กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Cthulhu Now เป็นหนังสือเสริมที่จัดพิมพ์โดย Chaosium ในปี 1987 สำหรับเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญ Call of Cthulhu

คธูลู นาว

Cthulhu Nowเป็นหนังสือเสริมที่จัดพิมพ์โดย Chaosiumในปี 1987 สำหรับเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญ Call of Cthulhu

หนังสือเสริม Cthulhu Nowให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมCall of Cthulhuในฉากหลังร่วมสมัย (ซึ่งสะท้อนถึงช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อหนังสือเสริมเล่มนี้ได้รับการตีพิมพ์) ต่อมา เกมCall of Cthulhu เวอร์ชันใหม่ ได้เพิ่มการรองรับฉากหลังในยุคปัจจุบันไว้ในหนังสือคู่มือหลัก และเนื้อหาเสริมส่วนใหญ่ได้ถูกนำไปรวมไว้ในกฎมาตรฐานของเกมด้วย

คำอธิบาย

Cthulhu Nowเป็นหนังสือปกอ่อน 154 หน้า มีแผ่นพับ 2 แผ่น และเอกสารแจกผู้เล่นแบบเจาะรู 24 หน้า ซึ่งออกแบบโดยWilliam Barton , Keith Herber , Sandy Petersen , Michael Szymanski, GW Thomas, William Workman และLynn Willisโดยมีภาพประกอบภายในโดย Lynell McAdams และภาพปกโดย Tom Sullivan [ 1 ]

เกม Call of Cthulhuดั้งเดิมมีฉากหลังเป็นช่วงทศวรรษ 1920 หนังสือเล่มนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการดำเนินเรื่องผจญภัยในฉากสมัยใหม่ โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับทักษะและอุปกรณ์สืบสวนใหม่ ๆ รวมถึงอาวุธสมัยใหม่ ซึ่งรวมถึงอาวุธนิวเคลียร์ ระบบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับตำแหน่งการโจมตีได้รับการกล่าวถึง และมีบทหนึ่งเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ชันสูตรศพและพยาธิวิทยาทางนิติเวช[ 1 ]

รวมถึงการผจญภัยเต็มรูปแบบอีกสี่เรื่อง:

  • "เมืองในทะเล" ซึ่งใช้อุปกรณ์ดำน้ำ เรือดำน้ำขนาดเล็ก และเมืองใต้น้ำที่คล้ายกับแอตแลนติส[ 2 ]
  • "ความฝันอันมืดมิดและอันตราย"
  • "ฆาตกรจากอวกาศ" (เกี่ยวข้องกับกระสวยอวกาศที่ตกในแคนซัส) [ 2 ]
  • "The Evil Stars" ประกอบไปด้วย นักดนตรีร็อค แนวเดธเมทัลและนักบิด[ 2 ]

แม้ว่าจะมีการตีพิมพ์ฉบับที่สองในปี 1992 แต่ฉบับต่อมาของCall of Cthulhuได้เพิ่มการรองรับฉากในยุคปัจจุบันเข้าไปในกฎหลัก และไม่มีการตี พิมพ์ฉบับเพิ่มเติมของ Cthulhu Now อีกเลย

