กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ดาบล็อต พรีเจสเน่

Dablo (หรือเรียกอีกชื่อว่า Dablot Prejjesne ) เป็น เกมกระดาน กลยุทธ์ สำหรับผู้เล่นสองคนในกลุ่มเกม ของ ชาวซามิ มีการเล่นเกมรูปแบบต่างๆ กันในพื้นที่ต่างๆ ของซัปมิ

ดาบล็อต พรีเจสเน่

ดาโบล
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานได้รับการบรรยายครั้งแรกโดยบุคคลภายนอกในช่วงปี 1800
ประเภทเกมกระดานเกมกลยุทธ์นามธรรม
ผู้เล่น2
เวลาในการตั้งค่า1-2 นาที
เวลาเล่น15–60 นาที
โอกาสไม่มี
ทักษะกลยุทธ์ยุทธวิธี

Dablo (หรือเรียกอีกชื่อว่าDablot Prejjesne ) เป็นเกมกระดานกลยุทธ์ สำหรับผู้เล่นสองคนในกลุ่มเกม ของชาวซามิมีการเล่นเกมรูปแบบต่างๆ กันในพื้นที่ต่างๆ ของซัปมิ

ชื่อ

คำว่า "dablo" เป็นความพยายามของชาวต่างชาติที่ไม่ใช่ชาวซามิ ในการเขียนคำว่าdaabloe ในภาษา ซามิใต้และคำว่าdábllo ในภาษา ซามิเผ่าลูเลคำนี้จริงๆ แล้วหมายถึง "เกมกระดาน" หรือ "กระดานเกม" ในภาษาซามิใต้daabloeอาจหมายถึง "รูปแบบตาราง" ด้วย

อีกชื่อหนึ่งของเกมนี้คือdablot prejjesneซึ่งในภาษาซามิใต้สมัยใหม่เขียนว่าdaablodh prejjesneคำนี้หมายถึง "การเล่นเกมกระดานบนกระดาน" แตกต่างจากdaablodh duoljjesneซึ่งเป็นเกมสำหรับเด็กที่เล่นบนหนังกวางเรนเดียร์แทนที่จะเป็นกระดาน

เกมนี้อาจมีชื่อเรียกอื่นในหมู่ชาวซามิ แต่ผู้วิจัยจากภายนอกเข้าใจผิดคิดว่าชื่อกิจกรรมทั่วไปอย่าง "การเล่นเกมกระดาน" เป็นชื่อของเกมเฉพาะนั้น เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นอีกครั้งเมื่อผู้วิจัยจากภายนอกเขียนกฎของเกมทาฟล์ ของชาวซามิ ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า ทาบลุต ในกรณีนั้น คำว่า ดาบลุต ("เล่นเกมกระดาน") ในภาษาลูเลซามิ ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นชื่อของเกม

ในภาษาซามิเหนือ เกมดาโบลเป็นที่รู้จักกันในชื่อคุห์กก้าซึ่งเป็นคำที่แปลว่า "แตกหัก" หรือ "ถูกทำลาย" ผู้เล่นที่แพ้เกมจะถูกเรียกว่า "คุห์กก้า" เช่นเดียวกับคำว่า รุกฆาต

คำอธิบาย

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเกมดะโบลรูปแบบหนึ่งของชาวซามิใต้ และไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมดะโบลรูปแบบอื่นๆ

