อ่าน 11 นาที
การประกอบการเชิงสร้างสรรค์
บริษัท Creative Assembly Limited ( ชื่อทางการค้า : Creative Assembly ) เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่ เมืองฮอร์แชม ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดยทิม แอนเซลล์...
การประกอบการเชิงสร้างสรรค์
| การประกอบการเชิงสร้างสรรค์ | |
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2530 |
| ผู้ก่อตั้ง | ทิม แอนเซลล์ |
| สำนักงานใหญ่ | , อังกฤษ |
บุคคลสำคัญ | กาเร็ธ เอ็ดมอนด์สัน ( ผู้กำกับสตูดิโอ ) |
| สินค้า |
|
จำนวนพนักงาน | 882 [ 1 ] (2023) |
| พ่อแม่ | เซก้า (ปี 2005 – ปัจจุบัน) |
| บริษัทในเครือ | ครีเอทีฟแอสเซมบลี โซเฟีย |
| เว็บไซต์ | ครีเอทีฟแอสเซมบลี.com |
บริษัท Creative Assembly Limited ( ชื่อทางการค้า : Creative Assembly ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่เมืองฮอร์แชมก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดยทิม แอนเซลล์ ในช่วงแรก บริษัททำงานเกี่ยวกับการพอร์ตเกมจาก แพลตฟอร์ม AmigaและZX Spectrum ไปยัง MS-DOSต่อมาได้ร่วมงานกับElectronic Artsในการผลิตเกมหลากหลายประเภทภายใต้ แบรนด์ EA Sportsในปี 1999 บริษัทมีทรัพยากรเพียงพอที่จะลองโครงการใหม่และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ โดยได้พัฒนาเกมวางแผนการรบShogun: Total Warซึ่งประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ และได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมวางแผนการรบที่เป็นมาตรฐาน เกมภาคต่อๆ มาในซีรีส์Total Warถูกสร้างขึ้นตามความสำเร็จของShogun: Total Warซึ่งช่วยเพิ่มความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ของบริษัท
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 Creative Assembly ถูกซื้อกิจการโดยSegaและกลายเป็นส่วนหนึ่งของSega Europe [ 2 ] สาขาในออสเตรเลียดำเนินงานจากFortitude Valley รัฐควีนส์แลนด์ในชื่อ Sega Studios Australia ภายใต้ Sega มีการพัฒนาเกม Total War เพิ่มเติม และ Creative Assembly เข้าสู่ ตลาดเครื่องเล่นเกม คอนโซลด้วยเกมแอ็คชั่นผจญภัยเช่น Spartan : Total Warrior , Viking: Battle for AsgardและAlien: Isolation
ประวัติศาสตร์
การก่อตั้ง (ค.ศ. 1987–1998)
Creative Assembly ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดย Tim Ansell [ 3 ] [ a ] Ansell เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อย่างมืออาชีพ ในปี 1985 โดยทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมสำหรับ คอมพิวเตอร์ Amstrad CPC , Commodore 64และAtari 8 บิตในช่วงแรก Ansell รักษาบริษัทให้มีขนาดเล็กเพื่อให้เขาสามารถทำงานวิจัยด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วยตนเองได้ งานในช่วงแรกของบริษัท ซึ่งส่วนใหญ่ผลิตโดย Ansell เอง เกี่ยวข้องกับการพอร์ตเกมจากAmigaไปยังMS-DOSเช่น เกมStunt Car Racerของ Geoff Crammond ในปี 1989 และShadow of the BeastของPsygnosis Creative Assembly เริ่มทำงานร่วมกับElectronic Artsในปี 1993 โดยผลิตเกมภายใต้ แบรนด์ EA Sportsเริ่มต้นด้วยเวอร์ชัน DOS ของ เกม FIFA รุ่นแรกๆ ด้วยความร่วมมือกับ EA Sports ทำให้ Creative Assembly สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีความเสี่ยงในการพัฒนาต่ำซึ่งได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากลีกต่างๆ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วย เกม รักบี้เวิลด์คัพปี 1995 และ 2001 เกมคริกเก็ตเวิลด์คัพปี 1999และ เกม ออสเตรเลียนฟุตบอลลีกปี 1998 และ 1999 ซึ่ง เกม AFL 98ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดออสเตรเลีย เมื่อเห็นได้ชัดว่าบริษัทจำเป็นต้องขยายกิจการต่อไป แอนเซลล์จึงจ้างไมเคิล ซิมป์สันในปี 1996 ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ซิมป์สันซึ่งเป็น นักออกแบบ ไมโครชิปที่ผันตัวมาเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม ต่อมาได้กลายเป็นกำลังสำคัญในการออกแบบสร้างสรรค์ของ ซีรีส์ Total Warแอนเซลล์ออกจาก Creative Assembly หลังจากที่ Sega เข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมในปี 2005 ต่อมา ทิม ฮีตัน เข้ามารับตำแหน่งผู้อำนวยการสตูดิโอของบริษัทแทน
เกมTotal Warยุคแรกๆ (ปี 1999–2004)
จากความสำเร็จในเกมกีฬา ทำให้ในปี 1999 Creative Assembly มีทรัพยากรและการสนับสนุนจาก Electronic Arts เพียงพอที่จะพัฒนาเกมที่มีความเสี่ยงสูงในประเภทอื่นๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือShogun: Total Warเกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับบริษัทShogun: Total War ผสมผสาน กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเกมเพลย์แบบผลัดกัน เล่น ได้ รับการประกาศในต้นปี 1999 เกมนี้เน้นไปที่ยุคเซ็นโกคุของประวัติศาสตร์ศักดินาของญี่ปุ่น และเมื่อวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2000 ก็ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ เกมนี้ได้รับรางวัลมากมายจากวงการเกมและได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในเกมวิดีโอกลยุทธ์ที่เป็นมาตรฐาน[ 6 ] [ 7 ] Jeff van Dyckนักแต่งเพลงประจำบริษัทได้รับทั้ง รางวัล BAFTAและEMMAจากผลงานเพลงประกอบเกม[ 6 ]ในเดือนพฤษภาคม 2001 Creative Assembly ประกาศThe Mongol Invasionซึ่ง เป็น แพ็กส่วนเสริมที่เน้นไปที่ การรุกราน ญี่ปุ่นของมองโกล ในยุคแรกๆ ชุดเสริมที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคมปี 2001 ก็ได้รับการตอบรับที่ดีเช่นกัน
หลังจากนั้นไม่นาน Creative Assembly ก็แยกตัวออกจาก Electronic Arts โดยใช้Activisionเป็นผู้จัดจำหน่ายและเผยแพร่แทน ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2544 Creative Assembly ประกาศเกมTotal War ภาคสอง ซึ่งมีฉาก หลังอยู่ในยุคกลาง Medieval : Total Warมีขอบเขตที่กว้างกว่าShogun: Total Warครอบคลุมช่วงเวลาที่ยาวนานกว่าและครอบคลุมยุโรปยุคกลางทั้งหมด เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2545 และประสบความสำเร็จมากกว่าShogun: Total Warกลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในสองสัปดาห์แรก และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสี่ในตลาดสหรัฐอเมริกาในสัปดาห์แรก เช่นเดียวกับShogun: Total War Medieval: Total Warได้รับรางวัลมากมายจากวงการเกม และได้รับการยกให้เป็นเกมยอดเยี่ยมแห่งปี พ.ศ. 2545 โดยPC Gamer [ 8 ] Creative Assembly ได้รับรางวัล "นักพัฒนาเกมพีซีแห่งปี" ในงานEuropean Computer Trade Show ปี พ.ศ. 2546 [ 9 ] Viking Invasionซึ่งเป็นแพ็กส่วนเสริมที่เน้นเรื่องการรุกรานบริเตนของชาวไวกิ้งในยุคมืดได้รับการเผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546
เกม Total Warภาคที่สามได้รับการประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2546 โดยใช้ชื่อว่าRome: Total Warเกมนี้ใช้เอนจินเกม ใหม่ แทนShogun: Total WarและMedieval: Total Warและออกแบบแนวทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นในช่วงปลายสาธารณรัฐโรมันและช่วงต้นทศวรรษของจักรวรรดิโรมันรหัสเกมถูกนำไปใช้ในรายการโทรทัศน์สองรายการ ได้แก่Time Commandersของ BBC [ 10 ]และDecisive BattlesของHistory Channel [ 11 ]เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 เกมนี้ได้รับการยกย่องและกลายเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุด 10 อันดับแรกของปี[ 12 ]