แผนกต้อนรับ

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1988 (#138) เคน โรลสตันคิดว่าเหตุผลเบื้องต้นที่ทำให้เกม Call of Cthulhu ย้าย มาอยู่ในยุคปัจจุบันนั้นเป็นการสิ้นเปลืองหมึกโดยเปล่าประโยชน์ — "เรายอมรับตำนาน Cthulhu ไปแล้ว แม้ว่าจะมีรูปแบบเอกสารที่ดูไม่ค่อยดีนัก และเราจะยังคงยอมรับมันต่อไปเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม เพราะมันช่างน่าสยดสยองและชั่วร้ายอย่างน่าทึ่ง" — แต่เขาพบว่าส่วนที่เหลือของหนังสือ "จะทำให้แฟนๆ Cthulhu มีความสุข" เขาเรียกข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์และอาวุธปืนใหม่ๆ ว่า "ของดี" ที่เขา "อ่านอย่างกระหาย" เขายังพบว่าบทเกี่ยวกับนิติวิทยาศาสตร์สมัยใหม่นั้น "น่าอ่านมากและเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับผู้ดำเนินเกมที่พยายามเพิ่มความสมจริงให้กับสถานการณ์ต่างๆ" เขาเรียกการผจญภัยครั้งแรกThe City in the Seaว่า "ค่อนข้างหนักมือและเป็นเส้นตรง" แต่พบว่าการผจญภัยครั้งที่สองDreams Dark and Deadly นั้น "เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเล่นบทบาทลึกลับในบริบทสยองขวัญ... ในฐานะแบบจำลองของการออกแบบสถานการณ์ลึกลับ และสถานการณ์สยองขวัญ/เหนือธรรมชาติแบบคลาสสิก นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดของฉัน" การผจญภัยครั้งที่สามThe Killer Out of Spaceได้รับการตัดสินว่า "ดีมาก" แต่ตอนจบแบบเปิดของการผจญภัยครั้งที่สี่The Evil Starsนั้น "เป็นจุดอ่อนที่น่าผิดหวัง เนื่องจากการพัฒนารายละเอียดของตอนจบที่เป็นไปได้แบบใดแบบหนึ่งสามารถเป็นแนวทางและแรงบันดาลใจได้โดยไม่ต้องบังคับทั้งเนื้อเรื่องและตัวละครผู้เล่นไปสู่ข้อสรุปเดียว" Rolston สรุปว่า "กฎและบทความพื้นหลังสำหรับ การเล่นบทบาท CoC ในปัจจุบัน นั้นน่าสนใจและเพียงพอ... การผจญภัยนั้นดีพอสมควรหรือดีมาก ๆ และการนำเสนอและการพัฒนาเนื้อหาสถานการณ์ พื้นหลังของผู้เล่นและ GM และอุปกรณ์ประกอบฉากและเบาะแสที่แจกนั้นเป็นไปตามมาตรฐานสูงสุดของ Chaosium" [ 2 ]

ในหนังสือDesigners & Dragons: The '70sปี 2014 Shannon Appelclineได้แสดงความคิดเห็นว่า "หลังจากปี 1984 Chaosium ได้หันเหออกจากการ สร้างเกม Basic Role-Playing System ( BRP ) ใหม่ๆ แต่พวกเขาก็ไม่ได้หยุดสร้างฉากใหม่ๆ สำหรับ กฎ BRP ของพวกเขา ในช่วงหลายปีต่อมา พวกเขากลับนำเสนอสถานที่ใหม่ๆ สำหรับเกมที่มีอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับCall of Cthulhuซึ่งมีผลงานตีพิมพ์ ได้แก่Cthulhu by Gaslight (1986) ซึ่งมีฉากอยู่ในยุควิกตอเรีย; HP Lovecraft's Dreamlands (1986) ซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี; และCthulhu Now (1987) ซึ่งมีฉากอยู่ในยุคปัจจุบัน[ 3 ] : 262

รีวิว

ดูเพิ่มเติม

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Cthulhu Now เป็นหนังสือเสริมที่จัดพิมพ์โดย Chaosium ในปี 1987 สำหรับเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญ Call of Cthulhu

คำอธิบาย

Cthulhu Now เป็นหนังสือปกอ่อน 154 หน้า มีแผ่นพับ 2 แผ่น และเอกสารแจกผู้เล่นแบบเจาะรู 24 หน้า ซึ่งออกแบบโดย William Barton , Keith Herber , Sandy Petersen , Michael Szymanski, GW Thomas, William Workman และ Lynn Willis โดยมีภาพประกอบภายในโดย Lynell McAdams...

แผนกต้อนรับ

ในนิตยสาร Dragon ฉบับเดือนตุลาคม 1988 (#138) เคน โรลสตัน คิดว่าเหตุผลเบื้องต้นที่ทำให้ เกม Call of Cthulhu ย้าย มาอยู่ในยุคปัจจุบันนั้นเป็นการสิ้นเปลืองหมึกโดยเปล่าประโยชน์ — "เรายอมรับ ตำนาน Cthulhu ไปแล้ว แม้ว่าจะมีรูปแบบเอกสารที่ดูไม่ค่อยดีนัก...

รีวิว

คำสาบานที่ไม่อาจเอ่ยถึง #5 (ฉบับฤดูใบไม้ผลิ ปี 1992) ความท้าทาย #34 (1988) คาซัส เบลลี #44 (เมษายน 1988) [ 4 ]