กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เดอ เบลลิส มัลติทูดินิส

เกมสงครามจิ๋ว/เกม Wargames Research Group/Wargames เปิดตัวในปี 1990/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

De Bellis Multitudinis ( DBM ) ( ภาษาอังกฤษ: Of the Wars of the Multitude ) เป็นชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลอง บนโต๊ะ สำหรับช่วงเวลา 3000 ปีก่อนคริสตกาลถึง 1485 ปีคริสตกาล...

เดอ เบลลิส มัลติทูดินิส

De Bellis Multitudinis ( DBM ) ( ภาษาอังกฤษ: Of the Wars of the Multitude ) เป็นชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลอง บนโต๊ะ สำหรับช่วงเวลา 3000  ปีก่อนคริสตกาลถึง 1485 ปีคริสตกาล เป็นการพัฒนาเกมสงครามขนาดใหญ่จากDe Bellis Antiquitatis [ 1 ] ดังที่ชื่อบ่งบอกไว้ เกมนี้มุ่งเน้นที่การจำลองการรบขนาดใหญ่เป็นหลัก กฎอนุญาตให้เลือกกองทัพจากรายชื่อกองทัพที่ตีพิมพ์ (ใน 4 เล่ม โดยมีรายชื่อกองทัพที่แตกต่างกันประมาณ 250 รายการ แต่มีมากกว่านั้นมากเมื่อพิจารณาตัวเลือกต่างๆ ในรายชื่อ) โดยใช้ระบบคะแนนเพื่อเลือกกองทัพที่มีขนาดใกล้เคียงกันหากจำเป็น

ประวัติศาสตร์

DBM ถูกเขียนขึ้นโดย ทีมงาน Wargames Research Group (WRG) จากสหราชอาณาจักร ซึ่งประกอบด้วยPhil Barker , Richard Bodley Scott และ Sue Laflin Barker ( DBMMคือเวอร์ชันที่ Phil Barker ตั้งใจจะพัฒนาต่อจาก DBM) เผยแพร่ครั้งแรกในปี 1993 และได้รับการแก้ไขปรับปรุงหลายครั้ง โดยเวอร์ชันสุดท้ายที่เผยแพร่คือ DBM 3.0 ในปี 2000 หลังจากนั้นได้มีการแก้ไขเล็กน้อยอีกสองครั้ง แต่ไม่ได้เผยแพร่ โดยเวอร์ชันล่าสุดคือ DBM 3.2 ซึ่งเริ่มใช้งานในปี 2011 และสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของ WRG

DBM พัฒนามาจาก ชุดกฎ De Bellis Antiquitatis (DBA) รุ่นก่อนหน้า โดยปรับให้เหมาะกับการเล่นเกมขนาดใหญ่ที่มีตัวหมากมากขึ้น เทียบได้กับเกมที่เล่นโดยใช้กฎ WRG Ancient ฉบับที่ 7 ซึ่งเป็นที่นิยมในขณะนั้น

DBM ได้ขยายความจากคำจำกัดความของ DBA เกี่ยวกับประเภทของทหาร โดยแบ่งตามหน้าที่และระดับการฝึกฝน เช่น กำหนดให้ทหารเป็นพลดาบธรรมดา แทนที่จะเป็นทหารโรมัน โดยเพิ่มระดับชั้นสำหรับแต่ละประเภทและจัดระดับเป็นทหารประจำการหรือทหารไม่ประจำการ ระดับชั้นต่างๆ เช่น ทหารชั้นยอด ทหารธรรมดา และทหารชั้นต่ำ ถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนประสิทธิภาพเชิงเปรียบเทียบเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ในยุคเดียวกัน และสะท้อนถึงขวัญกำลังใจ อุปกรณ์ พาหนะ และการฝึกฝน

รายละเอียดเกม

โดยปกติแล้วกองทัพจะใช้มาตราส่วน 15 มม. หรือ 25 มม. แม้ว่าจะมีการใช้ขนาด 6 มม. และ 54 มม. ด้วยเช่นกัน มาตราส่วนของพื้นดินจะวัดเป็นก้าว และจำนวนนิ้วต่อหนึ่งก้าวจะแตกต่างกันไปตามมาตราส่วนของตัวโมเดล - 1 นิ้วต่อ 50 ก้าวในขนาด 15 มม. และ 40 มม. ต่อ 50 ก้าวในขนาด 25 มม. ความกว้างด้านหน้าของแนวทหารหนึ่งแนว ซึ่งเรียกว่า "องค์ประกอบ" นั้นมีมาตรฐานสำหรับทหารทุกประเภท ความลึกและจำนวนของโมเดลทหารในแนวนั้นจะแตกต่างกันไปตามประเภทของการจัดทัพ ( ทหารราบเบา - หรือpsiloiในศัพท์ของ DBM - มี 2 นายต่อฐาน ทหารม้า 3 นาย ทหารราบหนัก 4 นาย เป็นต้น)