การซื้อกิจการและเกมการแข่งขันในภายหลัง (ปี 2005–2016)
แม้จะมีการคาดการณ์ว่า Activision อาจซื้อ Creative Assembly เหมือนที่ผู้จัดจำหน่ายเคยทำกับผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้[ 13 ]แต่บริษัทSega ของญี่ปุ่น ได้ประกาศเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2548 ว่าได้บรรลุข้อตกลงซื้อกิจการ Creative Assembly [ 13 ] โดยซื้อ หุ้นทั้งหมดของบริษัท[ 14 ] Sega อธิบายว่าการซื้อกิจการครั้งนี้มี จุดประสงค์เพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับ Sega Europe ในตลาดวิดีโอเกมในยุโรปและอเมริกาเหนือ[ 15 ] เกม Total War ก่อนหน้านี้ทั้งหมด เป็นเกมคอมพิวเตอร์ เท่านั้น ภายในเดือนกรกฎาคม 2548 Sega ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่Rome: Total Warจาก Activision [ 16 ]และต่อยอดกลยุทธ์แบรนด์ด้วยการปล่อยแพ็กเสริมสองชุด ได้แก่Barbarian Invasionในเดือนกันยายน 2548 และAlexanderในเดือนกันยายน 2549 Spartan: Total Warriorวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2548 บนXbox , PlayStation 2และGameCubeโดยได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Medieval II: Total Warซึ่งเป็นเกมลำดับที่สี่ของแฟรนไชส์นี้ ได้รับการประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 และพัฒนาโดย Creative Assembly สาขาออสเตรเลีย [ 20 ] [ 21 ]เกมนี้เป็นการรีเมค Medieval: Total War เวอร์ชันก่อนหน้า โดยใช้สินทรัพย์และเทคโนโลยีใหม่จาก Rome: Total Warเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 และถึงแม้จะไม่ประสบความสำเร็จเท่า Rome: Total War [ 22 ] แต่ Medieval II: Total Warก็ยังคงได้รับความนิยมทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดยติดอันดับในชาร์ตเกมของสหราชอาณาจักรในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 [ 23 ]และในชาร์ตของสหรัฐอเมริกาจนถึงสิ้นเดือนมกราคม พ.ศ. 2550 [ 24 ]ชุดเสริม Kingdomsได้รับการประกาศในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 ชุดเสริมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2550 [ 25 ]
ในงานGames Conventionเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2550 Creative Assembly ได้ประกาศเกมใหม่หลายเกม เกมแรกคือViking: Battle for Asgardซึ่งเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่องคอนโซล มีรูปแบบคล้ายกับSpartan: Total Warriorแต่เน้นไปที่เทพปกรณัมของชาวนอร์ส [ 26 ] เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551 และได้รับการตอบรับในระดับปานกลางจากนักวิจารณ์ในวงการ[ 27 ] [ 28 ]เกมที่สองคือเกมTotal War ภาคที่ห้า Empire: Total Warซึ่งมีฉากอยู่ในช่วงต้นยุคสมัยใหม่ของศตวรรษที่ 18 และต้นศตวรรษที่ 19 [ 29 ]เช่นเดียวกับRome: Total War เกม Empire : Total Warมีการออกแบบใหม่สำหรับซีรีส์นี้และใช้เอนจิ้นเกมใหม่ เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 และได้รับการยกย่องอย่างสูง[ 30 ]มียอดขายเป็นสองเท่าของMedieval II: Total WarและRome: Total Warอย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาสำคัญหลายประการหลังจากการวางจำหน่าย แม้ว่าจะมีการแก้ไขหลายครั้ง แต่ก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาทั้งหมดเนื่องจากการยุติการสนับสนุนเกม ซึ่งทำให้หลายคนตั้งคำถามถึงอิทธิพลของ Sega ที่มีต่อ Creative Assembly [ 31 ]ในเดือนกรกฎาคม 2551 Creative Assembly ประกาศ เกม Stormriseซึ่งแตกต่างจากเกมอิงประวัติศาสตร์ก่อนหน้านี้Stormriseเป็น เกม กลยุทธ์แบบเรียลไทม์แนววิทยาศาสตร์ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับทั้งคอนโซลและพีซี และวางจำหน่ายในปี 2552 [ 32 ] Stormriseได้รับการตอบรับในเชิงลบและปานกลาง โดยมีคำวิจารณ์ที่มุ่งเน้นไปที่การค้นหาเส้นทางที่ผิดพลาดและระบบควบคุมเกมที่มีข้อบกพร่อง (ออกแบบมาโดยมีเจตนาที่จะสร้างอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับคอนโซล) [ 33 ] [ 34 ] ในเดือนมกราคม 2552 Creative Assembly ได้ร่วมงานกับ Tim Heaton ซึ่งดำรงตำแหน่ง ผู้อำนวยการสตูดิโอของบริษัท[ 2 ]
สาขาออสเตรเลียของ Creative Assembly ได้นำ เกม Sonic the Hedgehog สามเกมแรก และ เกม Sonic & Knuckles lock-on มาลงในSonic Classic Collectionชุดรวมเกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยรวมจากAussie-NintendoและOfficial Nintendo Magazineแต่ก็มีการวิจารณ์ปัญหาเรื่องความเร็วในการเล่น โดยแทบจะไม่เร่งความเร็วหรือชะลอความเร็วเลย รวมถึงปัญหาด้านกราฟิกและเสียงบางประการ ผู้วิจารณ์ยังวิจารณ์การลบโหมดผู้เล่นหลายคนออกจากเกม ซึ่งเคยมีอยู่ในเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม ในปี 2010 บริษัทได้วางจำหน่ายNapoleon: Total Warซึ่งอิงจากวีรกรรมของนโปเลียน โบนาปาร์ตโดยได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป ซึ่งชื่นชมองค์ประกอบที่เขียนบทไว้อย่างรัดกุมของแคมเปญขนาดเล็กที่เน้นเฉพาะเจาะจงมากกว่าเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างEmpire Total Warที่ ครอบคลุมทั่วโลก [ 35 ]บริษัทได้วางจำหน่ายTotal War: Shogun 2ในปี 2011 ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง[ 36 ]เกมนี้เป็นเกมแรกที่ใช้ชื่อแบรนด์Total Warเป็นชื่อหลัก เพื่อเพิ่มการรับรู้แบรนด์[ 37 ]
เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2012 มีการประกาศความร่วมมือระหว่างGames Workshopและ Creative Assembly นอกจากนี้ยังมีการประกาศการสร้างเกมWarhammer Fantasy Battleเกมใหม่ด้วย เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2013 มีการประกาศว่า Sega Studios Australia (เดิมชื่อ The Creative Assembly Australia) จะปิดตัวลงในปลายปีนั้น[ 38 ]เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2013 Creative Assembly ได้วางจำหน่ายTotal War: Rome IIเกมนี้ใช้เอนจิ้น Warscape ที่ได้รับการอัปเดต และประสบปัญหาทางเทคนิคหลังจากวางจำหน่ายไม่นาน ซึ่งในที่สุดก็ทำให้ Mike Simpson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Creative Assembly ต้องออกมาขอโทษต่อสาธารณะสำหรับปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นอย่างกว้างขวาง[ 39 ]ในช่วงสิบเดือนหลังจากการวางจำหน่าย Creative Assembly ได้ปล่อยแพทช์สำหรับเกมนี้ถึงสิบสี่ครั้ง เพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่และปรับสมดุลการเล่นเกม ณ เดือนกรกฎาคม 2014 เกมนี้ได้รับการจัดอันดับอยู่ที่ 76/100 บน Metacritic จากนักวิจารณ์[ 40 ]
Alien: Isolationเป็นเกมสยองขวัญลอบเร้นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่อง Alien [ 41 ]เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2014 สำหรับ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One [ 42 ]ในปี 2016 บริษัทได้วางจำหน่ายเกม Total War: Warhammerซึ่งเป็นเกมแรกในไตรภาค [ 43 ]
การขยายธุรกิจ (ปี 2017 – ปัจจุบัน)
