คริปท์มาสเตอร์
| คริปท์มาสเตอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา |
|
| สำนักพิมพ์ | อาคูปาราเกมส์ |
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | พอล ฮาร์ท |
| ศิลปิน | พอล ฮาร์ท |
| นักเขียน | ลี วิลเลียมส์ |
| นักแต่งเพลง | สุรัสชู |
| เครื่องยนต์ | เอกภาพ[ 1 ] |
| แพลตฟอร์ม | Windows , Xbox One , Xbox Series X และ Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ปริศนา , เกม RPG , เกมตะลุยดันเจี้ยน , เกมคำศัพท์[ 2 ] |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Cryptmasterเป็นเกมคำศัพท์สวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Paul Hart และ Lee Williams และจัดจำหน่ายโดย Akupara Games ในปี 2024 วางจำหน่ายบน Steam , GOGและ Itch.ioในวันที่ 9 พฤษภาคม 2024 สำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsวิธีการเล่นเกมคือการพิมพ์คำศัพท์บนแป้นพิมพ์
ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกในด้านรูปแบบการเล่นและการออกแบบภาพ ได้รับรางวัลจากIndependent Games Festival , BIG Festival , [ 3 ]และIndieCade
เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมกลุ่มสมาชิกสี่คน ได้แก่ โจโร (นักรบ), ซิน (โจร), มาซ (นักดนตรี) และนิกซ์ (พ่อมด) [ 4 ] [ 5 ]ผู้เล่นจะมีคริปต์มาสเตอร์ผู้เป็นเนโครแมนเซอร์คอยช่วยเหลือซึ่งทำหน้าที่แทนผู้เล่นในบางปฏิสัมพันธ์ นอกจากนี้ คริปต์มาสเตอร์ยังให้ความช่วยเหลือและคำแนะนำตลอดทั้งเกม อธิบายกลไกและให้คำแนะนำต่างๆ พลังชีวิตของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มจะแสดงด้วยจำนวนตัวอักษรในชื่อของพวกเขา สามารถเพิ่มตัวอักษรลงในชื่อได้หลังจากเลเวลอัพเพื่อเพิ่มพลังชีวิต
องค์ประกอบและกลไกของเกมขึ้นอยู่กับการพิมพ์โดยสิ้นเชิง ผู้เล่นจะนำทาง ต่อสู้ และดำเนินเกมต่อไปโดยการพิมพ์คำที่อธิบายการกระทำหรือการตอบสนอง สมาชิกปาร์ตี้ทั้งสี่คนจะมีลำดับตัวอักษรอยู่ใต้ชื่อของพวกเขา ซึ่งเมื่อค้นพบและพิมพ์แล้ว จะได้รับท่าต่อสู้หรือข้อมูลเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน[ 6 ]ในระหว่างการต่อสู้ ท่าที่เรียนรู้จะถูกใช้โดยผู้ที่เป็นเจ้าของท่าเหล่านั้น การชนะการต่อสู้จะได้รับตัวอักษรหนึ่งตัวจากชื่อของศัตรู ท่าต่างๆ อาจถูกนำไปใช้ภายนอกการต่อสู้ได้เช่นกัน[ 5 ]
ปริศนามีอยู่ทั่วสภาพแวดล้อมในหีบสมบัติ กะโหลก และองค์ประกอบเนื้อเรื่องอื่นๆ หีบสมบัติจะเปิดได้โดยการเดาเนื้อหาภายใน และจะให้ตัวอักษรแบบสุ่มหลายตัวซึ่งทำหน้าที่เป็นคำใบ้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวหรือเรื่องราวเบื้องหลังที่เป็นไปได้ของสมาชิกในปาร์ตี้[ 7 ]กะโหลกที่มีชีวิตจะตั้งปริศนาให้ผู้เล่น–คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับวิญญาณ วิญญาณจะถูกเก็บไว้ใน "ศิลาวิญญาณ" ที่เป็นของ Cryptmaster วิญญาณถูกใช้เป็นพลังงานเวทมนตร์สำหรับการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การรักษา
