กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

หน้าจอโค้ง

จอ โค้ง เป็นอุปกรณ์แสดงผลอิเล็กทรอนิกส์ที่แตกต่างจาก จอแบนตรง ที่มีพื้นผิวการรับชมเว้า โทรทัศน์จอโค้งถูกนำเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคในปี 2556 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความพยายามของบริษัท...

หน้าจอโค้ง

(Learn how and when to remove this message)
โทรทัศน์จอโค้ง

จอโค้งเป็นอุปกรณ์แสดงผลอิเล็กทรอนิกส์ที่แตกต่างจากจอแบนตรงที่มีพื้นผิวการรับชมเว้า โทรทัศน์จอโค้งถูกนำเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคในปี 2556 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความพยายามของบริษัทSamsungและLG จากเกาหลีใต้ [ 1 ] [ 2 ]ในขณะที่จอฉายภาพแบบโค้ง เช่น Cinerama มีมาตั้งแต่ทศวรรษ 1950 แล้ว[ 3 ] [ 4 ]

การวิเคราะห์

หน้าจอโค้งมักถูกทำการตลาดว่าสามารถมอบประสบการณ์ที่ "สมจริง" และช่วยให้มองเห็นได้กว้างขึ้น[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]อย่างไรก็ตามขอบเขตการมองเห็น (FoV) คือขอบเขตของโลกที่สังเกตได้

หน้าจอประเภทนี้เป็นอุปกรณ์ทางแสงที่มีมุมมองภาพที่ชัดเจนซึ่งเราสามารถมองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน "โลกคอมพิวเตอร์" ได้ หากหน้าจอโค้ง มุมมองภาพของผู้ที่มองภาพบนหน้าจอจะไม่เปลี่ยนแปลง หน้าจอโค้งส่วนใหญ่ทำด้วยอัตราส่วน ภาพแบบ กว้าง (16:9) กว้างพิเศษ (21:9 / 64:27)หรือกว้างพิเศษมาก (32:9 หรือ 18:5)หน้าจอที่กว้างกว่าจะให้มุมมองภาพที่กว้างกว่า

การคำนวณขอบเขตการมองเห็นเป็นสาเหตุที่ทำให้หน้าจอที่กว้างกว่าสามารถแสดงข้อมูลได้มากขึ้น ไม่ใช่ความโค้งของหน้าจอเอง

ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในการรับชมหน้าจอคือให้อยู่ตรงแกนกลางของทีวี โดยให้จุดศูนย์กลางของหน้าจออยู่ที่ระดับสายตา ตำแหน่งหรือมุมการรับชมอื่นๆ อาจทำให้คุณภาพของภาพลดลง ตั้งแต่เล็กน้อยไปจนถึงรุนแรง ซึ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการบิดเบี้ยวแบบสี่เหลี่ยมคางหมู[ 9 ]

ผู้ผลิตแนะนำว่าหน้าจอโค้งช่วยให้มีช่วงมุมมองที่น่าพอใจมากขึ้น และมีการบิดเบือนรูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมูน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับหน้าจอแบนข้ออ้างนี้ถูกโต้แย้งอย่างหนักจากข้ออ้างอื่นที่ว่าการเบี่ยงเบนจากจุดศูนย์กลางอย่างมากจะทำให้เกิดการบิดเบือนในการมองเห็นมากกว่าหน้าจอแบน[ 10 ]อย่างไรก็ตาม ข้ออ้างของผู้ผลิตที่ว่าส่วนต่างๆ ของหน้าจออยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางเท่ากันนั้นได้รับการสนับสนุน[ 10 ]

นอกจากนี้ ทีวีจอโค้งยังช่วยลดแสงสะท้อนจากแสงโดยรอบได้ อีกด้วย [ 9 ]

แอปพลิเคชัน

การออกแบบ 3 มิติของสายรัดข้อมือคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้พร้อมหน้าจอโค้ง

