กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

หมากรุกทรงกระบอก

ปัญหาหมากรุก/ตัวแปรหมากรุก/หมากรุกนางฟ้า

หมากรุกทรงกระบอก (หรือหมากรุกแบบทรงกระบอก ) เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งเกมนี้เล่นเสมือนว่ากระดานหมากรุกเป็นทรงกระบอกโดยด้านซ้ายของกระดานเชื่อมต่อกับด้านขวา

หมากรุกทรงกระบอก

กระดานหมากรุกทรงกระบอก

หมากรุกทรงกระบอก (หรือหมากรุกแบบทรงกระบอก ) เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งเกมนี้เล่นเสมือนว่ากระดานหมากรุกเป็นทรงกระบอกโดยด้านซ้ายของกระดานเชื่อมต่อกับด้านขวา

กระดานทรงกระบอกถูกนำมาใช้ในโจทย์ หมากรุกแฟนตาซี บางข้อ

กฎกติกาและวิธีการเล่น

เออีเอฟจีชม.
8
b8 กากบาทสีดำ
d8 กากบาทสีดำ
กากบาทสีดำ a7
e7 กากบาทสีดำ
กากบาทสีดำ f6
h6 กากบาทสีดำ
กากบาทดำ G5
วงกลมสีดำขนาด A4
กากบาทสีดำ f4
วงกลมสีดำ g4
กากบาทสีดำ h4
กากบาทสีดำ a3
b3 วงกลมสีดำ
e3 กากบาทสีดำ
วงกลมสีดำ f3
กากบาทดำ b2
d2 กากบาทสีดำ
อัศวินดำ H2
b1 วงกลมสีดำ
c1 บิชอปขาว
วงกลมสีดำ f1
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
แผนภาพแสดงการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้ของบิชอปบนช่อง c1 และอัศวินบนช่อง h2 บนกระดานทรงกระบอก บิชอปไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านด้านบนและด้านล่างของกระดานได้

เกมนี้เล่นราวกับว่าด้านซ้ายและด้านขวาของกระดานเชื่อมต่อกัน เมื่อตัวหมากออกจากขอบด้านหนึ่งของกระดาน มันจะปรากฏขึ้นอีกครั้งจากขอบอีกด้านหนึ่ง[ 1 ]ตัวอย่างเช่น การเดินเรือจาก a3 ไป h3 ถือว่าถูกต้อง แม้ว่าจะมีตัวหมากอยู่ที่ b3 ก็ตาม เนื่องจากเรือสามารถเดินไปทางซ้ายจาก a3 ได้; บิชอปที่ c1 สามารถเดินไปที่ h4 ได้โดยการเดินจาก c1 ไป a3 แล้วเดินขึ้นและไปทางซ้ายจาก a3 ไป h4; ถ้าฝ่ายขาวมีเบี้ยอยู่ที่ a5 ฝ่ายดำมีเบี้ยอยู่ที่ h7 และฝ่ายดำเดิน 1...h7–h5 ฝ่ายขาวสามารถจับเบี้ยของฝ่ายดำแบบ en passantด้วย 2.axh6; และอื่นๆ

การเปลี่ยนตำแหน่งในเรือสามารถทำได้ 3 วิธีดังนี้:

  • อนุญาตให้ทำการเข้าป้อมได้ แต่ห้ามใช้เรือที่ยื่นข้ามขอบกระดาน ทั้งนี้เพื่อรักษารูปแบบการเข้าป้อมที่มีอยู่ในหมากรุกมาตรฐาน
  • การเข้าป้อมไม่ได้รับอนุญาต ผู้สนับสนุนธรรมเนียมนี้โต้แย้งว่าหมากรุกทรงกระบอกทำให้การเข้าป้อมไร้ประโยชน์ เนื่องจากทุกแถวมีความอันตรายเท่ากันบนกระดานทรงกระบอก
  • นอกจากการเข้าป้อมแบบปกติแล้ว การเข้าป้อมโดยวางเรือครกไว้บนขอบกระดานก็สามารถทำได้เช่นกัน โดยการเดินราชาไปสองช่องเข้าหาเรือครก แล้วเดินเรือครกไปยังช่องที่ราชาเดินผ่านไป (ในลักษณะเดียวกับการเข้าป้อมแบบปกติ)

กฎการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ข้อหนึ่งในหมากรุกทรงกระบอกคือการอนุญาตให้มีการเคลื่อนที่ศูนย์หรือการเคลื่อนที่ที่ทำให้หมากทุกตัวยังคงอยู่ที่เดิม ตราบใดที่หมากตัวใดก็ตามที่ทำการเคลื่อนที่ดังกล่าวต้องเดินทางเป็นระยะทางที่ไม่เป็นศูนย์โดยการข้ามขอบกระดาน มีเพียงเรือหรือควีนเท่านั้นที่สามารถทำการเคลื่อนที่ดังกล่าวได้ การเปลี่ยนแปลงนี้พบได้น้อยในการเล่นจริง แต่พบเห็นได้บ่อยในปัญหาหมากรุกทรงกระบอก[ 2 ]

