกิจจากสมาชิกแต่ละราย (โดยปกติเมื่ออายุหรือความเจ็บป่วยระยะกลางถึงระยะยาวส่งผลต่อความสามารถในการเล่น) วิธีนี้ช่วยสร้างความสม่ำเสมอในการกำหนดแต้มต่อทั่วทั้งชมรม เพื่อการตั้งและบำรุงรักษาแต้มต่อ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างการแข่งขันที่เป็นธรรมระหว่างนักกอล์ฟทุกระดับความสามารถ

ในระดับภูมิภาค การตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญจะขยายขอบเขตไปรวมถึงการตรวจสอบความถูกต้องอย่างเข้มงวดของข้อมูลแต้มต่อของนักกอล์ฟที่มีแต้มต่อต่ำ เพื่อให้แน่ใจว่าเฉพาะนักกอล์ฟที่มีมาตรฐานเหมาะสมเท่านั้นที่จะได้เข้าร่วมการแข่งขันระดับสูง บางครั้งนักกอล์ฟอาจถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันระดับสูงเนื่องจากพบว่ามีการใช้ระบบในทางที่ผิด ในระดับหนึ่ง หน่วยงานระดับภูมิภาคเหล่านี้ยังตรวจสอบประสิทธิภาพและให้การฝึกอบรมแก่เลขานุการแต้มต่อในระดับสโมสรด้วย

ในระดับประเทศ การประเมินโดยผู้ทรงคุณวุฒิจะขยายขอบเขตไปถึงการประเมินนักกอล์ฟจากเขตอำนาจศาลภายนอกว่าเหมาะสมที่จะเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติชั้นนำหรือไม่ นอกจากนี้ พวกเขายังมีบทบาทสำคัญในการทบทวนระบบการให้แต้มต่อเป็นระยะๆ เพื่อปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต

ระบบการให้แต้มต่อ

ระบบแฮนดิแคปโลก

เนื่องจากระบบการให้แต้มต่อที่ใช้กันทั่วโลกมีหลายระบบที่แตกต่างกัน และมีความไม่สอดคล้องกันหลายประการ ทำให้การแข่งขันอย่างเท่าเทียมกันทำได้ยากเมื่อใช้ระบบการให้แต้มต่อแบบอื่น ในปี 2554 องค์กรกำกับดูแลกีฬาหลักอย่างThe R&AและUSGAจึงเริ่มดำเนินการสร้างระบบการให้แต้มต่อที่เป็นมาตรฐานเดียวกันเพื่อใช้ทั่วโลก[ 18 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2561 พวกเขาประกาศว่าระบบการให้แต้มต่อโลก (World Handicap System หรือ WHS) จะเปิดตัวในปี 2563 [ 19 ]เมื่อเปิดตัวแล้ว ระบบการให้แต้มต่อโลกจะยังคงอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ The R&A และ USGA โดยมีหน่วยงานการให้แต้มต่อหลักที่มีอยู่ 6 แห่ง (USGA, สภาสหพันธ์กอล์ฟแห่งชาติ (CONGU) ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์, สมาคมกอล์ฟยุโรป (EGA), กอล์ฟออสเตรเลีย , สมาคมกอล์ฟแอฟริกาใต้ (SAGA) และสมาคมกอล์ฟอาร์เจนตินา (AAG)) บริหารจัดการระบบในระดับท้องถิ่น[ 20 ] [ 18 ]

WHS อิงตามระบบการให้คะแนนสนามและความลาดชันของ USGA และส่วนใหญ่ปฏิบัติตามระบบแฮนดิแคปของ USGA ในขณะเดียวกันก็รวมเอาคุณสมบัติจากระบบแฮนดิแคปหลักที่มีอยู่ 6 ระบบ ตัวอย่างเช่น มีการใช้ค่าความแตกต่าง 8 ค่า (เช่น ระบบ Golf Australia) หลังจากการปรับค่าดับเบิลโบกี้สุทธิ (เช่น ระบบ CONGU และ EGA) สำหรับการคำนวณแฮนดิแคป และแฮนดิแคปสนาม/การเล่นของ WHS รวมถึงการปรับการให้คะแนนสนาม (เช่น ระบบ EGA) [ 20 ]สำหรับผู้เล่นที่มีแฮนดิแคปในปัจจุบัน บันทึกแฮนดิแคปของพวกเขาในระบบเก่าจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างแฮนดิแคป WHS โดยคาดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเห็นความแตกต่างอย่างมากที่สุดเพียงหนึ่งหรือสองสโตรก หากมี

ระบบแฮนดิแคป WHS ใหม่กำหนดให้ต้องส่งคะแนนหลายรายการ โดยแนะนำให้ส่งอย่างน้อย 54 หลุม ซึ่งประกอบด้วยรอบ 9 หรือ 18 หลุมจำนวนเท่าใดก็ได้ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรมและแม่นยำ แม้ว่าอาจจะออกแฮนดิแคปจากตัวอย่างที่น้อยกว่าก็ตาม การปรับแฮนดิแคปจะทำเมื่อส่งคะแนน 9 หรือ 18 หลุมใดๆ โดยจะมีการเผยแพร่การอัปเดตทุกวัน ซึ่งแตกต่างจากระบบอื่นๆ ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถส่งรอบการแข่งขันและรอบสันทนาการได้ (เช่น ระบบแฮนดิแคปแบบรวมของ CONGU อนุญาตให้ส่งคะแนนที่ไม่ผ่านเกณฑ์เฉพาะนักกอล์ฟในหมวดที่ 2 ขึ้นไปเท่านั้น) แฮนดิแคปที่คำนวณอย่างต่อเนื่องจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยของผลต่างที่ดีที่สุด 8 รายการ แต่มี "จุดยึด" เพื่อป้องกันการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งอาจไม่ได้สะท้อนถึงศักยภาพที่แท้จริงของผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดของ "ดับเบิลโบกี้สุทธิ" สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณแฮนดิแคป เพื่อป้องกันไม่ให้หลุมที่ไม่ดีหนึ่งหรือสองหลุมส่งผลกระทบอย่างไม่สมส่วน[ 18 ]

ภาพรวมระบบแฮนดิแคปโลก

แฮนดิแคป WHS คำนวณโดยใช้สูตรเลขคณิตเฉพาะที่ประมาณจำนวนสโตรกที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าพาร์ที่ผู้เล่นอาจเล่นได้ โดยอิงจากคะแนนที่ดีที่สุดแปดคะแนนจากยี่สิบรอบล่าสุด[ 21 ] การคำนวณมีตัวแปรหลายอย่าง ได้แก่ คะแนนของผู้เล่นจากรอบล่าสุด การจัดอันดับสนาม และการจัดอันดับความชัน