ในเกมนี้ ชาวซามิถูกแทนด้วยหมาก 1 ตัวที่แทนกษัตริย์ซามิ ("gånneka"), หมาก 1 ตัวที่แทนเจ้าชายซามิ ("gånnekan alke") และหมาก 28 ตัวที่แทนทหารหรือนักรบ ("dårake") ส่วนเจ้าของที่ดินถูกแทนด้วยหมาก 1 ตัวที่แทนเจ้าของที่ดิน, หมาก 1 ตัวที่แทนบุตรชายของเจ้าของที่ดิน และหมาก 28 ตัวที่แทนชาวนา เกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับเกมหมากรุกและเกมอัลเคอร์เก้หมากจะกระโดดข้ามกันเพื่อจับกัน แต่ความคล้ายคลึงกันก็จบลงเพียงแค่นั้น ในเกมหมากรุกและอัลเคอร์เก้ หมากใดๆ ก็สามารถจับ หมาก ของฝ่ายตรงข้ามได้ ไม่ว่าหมากของฝ่ายตรงข้ามนั้นจะเป็นกษัตริย์หรือไม่ก็ตาม แต่ในเกม Dablot Prejessne หมากจะจับกันได้เฉพาะหมากที่มีลำดับเดียวกันหรือต่ำกว่าเท่านั้น ไม่สามารถจับหมากที่มีลำดับสูงกว่าได้ กษัตริย์ซามิและเจ้าของที่ดินเป็นหมากที่มีลำดับสูงสุดและมีลำดับเท่ากัน ดังนั้นจึงสามารถจับกันเองและจับหมากอื่นๆ ได้ทั้งหมด เจ้าชายซามีและบุตรชายเจ้าของที่ดินเป็นหมากที่มีลำดับสูงเป็นอันดับสอง และมีลำดับเท่ากัน เจ้าชายซามีไม่สามารถจับเจ้าของที่ดินได้ และในทำนองเดียวกัน บุตรชายเจ้าของที่ดินก็ไม่สามารถจับกษัตริย์ซามีได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถจับกันเองได้ และจับหมากตัวอื่นๆ ได้ทั้งหมด ทหารหรือนักรบ 28 นายและชาวนา 28 นายเป็นหมากที่มีลำดับต่ำที่สุด ทหารหรือนักรบ 28 นายไม่สามารถจับเจ้าของที่ดินหรือบุตรชายเจ้าของที่ดินได้ ในทำนองเดียวกัน ชาวนา 28 นายไม่สามารถจับกษัตริย์ซามีหรือเจ้าชายซามีได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถจับกันเองได้ หมากทุกตัวเคลื่อนที่ได้เหมือนกัน และสามารถเคลื่อนที่และจับได้ในทุกทิศทาง ไม่มีการเลื่อนขั้นของหมากในเกม Dablot Prejjesne

เกมหมากรุกชนิดนี้มีความคล้ายคลึงกับเกมหมากฮอสอื่นๆ เช่นหมากรุกอิตาเลียนและดาโมเนอิตาเลียนในเกมเหล่านี้ ตัวหมากที่มีลำดับต่ำกว่าไม่สามารถจับตัวหมากที่มีลำดับสูงกว่าได้ อย่างไรก็ตาม ในเกม Dablot Prejjesne ลำดับของตัวหมากถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่เปลี่ยนแปลง ในขณะที่ในหมากรุกอิตาเลียน ตัวหมากจะต้องเลื่อนขั้นเป็นราชาจึงจะมีลำดับสูงกว่าได้ ส่วนในเกมดาโมเนอิตาเลียน ตัวหมากก็มีลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นกัน แต่เล่นบนกระดานหมากรุกขนาด 8 x 8 โดยมีจำนวนตัวหมากน้อยกว่า Dablot Prejjesne มาก

กระดานที่ใช้มีความคล้ายคลึงกับกระดานของคาร์บากา มาก ความแตกต่างคือ ในคาร์บากา กระดานจะมีขนาด 4 x 4 หรือ 5 x 5 ในขณะที่ในดาบลอต เพรเจสเน กระดานจะมีขนาด 6 x 7

เป้าหมาย

ผู้เล่นจะชนะหากสามารถจับหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีเงื่อนไขการชนะเพิ่มเติมที่พบได้ทั่วไปในรูปแบบต่างๆ โปรดดูรายละเอียดในส่วนกฎด้านล่าง การเสมอกันเป็นไปได้โดยความเห็นชอบร่วมกัน หรือหลังจากที่ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเดินหมากไปจำนวนหนึ่งโดยไม่มีการจับหมากของฝ่ายตรงข้าม

อุปกรณ์

กระดานที่ใช้เป็นกระดานตารางขนาด 6 (กว้าง) x 7 (ยาว) โดยมีเส้นทแยงมุมลากผ่านแต่ละ "ช่อง" ของกระดาน ตัวหมากจะถูกวางบนจุดตัดระหว่างเส้นตารางคล้ายกับเกม Alquerqueและรูปแบบต่างๆ แทนที่จะวางในช่องสี่เหลี่ยมเหมือนในเกมหมากรุกแบบ อื่นๆ

ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากทั้งหมด 30 ตัว โดยปกติแล้วผู้เล่นคนหนึ่งจะเล่นเป็นเผ่าซามิ ซึ่งอาจเป็นหมากสีแดงหรือสีขาว และผู้เล่นอีกคนจะเล่นเป็นฝ่ายเจ้าของที่ดิน ซึ่งจะเป็นหมากสีดำ

เผ่าซามิประกอบด้วยกษัตริย์ซามิ 1 องค์ เจ้าชายซามิ 1 องค์ และทหารหรือนักรบ 28 นาย (ซึ่งในบทความนี้จะเรียกว่าทหาร)

ฝ่ายเจ้าของที่ดินประกอบด้วย เจ้าของที่ดิน 1 ตัว, ลูกชายเจ้าของที่ดิน 1 ตัว และชาวนา 28 คน

