กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ไซบอร์ก คอมมานโด

CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/ไซบอร์กคอมมานโด/นิยายเกี่ยวกับไซบอร์ก/เกมส์แกรี่ จีแก็กซ์/เกมเล่นตามบทบาททหาร/เกมเล่นตามบทบาทที่เปิดตัวในปี 1987/เกมเล่นตามบทบาทนิยายวิทยาศาสตร์

Cyborg Commandoเป็นเกมสวมบทบาท (RPG)แนวโลกหลังหายนะ ที่จัดจำหน่ายโดย New Infinities Productions, Inc.

ไซบอร์ก คอมมานโด

ไซบอร์ก คอมมานโด
ชุด Cyborg Commandoชุดที่ 1: การต่อสู้เพื่อโลก
นักออกแบบแกรี่ กิแก็กซ์ , แฟรงค์ เมนท์เซอร์ , คิม โมฮัน
สำนักพิมพ์อินฟินิตี้ใหม่
สิ่งพิมพ์พ.ศ. 2530
ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์
ระบบกำหนดเอง
ISBN 0-941993-18-3

Cyborg Commandoเป็นเกมสวมบทบาท (RPG)แนวโลกหลังหายนะ ที่จัดจำหน่ายโดย New Infinities Productions, Inc. (NIPI) ในปี 1987เกมนี้สร้างสรรค์โดยนักออกแบบเกมชื่อดังอย่าง Gary Gygax , Frank Mentzerและ Kim Mohanแต่กลับล้มเหลวในเชิงพาณิชย์

คำอธิบาย

เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี 2035 เมื่อโลกถูกรุกรานโดยเอเลี่ยนที่เรียกว่าซีโนบอร์ก เพื่อป้องกันตนเอง มนุษยชาติได้พัฒนาทหารรูปแบบใหม่: ไซบอร์กคอมมานโด โครงสร้างเชิงกล/อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายมนุษย์ ซึ่งสามารถฝังสมองของมนุษย์ที่เต็มใจเข้าไปได้

ระบบ 10X

Cyborg Commandoได้นำกลไกการทอยลูกเต๋า "10X" มาใช้: เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการท้าทายทักษะหรือการต่อสู้ ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 10 ด้านสองลูกและคูณผลลัพธ์เข้าด้วยกัน (ตัวอย่าง: ผู้เล่นทอยได้ 2 และ 10 แล้วคูณกันจะได้ผลลัพธ์ 20) ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทหลายเกมในสมัยนั้นที่ผลลัพธ์ที่สูงกว่าจะเหมาะสมกว่า ในเกมนี้ ผลลัพธ์ที่ต่ำกว่าก็เพียงพอต่อความสำเร็จแล้ว[ 1 ]

ประวัติการตีพิมพ์

แกรี่ ไกแกซ์ เป็นผู้ร่วมสร้างเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragonsซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกโดยTSRในปี 1974 แต่ในปี 1986 ไกแกซ์ได้สูญเสียการควบคุม TSR และออกจากบริษัทไปก่อตั้ง NIPI โดยพาอดีตพนักงาน TSR อย่างแฟรงค์ เมนเซอร์ และคิม โมฮาน ไปด้วย เกมCyborg Commandoเป็นเกมแรกของพวกเขา ออกแบบโดยโมฮานและเมนเซอร์โดยอิงจากโครงร่างของไกแกซ์[ 2 ]แม้ว่าชื่อของผู้สร้างซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่นักเล่นเกมจะถูกนำมาใช้ในการโปรโมตเกมอย่างมาก แต่ฉากดิสโทเปียที่มืดมนและหุ่นยนต์ที่มีสมองมนุษย์กลับไม่ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมแฟนตาซีของไกแกซ์ ดังที่นักวิจารณ์เกม ริค สวอน ตั้งข้อสังเกตว่า "กฎที่ยากและขอบเขตที่แคบจำกัดความน่าสนใจของเกมอย่างมาก" [ 3 ]ในที่สุด เกมนี้ก็ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์[ 1 ]

แม้ว่า จะมีการวางแผนและโปรโมตชุดกล่องอีกสอง ชุด [ 4 ]แต่สุดท้ายแล้ว มีเพียงการผจญภัยสี่เรื่องสำหรับระบบเกมเท่านั้นที่ได้รับการตีพิมพ์:

  1. การช่วยเหลือ 1: Ocala Crossing 1987 (มีเฉพาะในหนังสือตัวอย่างที่ส่งให้กับผู้ที่ซื้อชุดกล่องรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพร้อมลายเซ็นเท่านั้น) [ 5 ]
  2. ซานฟรานซิสโก ไนท์ส 1987 ISBN 0-941993-21-3
  3. ภาพยนตร์ตอนสิบเอ็ดโมง 1987 ISBN 0-941993-22-1
  4. ปฏิบัติการไบฟรอสต์ 1988 ISBN 0-941993-24-8

มีการประกาศสร้างภาคต่อเรื่องที่ห้า ชื่อ Operation: Safari ซึ่งเขียนโดย Frank Mentzer แต่ก็ไม่เคยวางจำหน่าย

นวนิยาย

หลังจากเกมวางจำหน่ายได้ไม่นาน ก็มีนิยาย Cyborg Commandoสามเล่มตีพิมพ์ออกมา โดยมีการปรับเปลี่ยนทักษะและพฤติกรรมของ Cyborg Commando เล็กน้อย ซึ่งทำให้ต้องมีการเขียนคำอธิบายสั้นๆ ไว้ท้ายเล่มสำหรับเจ้าของเกม เพื่อชี้แจงว่าทำไมจึงมีการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว

  1. หนังสือ Planet in Perilโดย Kim Mohan และ Pamela O'Neill จัดพิมพ์ในเดือนพฤศจิกายน ปี 1987 โดยสำนักพิมพ์ Ace/New Infinities, Inc. ISBN 0-441-66883-6.
  2. หนังสือ "Chase into Space"โดย คิม โมฮาน และ พาเมลา โอ'นีล จัดพิมพ์เมื่อเดือนมกราคม ปี 1988 โดยสำนักพิมพ์ New Infinities, Inc. ISBN 0-441-10294-8.
  3. หนังสือ "The Ultimate Prize"โดย คิม โมฮาน และ พาเมลา โอ'นีล จัดพิมพ์เมื่อเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 โดยสำนักพิมพ์ New Infinities, Inc. ISBN 0-441-84325-5.

แผนกต้อนรับ

Stewart Wieckได้รีวิวเกม Cyborg CommandoในWhite Wolf #9 (1988) โดยให้คะแนน 8 เต็ม 10 และระบุว่า "นี่ไม่ใช่เกมสำหรับผู้เริ่มต้น เนื้อหาอาจดูน่ากลัวแม้แต่ในสายตาของเกมเมอร์ที่มีประสบการณ์ แต่ที่น่าประหลาดใจคือ ความสวยงามทั้งหมดนี้กลับกลายเป็นทองคำ" [ 6 ]

ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanคิดว่าเกมนี้เป็น "การออกแบบชั้นยอด — นวัตกรรม น่าดึงดูด และน่าตกใจในแนวทางที่ไม่ประนีประนอมในการเล่นเกมแนววิทยาศาสตร์" อย่างไรก็ตาม Swan เตือนว่า "แม้ว่ากฎจะตรงไปตรงมาและอธิบายไว้อย่างชัดเจน แต่ก็ค่อนข้างซับซ้อน ... แนวทางที่ไม่ประนีประนอมและรายละเอียดจำนวนมากอาจทำให้แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็รู้สึกหนักใจ" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ในระดับยอดเยี่ยม 3.5 จาก 4 โดยกล่าวว่า "สำหรับผู้ที่พร้อมรับความท้าทาย เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองเล่นอย่างแน่นอน — Cyborg Commandoคือเกมสวมบทบาทสุดโหดที่ดีที่สุด" [ 3 ]

Lynn Bryant ได้วิจารณ์นวนิยายเรื่องPlanet in PerilและChase into SpaceในSpace Gamer/Fantasy Gamerฉบับที่ 83 และแสดงความคิดเห็นว่า "นวนิยายเหล่านี้เขียนได้อย่างกระชับ มีโครงเรื่องที่ดี เต็มไปด้วยแอ็คชั่น และอ่านสนุกมาก คุณจะได้รับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อสูญเสียร่างกายส่วนใหญ่ไปกับร่างกายเทียมที่เป็นเครื่องจักร แล้วต้องต่อสู้ในสงคราม นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกโกรธแค้นที่เผ่าพันธุ์ทั้งหมดจะรู้สึกเมื่อถูกรุกราน แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมนี้เลย คุณก็จะสนุกกับหนังสือเหล่านี้" [ 7 ]

27 ปีหลังจากที่ เกม Cyborg Commando ได้รับการตีพิมพ์ นักประวัติศาสตร์เกม Shannon Appelcline ได้ตั้งข้อสังเกตถึงกฎที่ซับซ้อนของเกมและการขาดการเชื่อมโยงกับ แฟนๆ D&D ของ Gygax และเขียนว่า "เนื่องจากปัจจัยต่างๆ เหล่านี้Cyborg Commandoจึงถูกมองว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน" [ 1 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cyborg_Commando&oldid=1354312582 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไซบอร์ก คอมมานโด

Cyborg Commandoเป็นเกมสวมบทบาท (RPG)แนวโลกหลังหายนะ ที่จัดจำหน่ายโดย New Infinities Productions, Inc.

คำอธิบาย

เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี 2035 เมื่อโลกถูกรุกรานโดยเอเลี่ยนที่เรียกว่าซีโนบอร์ก เพื่อป้องกันตนเอง มนุษยชาติได้พัฒนาทหารรูปแบบใหม่: ไซบอร์กคอมมานโด โครงสร้างเชิงกล/อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายมนุษย์ ซึ่งสามารถฝังสมองของมนุษย์ที่เต็มใจเข้าไปได้

ระบบ 10X

Cyborg Commando ได้นำกลไกการทอยลูกเต๋า "10X" มาใช้: เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการท้าทายทักษะหรือการต่อสู้ ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 10 ด้านสองลูกและคูณผลลัพธ์เข้าด้วยกัน (ตัวอย่าง: ผู้เล่นทอยได้ 2 และ 10 แล้วคูณกันจะได้ผลลัพธ์ 20)...

ประวัติการตีพิมพ์

แกรี่ ไกแกซ์ เป็นผู้ร่วมสร้างเกมสวมบทบาทแฟนตาซี Dungeons & Dragons ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกโดย TSR ในปี 1974 แต่ในปี 1986 ไกแกซ์ได้สูญเสียการควบคุม TSR และออกจากบริษัทไปก่อตั้ง NIPI โดยพาอดีตพนักงาน TSR อย่างแฟรงค์ เมนเซอร์ และคิม โมฮาน ไปด้วย เกม Cyborg Commando...