เกมนี้ยังมี "Whatever" ซึ่งเป็นเกมไพ่เสริมที่สามารถเล่นได้กับ NPC ใดก็ได้[ 8 ]เกม Whatever แบบผลัดกันเล่นนี้ ผู้เล่นจะต้องสะกดชื่อไพ่เพื่อดำเนินการ[ 6 ]
การเข้าถึง
นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกกดเพื่อพูดได้ โดยแทนที่แป้นพิมพ์ด้วยการป้อนข้อมูลด้วยเสียง [ 9 ]ตัวเลือกนี้มีเฉพาะในWindows 10ขึ้นไป และต้องเปิดใช้งานผ่านการตั้งค่าระบบ การใช้การควบคุมด้วยเสียงจะปิดใช้งานองค์ประกอบการเล่นเกมและการเผชิญหน้าเล็กน้อยบางอย่าง นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้จากแบบเรียลไทม์เป็นแบบผลัดกันเล่นเพื่อรองรับคอนโทรลเลอร์ได้[ 8 ] [ 10 ]
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการแสดงคำใบ้และทำให้ปริศนาง่ายขึ้นอีกด้วย
พล็อต
วีรบุรุษทั้งสี่ได้ต่อสู้กับ "ความชั่วร้ายครั้งใหญ่" แต่ก็เสียชีวิตไป พวกเขาตื่นขึ้นมาในสุสาน โดยได้รับการชุบชีวิตขึ้นมาใหม่โดย Cryptmaster ซึ่งเป็นเนโครแมนเซอร์ชื่อเดียวกัน Cryptmaster สั่งให้กลุ่มขึ้นไปบนสุสาน (ซึ่งต่อมาได้มีการสร้างชั้นต่างๆ ทับซ้อนอยู่ด้านบน) เพื่อที่เขาจะได้บุกเข้าไปในโลกของคนเป็น[ 6 ]เนื่องจากการตายเป็นเวลานาน วีรบุรุษทั้งสี่จึงสูญเสียความทรงจำและความสามารถไป พวกเขาจะฟื้นคืนความแข็งแกร่งเมื่อเกมดำเนินไป
การพัฒนา
การตั้งครรภ์

การพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Lee Williams ผู้ร่วมพัฒนาเสนอที่จะเขียนบทให้ฟรีสำหรับ เกมอินดี้หลาย เกม ในปี 2014 Paul Hart ตอบรับข้อเสนอของ Williams Cryptmasterถูกสร้างขึ้นหลังจากแนวคิดหลายรอบที่คำพูดเป็นกลไกหลักของเกมเพลย์ ทั้งคู่ระบุว่ากลไกการพิมพ์กลายเป็นจุดสนใจมากขึ้นเพราะมันง่ายกว่าสำหรับผู้เล่น และเดิมทีการพิมพ์ไม่ใช่สิ่งที่ตั้งใจไว้[ 1 ]
ออกแบบ
หลังจากตัดสินใจเกี่ยวกับการควบคุมในช่วงแรก วิลเลียมส์และฮาร์ทได้ทำงานเกี่ยวกับการผสานการต่อสู้เข้ากับการพิมพ์ ในเวอร์ชันแรก ผู้เล่นจะได้รับทักษะทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น และคุณสมบัติจะได้รับการอัปเกรดเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ทั้งคู่ยก ตัวอย่างเกม Hangman , WordleและWheel of Fortuneที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจมา[ 1 ]
บทสนทนา
