การประมวลผลเชิงสร้างสรรค์ (นิตยสาร)
Creative Computingเป็นหนึ่งในนิตยสารรุ่นแรกๆ ที่ครอบคลุมการปฏิวัติไมโครคอมพิวเตอร์ ตีพิมพ์ตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2517 จนถึงเดือนธันวาคม พ.ศ. 2528 นิตยสารฉบับนี้ครอบคลุมขอบเขตของคอมพิวเตอร์สำหรับนักเล่น/บ้าน/ส่วนบุคคลในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า นิตยสาร Byteซึ่งเน้นด้านเทคนิคมากกว่า [ 1 ]
นิตยสารฉบับนี้จัดทำขึ้นเพื่อนำเสนอหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา ฉบับแรกๆ ประกอบด้วยบทความเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์ในห้องเรียน โปรแกรมง่ายๆ ต่างๆ เช่นmadlibsและโจทย์การเขียนโปรแกรมต่างๆ ส่วนใหญ่เป็นภาษา BASICในช่วงปลายทศวรรษ 1970 นิตยสารได้เปลี่ยนไปสู่การนำเสนอเนื้อหาที่กว้างขึ้น เนื่องจาก ตลาด ไมโครคอมพิวเตอร์เริ่มเฟื่องฟู การนำเสนอเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์จึงพบได้บ่อยขึ้น แต่โปรแกรมแบบพิมพ์ป้อนข้อความยังคงเป็นที่นิยมจนถึงต้นทศวรรษ 1980
บริษัทได้ตีพิมพ์หนังสือหลายเล่ม โดยเล่มที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือBASIC Computer Gamesซึ่งเป็นหนังสือคอมพิวเตอร์เล่มแรกที่ขายได้ถึงล้านเล่ม นอกจากนี้ ชุดรวมผลงาน ที่ดีที่สุดของ Creative Computingก็ได้รับความนิยมเช่นกันCreative Computingยังตีพิมพ์ซอฟต์แวร์ในรูปแบบเทปคาสเซ็ตและฟลอปปี้ดิสก์สำหรับระบบคอมพิวเตอร์ยอดนิยมในยุคนั้น และมีธุรกิจฮาร์ดแวร์ขนาดเล็กอีกด้วย
Ziff Davisเข้าซื้อกิจการ Creative Computingในปี 1982 และปิดกิจการที่ไม่เกี่ยวข้องกับนิตยสารทั้งหมด
ประวัติศาสตร์
เดซีและเอดู
ก่อนที่จะเริ่มCreative Computingในช่วงต้นทศวรรษ 1970 David H. AhlทำงานในแผนกการศึกษาของDigital Equipment Corporation (DEC) ซึ่งเขาเริ่มตีพิมพ์ จดหมายข่าว Eduในฤดูใบไม้ผลิปี 1971 [ 2 ]ในขณะนั้น DEC มีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในสถานศึกษาประมาณ 2,000 ถึง 3,000 เครื่อง ดังนั้นเขาจึงประหลาดใจที่พบว่าจำนวนผู้สมัครรับข้อมูลเพิ่มขึ้นเป็น 20,000 คนหลังจาก 18 เดือน เขาพบว่าผู้สมัครรับข้อมูลจำนวนมากไม่มีเครื่อง DEC แต่ใช้Eduเป็นแหล่งข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ในสถานศึกษา นี่เป็นจุดเริ่มต้นของความคิดของเขาเกี่ยวกับนิตยสารที่ไม่ใช่ของ DEC ที่มุ่งเป้าไปที่ตลาดนี้[ 3 ]
เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2516 Ahl ถูกเลิกจ้างระหว่างการลดขนาดองค์กรที่ DEC แม้กระทั่งก่อนที่เขาจะได้รับเงินเดือนงวดสุดท้าย เขาก็ได้รับการว่าจ้างจากแผนกอื่นเพื่อช่วยพัฒนามินิคอมพิวเตอร์ DEC รุ่นราคาประหยัดรุ่นใหม่ ในช่วงเวลานี้ เขาได้รวบรวมผลงานที่ผู้ใช้ส่งมามากมายให้กับEduและโน้มน้าวให้ DEC เผยแพร่เกมคอมพิวเตอร์ 101 เกมด้วยภาษา BASICในช่วงฤดูร้อนปี พ.ศ. 2516 [ 3 ]หนังสือเล่มนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยขายได้มากกว่า 10,000 ชุดในการพิมพ์ 3 รอบในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2516 เมษายน พ.ศ. 2517 และมีนาคม พ.ศ. 2518 [ 4 ]
ภายในปี 1974 ทีมงานได้สร้างการออกแบบใหม่สองแบบ ได้แก่PDP-8ที่รวมกับ เทอร์มินัล VT50และ PDP-8 รุ่นขนาดกระเป๋าเอกสารที่มีฟลอปปี้ดิสก์ ขนาดเล็ก ซึ่งจะใช้กับเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ ภายนอก แผนกอื่นๆ ภายใน DEC มองว่าเครื่องราคาประหยัดเหล่านี้เป็นภัยคุกคามต่อผลิตภัณฑ์ของตนเองและต่อต้าน ทำให้เกิดการถกเถียงที่ในที่สุดก็ไปถึงซีอีโอ เมื่อการออกแบบใหม่ถูกยกเลิกโดยKen Olsen ด้วยตนเอง พร้อมกับคำกล่าวที่ว่า "ผมมองไม่เห็นเหตุผลใดๆ ที่ใครจะต้องการคอมพิวเตอร์เป็นของตัวเอง" [ 3 ] Ahl จึงลาออกจาก DEC และไปทำงานที่AT& T [ 3 ]
การก่อตัว
ณ จุดนี้เองที่ Ahl ตัดสินใจเดินหน้าจัดทำนิตยสารที่เน้นด้านการศึกษา โดยให้เหตุผลว่าตลาดการศึกษาจะเป็นที่สนใจของมูลนิธิสาธารณะและบริษัทต่างๆ มากมาย Ahl จึงส่งข้อเสนอขอรับทุนไปยังบริษัทต่างๆ กว่าร้อยแห่งแต่ไม่ได้รับอะไรเลย[ 2 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เขาใช้เงินทุนส่วนตัวพิมพ์ใบปลิวจำนวน 11,000 ฉบับส่งไปยังHewlett-Packardและผู้จำหน่ายมินิคอมพิวเตอร์รายอื่นๆ ซึ่งส่งผลให้มีผู้สมัครสมาชิกนิตยสารถึง 850 ราย ทั้งๆ ที่นิตยสารนั้นยังไม่มีอยู่จริง[ 2 ] [ a ]
แทนที่จะพิมพ์ 850 ฉบับ อาห์ลแบ่งเงินค่าสมาชิกออกเป็นสองส่วน เขาเก็บครึ่งหนึ่งไว้สำหรับการดำเนินงานในอนาคต และใช้อีกครึ่งหนึ่งเพื่อพิมพ์นิตยสารฉบับใหม่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ วิธีนี้ทำให้สามารถพิมพ์ฉบับพิมพ์ครั้งแรกได้ 8,000 ฉบับ ซึ่งเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 7 ตุลาคม 1974 สมาชิกได้รับนิตยสารก่อน แต่ส่วนที่เหลือถูกส่งให้ฟรีแก่บริษัท ห้องสมุด และโรงเรียนต่างๆ มากมาย เขาทำตามรูปแบบเดียวกันนี้สำหรับอีกสามฉบับถัดไป[ 5 ]วิธีนี้ได้ผล และการสมัครสมาชิกก็เริ่มหลั่งไหลเข้ามา[ 6 ]ในช่วงเวลานี้ นิตยสารตั้งอยู่ที่เมืองมอร์ริสทาวน์ รัฐนิวเจอร์ซีย์
การเจริญเติบโต

ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2518 นิตยสารมีผู้สมัครสมาชิก 2,500 ราย ในเดือนมกราคมAltair 8800ได้รับการประกาศ และ Ahl เริ่มมองหานักเขียนใหม่ที่สามารถเขียนบทความสำหรับตลาดไมโครคอมพิวเตอร์ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ภายในปี พ.ศ. 2519 เนื้อหาแบ่งออกเป็นสองส่วนหลักๆ คือ ด้านการศึกษาและด้านไมโครคอมพิวเตอร์ ในช่วงเวลานั้น นิตยสารเริ่มมองหาผู้ลงโฆษณาอย่างจริงจัง และฉบับเดือนพฤศจิกายน/ธันวาคม พ.ศ. 2519 เป็นฉบับแรกที่พิมพ์บนกระดาษเคลือบแทนกระดาษหนังสือพิมพ์เพื่อให้ได้คุณภาพโฆษณาที่ดีขึ้น[ 5 ]
ภายในปี 1978 จำนวนสมาชิกแตะ 60,000 ราย และรายได้ใกล้แตะ 1 ล้านดอลลาร์ ในเดือนกรกฎาคม 1978 Ahl ลาออกจากตำแหน่งที่ AT&T เพื่อไปทำงานที่Creative Computingเต็มเวลา ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งกับภรรยาของเขา[ 7 ]ในเดือนสิงหาคม พวกเขาซื้อนิตยสาร ROM [ b ]และจดหมายข่าวขนาดเล็กอีกสองฉบับ และรวมเนื้อหาเข้าด้วยกันเป็นนิตยสาร ในเดือนมกราคม 1979 นิตยสารเปลี่ยนจากรายสองเดือนเป็นรายเดือน[ 8 ]
ในปี 1979 นิตยสารมีขนาดใหญ่เกินกว่าบ้านเดี่ยวที่ใช้เป็นสำนักงาน และ Ahl จึงมองหาบ้านสองชั้นหลังใหญ่กว่าที่จะทำให้เขาสามารถอาศัยอยู่กับภรรยาในครึ่งหนึ่งและบริหารนิตยสารจากอีกครึ่งหนึ่งได้[ 9 ]ในช่วงเวลานี้เองที่Regis McKennaบริษัทโฆษณาที่ดูแลApple Computerถูกขอให้ชำระค่าโฆษณาที่ค้างชำระ บริษัทโฆษณาได้ส่งเช็คที่ยกเลิกแล้วมาแสดงเป็นหลักฐานว่าได้ชำระไปแล้ว เมื่อ Ahl และผู้จัดการธุรกิจของเขาเริ่มติดตามเรื่องนี้ ตำรวจก็ถูกเรียกมาและพบว่ามีคนสองคนในบริษัทของพวกเขายักยอกเงิน 100,000 ดอลลาร์โดยส่งเช็คที่ได้รับบางส่วนไปยังบัญชีของตนเองที่ธนาคารอื่น เรื่องนี้ถูกค้นพบก็ต่อเมื่อหนึ่งในผู้สมรู้ร่วมคิดลืมทำเครื่องหมายบิลที่ระบุว่าชำระแล้วกับ McKenna ทำให้มีการส่งใบแจ้งหนี้ฉบับที่สองออกไป[ 10 ]
เมื่อภรรยาของ Ahl ได้ยินเรื่องราวนี้ เธอก็ทนไม่ไหวและไล่เขาออกจากบ้านเพื่อรอการหย่าร้าง [ 11 ] เขาจึงย้ายไปอยู่ในห้องว่างเพียงห้องเดียวอีกด้านหนึ่งของอาคาร ในช่วงเวลานี้Ted Nelsonซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้คิดค้นไฮเปอร์เท็กซ์ได้ดำรงตำแหน่งบรรณาธิการชั่วคราว Nelson จะมาถึงเวลา 17.00 น. และทำงานตลอดทั้งคืน ปลุก Ahl ในห้องนอนเมื่อเขาเริ่มพิมพ์บน เครื่องพิมพ์ Qume daisy wheelในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2523 บริษัทได้ย้ายไปยังอาคารสำนักงาน ขนาดใหญ่ขึ้นมาก ซึ่งมี พื้นที่ 25,000 ตารางฟุต (2,300 ตารางเมตร) [ 8 ]