กลยุทธ์

เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
เบี้ยดำ c7
d7 เบี้ยดำ
e7 กากบาทสีดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
กากบาทสีดำ f6
e5 เบี้ยดำ
กากบาทดำ G5
กากบาทสีดำ h4
กากบาทสีดำ a3
b3 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
กากบาทดำ b2
เบี้ยขาว c2
d2 เบี้ยขาว
e2 เบี้ยขาว
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
อัศวินขาวจี1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ตำแหน่งหลัง 1.b3 e5: แผนภาพแสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนของการเดินหมาก 1...e5 ของฝ่ายดำ เนื่องจากบิชอปที่ c1 สามารถเข้าถึงขอบกระดานได้โดยการเคลื่อนที่ของเบี้ยที่ b3 หลักการนี้สามารถนำไปใช้กับการรุกฆาตพระราชาของผู้เล่นโดยบิชอปฝ่ายตรงข้ามในลักษณะเดียวกันได้เช่นกัน

ในหมากรุกทรงกระบอก ลำดับความแข็งแกร่งของตัวหมากแบบดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป โดยบิชอปจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินอย่างเห็นได้ชัด อัศวินและเรือไม่ได้รับพลังเพิ่มขึ้นมากนักจากกระดานทรงกระบอก แต่บิชอปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งควีนจะแข็งแกร่งขึ้น ช่องกลางกระดานไม่สำคัญต่อการควบคุม และการเดินเบี้ยไปที่กลางกระดานในช่วงเริ่มต้นจะทำให้ฝ่ายเราอ่อนแอลงมาก เพราะมันเปิดช่องกลางกระดานให้บิชอปของฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้ เนื่องจากบิชอปของฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้าถึงช่องด้านข้างได้เร็วขึ้น

หมากรุกทรงกระบอกยังมีรูปแบบการจบเกมที่แตกต่างจากหมากรุกมาตรฐาน ตัวอย่างเช่น ต่างจากหมากรุกมาตรฐาน ตรงที่บนกระดานทรงกระบอกนั้น ราชาและเรือไม่สามารถรุกฆาตราชาตัวเดียวได้ นอกจากนี้ เรือสองตัวไม่สามารถรุกฆาตราชาตัวเดียวของฝ่ายตรงข้ามตามแนวแถวได้ เพราะราชาจะอ้อมไปอีกด้านหนึ่ง (แต่ยังสามารถรุกฆาตได้บนแนวแถว)

ค่าชิ้นส่วนตาม HG Muller มีดังนี้: [ 3 ]

เครื่องหมาย
ชิ้นส่วนจำนำอัศวินบิชอปรุกราชินี
ค่า13+1/44511

ในโจทย์หมากรุก

เออีเอฟจีชม.
8
เบี้ยดำ c6
h6 หมากรุกขาว
b5 ราชาดำ
เบี้ยดำ c5
h4 หมากรุกขาว
ราชาขาวเอ3
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินและรุกฆาตในสองตา

แผนภาพแสดงปัญหาหมากรุกทรงกระบอกที่อนุญาตให้มีการเดินหมากที่ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ การเดินหมาก 1.Rg4 ซึ่งขู่ว่าจะเดิน 2.Rg5# นั้นล้มเหลวเนื่องจาก 1...Ka5 วิธีแก้คือการทำให้ฝ่ายดำตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบโดยการเดิน 1.Rh4 ย้ายเรือที่ช่อง h4 ไปยังช่องของตัวเอง จากนั้นหลังจากเดิน 1...Ka5 หรือ 1...c4 แล้ว 2.R4h5# จะเป็นการรุกฆาต

กระดานหมากรุกทรงวงแหวน
เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
c8 บิชอปดำ
บิชอปดำ f8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
อัศวินดำ a6
เบี้ยดำ c6
d6 ควีนดำ
e6 ราชาดำ
เบี้ยดำ f6
อัศวินดำ h6
d5 เบี้ยดำ
e5 เบี้ยดำ
d4 เบี้ยขาว
e4 เบี้ยขาว
อัศวินขาว a3
เบี้ยขาว c3
d3 ราชินีขาว
e3 ไวท์คิง
f3 เบี้ยขาว
อัศวินขาว h3
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
c1 บิชอปขาว
บิชอปสีขาว f1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ตำแหน่งเริ่มต้นหมากรุกแบบวงแหวน