Cryptmasterมีพจนานุกรมคำและวลีที่บันทึกเสียงไว้อย่างครอบคลุม ซึ่งใช้ตอบสนองต่อคำต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นอาจป้อน[ 4 ]นอกจากนี้ยังมีระบบสำหรับการรวบรวมและกำหนดบรรทัดที่จะใช้ ขั้นแรก ระบบจะตรวจสอบการตอบสนองที่ไม่ซ้ำกันสำหรับคำเฉพาะคำหนึ่งๆ ขั้นที่สอง ระบบจะตรวจสอบใน "กลุ่ม" ของหมวดหมู่คำ (คำกริยา สิ่งของ คำอุทาน ) สุดท้าย ระบบจะเล่นการตอบสนองเริ่มต้น วิลเลียมส์กล่าวว่าเขา "บันทึกคำศัพท์ไว้เกือบทั้งพจนานุกรม" [ 1 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 77/100 [ 11 ] |
| โอเพนคริติก | 82% แนะนำ[ 12 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมเมอร์ตัวจริง | 4/5 [ 13 ] |
| RPGFan | 85 [ 6 ] |
| ทัชอาร์เคด | 4.5/5 [ 14 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| เทศกาลเกมอิสระ | ความเป็นเลิศในการออกแบบ[ 15 ] [ 16 ] |
| อินดีเคด | รางวัล Jury Prix [ 17 ] |
Cryptmasterได้รับ "คำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป" จากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticโดยได้คะแนน 77/100 บนเว็บไซต์[ 11 ] นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ อารมณ์ขัน และสไตล์ศิลปะของ เกม นี้ เกมนี้ได้รับรางวัล "ความ เป็นเลิศด้านการออกแบบ" ในงานIndependent Games Festival [ 15 ]และรางวัล "Jury Prix Award" ในงาน IndieCade [ 17 ]
สไตล์ศิลปะของเกมได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ[ 18 ] [ 13 ] [ 6 ] Alex McHugh จากPCGamesNชื่นชอบสไตล์ศิลปะและกราฟิกของเกม โดยยกย่องกราฟิกขาวดำและศัตรูที่แปลกประหลาด โดยกล่าวว่าผู้เล่นต่อสู้ "กับสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาด ดวงตาขนาดใหญ่ที่สั่นไหวจ้องมองคุณจากภายนอก และอีกมากมายที่จะรอต้อนรับคุณในการเดินทาง" [ 19 ] [ 9 ]
คนอื่นๆ สังเกตเห็นอารมณ์ขันและมุกตลกของเกม เควิน เพอร์ดี จากArs Technicaชื่นชมอารมณ์ขันของเกมและแสดงความคิดเห็นว่า " Cryptmaster ... ดูเหมือนจะเป็นเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับคน อย่างผม แต่ผมกลับชอบมัน" เพอร์ดีและมอลลี เทย์เลอร์ จากPC Gamerสังเกตเห็นว่า Cryptmaster ตอบสนองต่อคำหยาบคายเป็น พิเศษ [ 4 ] [ 10 ]เจอร์รี วิลเลียมส์ จากRPGFanชื่นชมจังหวะการเล่นและอารมณ์ขันและบุคลิกของตัวละคร Cryptmaster [ 6 ]
Mikhail Madnani เขียนบทวิจารณ์เกมบนSteam Deck ให้กับ TouchArcadeโดยระบุว่าแม้เกมจะเน้นการใช้คีย์บอร์ด แต่ก็รองรับการใช้คอนโทรลเลอร์ได้เช่นกัน[ 14 ] Noah Cochrane ในบทวิจารณ์GameTyrantชื่นชมการพากย์เสียงและการออกแบบเสียงของเกม โดยระบุว่าดนตรีประกอบช่วยสร้างบรรยากาศ[ 5 ]
Slantมีมุมมองเชิงลบมากกว่า โดยวิจารณ์เรื่องการซ้ำซ้อนและตำนาน Aaron Riccolo กล่าวว่า "เหนือสิ่งอื่นใดCryptmasterประสบปัญหาจากการที่คุณต้องเรียนรู้คำศัพท์มากเกินไป และมีบทน้อยเกินไปที่จะทำเช่นนั้น" [ 20 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Cryptmasterที่IMDb