ตลอดช่วงเวลานั้น นักเขียนเด่นๆ ได้แก่โรเบิร์ต สวิร์สกี , เดวิด ลูบาร์และจอห์น เจ . แอนเดอร์สัน นิตยสารฉบับนี้มักมีโค้ดBASIC สำหรับโปรแกรมยูทิลิตี้และเกมต่างๆ ซึ่งผู้ใช้สามารถป้อนลงในคอมพิวเตอร์ที่บ้านได้ด้วยตนเอง ฉบับเดือนเมษายน เริ่มตั้งแต่ปี 1980 กลายเป็นที่รู้จักในเรื่องการล้อเลียนนิตยสารคอมพิวเตอร์ชั้นนำในยุคนั้น
ซิฟฟ์-เดวิส
สำนักพิมพ์ขนาดใหญ่เริ่มให้ความสนใจกับตลาดคอมพิวเตอร์ จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นในปี 1979 เมื่อMcGraw-Hillซื้อByteภายในปี 1982 นิตยสารคุณภาพส่วนใหญ่ถูกซื้อไปหมดแล้ว เหลือเพียงไม่กี่ฉบับขนาดใหญ่ที่ยังคงเป็นอิสระ รวมถึงCompute! , Interface Age , Family Computing [ c ]และCreative Computing [ 10 ]
เมื่อตระหนักว่าพวกเขากำลังถูกผลักออกจากตลาดเนื่องจากงบประมาณมหาศาลและพลังการตลาดของผู้เล่นรายใหญ่เหล่านี้ ในปี 1982 Ahl จึงติดต่อผู้ซื้อที่มีศักยภาพหลายราย รวมถึงAtari , CBS [ d ]และZiff-Davis [ 10 ] ในปี 1982 Ahl ขายบริษัทให้กับ Ziff-Davis ซึ่งในขณะนั้นตีพิมพ์นิตยสารที่แตกต่างกัน 28 ฉบับ Ahl ยังคงดำรงตำแหน่งบรรณาธิการบริหาร[ 8 ] [ 12 ]นิตยสารย้ายไปที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ในช่วงที่รุ่งเรืองที่สุด นิตยสารมีผู้สมัครสมาชิกประมาณ 500,000 ราย[ 10 ]
ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวIBM PCตลาดเริ่มเปลี่ยนจากตลาดที่เน้นงานอดิเรกและการศึกษาไปสู่การใช้งานทางธุรกิจมากขึ้นเรื่อยๆ Ziff จึงเปลี่ยนจุดเน้นของนิตยสารให้เน้นด้านซอฟต์แวร์มากขึ้น และบทความเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมก็หายไปไม่นานหลังจากที่ขายกิจการ ความพยายามที่จะมุ่งเน้นไปที่การประมวลผลทางธุรกิจนี้ไม่ประสบความสำเร็จ และเมื่อBill Ziffมีอาการป่วยด้วยโรคมะเร็งในปี 1985 เขาจึงเริ่มมุ่งเน้นธุรกิจของเขา โดยขายนิตยสารเฉพาะทางหลายฉบับออกไป ในที่สุด Ziff ก็ยุติการตีพิมพ์Creative Computingในเดือนธันวาคม 1985 [ 12 ]
นิตยสารอื่นๆ
บริษัทยังเริ่มตีพิมพ์นิตยสารอื่นๆ อีกหลายฉบับในช่วงเวลาต่างๆ แต่ไม่มีฉบับใดประสบความสำเร็จมากนักและมักมีจำนวนการผลิตที่สั้นมาก[ 10 ]ในจำนวนนี้ได้แก่Small Business Computing , Sync MagazineสำหรับZX81และVideo and Arcade Games [ 10 ]
หนังสือ
บริษัทยังได้ตีพิมพ์หนังสือหลายเล่ม ในจำนวนนี้มีหนังสือรวมบทความที่ดีที่สุดของนิตยสาร Creative Computing (สำนักพิมพ์ Creative Computing Press) จำนวน 3 เล่ม ในปี 1976, 1977 และ 1980 โดยปกของเล่มที่ 2 วาดภาพประกอบโดยนักเขียนการ์ตูนใต้ดินGilbert Sheltonหนังสือ101 BASIC Computer Gamesได้รับการดัดแปลงเป็นMicrosoft BASICและตีพิมพ์ในปี 1978 ในชื่อBASIC Computer Gamesซึ่งกลายเป็นหนังสือคอมพิวเตอร์เล่มแรกที่ขายได้ถึงล้านเล่ม[ 5 ]ตามมาด้วยMore BASIC Computer Gamesในปี 1979