ผลต่างคะแนนจะคำนวณจากคะแนนแต่ละรายการหลังจาก ปรับค่า ดับเบิลโบกี้สุทธิ แล้ว (การปรับค่านี้อนุญาตให้มีจำนวนสโตรกสูงสุดต่อหลุมตามแฮนดิแคปของผู้เล่น) โดยใช้สูตรต่อไปนี้:

สามารถส่งคะแนน 9 หลุมเพื่อคำนวณ WHS ได้ โดยจะใช้คะแนนที่คาดหวังสำหรับดัชนีแฮนดิแคปของผู้เล่นเพื่อสร้างความแตกต่างของคะแนน 18 หลุมที่เทียบเท่ากัน

การเล่นกอล์ฟไม่ครบ 18 หลุมเนื่องจากอาการบาดเจ็บ เจ็บป่วย แสงสว่างไม่เพียงพอ การปิดหลุม หรือเหตุผลอื่นๆ ที่คณะกรรมการพิจารณาแต้มต่อยอมรับได้ อาจนำมาคำนวณแต้มต่อ WHS ได้ หากเล่นครบอย่างน้อย 10 หลุมแล้ว

ผลต่างคะแนนจะถูกปัดเศษเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง จากนั้นจะนำคะแนนที่ดีที่สุด 8 คะแนนจาก 20 คะแนนล่าสุดที่ส่งเข้ามามาหาค่าเฉลี่ยและปัดเศษเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่งอีกครั้งเพื่อคำนวณดัชนีแฮนดิแคป แฮนดิแคปเริ่มต้นจะคำนวณจากคะแนนอย่างน้อยห้าคะแนน โดยใช้การปรับค่าที่จำกัดคะแนนแต่ละหลุมให้มีค่าสูงสุดไม่เกินหากมีคะแนนที่ผ่านเกณฑ์อย่างน้อย 5 คะแนนแต่ไม่ถึง 20 คะแนน ดัชนีแฮนดิแคปจะคำนวณโดยใช้จำนวนผลต่างที่กำหนดไว้ตามจำนวนคะแนนที่มีอยู่ โดยอาจมีการปรับค่าเฉลี่ยเพิ่มเติมในบางกรณี

จำนวนรอบดิฟเฟอเรนเชียลที่จะใช้การปรับค่าเฉลี่ย
3ต่ำสุด 1-2.0
4ต่ำสุด 1-1.0
5ต่ำสุด 10
6ต่ำสุด 2-1.0
7 หรือ 8ต่ำสุด 20
9 ถึง 113 อันดับต่ำสุด0
12 ถึง 144 อันดับต่ำสุด0
15 หรือ 165 อันดับต่ำสุด0
17 หรือ 186 อันดับแรก0
19ต่ำสุด 70

สูตรพื้นฐานสำหรับการคำนวณดัชนีแฮนดิแคปมีดังนี้ (โดยที่คือจำนวนผลต่างที่จะใช้) และผลลัพธ์จะปัดเศษเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง:

ดัชนีแฮนดิแคปไม่ได้ใช้โดยตรงสำหรับการเล่น แต่ใช้ในการคำนวณแฮนดิแคปของสนามตามค่าความชันของแท่นทีที่ใช้ โดยมีการปรับค่าตามความแตกต่างระหว่างค่าความชันของสนามกับพาร์ ผลลัพธ์จะถูกปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด สำหรับการแข่งขัน แฮนดิแคปของสนามที่ยังไม่ได้ปัดเศษจะถูกแปลงเป็นแฮนดิแคปสำหรับการเล่นโดยใช้ค่าเผื่อแฮนดิแคป ซึ่งขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่น

ระบบ WHS มีมาตรการลดดัชนีแฮนดิแคปให้เร็วขึ้นในกรณีที่ทำคะแนนได้ดีเยี่ยม และยังป้องกันไม่ให้ดัชนีแฮนดิแคปเพิ่มขึ้นเร็วเกินไป โดยใช้วิธีการจำกัดแบบ "อ่อน" และ "แข็ง" โดยอิงจากดัชนีต่ำสุดในช่วง 365 วันที่ผ่านมา การจำกัดแบบอ่อนจะลดการเพิ่มขึ้นที่มากกว่า 3.0 ลงเหลือ 50% และการจำกัดแบบแข็งจะจำกัดการเพิ่มขึ้นไว้ที่ 5.0 มีการอัปเดตดัชนีแฮนดิแคปของนักกอล์ฟทุกวัน

องค์ประกอบหลายอย่างของ WHS มีความยืดหยุ่นซึ่งช่วยให้หน่วยงานท้องถิ่นสามารถกำหนดการตั้งค่าของตนเองได้ แต่การคำนวณดัชนีแฮนดิแคปพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม ตัวอย่างเช่น คะแนน 9 หลุมอาจถูกปรับขนาดขึ้นแทนที่จะรวมกันอาจถูกละเว้นจากการคำนวณแฮนดิแคปของสนาม และแฮนดิแคปของสนามที่ปัดเศษแล้วอาจถูกนำมาใช้ในการคำนวณแฮนดิแคปในการเล่น[ 22 ]

ระบบแฮนดิแคปโลกอนุญาตให้ผู้เล่นส่งบัตรคีแกนภายใต้กฎของลอว์สัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถทำคะแนนที่ผ่านเกณฑ์ระหว่างการเล่นแบบไม่เป็นทางการได้ และคะแนนนั้นจะนำมาคำนวณแฮนดิแคปของผู้เล่น กฎของลอว์สันอนุญาตให้คู่เล่นตรวจสอบและรับรองว่าคะแนนนั้นได้ถูกส่งมาตามข้อกำหนดที่เข้มงวดของบัตรคีแกนแล้ว

ระบบแฮนดิแคปของ USGA

ระบบแฮนดิแคปแรกที่ USGA นำมาใช้ส่วนใหญ่เป็นผลงานของLeighton Calkinsซึ่งอิงตามระบบ "คะแนนเฉลี่ยสามคะแนน" ของอังกฤษ โดยคำนวณแฮนดิแคปจากค่าเฉลี่ยของคะแนนที่ดีที่สุดสามคะแนนเทียบกับพาร์ในปีก่อนหน้า ความแตกต่างที่สำคัญคือการนำระบบการให้คะแนนพาร์ (ต่อมาเรียกว่าการให้คะแนนสนาม) มาใช้ ซึ่งอิงตามความสามารถของJerome Travers นักกอล์ฟสมัครเล่นชั้นนำ ในการคำนึงถึงความแปรปรวนของความยากในการเล่นของสนามต่างๆ หลังจากที่อนุญาตให้สโมสรต่างๆ กำหนดคะแนนของตนเองในตอนแรก ตามคำขอของ Calkins ทาง USGA ก็เริ่มกำหนดคะแนนส่วนกลางอย่างรวดเร็ว คะแนนสนามจะปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุดจนถึงปี 1967 เมื่อเริ่มให้คะแนนเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง[ 11 ]