เพื่อความง่าย เราจะเรียกหมากของทั้งสองฝ่ายด้วยชื่อของฝ่ายซามิ (กษัตริย์ เจ้าชาย และทหาร) เนื่องจากความแตกต่างระหว่างชื่อของหมากแต่ละฝ่ายไม่มีความหมายสำคัญในเกม อย่างไรก็ตาม บทความนี้จะใช้ชื่อที่ถูกต้องสำหรับแต่ละฝ่าย

กฎกติกาและวิธีการเล่น

1. ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะใช้สีอะไร และใครจะเป็นคนเริ่มเล่นก่อน

2. ในขั้นต้น ทหารหรือชาวนา 28 นายจะถูกจัดวางบนครึ่งกระดานของผู้เล่นแต่ละคน โดยวางไว้ที่จุดตัดของเส้นตารางใน 5 แถวแรก (รวมถึงจุดตัดของเส้นทแยงมุมระหว่างตารางตั้งฉาก "หลัก") เจ้าชายซามิจะถูกวางไว้ในแถวที่หก ที่จุดตัดของเส้นทแยงมุมทางด้านขวาสุดของผู้เล่นนั้น กษัตริย์ซามิจะถูกวางไว้ในแถวที่เจ็ด ที่ขอบด้านขวาของกระดาน (โปรดดูภาพด้านบนและลิงก์ภายนอกแรกด้านล่างสำหรับคำอธิบายภาพการจัดวางเริ่มต้นสำหรับทั้งเผ่าซามิและฝ่ายเจ้าของที่ดิน) ในทำนองเดียวกัน บุตรชายของเจ้าของที่ดินและเจ้าของที่ดินจะถูกวางไว้ทางด้านขวาสุดของผู้เล่นนั้น ในแถวที่หกและเจ็ด ตามลำดับ

3. ตัวหมากทุกตัวเคลื่อนที่เหมือนกัน ตัวหมากจะเคลื่อนที่หนึ่งช่องตามเส้นตารางเส้นใดเส้นหนึ่งไปยังจุดตัดที่ว่างอยู่ติดกัน ตัวหมากทุกตัวสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือถอยหลังได้ตลอดเวลา สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงหนึ่งตัวต่อตา หรือใช้ตัวหมากนั้นเพื่อจับตัวหมากอื่นได้

4. ตัวหมากสามารถจับตัวหมากอื่นได้โดยการกระโดดข้าม คล้ายกับการเล่นหมากรุกตัวหมากต้องกระโดดข้ามตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ติดกันเพียงตัวเดียว และลงจอดในช่องว่างที่ว่างอยู่ฝั่งตรงข้ามกับตัวหมากที่ถูกกระโดดข้ามจากตำแหน่งเริ่มต้น ตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่ถูกกระโดดข้ามจะถูกนำออกจากเกม ตัวหมากไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามสองตัวในการกระโดดครั้งเดียวได้ และไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากสีเดียวกันหรือกระโดดข้ามตัวหมากไปยังช่องที่มีตัวหมากอยู่แล้ว (ไม่ว่าจะเป็นของผู้เล่นคนนั้นหรือฝ่ายตรงข้าม) ตัวหมากสามารถกระโดดได้หลายครั้งในตาเดียว แม้กระทั่งเปลี่ยนทิศทางการกระโดดจากครั้งหนึ่งไปยังอีกครั้งหนึ่ง ตราบใดที่ยังปฏิบัติตามกฎก่อนหน้านี้

4a. เนื่องจากกฎดั้งเดิมของเกม Dablot Prejjesne ไม่เป็นที่รู้จักอย่างสมบูรณ์ จึงไม่ทราบว่าการจับกินนั้นเป็นข้อบังคับตั้งแต่แรกหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในการเล่นเกมนี้ในปัจจุบัน คล้ายกับเกมหมากรุกแบบอื่นๆ ผู้เล่นที่มีโอกาสจับกินหรือมีลำดับการจับกินที่สามารถทำได้ จะต้องทำการจับกินนั้น หากผู้เล่นมีตัวเลือกเกี่ยวกับตัวหมากสองตัวขึ้นไปที่สามารถใช้ในการจับกิน หรือระหว่าง "เส้นทาง" สองเส้นทางขึ้นไปสำหรับการจับกินหลายตัวด้วยตัวหมากตัวเดียว ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะใช้ตัวหมากใดหรือจะทำการจับกินในลำดับใด แต่ไม่สามารถเลือกที่จะไม่จับกินได้หากมีโอกาส