นอกจากนี้ยังได้ตีพิมพ์หนังสือ รวมผลงาน ที่ดีที่สุดของ Byte เป็นครั้งแรก แม้ว่าจะเป็นคู่แข่งที่เป็นมิตรกับByteก็ตาม ความสัมพันธ์สิ้นสุดลงเมื่อ McGraw-Hill เข้าซื้อกิจการ[ 10 ]
ซอฟต์แวร์

เกมคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านจำนวนหนึ่งได้รับการเผยแพร่ภายใต้ แบรนด์ Sensational Softwareหรือที่รู้จักกันในชื่อCreative Computing Software เกมที่ขายดีที่สุดของพวกเขาคือ Space Invadersเวอร์ชันสำหรับApple II Ziff-Davis ปิดแผนกนี้ลงเนื่องจากพวกเขารู้สึกว่ามันแข่งขันกับผู้ลงโฆษณาของพวกเขา[ 10 ]
ชื่อเรื่องที่รวมอยู่:
- เจ้าหน้าที่ควบคุมการจราจรทางอากาศ (1979)
- วางจำหน่ายในรูปแบบเทปคาสเซ็ตสำหรับ TRS-80 และ Apple II [ 13 ]
- เกมอวกาศ-3 (1980) CS-3002
- ชุดเกม 4 เกม ประกอบด้วยUltratrek , Romulan , StarwarsและStarlanesวางจำหน่ายในรูปแบบเทปคาสเซ็ตสำหรับ TRS-80 [ 14 ]
- เกมอวกาศและกีฬา (1980)
- ชุดเกม 9 เกม โดยมีเกมอวกาศ 3 เกมรวมอยู่ด้วย วางจำหน่ายในรูปแบบดิสเก็ตต์สำหรับ Apple II [ 15 ]
- การรุกรานครั้งยิ่งใหญ่/สงครามอวกาศ (1980)
- ชุดเกม 2 เกม ประกอบด้วยSuper InvasionและSpacewarวางจำหน่ายในรูปแบบดิสเก็ตต์สำหรับ Apple II [ 16 ]
- เกมแอ็คชั่นและเกมชนกัน (1981)
- ชุดเกม 6 เกม ประกอบด้วยBumper Blocks , Obstacle Course , Hustle Jr. , Moto Jump , Mine Rover , Road Machine ; วางจำหน่ายในรูปแบบดิสเก็ตต์สำหรับ Apple II [ 17 ]
- เหตุการณ์สำคัญ (1981)
- วางจำหน่ายในรูปแบบเทปคาสเซ็ตและดิสเก็ตสำหรับ Apple II [ 18 ]
- ไมโครกอล์ฟ (1981)
ฮาร์ดแวร์
บริษัทได้จำหน่ายฮาร์ดแวร์ภายใต้ แบรนด์ Peripherals Plus เป็นระยะเวลาสั้นๆ ผลิตภัณฑ์หลักคือการ์ดเสียงสำหรับ Apple II และพวกเขายังเสนอพล็อตเตอร์และผลิตภัณฑ์อื่นๆ อีกด้วย Ziff ได้ปิดแผนกนี้เช่นกัน[ 10 ]
หมายเหตุ
- ↑เรื่องเล่าในภายหลังของแอนเดอร์สันระบุจำนวนไว้ที่ 600 [ 3 ]
- ↑ไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้องกับ Atari ซึ่งตีพิมพ์ในอีกไม่กี่ปีต่อมา
- ↑แม้ว่า Ahl จะกล่าวถึง Family Computing ในการสัมภาษณ์ [ 10 ]แต่นิตยสารนี้เริ่มตีพิมพ์จริงในปี 1983 ดังนั้นเขาน่าจะสับสนชื่อ
- ↑ CBS ดำเนินกิจการแผนกนิตยสารในขณะนั้น [ 10 ]
ลิงก์ภายนอก
- หนังสือ รวมผลงานสร้างสรรค์ยอดเยี่ยม 3 เล่มสามารถดาวน์โหลดได้ที่AtariArchives.org
- สามารถอ่านเนื้อหาฉบับเต็มของนิตยสารฉบับส่วนใหญ่จากสามปีสุดท้าย (1983–1985) ได้ที่AtariMagazines.com
- สามารถดูไฟล์สแกนหน้าเต็มของฉบับส่วนใหญ่ ยกเว้นสามปีแรก ได้ที่Archive.org