เวทมนตร์เที่ยงคืนของเดวิด
| เวทมนตร์เที่ยงคืนของเดวิด | |
|---|---|
| นักพัฒนา | บรอดเดอร์บันด์ |
| สำนักพิมพ์ | Broderbund Ariolasoft (EU) Atari Corporation (ตลับเกม) |
| โปรแกรมเมอร์ | เดวิด สไนเดอร์[ 1 ]มาร์ติน คาห์น (C64) [ 2 ] |
| แพลตฟอร์ม | Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 |
| ปล่อย | 1982: Apple, Atari 8-bit 1983: C64 [ 2 ] 1987:ตลับเกม Atari 8-bit |
| ประเภท | พินบอล |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
David's Midnight Magicเป็น วิดีโอเกมจำลอง พินบอลที่เขียนโดย David Snider สำหรับ Apple IIและเผยแพร่โดย Broderbundในปี 1982 [ 1 ]เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในยุโรปโดย Ariolasoftมีการพอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตในปีเดียวกัน จากนั้นไปยัง Commodore 64ในปี 1983 ในปี 1987บริษัท Atari ได้เผยแพร่เวอร์ชันตลับเกมในรูปแบบของ Atari XEGS รุ่นใหม่ในขณะนั้น
เกมเพลย์

David's Midnight Magicจำลองมาจากโต๊ะพินบอลBlack Knight ในชีวิตจริง ซึ่งวางจำหน่ายโดยWilliamsในปี 1980 [ 3 ]
ผู้เล่นเริ่มต้นเกมด้วยลูกบอลห้าลูก และสามารถรับลูกบอลเพิ่มได้ เกมนี้มีระบบแม็กนาเซฟอยู่ใกล้ด้านบนของช่องทางออก[ 4 ]เกมนี้สามารถเล่นได้สูงสุดสี่คน คะแนนโบนัสจะถูกคูณด้วยตัวคูณโบนัส[ 5 ]ลูกบอลอาจถูกดักจับไว้ในตัวเก็บลูกบอลในสนามเล่นด้านบน ซึ่งจะปล่อยออกมาหลังจากเก็บลูกบอลได้สามลูก ตีลูกศร หรือไหลลงช่องทางออกด้วยลูกบอลลูกสุดท้าย[ 6 ]
ในเวอร์ชัน Apple II สามารถบันทึกคะแนนสูงสุดลงในดิสก์ได้ ส่วนเสียงสามารถเล่นผ่านเครื่องเล่นเทปคาสเซ็ตได้[ 7 ]
การพัฒนา
การได้เห็นRaster Blasterทำให้ David Snider เกิดแรงบันดาลใจในการสร้างวิดีโอเกมพินบอล ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2524 เกมดังกล่าวพัฒนาไปได้ครึ่งทางแล้ว เมื่อ Snider เข้าร่วมการประชุมคอมพิวเตอร์และได้พบกับDoug Carlston โดยบังเอิญ และตกลงที่จะเป็นนักพัฒนาให้กับBroderbund [ 8 ]
เวอร์ชัน Atari ปี 1982 มีสี่สี ลดลงจากหกสีในเวอร์ชัน Apple II [ 8 ]ฝาครอบกันชนมีรูปแอปเปิลในเวอร์ชันส่วนใหญ่[ 9 ]แต่ในเวอร์ชัน Atari จะเปลี่ยนเป็นโลโก้ Atari
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| คอมพิวเตอร์บ้านรายสัปดาห์ | C64: 79% [ 10 ] |
| วิ่ง | C64: A [ 9 ] |
| เอียง | C64: 4/5 [ 11 ] |
| นิตยสาร 64 ของคุณ | C64: 3/5 [ 12 ] |
Softlineระบุว่า Midnight Magic ของ David "รับรองโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมของ Bill Budge ว่าเป็นผลงานการเขียนโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม" เนื่องจากมันเทียบเท่ากับ Raster Blaster ของ Budge แม้ว่าจะวางจำหน่ายหลังจากนั้นเก้าเดือนก็ตาม นิตยสารสรุปว่า "ข้อเท็จจริงที่ว่า [ David ] เป็นอันดับสองไม่ควรทำให้ความยอดเยี่ยมของความพยายามนี้ลดลง" [ 6 ] Computer Gaming Worldระบุว่า Midnight Magicเป็นเกมที่ดีกว่า Raster Blasterแต่เสียใจที่ต้องลบการป้องกันการเขียนออกจากฟลอปปี้ดิสก์ ซึ่งจะทำให้การรับประกันเป็นโมฆะ เพื่อบันทึกคะแนนสูง [ 13 ] The Commodore 64 Home Companionเรียกเกมนี้ว่า "สมจริงอย่างเหลือเชื่อ ... ครบครันด้วยคุณสมบัติทั้งหมดที่ทำให้พินบอลน่าดึงดูดใจ" [ 14 ]
เกม Midnight Magic ของเดวิดได้รับรางวัล "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี " ในงาน ประกาศรางวัล Arkie Awardsครั้งที่ 4 [ 15 ] โดยกรรมการตัดสินได้บรรยาย ว่าเกมนี้เป็น "โปรแกรมที่เป็นทั้งวิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้นและการจำลองเสน่ห์ของพินบอลได้อย่างสมจริง" [ 16 ] : 32
ผู้รีวิวอีกรายรู้สึกผิดหวังกับเวอร์ชัน Atari-800 โดยพบว่าการกดปุ่มแบบ nudge ไม่ทำงาน และควบคุมด้วยแป้นกดได้ยากกว่าเวอร์ชัน Apple II [ 17 ]
มรดก
บริษัท Atari Corporationได้วางจำหน่ายเกมพินบอลชื่อMidnight Magicสำหรับเครื่อง Atari 2600 ซึ่งมีรูปแบบการเล่นแตกต่างจากเกมชื่อเดียวกันอย่างDavid's Midnight Magic
ดั๊ก คาร์ลสตันจากโบรเดอร์บันด์ กล่าวในปี 1983 ว่า สไนเดอร์ได้รับค่าลิขสิทธิ์ "ประมาณหกหลัก" จาก เกม David's Midnight Magic [ 18 ] ต่อมา เอริค น้องชายของเดวิด สไนเดอร์ ก็ใช้ชื่อแรกของเขาในชื่อเกมEric's Ultimate Solitaireและโปรแกรมรักษาหน้าจอEric's Cascadeเช่น กัน [ 19 ]
ในปี 2005 มีการสร้าง เกม พินบอลจำลองจากเกมDavid's Midnight Magic ในชื่อ David's Midnight Magic 2005ซึ่งแสดงผลด้วยกราฟิก 3มิติ
ดูเพิ่มเติม
- Raster Blasterเกมพินบอลสำหรับ Apple II ปี 1981
ลิงก์ภายนอก
- Gamegrid (Telematch) - บทสัมภาษณ์กับ David Snider (ภาษาเยอรมัน)
- เกม David 's Midnight Magicที่MobyGames