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560 สตูดิโอได้ปล่อยเกมHalo Wars 2ซึ่งได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก[ 44 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2560 Creative Assembly ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Crytek Black Sea ซึ่งปิดตัวลงในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2559 [ 45 ]นี่เป็นสตูดิโอแห่งแรกที่ Creative Assembly เปิดในต่างประเทศ สตูดิโอแห่งนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็นCreative Assembly Sofia [ 46 ]
ในเดือนกันยายน 2017 สตูดิโอได้ปล่อยเกมภาคที่สองในซีรีส์Warhammer Fantasy คือ Total War: Warhammer IIต่อมาในเดือนพฤษภาคม 2018 Creative Assembly ก็ได้ปล่อยThrones of Britanniaซึ่งเป็นเกมแรกในซีรีส์ Saga และในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Creative Assembly ก็ได้ประกาศยกเลิกโครงการTotal War: Arena
เกม Total War: Three Kingdomsวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2019 และได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก ส่วนเกม Total War: Warhammer IIIวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2022
เมื่อวันที่ 28 กันยายน 2023 Sega ประกาศยกเลิกเกมHyenas [ 47 ] [ 48 ]จากผลของการยกเลิกดังกล่าว พนักงานจำนวนหนึ่งที่ไม่ทราบจำนวนถูกเลิกจ้างจาก Creative Assembly [ 49 ]ในเดือนมีนาคม 2024 Sega ประกาศว่าจะลดตำแหน่งงาน 240 ตำแหน่งทั่วทั้งSega Europe , Creative Assembly และSega HARDlight [ 50 ]
เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2568 Pawel Wofs ผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ Creative Assembly ได้ประกาศว่าสตูดิโอกำลังพัฒนาเอนจิ้นเกมใหม่ชื่อ "Warcore" เพื่อใช้กับเกม Total War: Medieval III ที่กำลังจะมาถึง และระบุว่าทีมงานตั้งใจที่จะแบ่งปันข้อมูลอัปเดตการพัฒนาในช่วงแรกและร่วมมือกับแฟนๆ ตลอดกระบวนการ[ 51 ]
เกมที่พัฒนา
| ปี | ชื่อ | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|
| 1989 | เงินเลือด | เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| บาอัล | ||
| นักแข่งรถผาดโผน | ||
| 1990 | การระบาด | MS-DOS, FM Towns |
| สไตรซ์ | เอ็มเอส-ดีโอเอส | |
| พ.ศ. 2536 | ฟีฟ่า อินเตอร์เนชั่นแนล ซอคเกอร์ | |
| พ.ศ. 2537 | จุลจักรวาล | |
| รักบี้เวิลด์คัพ '95 | ||
| พ.ศ. 2539 | ลีกรักบี้นานาชาติ | เอ็มเอส-ดีโอเอส, วินโดวส์ |
| พ.ศ. 2540 | เอเอฟแอล 98 | วินโดวส์ |
| 1998 | เอเอฟแอล 99 | |
| 1999 | ไอซีซี คริกเก็ต เวิลด์คัพ 99 | |
| 2000 | โชกุน: สงครามทั้งหมด | |
| รักบี้ | วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 2 | |
| 2001 | โชกุน: สงครามเบ็ดเสร็จ: การรุกรานของมองโกล | วินโดวส์ |
| 2002 | ยุคกลาง: สงครามเบ็ดเสร็จ | |
| 2003 | ยุคกลาง: สงครามเต็มรูปแบบ: การรุกรานของไวกิ้ง | |
| 2004 | โรม: สงครามเต็มรูปแบบ | Android , iOS, macOS , Windows |
| 2548 | โรม: สงครามเบ็ดเสร็จ: การรุกรานของพวกอนารยชน | macOS, Windows |
| สปาร์ตัน: นักรบทั้งหมด | เกมคิวบ์ , เพลย์สเตชัน 2, เอ็กซ์แพ็ค | |
| 2006 | โรม: สงครามเต็มรูปแบบ: อเล็กซานเดอร์ | macOS, Windows |
| Medieval II: Total War | ลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า, วินโดวส์ | |
| 2007 | Medieval II: Total War: Kingdoms | |
| 2008 | ไวกิ้ง: การต่อสู้เพื่อแอสการ์ด | Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
| 2009 | จักรวรรดิ: สงครามทั้งหมด | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ |
| สตอร์มไรส์ | วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เอ็กซ์แพ็ค 360 | |
