ไซบอร์ก คอมมานโด
ชุด Cyborg Commandoชุดที่ 1: การต่อสู้เพื่อโลก | |
| นักออกแบบ | แกรี่ กิแก็กซ์ , แฟรงค์ เมนท์เซอร์ , คิม โมฮัน |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | อินฟินิตี้ใหม่ |
| สิ่งพิมพ์ | พ.ศ. 2530 |
| ประเภท | นิยายวิทยาศาสตร์ |
| ระบบ | กำหนดเอง |
| ISBN 0-941993-18-3 | |
Cyborg Commandoเป็นเกมสวมบทบาท (RPG)แนวโลกหลังหายนะ ที่จัดจำหน่ายโดย New Infinities Productions, Inc. (NIPI) ในปี 1987เกมนี้สร้างสรรค์โดยนักออกแบบเกมชื่อดังอย่าง Gary Gygax , Frank Mentzerและ Kim Mohanแต่กลับล้มเหลวในเชิงพาณิชย์
คำอธิบาย
เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี 2035 เมื่อโลกถูกรุกรานโดยเอเลี่ยนที่เรียกว่าซีโนบอร์ก เพื่อป้องกันตนเอง มนุษยชาติได้พัฒนาทหารรูปแบบใหม่: ไซบอร์กคอมมานโด โครงสร้างเชิงกล/อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้ายมนุษย์ ซึ่งสามารถฝังสมองของมนุษย์ที่เต็มใจเข้าไปได้
ระบบ 10X
Cyborg Commandoได้นำกลไกการทอยลูกเต๋า "10X" มาใช้: เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการท้าทายทักษะหรือการต่อสู้ ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋า 10 ด้านสองลูกและคูณผลลัพธ์เข้าด้วยกัน (ตัวอย่าง: ผู้เล่นทอยได้ 2 และ 10 แล้วคูณกันจะได้ผลลัพธ์ 20) ซึ่งแตกต่างจากเกมสวมบทบาทหลายเกมในสมัยนั้นที่ผลลัพธ์ที่สูงกว่าจะเหมาะสมกว่า ในเกมนี้ ผลลัพธ์ที่ต่ำกว่าก็เพียงพอต่อความสำเร็จแล้ว[ 1 ]
ประวัติการตีพิมพ์
แกรี่ ไกแกซ์ เป็นผู้ร่วมสร้างเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragonsซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกโดยTSRในปี 1974 แต่ในปี 1986 ไกแกซ์ได้สูญเสียการควบคุม TSR และออกจากบริษัทไปก่อตั้ง NIPI โดยพาอดีตพนักงาน TSR อย่างแฟรงค์ เมนเซอร์ และคิม โมฮาน ไปด้วย เกมCyborg Commandoเป็นเกมแรกของพวกเขา ออกแบบโดยโมฮานและเมนเซอร์โดยอิงจากโครงร่างของไกแกซ์[ 2 ]แม้ว่าชื่อของผู้สร้างซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่นักเล่นเกมจะถูกนำมาใช้ในการโปรโมตเกมอย่างมาก แต่ฉากดิสโทเปียที่มืดมนและหุ่นยนต์ที่มีสมองมนุษย์กลับไม่ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมแฟนตาซีของไกแกซ์ ดังที่นักวิจารณ์เกม ริค สวอน ตั้งข้อสังเกตว่า "กฎที่ยากและขอบเขตที่แคบจำกัดความน่าสนใจของเกมอย่างมาก" [ 3 ]ในที่สุด เกมนี้ก็ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์[ 1 ]
แม้ว่า จะมีการวางแผนและโปรโมตชุดกล่องอีกสอง ชุด [ 4 ]แต่สุดท้ายแล้ว มีเพียงการผจญภัยสี่เรื่องสำหรับระบบเกมเท่านั้นที่ได้รับการตีพิมพ์:
- การช่วยเหลือ 1: Ocala Crossing 1987 (มีเฉพาะในหนังสือตัวอย่างที่ส่งให้กับผู้ที่ซื้อชุดกล่องรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นพร้อมลายเซ็นเท่านั้น) [ 5 ]
- ซานฟรานซิสโก ไนท์ส 1987 ISBN 0-941993-21-3
- ภาพยนตร์ตอนสิบเอ็ดโมง 1987 ISBN 0-941993-22-1
- ปฏิบัติการไบฟรอสต์ 1988 ISBN 0-941993-24-8
มีการประกาศสร้างภาคต่อเรื่องที่ห้า ชื่อ Operation: Safari ซึ่งเขียนโดย Frank Mentzer แต่ก็ไม่เคยวางจำหน่าย
นวนิยาย
หลังจากเกมวางจำหน่ายได้ไม่นาน ก็มีนิยาย Cyborg Commandoสามเล่มตีพิมพ์ออกมา โดยมีการปรับเปลี่ยนทักษะและพฤติกรรมของ Cyborg Commando เล็กน้อย ซึ่งทำให้ต้องมีการเขียนคำอธิบายสั้นๆ ไว้ท้ายเล่มสำหรับเจ้าของเกม เพื่อชี้แจงว่าทำไมจึงมีการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
- หนังสือ Planet in Perilโดย Kim Mohan และ Pamela O'Neill จัดพิมพ์ในเดือนพฤศจิกายน ปี 1987 โดยสำนักพิมพ์ Ace/New Infinities, Inc. ISBN 0-441-66883-6.