ในปี พ.ศ. 2490 จำนวนคะแนนที่ใช้ในการคำนวณแฮนดิแคปเพิ่มขึ้นเป็น 10 คะแนนที่ดีที่สุดจากคะแนนทั้งหมดที่เคยบันทึกไว้ โดยมีคะแนนขั้นต่ำ 50 คะแนน อย่างไรก็ตาม การดำเนินการนี้ไม่เป็นไปอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากสมาคมระดับภูมิภาคมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับจำนวนรอบทั้งหมดที่จะนำมาพิจารณา ในปี พ.ศ. 2491 USGA ระบุว่าจะใช้คะแนนที่ดีที่สุด 10 คะแนนจาก 25 คะแนน ต่อมาในปี พ.ศ. 2510 จำนวนคะแนนที่ดีที่สุดลดลงจาก 20 เหลือ 10 คะแนน ซึ่งยังคงใช้มาจนถึงปัจจุบัน แม้ว่าจะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการนำตัวคูณ "โบนัสแห่งความเป็นเลิศ" มาใช้เพื่อให้แฮนดิแคปมีความเท่าเทียมกันและให้ผู้เล่นที่เก่งกว่าได้เปรียบเล็กน้อย เดิมทีตัวคูณอยู่ที่ 85% แต่ได้เปลี่ยนเป็น 96% หลังจากพบว่าเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นที่เก่งกว่ามากเกินไป ในปี พ.ศ. 2517 ได้มี การนำการควบคุมการตีที่เป็นธรรมมาใช้เพื่อขจัดผลกระทบของคะแนนแต่ละหลุมที่สูงมากต่อการคำนวณแฮนดิแคป[ 11 ]

เนื่องจากระบบยังคงไม่คำนึงถึงความแปรปรวนของความยากในการเล่นสำหรับนักกอล์ฟที่มีความสามารถต่างกัน ในปี 1979 USGA จึงเริ่มทำงานเพื่อแก้ไขปัญหานี้ด้วยการจัดตั้งทีมวิจัยแฮนดิแคป ผลลัพธ์จากการทำงานของพวกเขาคือการสร้างระบบ Slope ในปัจจุบัน ระบบ Slope ถูกนำมาใช้ทีละน้อย โดยเริ่มแรกในโคโลราโดในปี 1982 ก่อนที่จะนำมาใช้ทั่วประเทศตั้งแต่ปี 1987 จากนั้น USGA ก็เริ่มทำการปรับปรุงระบบการให้คะแนนสนามเพิ่มเติม ซึ่งในขณะนั้นยังคงขึ้นอยู่กับความยาวเป็นหลัก เพื่อคำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่ส่งผลต่อความสามารถในการทำคะแนนของนักกอล์ฟระดับมืออาชีพ[ 12 ]ปัจจุบันระบบการให้คะแนนสนามและ Slope ของ USGA ถูกนำมาใช้โดยระบบแฮนดิแคปหลักๆ ของโลกส่วนใหญ่[ 20 ]

ระบบแฮนดิแคปของ USGA ใช้ทั่วเขตอำนาจของUSGA (เช่น สหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก) และยังได้รับอนุญาตให้ใช้ในหลายประเทศทั่วโลก เช่นแคนาดา[ 23 ] USGA มักจะใช้ศาลเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของระบบแฮนดิแคป ในกรณีหนึ่งศาลอุทธรณ์แคลิฟอร์เนีย (เขตที่ 1) ได้สรุปประวัติของระบบไว้ดังนี้ :

สมาคมกอล์ฟแห่งสหรัฐอเมริกา (USGA) ก่อตั้งขึ้นในปี 1894 หนึ่งในผลงานสำคัญที่ USGA ได้สร้างคุณูปการต่อกีฬากอล์ฟในสหรัฐอเมริกาคือการพัฒนาและดูแลรักษาระบบแฮนดิแคปของ USGA มาตั้งแต่ปี 1911 ... ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นกอล์ฟแต่ละคนที่มีความสามารถแตกต่างกันสามารถแข่งขันกันได้อย่างยุติธรรม เนื่องจากการอนุญาตให้ผู้เล่นกอล์ฟแต่ละคนกำหนดแฮนดิแคปของตนเองจะนำไปสู่ความไม่เท่าเทียมและการทุจริตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การตรวจสอบโดยเพื่อนร่วมวงการจากสโมสรกอล์ฟและสมาคมที่ได้รับอนุญาตจึงเป็นส่วนสำคัญของระบบนี้มาโดยตลอด ดังนั้น เพื่อปกป้องความสมบูรณ์และความน่าเชื่อถือของระบบแฮนดิแคป USGA จึงปฏิบัติตามนโยบายที่อนุญาตเฉพาะสมาคมกอล์ฟและสโมสรที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นที่จะออกแฮนดิแคปของ USGA ได้ ... ในปี 1979 USGA ได้จัดตั้งทีมวิจัยแฮนดิแคปเพื่อตรวจสอบข้อวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสูตรแฮนดิแคปของ USGA ในขณะนั้น ทีมวิจัยได้ลงทุนประมาณหนึ่งทศวรรษและเงินมากถึง 2 ล้านดอลลาร์ในการวิเคราะห์และประเมินอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาระบบที่แม่นยำและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ ทีมวิจัยจึงได้พัฒนาสูตรแฮนดิแคปใหม่ ... ซึ่งออกแบบมาเพื่อวัดความยากโดยรวมของสนามกอล์ฟ เปรียบเทียบนักกอล์ฟแต่ละคนกับนักกอล์ฟคนอื่นๆ ทุกระดับความสามารถ คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างการแข่งขันและการเล่นแบบไม่เป็นทางการ และปรับคะแนนที่ผิดปกติในแต่ละหลุม USGA ได้นำสูตรใหม่เหล่านี้มาใช้และดำเนินการระหว่างปี 1987 ถึง 1993 [ 24 ]

ภาพรวมระบบแฮนดิแคปของ USGA

แฮนดิแคปของ USGA คำนวณโดยใช้สูตรเลขคณิตเฉพาะที่ประมาณว่า ผู้เล่นอาจเล่นได้กี่สโตรกเหนือหรือต่ำกว่าพาร์ โดยอิงจากคะแนนที่ดีที่สุดสิบอันดับแรกจากยี่สิบรอบล่าสุด [ 25 ] การคำนวณมีตัวแปรหลายอย่าง ได้แก่ คะแนนของผู้เล่นจากรอบล่าสุด และคะแนนสนามและคะแนนความชันจากรอบเหล่านั้น

