กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

คำบรรยาย Danmaku

ดันมาคุ หรือ ดันมุ (แปลโดยนัยว่า " การระดมยิง ") คือ ระบบ คำบรรยาย ในแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่มีต้นกำเนิดจาก ประเทศญี่ปุ่น และได้รับความนิยมใน ประเทศจีน...

คำบรรยาย Danmaku

ตัวอย่าง DanmakuเหมือนในNiconico
คำบรรยาย Danmaku
ชื่อภาษาจีน
จีนดั้งเดิม彈幕
ภาษาจีนตัวย่อ弹幕
ความหมายตามตัวอักษร"ม่านกระสุน"
การถอดเสียง
ภาษาจีนกลางมาตรฐาน
ฮันยู พินอินตันมู่
ฮักก้า
อักษรโรมันแทน5 มัก7
ยู: กวางตุ้ง
จยุตปิงdaan6 mok6
กระทรวงภาคใต้
ฮกเกี้ยนโปเจtuann5 mo6
แต้จิ๋วเพ็งอิมduang5 mag8
ชื่อภาษาญี่ปุ่น
คันจิ弾幕
ฮิรากานะだんมะく
การถอดเสียง
เฮปเบิร์นฉบับปรับปรุงดันมาคุ

ดันมาคุหรือดันมุ (แปลโดยนัยว่า "การระดมยิง ") คือ ระบบ คำบรรยายในแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่มีต้นกำเนิดจากประเทศญี่ปุ่นและได้รับความนิยมในประเทศจีนระบบนี้อนุญาตให้ผู้ใช้โพสต์ความคิดเห็นแบบเคลื่อนไหวลงบนวิดีโอที่กำลังเล่นอยู่ โดยความคิดเห็นจะซิงโครไนซ์กับไทม์ไลน์ของวิดีโอ โดยทั่วไปแล้วความคิดเห็นจะปรากฏในลักษณะ "ยิง" ข้ามหน้าจอ คล้ายกับการระดมยิง

ประวัติศาสตร์

คำว่าdanmaku (だんまく) มาจากเกมยิง อาร์เคด Batsugunที่สร้างโดยToaplan บริษัทพัฒนาเกมของญี่ปุ่นที่ปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว เกมนี้เป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้งทั่วไป โดยมีระบบ "เพิ่มเลเวล" สำหรับอาวุธของผู้เล่นที่ยิงกระสุนจำนวนมากไปทั่วหน้าจอ จึงเป็นที่มาของคำว่าdanmaku Batsugunเป็นตัวอย่างแรกที่บันทึกไว้ของสิ่งที่ต่อมากลายเป็นประเภทเกมbullet hell (danmaku ใน ภาษาญี่ปุ่น) และประเภทเกมย่อยที่แตกแขนงออกมาจากมัน แม้ว่าBatsugunจะไม่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้างประเภทเกมย่อย danmaku แต่ก็เป็นต้นแบบของรูปแบบสมัยใหม่หลายอย่าง[ 1 ]

ญี่ปุ่น

Danmakuมีต้นกำเนิดมาจากเว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอNiconico ของญี่ปุ่น ในปี 2549 วิดีโอในเว็บไซต์ส่วนใหญ่สร้างและอัปโหลดโดยผู้ใช้ออนไลน์ Niconico มีฟังก์ชันแสดงความคิดเห็นที่ช่วยให้ผู้ชมสามารถเขียนความคิดเห็นบนหน้าจอสำหรับวิดีโอได้ ความคิดเห็นจะถูก "ยิง" ไปยังหน้าจอในลักษณะคล้าย "ม่านกระสุน" และจะถูกทำซ้ำและแสดงตามแกนเวลาในภายหลัง ความคิดเห็นไม่ได้แสดงผลแบบเรียลไทม์ โดยความคิดเห็นก่อนหน้าและความคิดเห็นที่ตามมาจะแสดงพร้อมกัน[ 2 ]

