คธูลู นาว
Cthulhu Nowเป็นหนังสือเสริมที่จัดพิมพ์โดย Chaosiumในปี 1987 สำหรับเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญ Call of Cthulhu
หนังสือเสริม Cthulhu Nowให้ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมCall of Cthulhuในฉากหลังร่วมสมัย (ซึ่งสะท้อนถึงช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อหนังสือเสริมเล่มนี้ได้รับการตีพิมพ์) ต่อมา เกมCall of Cthulhu เวอร์ชันใหม่ ได้เพิ่มการรองรับฉากหลังในยุคปัจจุบันไว้ในหนังสือคู่มือหลัก และเนื้อหาเสริมส่วนใหญ่ได้ถูกนำไปรวมไว้ในกฎมาตรฐานของเกมด้วย
คำอธิบาย
Cthulhu Nowเป็นหนังสือปกอ่อน 154 หน้า มีแผ่นพับ 2 แผ่น และเอกสารแจกผู้เล่นแบบเจาะรู 24 หน้า ซึ่งออกแบบโดยWilliam Barton , Keith Herber , Sandy Petersen , Michael Szymanski, GW Thomas, William Workman และLynn Willisโดยมีภาพประกอบภายในโดย Lynell McAdams และภาพปกโดย Tom Sullivan [ 1 ]
เกม Call of Cthulhuดั้งเดิมมีฉากหลังเป็นช่วงทศวรรษ 1920 หนังสือเล่มนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการดำเนินเรื่องผจญภัยในฉากสมัยใหม่ โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับทักษะและอุปกรณ์สืบสวนใหม่ ๆ รวมถึงอาวุธสมัยใหม่ ซึ่งรวมถึงอาวุธนิวเคลียร์ ระบบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับตำแหน่งการโจมตีได้รับการกล่าวถึง และมีบทหนึ่งเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ชันสูตรศพและพยาธิวิทยาทางนิติเวช[ 1 ]
รวมถึงการผจญภัยเต็มรูปแบบอีกสี่เรื่อง:
- "เมืองในทะเล" ซึ่งใช้อุปกรณ์ดำน้ำ เรือดำน้ำขนาดเล็ก และเมืองใต้น้ำที่คล้ายกับแอตแลนติส[ 2 ]
- "ความฝันอันมืดมิดและอันตราย"
- "ฆาตกรจากอวกาศ" (เกี่ยวข้องกับกระสวยอวกาศที่ตกในแคนซัส) [ 2 ]
- "The Evil Stars" ประกอบไปด้วย นักดนตรีร็อค แนวเดธเมทัลและนักบิด[ 2 ]
แม้ว่าจะมีการตีพิมพ์ฉบับที่สองในปี 1992 แต่ฉบับต่อมาของCall of Cthulhuได้เพิ่มการรองรับฉากในยุคปัจจุบันเข้าไปในกฎหลัก และไม่มีการตี พิมพ์ฉบับเพิ่มเติมของ Cthulhu Now อีกเลย
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนตุลาคม 1988 (#138) เคน โรลสตันคิดว่าเหตุผลเบื้องต้นที่ทำให้เกม Call of Cthulhu ย้าย มาอยู่ในยุคปัจจุบันนั้นเป็นการสิ้นเปลืองหมึกโดยเปล่าประโยชน์ — "เรายอมรับตำนาน Cthulhu ไปแล้ว แม้ว่าจะมีรูปแบบเอกสารที่ดูไม่ค่อยดีนัก และเราจะยังคงยอมรับมันต่อไปเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม เพราะมันช่างน่าสยดสยองและชั่วร้ายอย่างน่าทึ่ง" — แต่เขาพบว่าส่วนที่เหลือของหนังสือ "จะทำให้แฟนๆ Cthulhu มีความสุข" เขาเรียกข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์และอาวุธปืนใหม่ๆ ว่า "ของดี" ที่เขา "อ่านอย่างกระหาย" เขายังพบว่าบทเกี่ยวกับนิติวิทยาศาสตร์สมัยใหม่นั้น "น่าอ่านมากและเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับผู้ดำเนินเกมที่พยายามเพิ่มความสมจริงให้กับสถานการณ์ต่างๆ" เขาเรียกการผจญภัยครั้งแรกThe City in the Seaว่า "ค่อนข้างหนักมือและเป็นเส้นตรง" แต่พบว่าการผจญภัยครั้งที่สองDreams Dark and Deadly นั้น "เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเล่นบทบาทลึกลับในบริบทสยองขวัญ... ในฐานะแบบจำลองของการออกแบบสถานการณ์ลึกลับ และสถานการณ์สยองขวัญ/เหนือธรรมชาติแบบคลาสสิก นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดของฉัน" การผจญภัยครั้งที่สามThe Killer Out of Spaceได้รับการตัดสินว่า "ดีมาก" แต่ตอนจบแบบเปิดของการผจญภัยครั้งที่สี่The Evil Starsนั้น "เป็นจุดอ่อนที่น่าผิดหวัง เนื่องจากการพัฒนารายละเอียดของตอนจบที่เป็นไปได้แบบใดแบบหนึ่งสามารถเป็นแนวทางและแรงบันดาลใจได้โดยไม่ต้องบังคับทั้งเนื้อเรื่องและตัวละครผู้เล่นไปสู่ข้อสรุปเดียว" Rolston สรุปว่า "กฎและบทความพื้นหลังสำหรับ การเล่นบทบาท CoC ในปัจจุบัน นั้นน่าสนใจและเพียงพอ... การผจญภัยนั้นดีพอสมควรหรือดีมาก ๆ และการนำเสนอและการพัฒนาเนื้อหาสถานการณ์ พื้นหลังของผู้เล่นและ GM และอุปกรณ์ประกอบฉากและเบาะแสที่แจกนั้นเป็นไปตามมาตรฐานสูงสุดของ Chaosium" [ 2 ]
ในหนังสือDesigners & Dragons: The '70sปี 2014 Shannon Appelclineได้แสดงความคิดเห็นว่า "หลังจากปี 1984 Chaosium ได้หันเหออกจากการ สร้างเกม Basic Role-Playing System ( BRP ) ใหม่ๆ แต่พวกเขาก็ไม่ได้หยุดสร้างฉากใหม่ๆ สำหรับ กฎ BRP ของพวกเขา ในช่วงหลายปีต่อมา พวกเขากลับนำเสนอสถานที่ใหม่ๆ สำหรับเกมที่มีอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับCall of Cthulhuซึ่งมีผลงานตีพิมพ์ ได้แก่Cthulhu by Gaslight (1986) ซึ่งมีฉากอยู่ในยุควิกตอเรีย; HP Lovecraft's Dreamlands (1986) ซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี; และCthulhu Now (1987) ซึ่งมีฉากอยู่ในยุคปัจจุบัน[ 3 ] : 262
รีวิว
- คำสาบานที่ไม่อาจเอ่ยถึง #5 (ฉบับฤดูใบไม้ผลิ ปี 1992)
- ความท้าทาย #34 (1988)
- คาซัส เบลลี #44 (เมษายน 1988) [ 4 ]