ค่าความต่างของแต้มต่อจะถูกคำนวณจากคะแนนแต่ละหลุมหลังจากใช้การควบคุมจำนวนสโตรกอย่างเป็นธรรม (Equitable Stroke Controlหรือ ESC) ซึ่งเป็นการปรับค่าที่อนุญาตให้มีจำนวนสโตรกสูงสุดต่อหลุมตามแต้มต่อของผู้เล่น โดยใช้สูตรดังต่อไปนี้:

ค่าความต่างของแต้มต่อจะถูกปัดเศษเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง จากนั้นจะนำคะแนนที่ดีที่สุด 10 คะแนนจาก 20 คะแนนสุดท้ายที่ส่งมามาหาค่าเฉลี่ย ก่อนที่จะคูณด้วย 0.96 ("โบนัสแห่งความเป็นเลิศ") และตัดทศนิยมหนึ่งตำแหน่งเพื่อสร้างดัชนีแต้มต่อ แต้มต่อเริ่มต้นจะคำนวณจากคะแนนอย่างน้อยห้าคะแนนโดยใช้การปรับ ESC ตามแต้มต่อของสนามที่สอดคล้องกับดัชนีแต้มต่อ 36.4 สำหรับผู้ชายหรือ 40.4 สำหรับผู้หญิง หากมีคะแนนที่ผ่านเกณฑ์อย่างน้อย 5 คะแนนแต่ไม่ถึง 20 คะแนน ดัชนีแต้มต่อจะคำนวณโดยใช้ค่าความต่างจำนวนหนึ่งตามจำนวนคะแนนที่มีอยู่[ 26 ]

จำนวนรอบดิฟเฟอเรนเชียลที่จะใช้
5 หรือ 6ต่ำสุด 1
7 หรือ 8ต่ำสุด 2
9 หรือ 103 อันดับต่ำสุด
11 หรือ 124 อันดับต่ำสุด
13 หรือ 145 อันดับต่ำสุด
15 หรือ 166 อันดับแรก
17ต่ำสุด 7
188 อันดับแรก
19ต่ำสุด 9

สูตรพื้นฐานสำหรับการคำนวณดัชนีแฮนดิแคปมีดังนี้ (โดยที่คือจำนวนผลต่างที่จะใช้) และผลลัพธ์จะถูกปัดเศษให้เหลือทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง:

ดัชนีแฮนดิแคปไม่ได้ถูกนำมาใช้โดยตรงเพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่น แต่ใช้ในการคำนวณแฮนดิแคปของสนามตามการจัดอันดับความลาดชันของชุดแท่นทีที่ใช้ ผลลัพธ์จะถูกปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด[ 3 ]

การอัปเดตดัชนีแฮนดิแคปของนักกอล์ฟจะออกเป็นระยะ โดยทั่วไปเดือนละครั้งหรือสองครั้ง ขึ้นอยู่กับสมาคมกอล์ฟระดับรัฐและภูมิภาค[ 20 ]

ระบบการกำหนดแต้มต่อแบบรวมของ CONGU

หลังจากการประชุมของสหภาพกอล์ฟชายทั้งสี่แห่งของบริเตนใหญ่และไอร์แลนด์ที่เมืองยอร์กซึ่งจัดโดยสโมสรกอล์ฟหลวงและโบราณแห่งเซนต์แอนดรูว์ในปี 1924 คณะกรรมการที่ปรึกษาร่วมของสหภาพกอล์ฟอังกฤษ (ต่อมาคือสภาสหภาพกอล์ฟแห่งชาติ ) ได้ถูกก่อตั้งขึ้น องค์กรนี้ได้รับมอบหมายให้สร้างระบบแฮนดิแคปที่ยุติธรรมสำหรับนักกอล์ฟที่มีความสามารถแตกต่างกัน และเป็นผลให้ มีการคิดค้น ระบบคะแนนมาตรฐานและแฮนดิแคปขึ้น ระบบนี้ถูกนำมาใช้ในปี 1926 และใช้ระบบ "คะแนนมาตรฐาน" ในการจัดอันดับสนาม โดยคำนึงถึงว่า สนามอาจเล่นง่ายหรือยากกว่าพาร์[ 9 ]

ระบบใหม่ได้รับการแนะนำในปี 1983 ซึ่งรวมเอาคุณสมบัติของระบบออสเตรเลียเข้าไว้ด้วย ระบบนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมในปี 1989 โดยมีการนำคะแนนการแข่งขันแบบไม่มีแต้มต่อ (Competition Scratch Scoreหรือ CSS) มาใช้ ซึ่งเป็นการปรับคะแนน มาตรฐานแบบไม่มีแต้มต่อ ( Standard Scratch Scoreหรือ SSS) เพื่อพิจารณาถึงความแปรปรวนของสภาพสนาม (การจัดสนาม สภาพอากาศ ฯลฯ) ในแต่ละวัน[ 2 ]การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพิ่มเติมเกิดขึ้นในปี 1993 (เขตกันชน) และปี 1997 (การปรับคะแนนสเตเบิลฟอร์ด) ในปี 2002 สภาสหพันธ์กอล์ฟแห่งชาติ (Consition of National Golf Unions หรือ CONGU) และสหพันธ์กอล์ฟสตรี (Ladies' Golf Unionหรือ LGU) เริ่มทำงานร่วมกัน (LGU ได้นำระบบที่คล้ายกับของ CONGU มาใช้ในปี 1998) และในเดือนกุมภาพันธ์ 2004 ระบบแฮนดิแคปแบบรวม (Unified Handicapping Systemหรือ UHS) ก็มีผลบังคับใช้[ 9 ]

ระบบแฮนดิแคปแบบรวมใช้ในการจัดการแฮนดิแคปสำหรับทั้งชายและหญิงที่เป็นสมาชิกของสโมสรกอล์ฟ ในเครือ ในสหราชอาณาจักรและสาธารณรัฐไอร์แลนด์ ระบบนี้เผยแพร่โดย CONGU และบริหารจัดการโดยสหภาพแต่ละแห่งในนามของสมาชิก[ 27 ]โดยแฮนดิแคปจะได้รับการจัดการในระดับท้องถิ่นโดยบุคคลใดบุคคลหนึ่งในแต่ละสโมสร บุคคลนี้มักจะดำรงตำแหน่งเลขานุการการแข่งขันหรือเลขานุการแฮนดิแคป