จีน

ด้วยการเติบโตของ Niconico ในจีนแผ่นดินใหญ่ แพลตฟอร์มแชร์วิดีโอของจีนจึงเริ่มนำ ฟังก์ชัน ดานมาคุหรือดานมู่ในภาษาจีนมาใช้เช่นกัน ในช่วงปี 2008-2009 เว็บไซต์ACG ของจีน อย่าง AcFunและBilibiliได้นำ ระบบ ดานมู่ มาใช้ ในบริการสตรีมมิ่งวิดีโอของตนดานมู่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้ใช้ ACG ในจีน ในไม่ช้า แพลตฟอร์มหลักอื่นๆ ของจีน เช่นiQiyi , YoukuและTencent Videoก็เริ่มนำดานมู่ มาใช้เช่นกัน Douyin ซึ่งเป็นเวอร์ชันภาษาจีนของ TikTok ก็เริ่มใช้ฟีเจอร์แสดงความคิดเห็นแบบหัวข้อในวิดีโอสั้นและไลฟ์สตรีมด้วย

การผสมผสานระหว่างวิดีโอและการส่งข้อความแบบเรียลไทม์สร้างความรู้สึกเป็นชุมชนให้กับผู้ชม ข้อความมีหลายรูปแบบ รวมถึงคำเตือนสปอยล์หรือฉากตกใจ ความคิดเห็น การล้อเลียน การแปล รวมถึงหมายเหตุอธิบาย ความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ และเอฟเฟกต์พิเศษที่สร้างขึ้นโดยใช้ข้อความ รวมถึงเบาะแสทางภาพ รูปแบบนี้ยังใช้มี (233333 หมายถึง "เสียงหัวเราะ" 666666 หมายถึง "สุดยอด") และภาษาเฉพาะกลุ่ม นอกจากนี้ยังมีการใช้เทคโนโลยีการจดจำวัตถุเพื่อป้องกันไม่ให้ข้อความบดบังส่วนสำคัญของฉาก เช่น นักแสดงหรือนักร้อง[ 3 ] [ 4 ]

โดยทั่วไป การโพสต์ดานมุ (Danmu)จำเป็นต้องให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ก่อน

เนื่องจากความนิยมและผลกระทบดังกล่าวdanmuจึงกลายเป็นหัวข้อของการวิจัยเชิงวิชาการ ซึ่งรวมถึงการศึกษาด้านภาษาศาสตร์ สังคมวิทยา และวัฒนธรรม ตลอดจนการประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้ในการเรียนรู้ออนไลน์[ 5 ]

ลักษณะเฉพาะ

อินเทอร์เฟซ

เครื่องเล่นวิดีโอที่มีภาพดาน มาคุซ้อนทับอยู่

ข้อความแสดงความคิดเห็น แบบ Danmakuที่ผู้ชมทิ้งไว้จะถูกซ้อนทับลงบนวิดีโอโดยตรงและเลื่อนไปทั่วหน้าจอ โดยซิงโครไนซ์กับจุดเวลาการเล่นที่ผู้ใช้ป้อนความคิดเห็น ในบางช่วงเวลาของวิดีโอ ความคิดเห็นของผู้ใช้จะเต็มหน้าจอ ทำให้ดูเหมือนม่านกระสุน หรือDanmakuในภาษาญี่ปุ่นและDanmuในภาษาจีน[ 6 ]การเคลื่อนไหวและการซิงโครไนซ์ของข้อความนี้สร้างประสบการณ์การรับชมร่วมกันสำหรับผู้ใช้ที่ดูวิดีโอเดียวกัน แต่ในสถานที่และเวลาที่แตกต่างกัน[ 7 ] [ 5 ]รูปแบบนี้ยังอนุญาตให้มีข้อความ "หลายรูปแบบ" มากกว่าระบบแสดงความคิดเห็นวิดีโอแบบดั้งเดิม เช่น สีตัวอักษรที่แตกต่างกันหรือตำแหน่งบนหน้าจอ[ 5 ]

การแก้ไขดานมาคุ

โปรแกรม แก้ไข ดานมาคุแสดงจำนวนผู้ชมที่เชื่อมต่อและดานมาคุแบบเรียลไทม์ แต่มีข้อจำกัดสำหรับดานมาคุ ที่สามารถมองเห็นได้ สำหรับแต่ละวิดีโอขึ้นอยู่กับระยะเวลา โปรแกรมแก้ไข ดานมาคุยังมีตัวเลือกที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปิดใช้ งานฟังก์ชัน ดานมาคุและยังมีฟังก์ชันสำหรับปรับแต่งเอฟเฟกต์ภาพของดานมาคุซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแบบอักษร จำนวน ความโปร่งใส และความเร็วของข้อความที่มองเห็นได้บนหน้าจอ การเปิดใช้งานฟังก์ชันป้องกันการบล็อก และการกรองความคิดเห็นตามลักษณะเฉพาะ เช่น การเคลื่อนไหว สี และประเภทของดานมาคุ[ 8 ]