5. ตัวหมากแต่ละตัวสามารถจับได้เฉพาะตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่มีลำดับเท่ากันหรือต่ำกว่าเท่านั้น กษัตริย์ซามีและเจ้าของที่ดินเป็นตัวหมากที่มีลำดับสูงสุดและมีลำดับเท่ากัน ดังนั้นจึงสามารถจับกันได้เองและจับตัวหมากอื่นๆ ได้ทั้งหมด เจ้าชายซามีและบุตรชายของเจ้าของที่ดินเป็นตัวหมากที่มีลำดับสูงเป็นอันดับสอง และไม่สามารถจับกษัตริย์ซามีหรือเจ้าของที่ดินได้ แต่สามารถจับกันได้เองและจับตัวหมากที่มีลำดับต่ำกว่าได้ ทหารซามีและชาวนาซามีเป็นตัวหมากที่มีลำดับต่ำที่สุด พวกเขาไม่สามารถจับกษัตริย์ซามีหรือเจ้าชายซามี หรือเจ้าของที่ดินหรือบุตรชายของเจ้าของที่ดินได้ แต่สามารถจับกันได้เอง นี่คือความแตกต่างหลักระหว่างเกม Dablot กับเกมหมากรุกแบบอื่นๆ ส่วนใหญ่

6. ในเกมนี้ไม่มีการเลื่อนขั้นของตัวหมาก ผู้เล่นไม่สามารถกู้คืนราชา เจ้าของที่ดิน เจ้าชาย หรือบุตรชายที่ถูกจับไป หรือเพิ่มจำนวนตัวหมากเหล่านี้ได้

การเปลี่ยนแปลง

เกมนี้บางเวอร์ชันมีเงื่อนไขการชนะเพิ่มเติมซึ่งทำให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้น เช่น:

  • การดักจับหมากที่เหลือทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามไม่ให้เดินหมากได้ - นี่เป็นเงื่อนไขการชนะรองที่พบได้ทั่วไป ทำให้การเสมอกลายเป็นชัยชนะสำหรับผู้เล่นที่บังคับให้เกิดการเสมอ แทนที่จะเป็นการเสมอกัน
  • การจับราชาหรือเจ้าของที่ดินของฝ่ายตรงข้าม - โดยปกติแล้วถือเป็นการโจมตีที่ทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบอย่างมาก เพราะเขาไม่สามารถชนะได้ด้วยการจับหมากทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามอีกต่อไป เขาทำได้เพียงดักจับกองกำลังที่เหลืออยู่ของฝ่ายตรงข้ามดังที่กล่าวมาข้างต้นเท่านั้น
  • การจับทั้งกษัตริย์/เจ้าของที่ดินและเจ้าชาย/โอรสของฝ่ายตรงข้าม - ในจุดนี้ของความขัดแย้งที่จำลองขึ้นในเกม กองกำลังที่มีลำดับต่ำกว่ามักจะยอมแพ้ อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นไปได้ที่จะชนะแม้จะยากขึ้นหลังจากเสียทั้งกษัตริย์และเจ้าชายไปแล้ว โดยการดักจับหมากของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดเพื่อบังคับให้เกิดการเสมอ

ดูเพิ่มเติม

  • http://www.two-paths.com/bg/dablot.htm
  • Dablot Prejjesne ที่BoardGameGeek
  • หมากรุก
  • http://www.two-paths.com/bg/italiandamone.htm
  • http://www.two-paths.com/bg/kharbaga.htm
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dablot_Prejjesne&oldid=1290676570 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดาบล็อต พรีเจสเน่

Dablo (หรือเรียกอีกชื่อว่า Dablot Prejjesne ) เป็น เกมกระดาน กลยุทธ์ สำหรับผู้เล่นสองคนในกลุ่มเกม ของ ชาวซามิ มีการเล่นเกมรูปแบบต่างๆ กันในพื้นที่ต่างๆ ของซัปมิ

ชื่อ

คำว่า "dablo" เป็นความพยายามของชาวต่างชาติที่ไม่ใช่ชาวซามิ ในการเขียนคำว่า daabloe ในภาษา ซามิใต้ และคำว่า dábllo ในภาษา ซามิเผ่าลูเล คำนี้จริงๆ แล้วหมายถึง "เกมกระดาน" หรือ "กระดานเกม" ในภาษาซามิใต้ daabloe อาจหมายถึง "รูปแบบตาราง" ด้วย

คำอธิบาย

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเกมดะโบลรูปแบบหนึ่งของชาวซามิใต้ และไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมดะโบลรูปแบบอื่นๆ

เป้าหมาย

ผู้เล่นจะชนะหากสามารถจับหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีเงื่อนไขการชนะเพิ่มเติมที่พบได้ทั่วไปในรูปแบบต่างๆ โปรดดูรายละเอียดในส่วนกฎด้านล่าง การเสมอกันเป็นไปได้โดยความเห็นชอบร่วมกัน...