ภาพรวมของระบบการให้แต้มต่อแบบรวม

ภายใต้ระบบแฮนดิแคปแบบรวม แฮนดิแคปเริ่มต้นจะถูกกำหนดตามคะแนนที่ได้รับจาก 54 หลุม ซึ่งโดยปกติจะเป็น 3 รอบ รอบละ 18 หลุม[ 27 ]จำนวนสโตรกที่ใช้ในแต่ละหลุมจะถูกปรับให้สูงสุดเป็นสองเท่าของพาร์ของหลุมนั้นก่อนที่จะรวมคะแนนเข้าด้วยกัน การปรับก่อนหน้านี้คือ 2 โอเวอร์พาร์สำหรับผู้ชายและ 3 โอเวอร์พาร์สำหรับผู้หญิง[ 28 ]ค่าที่ดีที่สุดของ "ความแตกต่างรวมที่ปรับแล้ว" (AGD) ระหว่างคะแนนที่ปรับแล้วกับคะแนนมาตรฐาน (SSS) จะถูกนำมาใช้ในการคำนวณแฮนดิแคปเริ่มต้นโดยใช้สูตรต่อไปนี้ โดยผลลัพธ์จะถูกตัดทอนเพื่อให้ได้จำนวนเต็ม:

อาจมีการปรับเปลี่ยนแต้มต่อเริ่มต้นหากเห็นว่าจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีความยุติธรรมอย่างสมเหตุสมผล แต้มต่อจะระบุเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่งและแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ โดยแต้มต่อต่ำสุดอยู่ในหมวดหมู่ที่ 1 ก่อนปี 2018 แต้มต่อสูงสุดอยู่ในหมวดหมู่ที่ 4 สำหรับผู้ชาย โดยมีค่าสูงสุดที่ 28.0 และหมวดหมู่ที่ 5 สำหรับผู้หญิง โดยมีค่าสูงสุดที่ 36.0 โดยมีข้อกำหนดสำหรับแต้มต่อ "สโมสร" หรือ "ความพิการ" ที่สูงกว่าได้ถึงขีดจำกัดที่ 54.0 สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเล่นได้ตามขีดจำกัดที่ต่ำกว่าเหล่านี้[ 28 ]ในปี 2018 ขีดจำกัดแต้มต่อได้รับการกำหนดมาตรฐานไว้ที่ 54.0 และมีการแนะนำหมวดหมู่ที่ 5 สำหรับผู้ชาย และหมวดหมู่ที่ 6 ใหม่สำหรับทุกคน แทนที่หมวดหมู่สโมสรและความพิการ (ดูตารางด้านล่าง) แต้มต่อที่แน่นอนจะถูกปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุดเพื่อให้ได้แต้มต่อในการเล่น[ 29 ]การแข่งขันที่มีแต้มต่อหลายรายการยังคงมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 28 สำหรับผู้ชายและ 36 สำหรับผู้หญิง

สำหรับคะแนนที่ผ่านการคัดเลือกทั้งหมด จะมีการปรับแต้มต่อที่แน่นอนของผู้เล่นโดยอิงจากคะแนนมาตรฐานของการแข่งขัน (Competition Scratch Score หรือ CSS) คะแนนทุกหลุมจะถูกปรับก่อนให้มีคะแนนสุทธิสูงสุดไม่เกิน 2 โอเวอร์พาร์ โดยใช้จำนวนสโตรกตามดัชนีสโตรกที่ระบุไว้ในสกอร์การ์ด ซึ่งเรียกว่าการปรับแบบ Stableford หรือการปรับแบบดับเบิลโบกี้สุทธิ ทุกครั้งที่คะแนนสุทธิที่ปรับแล้วต่ำกว่า CSS จะมีการลดแต้มต่อตามประเภทแต้มต่อของผู้เล่น สำหรับประเภทที่ 1 จะลดลง 0.1 ต่อสโตรก สำหรับประเภทที่ 2 จะลดลง 0.2 เป็นต้น หากคะแนนสุทธิที่ปรับแล้วสูงกว่า CSS จะมีช่วงบัฟเฟอร์ที่เทียบเท่ากับประเภทแต้มต่อก่อนที่จะเพิ่มขึ้น 0.1 ซึ่งเป็นเช่นเดียวกันสำหรับทุกประเภท สำหรับประเภทที่ 1 มีบัฟเฟอร์ 1 สโตรก สำหรับประเภทที่ 2 มีบัฟเฟอร์ 2 สโตรก เป็นต้น[ 2 ]คะแนนการแข่งขันแบบไม่มีคะแนนรวมเป็นการปรับคะแนนมาตรฐานแบบไม่มีคะแนนรวมที่คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ส่งคืน และอยู่ในช่วงที่มีข้อกำหนดสำหรับการ "ลดเท่านั้น" เมื่อเงื่อนไขการให้คะแนนพิสูจน์แล้วว่ายากเป็นพิเศษ[ 29 ]

หมวดหมู่แฮนดิแคปที่แน่นอนแต้มต่อในการเล่นลดจำนวนครั้งต่อครั้งได้ดีกว่า CSSเพิ่มขึ้นสำหรับคะแนนที่เกิน CSS + bufferบัฟเฟอร์
1≤5.4≤50.10.11 จังหวะ
25.5 ถึง 12.46 ถึง 120.20.12 จังหวะ
312.5 ถึง 20.413 ถึง 200.30.13 จังหวะ
420.5 ถึง 28.421 ถึง 280.40.14 จังหวะ
528.5 ถึง 36.429 ถึง 360.50.15 จังหวะ
636.5 ถึง 54.037 ถึง 540.60.16 จังหวะ

นอกจากการเข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือกแล้ว นักกอล์ฟในระดับ 2 ขึ้นไปยังสามารถส่งคะแนนเสริมเพื่อรักษาระดับแฮนดิแคปของตนได้ โดยหลักแล้วเป็นคุณสมบัติที่อำนวยความสะดวกให้กับนักกอล์ฟที่เข้าร่วมการแข่งขันน้อย และช่วยให้พวกเขารักษาระดับแฮนดิแคปปัจจุบันไว้ได้ นอกจากนี้ยังใช้โดยผู้ที่ต้องการลดแฮนดิแคปของตนในขณะที่กำลังเล่นได้ดี ยังมีกลไกอื่นๆ ในระบบเพื่อลดหรือเพิ่มแฮนดิแคปได้เร็วขึ้น ทุกปีจะมีการตรวจสอบและปรับเปลี่ยนแฮนดิแคปทั้งหมดหากจำเป็น เพื่อให้แน่ใจว่าแฮนดิแคปนั้นมีความยุติธรรมและถูกต้องแม่นยำ นอกจากนี้ คะแนนที่ดีมาก ๆ จะถูกติดตามตลอดทั้งปี และ อาจมี การลดคะแนนพิเศษหากตรงตามเงื่อนไขบางประการ