คนอื่น

ใน เว็บไซต์ ดานมาคุผู้ใช้สามารถเลือกที่จะแสดงความคิดเห็นในส่วนแสดงความคิดเห็นแบบดั้งเดิมใต้คลิปวิดีโอได้ แต่เนื้อหาของความคิดเห็นเหล่านี้จะแตกต่างอย่างมากจากความคิดเห็นที่เลื่อนไปพร้อมกับวิดีโอ โดยปกติแล้วความคิดเห็นแบบแรกมักเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ที่แสดงความคิดเห็นหลังจากดูวิดีโอเสร็จแล้ว โดยเขียนความคิดเห็นจากมุมมองโดยรวม ในทางกลับกัน คุณสมบัติการแสดงความคิดเห็นแบบซิงโครนัสของดานมาคุทำให้ผู้ใช้สามารถแสดงความคิดเห็นได้หลายช่วงเวลาในวิดีโอ และยังสามารถรวมข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาในช่วงเวลาที่กำหนดของวิดีโอได้อีกด้วย[ 9 ]

การสื่อสารผ่านคอมพิวเตอร์ (CMC) ในรูปแบบดานมาคุ

Danmakuใช้รูปแบบการสื่อสารผ่านคอมพิวเตอร์แบบข้อความอะซิงโครนั ส (CMC) ที่มีประสบการณ์แบบซิงโครนัส ความคิดเห็นและคำอธิบายประกอบจะปรากฏและหายไปจากหน้าจอที่มองเห็นได้ตามเวลาที่กำหนดสำหรับผู้ใช้ เว้นแต่การเล่นจะถูกขัดจังหวะ[ 10 ]ปฏิสัมพันธ์นี้ทำให้Danmaku แตกต่าง จากส่วนแสดงความคิดเห็นแบบดั้งเดิม ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ด้านล่างหรือด้านข้างวิดีโอและยังคงเป็นโพสต์และการตอบกลับแบบคงที่ (คล้ายกับโครงสร้างของฟอรัมออนไลน์)

การซิงโครไนซ์

การสื่อสารระหว่างผู้ใช้ผ่าน ระบบ danmakuไม่ได้ระบุวันที่แทรกหรือรูปแบบผู้เขียนใดๆ แต่danmakuไม่ได้ให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ในการจัดโครงสร้างความคิดเห็น เช่น ตัวเลือก 'ตอบกลับความคิดเห็น' ซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ[ 8 ]ในทางกลับกัน ข้อความ danmakuจะปรากฏตามลำดับเวลาที่แทรกในไทม์ไลน์ของวิดีโอ

คุณลักษณะที่โดดเด่นนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้ตลอดเวลาเนื่องจากลักษณะที่ไม่ระบุตัวตน เป็นธรรมชาติ และเป็นประชาธิปไตยของแพลตฟอร์ม[ 11 ]อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมจะไม่ทราบถึงคำตอบที่เป็นไปได้จากผู้ชมในอนาคต เนื่องจากไม่มีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับคำตอบดังกล่าว แต่จะต้องตรวจสอบวิดีโอเป็นระยะๆ โดยตั้งใจหลังจากแสดงความคิดเห็นแล้ว การขาดความรู้ดังกล่าวทำให้คำตอบล่าช้าและบางครั้งก็ซ้ำซ้อน ทำให้มีพื้นที่น้อยลงสำหรับการสนทนาที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้ใช้ดานมาคุ[ 12 ]

