อ่าน 5 นาที
เดวิด ไกเดอร์
เดวิด ไกเดอร์ เป็น นักออกแบบเนื้อเรื่อง และนักเขียนชาวแคนาดา เขาเป็นนักเขียนหลักและผู้สร้างฉากหลังของซีรีส์วิดีโอเกมสวมบทบาท Dragon Age
เดวิด ไกเดอร์
เดวิด ไกเดอร์ | |
|---|---|
| เกิด | แคนาดา |
| อาชีพ | นักเขียนเกมนักออกแบบเนื้อเรื่อง นักเขียนนวนิยายนักเขียนหนังสือการ์ตูน |
| ประเภท | นิยายวิทยาศาสตร์แฟนตาซี |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 1999-ปัจจุบัน |
| ผลงานที่โดดเด่น | มังกรอายุ |
เดวิด ไกเดอร์เป็นนักออกแบบเนื้อเรื่องและนักเขียนชาวแคนาดา เขาเป็นนักเขียนหลักและผู้สร้างฉากหลังของซีรีส์วิดีโอเกมสวมบทบาทDragon Age
เขาทำงานให้กับBioWareบริษัทพัฒนาเกมที่ตั้งอยู่ในเอดมันตัน รัฐอัลเบอร์ตาตั้งแต่ปี 1999 [ 1 ]ถึง 2016 [ 2 ] ก่อนที่จะลาออกไปร่วมงานกับ Beamdogสตูดิโออีกแห่งในเอดมันตันในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขาออกจาก Beamdog หลังจากสองปี
ในปี 2019 ไกเดอร์ประกาศเข้ารับตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ Summerfall Studios บริษัทพัฒนาเกมที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ในเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลียและพร้อมกับการประกาศนั้น ก็ได้เปิดตัวโปรเจกต์ชื่อStray Gods: The Roleplaying Musicalซึ่งวางจำหน่ายในปลายปี 2023
อาชีพ
Gaider เริ่มต้นชีวิตการทำงานในอุตสาหกรรมบริการ โดยในที่สุดก็ได้บริหารโรงแรมขนาดเล็ก ในขณะที่การออกแบบเกมเป็นงานอดิเรกของเขา[ 3 ]ในปี 1999 เพื่อนคนหนึ่งซึ่งทำงานเป็นศิลปินที่สตูดิโอเกมท้องถิ่นชื่อBioWare (ซึ่งในขณะนั้นเพิ่งประสบความสำเร็จจากการวางจำหน่ายBaldur's Gate ) ได้แนะนำ Ray MuzykaและGreg Zeschukผู้ก่อตั้งสตูดิโอว่าควรให้ Gaider เข้ารับตำแหน่งที่ว่างใหม่ในแผนกออกแบบ Gaider ได้รับงานนั้น และงานแรกของเขาคือการเขียนบทสำหรับBaldur's Gate II: Shadows of Amnการวางจำหน่ายเกมดังกล่าวในปี 2000 ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ BioWare และทำให้สตูดิโอแห่งนี้กลายเป็นผู้พัฒนาเกมสวมบทบาทรายใหญ่[ 4 ]
จากนั้น Gaider ได้ทำงานในเกม Neverwinter Nights (วางจำหน่ายในปี 2002) และStar Wars: Knights of the Old Republic (2003) ซึ่งเขาได้เขียนตัวละคร HK-47 (ผู้ชนะรางวัล Game Developers Choice Awards ปี 2004 สาขา "ตัวละครดั้งเดิมแห่งปี" [ 5 ] ), Jolee Bindo และ Carth Onasi ส่วนเสริมของNeverwinter Nightsที่ชื่อว่าNeverwinter Nights: Hordes of the Underdarkเป็นเกมแรกที่ Gaider ทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักเขียน โดยรับผิดชอบการออกแบบเรื่องราวโดยรวมของเกมและบริหารจัดการนักเขียนของโครงการ
จากนั้น Gaider ก็รับบทบาทเป็นหัวหน้านักเขียนในเกมแฟนตาซี ใหม่ของ BioWare อย่าง Dragon Age: Originsซึ่งวางจำหน่ายในปี 2009 เขายังได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้างฉากหลังของDragon Ageโลกแห่ง Thedas เขารับผิดชอบในการเขียนตัวละคร Zevran, Alistair, Morrigan และ Shale รวมถึงการเขียนภารกิจหลัก "Nature of the Beast" และ "Redcliffe" [ 6 ] [ 7 ] Gaider ยังเขียนนวนิยายภาคก่อนหน้าของOriginsคือThe Stolen ThroneและThe Callingซึ่งทั้งสองเล่มวางจำหน่ายในปี 2009 หลังจากนั้น Gaider ยังคงทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักเขียนในภาคเสริมDragon Age: Origins - Awakening (2010) และเกมภาคต่อDragon Age II
ในเกม Dragon Age II (2011) Gaider ได้รับเครดิตในการเขียนตัวละครCassandra Pentaghast , Fenris และ Knight-Commander Meredith จากนั้นเขาก็เขียนนิยายภาคต่อAsunderซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2011 ในปี 2012 Gaider เป็นนักเขียนหลักของThe Silent Groveซึ่งเป็นซีรี่ส์การ์ตูน 6 ตอนที่ตีพิมพ์โดยDark Horse Comics [ 8 ] [ 9 ] The Silent Groveตามมาด้วยภาคต่อในรูปแบบเรื่องเล่า ได้แก่Those Who SpeakและUntil We Sleepซึ่งเขียนโดย Gaider เช่นกัน
Gaider เป็นนักเขียนหลักของDragon Age: Inquisition อีกครั้ง ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2014 เกมที่สามใน ซีรีส์ Dragon Ageเกมนี้ได้รับรางวัลสำคัญมากมาย รวมถึงรางวัล DICE Award อันทรงเกียรติจาก Academy of Interactive Arts & Science [ 10 ]และยังได้รับการคัดเลือกจากสื่อสิ่งพิมพ์ด้านเกมหลายแห่ง เช่นIGN [ 11 ] Game Informer [ 12 ]และPolygon (เว็บไซต์) [ 13 ]ให้เป็นเกมแห่งปี จากรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2015 ของElectronic Arts ระบุ ว่า Dragon Age: Inquisition เป็นเกมที่เปิดตัวได้ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน ประวัติศาสตร์ของ BioWare โดยพิจารณาจากจำนวนหน่วยที่ขายได้[ 14 ]ในช่วงต้นปี 2015 Gaider ได้ย้ายไปเขียนเรื่องราวของAnthemหลังจากที่ Gaider ออกจาก Bioware เรื่องราวก็ถูกเขียนใหม่[ 15 ]
