สุสานของเมเดีย
Crypt of Medeaเป็นเกมผจญภัยที่เขียนโดย Arthur Britto และ Allan Lamb สำหรับเครื่อง Apple IIและจัดจำหน่ายโดยSir-Techในปี 1984 Crypt of Medeaใช้กราฟิก แต่ควบคุมด้วยคำสั่งข้อความ เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นติดอยู่ภายใน สุสาน ของเมเดียและเป้าหมายคือการหาทางออก ผู้เล่นต้องใช้ไอเท็มต่างๆ และหลีกเลี่ยงการตกเป็นเหยื่อของศัตรูและกับดัก
พล็อต

หลังจากหมดสติระหว่างขับรถตอนดึกตัวเอก ที่ไม่ระบุชื่อ ตื่นขึ้นมาในสุสานที่ไม่คุ้นเคย[ 2 ] สุสานนี้คือสุสานของเมเดียและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูและกับดักอันตราย ตัวเอกถูกบังคับให้สำรวจสุสานด้วยความหวังที่จะหลบหนี
เนื้อเรื่องของเกมแทบจะไม่มีให้ผู้เล่นได้รู้เลย ไม่มีข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นมาอยู่ในสุสานของเมเดีย และไม่มีข้อมูลพื้นฐานใดๆ เกี่ยวกับเมเดียเลย อันที่จริง ตัวเอกไม่เคยได้พบกับเมเดียเลยตลอดทั้งเกม และการกล่าวถึงเธอมีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น คือผ่านจารึกที่เธอเขียนไว้[ 3 ]
เกมเพลย์
สภาพแวดล้อมในเกมแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ที่แตกต่างกัน โดยแต่ละส่วนจะมีรูปภาพและคำอธิบายประกอบ วัตถุหรือสิ่งมีชีวิตที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้จะปรากฏในรูปภาพและมีคำอธิบายอยู่ในข้อความ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่จากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่งได้โดยการเคลื่อนที่ไปในทิศทางหลักหรือบางครั้งอาจใช้การกระทำอื่นๆ (เช่น การขึ้นบันได การลงไปในหลุม หรือการแกว่งตัวข้ามหุบเหว)

หนึ่งในกลไกการเล่นเกมหลักในCrypt of Medeaคือการใช้ไอเท็ม ไอเท็มสามารถพบได้ในหลายสถานที่ทั่วสุสาน และผู้เล่นสามารถพกพาไอเท็มได้ในจำนวนจำกัดในแต่ละครั้ง บ่อยครั้งที่ไอเท็มหนึ่งชิ้นหรือมากกว่านั้นเป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนาหรือเอาชนะศัตรูที่ขัดขวางความก้าวหน้าของผู้เล่น เนื่องจากผู้เล่นสามารถถือไอเท็มได้เพียงไม่กี่ชิ้นในแต่ละครั้ง การจัดการไอเท็มในช่องเก็บของจึงเป็นปัจจัยสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดของผู้เล่น
แผนกต้อนรับ
ในขณะที่วางจำหน่ายCrypt of Medeaถือเป็นเกมที่มีภาพกราฟิกค่อนข้างรุนแรงและเหมาะสำหรับผู้ใหญ่ เนื่องจากมีคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการตายที่รุนแรง Kim Schuette ผู้เขียนThe Book of Adventure Gamesได้อธิบายCrypt of Medeaว่าเป็น "เกมที่ไร้อารมณ์ขันและน่าสยดสยอง เต็มไปด้วยเลือด ความโหดร้าย และแทบไม่มีอะไรอื่น" [ 4 ] หน้าปกของเกมยังอธิบายCrypt of Medeaว่าเป็น "เกมผจญภัยสำหรับผู้ใหญ่ที่มีวุฒิภาวะและจิตใจที่แข็งแกร่ง"
Computer Gaming WorldบรรยายCrypt of Medeaว่าเป็น "ตัวอย่างของผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์และยอดเยี่ยม" และเป็น "เกมที่ออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยม" นิตยสารยกย่องเกมนี้ในเรื่องการควบคุมและระดับความท้าทายที่สนุกสนานสำหรับทั้งผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นมืออาชีพ[ 2 ] St.Gameบรรยายเกมนี้ว่า "เหมือนกับAddams Familyบนแผ่นดิสก์ มันน่าสยดสยอง มีไหวพริบ โง่เขลา สร้างสรรค์ ซ้ำซาก และบ้าบอไปหมด" นิตยสารวิจารณ์เกมเรื่องพิมพ์ผิดและตัวแยกวิเคราะห์ที่ไม่ดี แต่ระบุว่า "เต็มไปด้วยเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ตลก" และแนะนำให้ "นักผจญภัยมือใหม่ในครอบครัว" ลองเล่น[ 5 ]
มรดก
Arthur Britto ผู้ร่วมออกแบบเกม (ได้รับเครดิตในเกมในชื่อ Arthur Britto II) ต่อมาได้เป็นผู้ร่วมก่อตั้งRipple Labsและเป็นหนึ่งในสถาปนิกของXRP Ledgerเป็นเวลาหลายปีที่นิสัยสันโดษของ Britto ทำให้เกิดการคาดเดาใน ชุมชน สกุลเงินดิจิทัลเกี่ยวกับตัวตนของเขา ในที่สุดตัวตนของเขาก็ได้รับการยืนยันโดย David Schwartz CTO ของ Ripple ซึ่งอ้างถึงอาชีพก่อนหน้าของ Britto ในการพัฒนาเกมและเครดิตเฉพาะของเขาในCrypt of MedeaและRescue Raidersเป็นหลักฐานยืนยันภูมิหลังของเขา[ 6 ]
หมายเหตุ
- ↑ สุสานของเมเดียที่ GameFAQs
- 1 2รีมส์, 1984, หน้า 35
- ↑จารึก:หลายคนพยายามแล้ว และหลายคนก็ล้มเหลว เพราะเจ้าขาดความแข็งแกร่ง เจ้าจึงทำให้ข้าผิดหวังเช่นกัน! เจ้าไม่คู่ควรกับข้า...หรือชีวิตของเจ้า! ลงชื่อ...มีเดีย! (สุสานของมีเดีย )
- ↑ชูเอตต์, 1984 ตามที่อ้างถึงใน
- ↑ Zilbert, Todd (มี.ค.–เม.ย. 1984). "Crypt of Medea" . St.Game . หน้า 53 . สืบค้นเมื่อ29 ก.ค. 2014 .
- ↑ Miller, Finn (2023-10-21). "Arthur Britto: ผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple ที่ไม่เปิดเผยตัวตนนั้นมีตัวตนจริงหรือไม่?" . DailyCoin . สืบค้นเมื่อ2025-12-02 .
ลิงก์ภายนอก
- เกม Crypt of Medeaที่MobyGames
- CryptOfMedea2001 - ประกอบด้วยเวอร์ชันที่ใช้งานได้ของเกม Crypt of Medeaและเอกสารคำแนะนำเวอร์ชันข้อความที่มาพร้อมกับเกม