บางคนเปรียบเทียบดานมาคุกับความคิดเห็นแบบเรียลไทม์ที่เลื่อนไปมาในวิดีโอไลฟ์สตรีมแม้ว่าวิดีโอไลฟ์สตรีมจะไม่มีการแทรกแซงความคิดเห็นในวิดีโอในระดับสูงเช่นนี้ก็ตาม เว็บไซต์ไลฟ์สตรีมที่มีผู้ชมพร้อมกันจำนวนมากมักจะสร้างแชทขนาดใหญ่ที่ให้ความสำคัญกับปฏิกิริยาและการโต้ตอบจากฝูงชนมากกว่าการสนทนาระหว่างบุคคล[ 13 ]

ความไม่สอดคล้องกันทางเวลาระหว่างเวลาจริงและเวลาเสมือนยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นเนื่องจากอัตราการปรากฏและหายไปของข้อความแสดงความคิดเห็นบนหน้าจอ เนื่องจากมีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนความคิดเห็นที่แสดงในแต่ละครั้ง ความคิดเห็นเก่าๆ จึงมักถูกแทนที่ด้วยความคิดเห็นใหม่ๆ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้ชมเกิดความรู้สึกเร่งด่วน โดยความกลัวที่จะพลาดข้อมูลบางส่วนจะผลักดันให้ผู้ใช้ค้นหา เข้าถึง และดาวน์โหลด ความคิดเห็นดาน มาคุ เก่าๆ ที่ถูกลบออกไปเนื่องจากข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม[ 14 ]

การแบ่งปันความรู้

การใส่คำบรรยาย

เนื่องจาก ความคิดเห็น แบบดานมาคุจะซิงค์กับวิดีโอโดยอัตโนมัติ เทคโนโลยีนี้จึงเปิดโอกาสให้ผู้ชมสร้างคำบรรยายแปลสำหรับวิดีโอภาษาต่างประเทศได้เองโดยธรรมชาติ ซึ่งนำไปสู่ ​​"การปฏิบัติแบบรากหญ้า" ที่ผู้ทำคำบรรยายสมัครเล่นได้รับการยกย่องจากผู้อื่นในฐานะ "ผู้ทำคำบรรยาย" (字幕君) [ 15 ]

ปฏิสัมพันธ์

ดานมาคุช่วยอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ทั้งระหว่างผู้ชมกับเนื้อหาวิดีโอ และระหว่างผู้ชมด้วยกันเอง ผู้แสดงความคิดเห็นสามารถแบ่งปันความคิดเห็นและความรู้สึกของตนได้ทันทีขณะที่วิดีโอกำลังเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่น่าสนใจของวิดีโอ อาจมีคอมเมนต์ ดานมา คุจำนวนมาก (ซึ่งมักจะซ้ำซาก) ปรากฏบนหน้าจอ แสดงอารมณ์ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าคอมเมนต์เหล่านั้นจะเป็นแบบไม่ระบุชื่อ แต่ก็สามารถอ้างอิงถึงกันได้ด้วยสีตัวอักษร ("ตัวอักษรสีเหลือง"), ตำแหน่ง ("คนที่อยู่ข้างล่าง") หรือเนื้อหา ("คนที่พูด") ทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันได้ เช่น ตอบคำถามหรือแสดงความไม่เห็นด้วย

นอกจากนี้ยังมีคำแสลงและธรรมเนียมปฏิบัติเฉพาะบางอย่างเกิดขึ้นด้วย ตัวอย่างเช่น ก่อนที่ฉากที่น่าตกใจ น่าตื่นเต้น หรือตลกจะเกิดขึ้นในวิดีโอ จะมีข้อความแสดงความคิดเห็น แบบดานมาคุปรากฏขึ้นมากมาย เพื่อเตือนผู้ชมว่า "ระวัง!!" ("高能预警!") เพื่อเตรียมผู้ชมให้พร้อมสำหรับเซอร์ไพรส์ที่จะเกิดขึ้น ดังนั้นดานมาคุจึงสร้างประสบการณ์ทางสังคมของการรับชมร่วมกัน ความรู้สึกของการเป็นพวกเดียวกันและการเป็นส่วนหนึ่งมักถูกยกให้เป็นเสน่ห์สำคัญของวิดีโอดานมาคุ[ 16 ]