ในอดีต การคำนวณ CSS และการปรับแต้มต่อต่างๆ นั้นทำด้วยตนเองโดยใช้ตารางที่เผยแพร่ แต่ปัจจุบันได้เปลี่ยนมาใช้ระบบคอมพิวเตอร์แล้ว โดยแต้มต่อจะถูกเผยแพร่ไปยังฐานข้อมูลแต้มต่อส่วนกลาง (CDH)

ระบบคำนวณความพิการของ EGA

ระบบแฮนดิแคป EGA เป็นวิธีการประเมินความสามารถในการเล่นกอล์ฟของสมาคมกอล์ฟยุโรป เพื่อให้ผู้เล่นที่มีมาตรฐานแตกต่างกันสามารถแข่งขันในรายการแฮนดิแคปได้อย่างเท่าเทียมกัน ระบบนี้ใช้การให้คะแนนแบบ Stablefordและมีความคล้ายคลึงกับระบบ CONGU ในแง่ของประเภทแฮนดิแคปและการปรับค่า และระบบ USGA ในแง่ของการใช้ คะแนน สนามและ คะแนน ความชันและการคำนวณแฮนดิแคปในการเล่น ระบบเวอร์ชันแรกได้รับการแนะนำในปี 2000 [ 30 ]

ภาพรวมระบบการคำนวณแต้มต่อของ EGA

ภายใต้ระบบแฮนดิแคปของ EGA การกำหนดแฮนดิแคปเริ่มต้นนั้นต้องการเพียงแค่คะแนนจากการเล่น 9 หรือ 18 หลุมเพียงครั้งเดียว โดยใช้แฮนดิแคปสูงสุดที่ 54 จากนั้นแฮนดิแคปจะคำนวณจากจำนวนคะแนน Stableford ที่ทำได้

แต้มต่อของ EGA จะระบุเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่งและแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ โดยแต้มต่อต่ำสุดอยู่ในหมวดหมู่ที่ 1 และแต้มต่อสูงสุดอยู่ในหมวดหมู่ที่ 6 (ดูตารางด้านล่าง) แต้มต่อนี้ไม่ได้ใช้โดยตรงสำหรับการเล่น และต้องคำนวณเพื่อหา "แต้มต่อสำหรับการเล่น" ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับสนามที่เล่นและแท่นทีที่ใช้ สำหรับแต้มต่อในหมวดหมู่ที่ 1 ถึง 5 สูตรจะเป็นดังนี้ โดยผลลัพธ์จะปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด:

สำหรับหมวดที่ 6 จะใช้ "ค่าส่วนต่างของแต้มต่อในการเล่น" ซึ่งเท่ากับแต้มต่อในการเล่นสำหรับดัชนีแต้มต่อที่ 36.0:

สำหรับคะแนนที่ผ่านการคัดเลือกทั้งหมด ระบบจะทำการปรับค่าแฮนดิแคปของผู้เล่น โดยคะแนนทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นคะแนน Stableford ก่อน หากจำเป็น (เช่น รอบที่เล่นโดยใช้วิธีการนับคะแนนอื่น เช่น สโตรกเพลย์) ซึ่งจะเป็นการ ปรับ ค่าดับเบิลโบกี้สุทธิจากนั้นสำหรับทุกคะแนนที่ทำได้สูงกว่าช่วงบัฟเฟอร์จะมีการลดค่าแฮนดิแคปของผู้เล่นตามประเภทแฮนดิแคปของพวกเขา สำหรับประเภทที่ 1 จะลดลง 0.1 ต่อคะแนน สำหรับประเภทที่ 2 จะลดลง 0.2 เป็นต้น หากจำนวนคะแนนที่ทำได้ต่ำกว่าช่วงบัฟเฟอร์ ระบบจะเพิ่มค่าแฮนดิแคปขึ้น 0.1 โดยไม่คำนึงถึงประเภท ระบบ EGA ยังคำนึงถึงความยากง่ายในการเล่นในแต่ละวันแข่งขันด้วยการปรับค่าบัฟเฟอร์ที่คำนวณได้ (CBA) ซึ่งจะปรับช่วงบัฟเฟอร์ระหว่าง -1 ถึง +2 โดยมีข้อกำหนดสำหรับการ "ลดค่าเท่านั้น" เมื่อการทำคะแนนยากเป็นพิเศษ[ 31 ] CBA ได้เข้ามาแทนที่ วิธี การปรับคะแนน Stableford ในการแข่งขัน แบบเดิม ซึ่งปรับคะแนน Stableford ของผู้เล่นโดยตรง ในปี 2556 [ 32 ]

หมวดหมู่ดัชนีความพิการเขตกันชน(คะแนนสเตเบิลฟอร์ด)การลดคะแนนต่อแต้มที่ทำได้เกินกว่าเขตกันชนเพิ่มคะแนนสำหรับคะแนนที่ต่ำกว่าช่วงบัฟเฟอร์
1≤4.435–360.10.1
24.5 ถึง 11.434–360.20.1
311.5 ถึง 18.433–360.30.1
418.5 ถึง 26.432–360.40.1
526.5 ถึง 36.031–360.50.1
6≥37-1.0-

นอกจากการเล่นในการแข่งขันรอบคัดเลือกแล้ว นักกอล์ฟในประเภทที่ 2 ขึ้นไปยังสามารถส่งคะแนนเพิ่มเติมในแต่ละวันเพื่อรักษาระดับแฮนดิแคปของตนได้อีกด้วย แฮนดิแคปจะได้รับการตรวจสอบเป็นประจำทุกปี และจะมีการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น[ 31 ]

ระบบแต้มต่อของกอล์ฟออสเตรเลีย

ระบบแฮนดิแคปของกอล์ฟออสเตรเลีย (Golf Australia Handicap System) ถูกดูแลรักษาบน GOLF Link ซึ่งเป็นระบบแฮนดิแคปแบบคอมพิวเตอร์ระบบแรกของโลกที่พัฒนาโดย Australian Golf Union (AGU) ซึ่งเป็นหน่วยงานก่อนหน้าของ Golf Australiaในช่วงทศวรรษ 1990 เมื่อ GOLF Link เปิดตัวครั้งแรก มันมีลักษณะสำคัญสองประการที่ทำให้แตกต่างจากระบบแฮนดิแคปอื่นๆ ทั่วโลกในขณะนั้น:

  1. ระบบนี้ใช้ค่าความยากของสนามที่คำนวณได้ (Calculated Course Rating หรือ CCR) เพื่อกำหนดระดับความยากของสนามในวันนั้น และจะปรับแต้มต่อตามนั้น
  2. ระบบนี้ใช้บัตรแบบรูด ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแต้มต่อของตนได้จากเครื่อง GOLF Link ใดก็ได้ในออสเตรเลีย