- หนังสือ "Chase into Space"โดย คิม โมฮาน และ พาเมลา โอ'นีล จัดพิมพ์เมื่อเดือนมกราคม ปี 1988 โดยสำนักพิมพ์ New Infinities, Inc. ISBN 0-441-10294-8.
- หนังสือ "The Ultimate Prize"โดย คิม โมฮาน และ พาเมลา โอ'นีล จัดพิมพ์เมื่อเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 โดยสำนักพิมพ์ New Infinities, Inc. ISBN 0-441-84325-5.
แผนกต้อนรับ
Stewart Wieckได้รีวิวเกม Cyborg CommandoในWhite Wolf #9 (1988) โดยให้คะแนน 8 เต็ม 10 และระบุว่า "นี่ไม่ใช่เกมสำหรับผู้เริ่มต้น เนื้อหาอาจดูน่ากลัวแม้แต่ในสายตาของเกมเมอร์ที่มีประสบการณ์ แต่ที่น่าประหลาดใจคือ ความสวยงามทั้งหมดนี้กลับกลายเป็นทองคำ" [ 6 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanคิดว่าเกมนี้เป็น "การออกแบบชั้นยอด — นวัตกรรม น่าดึงดูด และน่าตกใจในแนวทางที่ไม่ประนีประนอมในการเล่นเกมแนววิทยาศาสตร์" อย่างไรก็ตาม Swan เตือนว่า "แม้ว่ากฎจะตรงไปตรงมาและอธิบายไว้อย่างชัดเจน แต่ก็ค่อนข้างซับซ้อน ... แนวทางที่ไม่ประนีประนอมและรายละเอียดจำนวนมากอาจทำให้แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็รู้สึกหนักใจ" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ในระดับยอดเยี่ยม 3.5 จาก 4 โดยกล่าวว่า "สำหรับผู้ที่พร้อมรับความท้าทาย เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองเล่นอย่างแน่นอน — Cyborg Commandoคือเกมสวมบทบาทสุดโหดที่ดีที่สุด" [ 3 ]
Lynn Bryant ได้วิจารณ์นวนิยายเรื่องPlanet in PerilและChase into SpaceในSpace Gamer/Fantasy Gamerฉบับที่ 83 และแสดงความคิดเห็นว่า "นวนิยายเหล่านี้เขียนได้อย่างกระชับ มีโครงเรื่องที่ดี เต็มไปด้วยแอ็คชั่น และอ่านสนุกมาก คุณจะได้รับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อสูญเสียร่างกายส่วนใหญ่ไปกับร่างกายเทียมที่เป็นเครื่องจักร แล้วต้องต่อสู้ในสงคราม นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกโกรธแค้นที่เผ่าพันธุ์ทั้งหมดจะรู้สึกเมื่อถูกรุกราน แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมนี้เลย คุณก็จะสนุกกับหนังสือเหล่านี้" [ 7 ]
27 ปีหลังจากที่ เกม Cyborg Commando ได้รับการตีพิมพ์ นักประวัติศาสตร์เกม Shannon Appelcline ได้ตั้งข้อสังเกตถึงกฎที่ซับซ้อนของเกมและการขาดการเชื่อมโยงกับ แฟนๆ D&D ของ Gygax และเขียนว่า "เนื่องจากปัจจัยต่างๆ เหล่านี้Cyborg Commandoจึงถูกมองว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน" [ 1 ]