วิจารณ์

สิ่งรบกวน

ดานมาคุ (Danmaku)สามารถสร้างกลุ่มความคิดเห็นขนาดใหญ่ที่ทับซ้อนและบดบังวิดีโอได้อย่างสมบูรณ์ จึงถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในเรื่องความรกตาที่อาจรบกวน ขัดขวาง และสร้างความรำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมที่อยู่นอกประเทศจีนและญี่ปุ่น (ซึ่งเป็นเพียงสองประเทศที่ดานมาคุได้รับความนิยม) ที่ วัฒนธรรม ดานมาคุแทบไม่มีอยู่เลย ความคิดเห็นที่ไม่เกี่ยวข้อง เปิดเผย หรือไม่พึงประสงค์ยังสามารถทำลายประสบการณ์การรับชมได้อีกด้วย

แพลตฟอร์มวิดีโอส่วนใหญ่ เช่นBilibiliอนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่ง การแสดงผล ดานมาคุ ได้ เช่น ปิดฟังก์ชันนี้ทั้งหมด ปรับความเร็วในการแสดงความคิดเห็น แสดงความคิดเห็นที่เลือก (เช่น แสดงเฉพาะความคิดเห็นที่อยู่ด้านบนของหน้าจอ) ควบคุมจำนวนความคิดเห็นที่แสดง และกรองความคิดเห็นที่มีคำหลักบางคำออกไป วิดีโอบางรายการใช้ เทคโนโลยี AIเพื่อป้องกันไม่ให้ดานมาคุบดบังใบหน้าหรือรูปร่างของบุคคล หากวิดีโอมีจำนวนดาน มาคุถึงจำนวนสูงสุดที่กำหนดไว้ ความคิดเห็นบางส่วนจะถูกลบออกด้วย

การเซ็นเซอร์

นับตั้งแต่ AcFun และ Bilibili ทำให้Danmaku เป็นที่นิยม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอในประเทศจีนก็เริ่มนำมาใช้มากขึ้นเรื่อยๆ เช่น iQiyi, Youku และ Tencent Videos เพื่อควบคุมความคิดเห็น รัฐบาลจึงได้ออกกฎระเบียบและการเซ็นเซอร์ที่เข้มงวดขึ้น ในปี 2019 กฎระเบียบการจัดการแพลตฟอร์มวิดีโอสั้นออนไลน์ได้ถูกบังคับใช้ โดยกำหนด ให้ต้องตรวจสอบความคิดเห็น ของ Danmakuก่อนที่จะเผยแพร่[ 17 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Danmaku_subtitling&oldid=1360381342 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คำบรรยาย Danmaku

ดันมาคุ หรือ ดันมุ (แปลโดยนัยว่า " การระดมยิง ") คือ ระบบ คำบรรยาย ในแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่มีต้นกำเนิดจาก ประเทศญี่ปุ่น และได้รับความนิยมใน ประเทศจีน...

ประวัติศาสตร์

คำว่า danmaku ( だんまく ) มาจากเกม ยิง อาร์เคด Batsugun ที่สร้างโดย Toaplan บริษัทพัฒนาเกมของญี่ปุ่นที่ปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว เกมนี้เป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้งทั่วไป โดยมีระบบ "เพิ่มเลเวล" สำหรับอาวุธของผู้เล่นที่ยิงกระสุนจำนวนมากไปทั่วหน้าจอ...

ญี่ปุ่น

Danmaku มีต้นกำเนิดมาจากเว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอ Niconico ของญี่ปุ่น ในปี 2549 วิดีโอในเว็บไซต์ส่วนใหญ่สร้างและอัปโหลดโดยผู้ใช้ออนไลน์ Niconico มีฟังก์ชันแสดงความคิดเห็นที่ช่วยให้ผู้ชมสามารถเขียนความคิดเห็นบนหน้าจอสำหรับวิดีโอได้ ความคิดเห็นจะถูก "ยิง"...

จีน

ด้วยการเติบโตของ Niconico ในจีนแผ่นดินใหญ่ แพลตฟอร์มแชร์วิดีโอของจีนจึงเริ่มนำ ฟังก์ชัน ดานมาคุ หรือ ดานมู่ ในภาษาจีนมาใช้เช่นกัน ในช่วงปี 2008-2009 เว็บไซต์ ACG ของจีน อย่าง AcFun และ Bilibili ได้นำ ระบบ ดานมู่ มาใช้ ในบริการสตรีมมิ่งวิดีโอของตน ดานมู่...