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 GA ได้นำวิธีการคำนวณของ USGA มาใช้ โดยใช้ค่าเฉลี่ยของผลต่างที่ดีที่สุด 10 อันดับแรกจาก 20 รอบทั้งหมดของผู้เล่น คูณด้วย 0.96 ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554 ได้มีการปรับเปลี่ยนเป็น 8 อันดับที่ดีที่สุดจาก 20 รอบ คูณด้วย 0.93 เหตุผลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อฟื้นฟูความเท่าเทียมกันระหว่างแฮนดิแคปสูงและต่ำ 'จุดยึด' เพื่อไม่ให้แฮนดิแคปเพิ่มขึ้นเกิน 5 ในช่วง 12 เดือนต่อเนื่องกัน การจัด อันดับความชันและ CCR เวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่าที่เรียกว่า Daily Scratch Rating (DSR) ได้ถูกนำมาใช้เมื่อวันที่ 23 มกราคม พ.ศ. 2557 [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

ภาพรวมระบบแฮนดิแคปของรัฐจอร์เจีย

ระบบแฮนดิแคป GA อิงตาม ระบบการให้คะแนน Stablefordและใช้ความลาดชันและการจัดอันดับสนาม (เรียกว่า "Scratch Rating") สำหรับวัตถุประสงค์ในการให้แฮนดิแคป คะแนน Scratch Rating จะถูกปรับเพื่อสะท้อนสภาพการให้คะแนน ("Daily Scratch Rating") และคะแนนทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นคะแนน Stableford เรียกว่าการปรับแฮนดิแคป Stableford (SHA) และโดยธรรมชาติแล้วจะใช้ การปรับ ดับเบิลโบกี้สุทธิโดยไม่คำนึงถึงระบบการให้คะแนนที่ใช้ในขณะเล่น[ 33 ]

แต้มต่อจะคำนวณจากผลต่าง ที่ปรับแล้วที่ดีที่สุด 8 รายการ ซึ่งเรียกว่าผลลัพธ์ "sloped played to" จากคะแนน 20 รายการล่าสุด หากมีคะแนน 3 รายการขึ้นไปแต่ไม่ถึง 20 รายการ จะใช้ผลลัพธ์ "sloped played to" จำนวนที่กำหนดตามตารางด้านล่าง[ 36 ]

จำนวนคะแนนผลลัพธ์ "เล่นตามความลาดชัน" ที่จะนำไปใช้
3 ถึง 6ต่ำสุด 1
7 หรือ 8ต่ำสุด 2
9 หรือ 103 อันดับต่ำสุด
11 หรือ 124 อันดับต่ำสุด
13 หรือ 145 อันดับต่ำสุด
15 หรือ 166 อันดับแรก
17 หรือ 18ต่ำสุด 7
19 หรือ 208 อันดับแรก

การกำหนดแฮนดิแคปใหม่จำเป็นต้องส่งคะแนน 18 หลุม 3 ครั้ง (หรือคะแนน 9 และ 18 หลุมรวมกัน 54 หลุม) โดยใช้ "แฮนดิแคปรายวันชั่วคราว" ที่ 36 สำหรับผู้ชายหรือ 45 สำหรับผู้หญิง เพื่อคำนวณผลลัพธ์ "sloped played to" ที่จำเป็น ผลลัพธ์ "sloped played to" คำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้และปัดเศษเป็นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง: [ 36 ]

ในการคำนวณแฮนดิแคป GA ผลลัพธ์ "ที่เล่นตามความลาดชัน" จะถูกหาค่าเฉลี่ยและคูณด้วยปัจจัย 0.93 ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อปรับแฮนดิแคปให้เท่าเทียมกันเพื่อเอื้อประโยชน์แก่ผู้เล่นที่เก่งกว่า สูตรสำหรับการคำนวณแฮนดิแคป GA มีดังนี้ (โดยที่คือจำนวนความแตกต่างที่จะใช้) โดยผลลัพธ์จะถูกตัดทศนิยมให้เหลือเพียงตำแหน่งเดียว: [ 36 ]

แฮนดิแคป GA ใช้เพื่อสร้าง " แฮนดิแคปรายวัน " เฉพาะสำหรับสนามและชุดทีที่ใช้ โดยใช้สูตรต่อไปนี้ โดยผลลัพธ์จะถูกปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด: [ 36 ]

ระบบแฮนดิแคปของแอฟริกาใต้

ก่อนปี 2018 ระบบแฮนดิแคปของแอฟริกาใต้ใช้ระบบการให้คะแนนสนามที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยไม่มีความลาดชัน เรียกว่า Standard Rating ซึ่งรวมถึงการคำนวณเฉพาะสำหรับความยาวและความสูง แฮนดิแคปคำนวณโดยใช้ค่าที่ดีที่สุด 10 ค่าจากค่าความแตกต่าง 20 ค่าล่าสุด โดยค่าความแตกต่างได้มาจากสูตรอย่างง่าย (Standard Rating − Adjusted Gross ) ระบบนี้เคยคำนวณแฮนดิแคปเทียบกับ Standard Rating ที่ปรับแล้ว (เรียกว่า Calculated Rating) แต่ถูกระงับในปี 2012 [ 37 ]แฮนดิแคปในการเล่นคือแฮนดิแคปที่แน่นอน ปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด[ 38 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2561 ระบบแฮนดิแคป GolfRSA ที่เปลี่ยนชื่อใหม่ได้นำระบบการให้คะแนนสนามและสโลปของ USGA มาใช้ ซึ่งจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย (เช่น แฮนดิแคปในการเล่นและการคำนวณส่วนต่าง) แต่ระบบยังคงรักษาคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้ (เช่น คะแนนรวมที่ปรับแล้ว และไม่มีการปรับคะแนนสนามรายวัน) แฮนดิแคปในการเล่นภายใต้ระบบ GolfRSA ประกอบด้วยความแตกต่างระหว่างคะแนนสนามและพาร์[ 39 ]

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2562 มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมซึ่งทำให้ระบบแฮนดิแคป GolfRSA สอดคล้องกับระบบแฮนดิแคปโลกที่จะเกิดขึ้นในอนาคตมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้รวมถึงการลดจำนวนความแตกต่างที่ใช้ในการคำนวณแฮนดิแคปจาก 10 เหลือ 8 คะแนน ดับเบิลโบกี้สุทธิเป็นคะแนนสูงสุดต่อหลุม การลดจำนวนคะแนน 18 หลุมที่ถูกต้องขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการคำนวณแฮนดิแคปเหลือสามคะแนน และการลดคะแนนพิเศษ[ 40 ]