เมื่อวันที่ 22 มกราคม 2016 Gaider ออกจาก BioWare หลังจากทำงานในบริษัทมา 17 ปี[ 16 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 เขาประกาศว่าจะเข้ารับตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่Beamdogซึ่งเป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในด้านการเผยแพร่เกมRPG เวอร์ชันอัปเดต ของ BioWareและBlack Isle Studios [ 17 ]เขาออกจาก Beamdog ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 [ 18 ] [ 19 ]
ในปี 2019 Gaider ร่วมก่อตั้ง Summerfall Studios บริษัทเกมอินดี้ในเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย โครงการแรกของสตูดิโอใหม่นี้คือ Chorus: An Adventure Musicalซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจาก Creative Victoria และแคมเปญระดมทุนที่ประสบความสำเร็จบน แพลตฟอร์ม Figซึ่งระดมทุนได้ 690,079 ดอลลาร์สหรัฐจากผู้สนับสนุน 6,018 ราย ณ วันที่ 10 พฤศจิกายน 2019 [ 20 ]โครงการนี้เปลี่ยนชื่อเป็นStray Gods: The Roleplaying Musicalในปี 2022 โดย Gaider ยังคงดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์[ 21 ]เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2023
ชีวิตส่วนตัว
Gaider เป็นเกย์อย่างเปิดเผย ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 เขาเขียนโพสต์บน บล็อก Tumblr ที่ปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในฐานะนักพัฒนาเกม [ ] ที่เป็นเกย์[ 22 ]
ผลงาน
วิดีโอเกม
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000), Interplay Entertainment Corp.
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001), Interplay Entertainment Corp.
- เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ส (2002), อินโฟแกรมส์ อิงค์
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003), Atari, Inc.
- สตาร์ วอร์ส: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า (2003), ลูคัสอาร์ตส์
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003), Atari, Inc.
- Dragon Age: Origins (2009), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age: Origins – Awakening (2010), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age II (2011), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age: Inquisition (2014), Electronic Arts, Inc.
- Anthem (2019), Electronic Arts, Inc. [ 23 ]
- Stray Gods: The Roleplaying Musical (2023), Summerfall Studios
- มาลิส (2025), ซัมเมอร์ฟอลล์ สตูดิโอส์[ 24 ]
นวนิยาย
- ดราก้อนเอจ: เดอะ สโตเลน โธรน (2009)
- ดราก้อนเอจ: เดอะคอลลิ่ง (2009)
- ดราก้อนเอจ: อะซันเดอร์ (2011)
หนังสือการ์ตูน
- ดราก้อนเอจ: เดอะ ไซเลนท์ โกรฟ (2012)
- ดราก้อนเอจ: ผู้ที่พูดได้ (2013)
- ดราก้อนเอจ: จนกว่าเราจะหลับ (2013)
ลิงก์ภายนอก
- ไกเดอร์ที่ RPG Watch
- โปรไฟล์ที่ Bioware Social
- แผ่นแร็พของ David Gaider ที่ MobyGames
- บล็อกของเดวิด ไกเดอร์ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2014 ที่Wayback Machine
- บทวิจารณ์เกม Dragon Age: The Silent Grove โดย David Gaider
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดวิด ไกเดอร์
เดวิด ไกเดอร์ เป็น นักออกแบบเนื้อเรื่อง และนักเขียนชาวแคนาดา เขาเป็นนักเขียนหลักและผู้สร้างฉากหลังของซีรีส์วิดีโอเกมสวมบทบาท Dragon Age
อาชีพ
Gaider เริ่มต้นชีวิตการทำงานในอุตสาหกรรมบริการ โดยในที่สุดก็ได้บริหารโรงแรมขนาดเล็ก ในขณะที่การออกแบบเกมเป็นงานอดิเรกของเขา [ 3 ] ในปี 1999 เพื่อนคนหนึ่งซึ่งทำงานเป็นศิลปินที่สตูดิโอเกมท้องถิ่นชื่อ BioWare (ซึ่งในขณะนั้นเพิ่งประสบความสำเร็จจากการวางจำหน่าย...
ชีวิตส่วนตัว
Gaider เป็นเกย์อย่างเปิดเผย ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 เขาเขียนโพสต์บน บล็อก Tumblr ที่ปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในฐานะนักพัฒนาเกม [ ] ที่เป็นเกย์ [ 22 ]
วิดีโอเกม
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000), Interplay Entertainment Corp. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001), Interplay Entertainment Corp. เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ส (2002), อินโฟแกรมส์ อิงค์ Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003), Atari, Inc.