เพื่อลดความผิดเพี้ยนที่ขอบด้านนอกและให้มุมมองแบบพาโนรามา จอโค้งขนาดใหญ่จึงทำได้เช่นนั้นโดยปราศจาก เส้น ขอบที่ล้อมรอบแต่ละหน้าจอ และทางเลือกอื่นคือการใช้จอภาพแบนหลายจอวางล้อมรอบผู้ดู จอโค้งและจอภาพหลายจอมีประโยชน์ในด้านเกม

จอโค้งด้านหลังมีศักยภาพในการนำมาใช้เป็นป้ายดิจิทัลซึ่งสามารถติดตั้งได้ในสถานที่ต่างๆ เพื่อสร้างการรับรู้ทางการตลาด

จอฉายภาพ

เมื่อฉายภาพลงบนหน้าจอแบนสนิท ระยะทางที่แสงต้องเดินทางจากจุดกำเนิด (เช่น โปรเจ็กเตอร์) จะเพิ่มขึ้นเมื่อจุดปลายทางอยู่ห่างจากศูนย์กลางของหน้าจอมากขึ้น ความแปรปรวนของระยะทางที่เดินทางนี้ส่งผลให้เกิดปรากฏการณ์การบิดเบือนที่เรียกว่าเอฟเฟกต์พินคูชั่นซึ่งภาพที่ขอบด้านซ้ายและขวาของหน้าจอจะโค้งเข้าด้านในและยืดออกในแนวตั้ง ทำให้ภาพทั้งหมดดูเบลอ[ 9 ]

จอโค้งยังใช้กันอย่างแพร่หลายใน โรงภาพยนตร์ IMAXและโรงภาพยนตร์ทั่วไป เนื่องจากสามารถสร้างการแสดงออกที่เป็นธรรมชาติและดึงดูดผู้ชมให้เข้าสู่ฉากได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น[ 11 ]

ประมาณปี 2009 NEC / Alienwareร่วมกับOstendo Technologies, Inc. (ตั้งอยู่ที่เมืองคาร์ลสแบด รัฐแคลิฟอร์เนีย) ได้นำเสนอจอภาพโค้ง (เว้า) ขนาด 43 นิ้ว (110 ซม.) ที่ให้มุมมองที่ดีขึ้นบริเวณขอบ ครอบคลุม 75% ของการมองเห็นรอบข้างในแนวนอน จอภาพนี้มีความละเอียด 2880x900 พิกเซล มี ระบบฉายภาพด้านหลัง DLP 4 ระบบ พร้อมแหล่งกำเนิดแสง LED และวางจำหน่ายโดยระบุว่าเหมาะสำหรับทั้งการเล่นเกมและการทำงานในสำนักงาน ในขณะที่ราคา 6499 ดอลลาร์นั้นค่อนข้างแพง[ 12 ]

สัมผัสบนหน้าจอโค้ง

ปัญหาประการหนึ่งในการใช้หน้าจอโค้งในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เชิงพาณิชย์คือความแม่นยำในการทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์สัมผัส เพื่อแก้ไขปัญหานี้ LG Electronics ได้พัฒนา โซลูชันสัมผัสแบบ อินฟราเรดสำหรับจอแสดงผลโค้ง[ 13 ]

ประวัติศาสตร์

จอโค้งรุ่นแรกคือจอซีนีรามาซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในนิวยอร์กในปี 1952 โรงภาพยนตร์หลายแห่ง รวมถึงโรงภาพยนตร์ซีนีรามาโดมในฮอลลีวูดเริ่มใช้จอโค้งแนวนอนเพื่อแก้ไขปัญหาภาพบิดเบี้ยวที่เกิดจากรูปแบบภาพกว้างพิเศษ เช่น อัตราส่วน 23:9 ซีนีมาสโคป