| 2010 | นโปเลียน: สงครามเบ็ดเสร็จ | macOS, Windows |
| คอลเลกชันคลาสสิกโซนิค | นินเทนโด DS | |
| 2011 | สงครามเต็มรูปแบบ: โชกุน 2 | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ |
| 2012 | Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai | |
| Total War Battles: Shogun | แอนดรอยด์ , ไอโอเอส | |
| ลอนดอน 2012 | วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3, เอ็กซ์แพ็ค 360 | |
| 2013 | สงครามเต็มรูปแบบ: โรม II | macOS, Windows |
| 2014 | เอเลี่ยน: ไอโซเลชั่น | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์, เพลย์สเตชั่น 3, เพลย์สเตชั่น 4 , เอ็กซ์แพดเดอร์ 360, เอ็กซ์แพดเดอร์ วัน , นินเทนโด สวิตช์, แอนดรอยด์ , ไอโอเอส, อเมซอน ลูน่า |
| 2015 | สงครามเต็มรูปแบบ: อัตติลา | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ |
| สงครามทั้งหมด: อารีน่า | วินโดวส์ | |
| 2016 | สงครามทั้งหมด: วอร์แฮมเมอร์ | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ |
| 2017 | ฮาโล วอร์ส 2 | วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน |
| สงครามทั้งหมด: วอร์แฮมเมอร์ II | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ | |
| 2018 | Total War Saga: Thrones of Britannia | |
| 2019 | สงครามเต็มรูปแบบ: สามก๊ก | |
| 2020 | Total War Saga: Troy | macOS, Windows |
| 2022 | สงครามทั้งหมด: วอร์แฮมเมอร์ III | ลินุกซ์, มอสซาเรลล่า, วินโดว์ |
| 2023 | สงครามเต็มรูปแบบ: ฟาโรห์ | macOS, Windows |
| รอประกาศ | เอเลี่ยน: ไอโซเลชั่น 2 [ 52 ] | นินเทนโด สวิตช์ 2 , เพลย์สเตชัน 5 , วินโดวส์, เอ็กซ์ซีรีส์ X/S |
| สงครามเต็มรูปแบบ: ยุคกลางที่ 3 | รอประกาศ | |
| สงครามเต็มรูปแบบ: วอร์แฮมเมอร์ 40,000 | ||
| ยกเลิก | ไฮยีน่า[ 53 ] | เดิมทีวางแผนไว้สำหรับ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X/S; ยกเลิกในเดือนกันยายน 2023 [ 48 ] |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การประกอบการเชิงสร้างสรรค์
บริษัท Creative Assembly Limited ( ชื่อทางการค้า : Creative Assembly ) เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอังกฤษ ตั้งอยู่ที่ เมืองฮอร์แชม ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดยทิม แอนเซลล์...
การก่อตั้ง (ค.ศ. 1987–1998)
Creative Assembly ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 โดย Tim Ansell [ 3 ] [ a ] Ansell เริ่มต้น การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อย่างมืออาชีพ ในปี 1985 โดยทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมสำหรับ คอมพิวเตอร์ Amstrad CPC , Commodore 64 และ Atari 8 บิต ในช่วงแรก Ansell...
เกม Total War ยุคแรกๆ (ปี 1999–2004)
จากความสำเร็จในเกมกีฬา ทำให้ในปี 1999 Creative Assembly มีทรัพยากรและการสนับสนุนจาก Electronic Arts เพียงพอที่จะพัฒนาเกมที่มีความเสี่ยงสูงในประเภทอื่นๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือ Shogun: Total War เกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท Shogun: Total War ผสมผสาน...
การซื้อกิจการและเกมการแข่งขันในภายหลัง (ปี 2005–2016)
แม้จะมีการคาดการณ์ว่า Activision อาจซื้อ Creative Assembly เหมือนที่ผู้จัดจำหน่ายเคยทำกับผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ [ 13 ] แต่บริษัท Sega ของญี่ปุ่น ได้ประกาศเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2548 ว่าได้บรรลุข้อตกลงซื้อกิจการ Creative Assembly [ 13 ] โดยซื้อ...