ในหมากรุกทรงกระบอกแนวนอนแถวแรกและแถวสุดท้ายของกระดานหมากรุกจะเชื่อมต่อกัน ในหมากรุกทรงวงแหวนกระดานจะมีรูปทรงเป็นวงแหวน (รูปโดนัท) กระดานทรงวงแหวนสามารถสร้างได้โดยการเชื่อมต่อแถวแรกและแถวสุดท้ายของกระดานทรงกระบอก

หมากรุกทรงกระบอกแนวนอนและหมากรุกทรงวงแหวน ต่างจากหมากรุกทรงกระบอกตรงที่ไม่สามารถใช้ตำแหน่งเริ่มต้นแบบเดียวกับหมากรุกมาตรฐานได้ มิฉะนั้นแล้วราชาทั้งสองฝ่ายจะเริ่มเกมด้วยการรุกฆาต แผนภาพด้านข้างแสดงตำแหน่งเริ่มต้นของหมากรุกทรงวงแหวนบนกระดานมาตรฐาน ในตำแหน่งเริ่มต้นนั้น เรือจะคอยปกป้องซึ่งกันและกันในขณะที่ถูกเรือของฝ่ายตรงข้ามคุกคาม พวกมันได้รับการสนับสนุนจากม้าที่อยู่ด้านข้างของกระดาน ทำให้ตำแหน่งของพวกมันสามารถป้องกันได้มากขึ้น

บนกระดานรูปวงแหวน การรุกฆาตเป็นไปไม่ได้หากใช้ราชาและราชินีสู้กับราชา[ 4 ]แต่เป็นไปได้หากใช้ราชาและเรือสองตัวสู้กับราชา

ในหมากรุกแบบทอรอยด์ บิชอปสามารถเดินที่ไม่ส่งผลอะไรได้ เช่น เดิน c1–d2–e3–f4–g5–h6–a7–b8–c1

หมายเหตุ

  • หมากรุกทรงกระบอกโดย จอร์จ เจลลิส, หมากรุกแบบต่างๆ , เล่ม 3, ฉบับที่ 22, ฤดูหนาว 1996–67, หน้า 32–33
  • CylinderChess.comแอปพลิเคชันบนเว็บสำหรับเล่นหมากรุกทรงกระบอกออนไลน์ (เลือกได้ทั้งกระดานทรงกระบอก 3 มิติ หรือกระดานสี่เหลี่ยม) โดย Tobias Loader
  • หมากรุกทรงกระบอกโดย รอน พอร์เตอร์ และ คลิฟฟ์ ลุนด์เบิร์ก
  • BrainKing.comคือเซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ตสำหรับเล่นหมากรุกทรงกระบอกและหมากรุกรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย
  • หมากรุกโทรัสโดย คาร์ล ฟิ ชเชอร์
  • หมากรุกทรงกระบอกโปรแกรมง่ายๆ โดย เอ็ด ฟรีดแลนเดอร์( ภาษาจาวา )
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cylinder_chess&oldid=1356335700 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หมากรุกทรงกระบอก

หมากรุกทรงกระบอก (หรือหมากรุกแบบทรงกระบอก ) เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งเกมนี้เล่นเสมือนว่ากระดานหมากรุกเป็นทรงกระบอกโดยด้านซ้ายของกระดานเชื่อมต่อกับด้านขวา

กฎกติกาและวิธีการเล่น

เกมนี้เล่นราวกับว่าด้านซ้ายและด้านขวาของกระดานเชื่อมต่อกัน เมื่อ ตัวหมาก ออกจากขอบด้านหนึ่งของกระดาน มันจะปรากฏขึ้นอีกครั้งจากขอบอีกด้านหนึ่ง [ 1 ] ตัวอย่างเช่น การเดินเรือจาก a3 ไป h3 ถือว่าถูกต้อง แม้ว่าจะมีตัวหมากอยู่ที่ b3 ก็ตาม...

กลยุทธ์

ในหมากรุกทรงกระบอก ลำดับความแข็งแกร่งของตัวหมากแบบดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป โดยบิชอปจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินอย่างเห็นได้ชัด อัศวินและเรือไม่ได้รับพลังเพิ่มขึ้นมากนักจากกระดานทรงกระบอก แต่บิชอปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งควีนจะแข็งแกร่งขึ้น ช่องกลางกระดานไม่สำคัญต่อการควบคุม...

ในโจทย์หมากรุก

แผนภาพแสดงปัญหาหมากรุกทรงกระบอกที่อนุญาตให้มีการเดินหมากที่ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ การเดินหมาก 1.Rg4 ซึ่งขู่ว่าจะเดิน 2.Rg5# นั้นล้มเหลวเนื่องจาก 1...Ka5 วิธีแก้คือการทำให้ฝ่ายดำตกอยู่ใน สถานการณ์ที่เสียเปรียบ โดยการเดิน 1.