ระบบแฮนดิแคปของอาร์เจนตินา

ระบบแฮนดิแคปของสมาคมกอล์ฟอาร์เจนตินา (AAG) เป็นระบบที่ค่อนข้างง่าย โดยใช้เพียงเรตติ้งสนามโดยไม่มีสโลป แฮนดิแคปใหม่ต้องส่งสกอร์การ์ดจาก 5 รอบ 18 หลุม (หรือ 10 รอบ 9 หลุม) โดยปกติจะใช้แฮนดิแคปเริ่มต้นที่ 25 เป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นจึงปรับตามคะแนนที่ส่งมา แฮนดิแคปจะได้รับการอัปเดตทุกเดือน โดยแฮนดิแคปปัจจุบันจะสร้างขึ้นจากตารางค้นหาโดยใช้ค่าเฉลี่ยของผลต่างที่ดีที่สุด 8 รายการจาก 16 รอบล่าสุด นักกอล์ฟเพียงแค่ใช้แฮนดิแคปที่แน่นอนของตนเองในการเล่น[ 20 ] [ 41 ]

ระบบอื่นๆ

สำหรับนักกอล์ฟที่ไม่มีสิทธิ์ได้รับแต้มต่ออย่างเป็นทางการ มีระบบให้เลือกใช้หลายแบบ:

ระบบพีโอเรีย

ระบบPeoria [ 42 ]ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดแต้มต่อให้กับผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขัน เช่น การแข่งขันกอล์ฟการกุศลหรือ กอล์ฟ องค์กรก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้จัดงานจะเลือกหลุม 6 หลุม (เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการกำหนดแต้มต่อในภายหลัง) จากสนามที่จะเล่น เมื่อผู้เล่นเล่นครบรอบแล้ว พวกเขาจะใช้ อัลกอริทึม Peoriaกับคะแนนของพวกเขาในหลุมที่เลือกไว้เพื่อกำหนดแต้มต่อสำหรับรอบนั้น จากนั้นพวกเขาจะหักแต้มต่อดังกล่าวออกจากคะแนนรวมเพื่อให้ได้คะแนนสุทธิ และผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยวิธีปกติ[ 43 ]

ระบบ Callaway

ระบบCallaway [ 44 ]ได้รับการออกแบบโดยมีวัตถุประสงค์เดียวกันกับPeoria อัลกอริทึมการคำนวณแต้มต่อ ของ Callawayทำงานโดยการรวมคะแนน "แย่ที่สุด" จำนวนหนึ่ง (โดยอยู่ภายใต้ขีดจำกัดสองเท่าของพาร์) ตามตารางง่ายๆ จากนั้นจะมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยกับผลรวมนี้เพื่อให้ได้แต้มต่อของผู้เล่น ซึ่งจะนำไปใช้กับคะแนนรวมตามปกติ[ 43 ]

ระบบ Scheid

ระบบScheid [ 45 ]คล้ายกับระบบ Callaway ยกเว้นว่าใช้ตารางเวอร์ชันที่แตกต่างกัน[ 43 ]

ระบบ 36

ระบบ 36 [ 46 ]เป็นระบบแฮนดิแคปในวันเดียวกันที่มีฟังก์ชันคล้ายกับระบบ Callawayและระบบ Peoriaตลอดทั้งรอบ นักกอล์ฟจะสะสมคะแนนตามสูตรต่อไปนี้:

  • ดับเบิ้ลโบกี้หรือแย่กว่านั้น: 0 คะแนน
  • โบกี้: 1 คะแนน
  • พาร์หรือดีกว่า: 2 คะแนน

เมื่อจบรอบ คะแนนที่ได้จะถูกรวมเข้าด้วยกัน จากนั้นนำคะแนนรวมไปหักออกจาก 36 และผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นค่าแฮนดิแคปของนักกอล์ฟ จากนั้นจึงสามารถคำนวณคะแนนสุทธิของนักกอล์ฟได้โดยใช้ค่าแฮนดิแคปตามระบบ 36 (System 36 handicap allowance)

  • ระบบแฮนดิแคปโลก
  • ระบบแฮนดิแคปโลก – กฎเกณฑ์การให้แฮนดิแคป
  • ระบบแต้มต่อ USGA (ใช้ในสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก)
  • ระบบการให้แต้มต่อแบบรวมของ CONGU (ใช้ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์)
  • ระบบการคำนวณแต้มต่อ EGA (ใช้ในทวีปยุโรป)
  • ระบบแต้มต่อกอล์ฟของออสเตรเลีย (ใช้ในประเทศออสเตรเลีย)
  • ระบบแต้มต่อของสมาคมกอล์ฟแห่งแอฟริกาใต้ (ใช้ในประเทศแอฟริกาใต้)
  • ระบบแต้มต่อสากลสำหรับผู้เล่นทั่วไป (ใช้กันทั่วโลก)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Handicap_(golf)&oldid=1350407322#Course_Rating "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แต้มต่อ (กอล์ฟ)

แฮนดิแคปกอล์ฟ เป็นการวัดเชิงตัวเลขของความสามารถที่แสดงให้เห็นหรือศักยภาพของนักกอล์ฟ ซึ่งใช้เพื่อให้ผู้เล่นที่มีความสามารถแตกต่างกันสามารถแข่งขันกันได้...

ประวัติศาสตร์

บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับการให้แต้มต่อในการเล่นกอล์ฟนั้นเชื่อกันว่ามีมาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 17 ในบันทึกประจำวันของ โทมัส คินเคด ซึ่งเป็นนักศึกษาใน เอดินบะระ ประเทศสกอตแลนด์ แม้ว่าคำว่า แต้มต่อ จะยังไม่ถูกนำมาใช้ในกีฬากอล์ฟจนกระทั่งปลายศตวรรษที่ 19...

ภาพรวม

โดยทั่วไปแล้ว นักกอล์ฟสมัครเล่น ที่เป็นสมาชิกของชมรมกอล์ฟจะมีสิทธิ์ได้รับแต้มต่ออย่างเป็นทางการเมื่อชำระค่าธรรมเนียมรายปีของสมาคมระดับภูมิภาคและระดับชาติ แต้มต่ออย่างเป็นทางการจะบริหารจัดการโดย ชมรมกอล์ฟ...

การให้คะแนน

จำนวนสโตรกทั้งหมดที่ใช้ไปในแต่ละหลุม (หรือรอบ) ก่อนที่จะคำนึงถึงแต้มต่อของนักกอล์ฟ เรียกว่า คะแนนรวม สำหรับหลุม (หรือรอบ) นั้น และจำนวนสโตรกที่ใช้ไปหลังจากหักแต้มต่อแล้ว เรียกว่า คะแนน สุทธิ [ 14 ]