จอฉายภาพซีนีราม่า

จอภาพ อัตราส่วน 21:9 ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแสดงข้อมูลให้ได้มากที่สุดบนหน้าจอเดียว อย่างไรก็ตาม ความกว้างที่มากเกินไปของหน้าจอทำให้เกิดการบิดเบี้ยวอย่างรุนแรงที่ขอบด้านซ้ายและขวาของหน้าจอ ดังนั้นจึงมีการพัฒนาจอภาพโค้งอัตราส่วน 21:9 ขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหานี้และให้สภาพแวดล้อมการรับชมแบบมุมกว้างที่ปราศจากการบิดเบี้ยว

กระบวนการผลิต

แผงโค้งรุ่นแรกผลิตโดยการดัดแผงแบนที่ผลิตไว้แล้ว เทคนิคนี้ส่งผลให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ เช่น มูระรูปไข่ (เอฟเฟกต์เมฆ) และการผสมสี (ซึ่งทำให้เกิดความไม่บริสุทธิ์ของสีและการบิดเบือนภาพ) ที่สังเกตได้ที่ขอบโค้ง นับตั้งแต่มีการนำกระจกแบบยืดหยุ่นมาใช้จอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD)สามารถนำไปใช้กับพื้นผิวโค้งได้โดยไม่ต้องดัดแผงที่มีอยู่ เทคโนโลยีหน้าจอที่ใช้ในการสร้างหน้าจอ LCD โค้ง ได้แก่การจัดเรียงแนวตั้งซึ่งช่วยลดแสงสีขาวที่อาจส่งผลต่อมุมมอง และแผง IPSซึ่งไวต่อการบิดเบือนมากกว่า[ 14 ]

การวัดความโค้ง

รัศมีของความโค้งของจอแสดงผลแบบโค้งคือรัศมีของวงกลมหากมีความโค้งเท่ากับจอแสดงผล โดยทั่วไปค่านี้จะระบุเป็นมิลลิเมตร แต่แสดงด้วยตัวอักษร "R" แทนหน่วย (ตัวอย่างเช่น จอแสดงผลที่มี "ความโค้ง 3800R" จะมี รัศมีของความโค้ง 3800 มิลลิเมตร[ 15 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Curved_screen&oldid=1340765374 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน้าจอโค้ง

จอ โค้ง เป็นอุปกรณ์แสดงผลอิเล็กทรอนิกส์ที่แตกต่างจาก จอแบนตรง ที่มีพื้นผิวการรับชมเว้า โทรทัศน์จอโค้งถูกนำเข้าสู่ตลาดผู้บริโภคในปี 2556 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความพยายามของบริษัท...

การวิเคราะห์

หน้าจอโค้งมักถูกทำการตลาดว่าสามารถมอบประสบการณ์ที่ "สมจริง" และช่วยให้มองเห็นได้กว้างขึ้น [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] อย่างไรก็ตาม ขอบเขตการมองเห็น (FoV) คือขอบเขตของโลกที่สังเกตได้

แอปพลิเคชัน

เพื่อลดความผิดเพี้ยนที่ขอบด้านนอกและให้มุมมองแบบพาโนรามา จอโค้งขนาดใหญ่จึงทำได้เช่นนั้นโดยปราศจาก เส้น ขอบที่ล้อมรอบแต่ละหน้าจอ และทางเลือกอื่นคือการใช้ จอภาพแบนหลายจอวางล้อม รอบผู้ดู จอโค้งและจอภาพหลายจอมีประโยชน์ในด้านเกม

จอฉายภาพ

เมื่อฉายภาพลงบนหน้าจอแบนสนิท ระยะทางที่แสงต้องเดินทางจากจุดกำเนิด (เช่น โปรเจ็กเตอร์) จะเพิ่มขึ้นเมื่อจุดปลายทางอยู่ห่างจากศูนย์กลางของหน้าจอมากขึ้น ความแปรปรวนของระยะทางที่เดินทางนี้ส่งผลให้เกิดปรากฏการณ์การบิดเบือนที่เรียกว่าเอ ฟเฟกต์พินคูชั่น...