มาตราส่วนของทหารไม่ได้ระบุไว้โดยเฉพาะ แต่เนื่องจากจำนวนทหารที่แสดงโดยแต่ละหน่วยมีตั้งแต่ 128 ถึง 256 นาย และจำนวนหุ่นจำลองที่ใช้แทนทหารแต่ละนายมีตั้งแต่ 2 ถึง 4 ตัว มาตราส่วนที่คาดการณ์ไว้ที่ประมาณ 1  : 60 จึงไม่ผิดไปจากความเป็นจริงมากนัก ช้าง รถศึก ปืนใหญ่ และเรือรบ จะใช้หุ่นจำลอง 1 ตัวต่อหน่วย โดยแทนจำนวนที่แตกต่างกันไป เช่น ช้าง 16 ตัว หรือรถศึก 25 คัน

DBM พัฒนาต่อยอดจากระบบที่นำเสนอโดย DBA โดยมีทหาร 20 ประเภท แบ่งออกเป็น 3 หมวดหมู่ใหญ่ๆ ได้แก่: ทหารม้า - อัศวิน, ทหารม้า, ทหารม้าเบา, ช้าง, อูฐ และทหารพลีชีพ; ทหารราบ - พลหอก, พลหอก, พลดาบ, กองกำลังรบ, กองกำลังเสริม, พลธนู, พลปืนกล, กองทัพ, รถศึก, ปืนใหญ่ และสัมภาระ; และทหารเรือ - เรือรบ, เรือ และเรือเล็ก จากนั้นจึงแบ่งประเภทเป็นทหารประจำการหรือทหารประจำการ และจัดระดับเป็น ทหารชั้นยอด, ทหารธรรมดา, ทหารชั้นต่ำ, ทหารเร็ว หรือทหารพิเศษ ทหารแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อน ซึ่งแสดงออกโดยอัตราการเคลื่อนที่และข้อจำกัด ปัจจัยการต่อสู้ ความสามารถในการสนับสนุนทหารฝ่ายเดียวกันในการต่อสู้ และวิธีการตอบสนองต่อชัยชนะและความพ่ายแพ้เมื่อเผชิญหน้ากับทหารฝ่ายตรงข้ามประเภทอื่นๆ

แม้ว่าเกมนี้จะออกแบบมาเพื่อใช้เล่นระหว่างศัตรูในประวัติศาสตร์ แต่ระดับของการจำลอง การจัดกองทัพที่เป็นมาตรฐาน และระบบคะแนน ทำให้ผู้เล่นสามารถนำคู่ต่อสู้จากช่วงเวลา 5,000 ปีมาต่อสู้กันได้อย่างค่อนข้างสมจริง การจัดกองทัพมีจุดประสงค์เพื่อสร้างกองทัพขนาด 300-500 คะแนน โดยจัดตั้งเป็น 2-4 หน่วยบัญชาการ

สำหรับการบัญชาการและควบคุม DBM ได้ขยายระบบคะแนนริเริ่มของผู้เล่น (PIP) ของ DBA แต่ละหน่วยบัญชาการจะได้รับคะแนนจากการทอยลูกเต๋า D6 ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายหน่วยได้เพียงจำนวนบล็อกตามคะแนนที่ได้จากการทอยลูกเต๋าเท่านั้น กองกำลังพันธมิตรและหน่วยบัญชาการที่นำโดยนายพลที่ไม่ปกติจะต้องใช้ลูกเต๋าที่แตกต่างกัน ในขณะที่หน่วยบัญชาการของนายพลปกติจะใช้ลูกเต๋าร่วมกัน ซึ่งสามารถกำหนดได้ตามต้องการในแต่ละเทิร์น ระบบนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงแรกว่าเป็น "ผิวเผินและเหนือจริง" และล้มเหลวในการให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงรสชาติของการบัญชาการกองทัพโบราณ[ 2 ]อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างนายพลปกติและนายพลที่ไม่ปกติทำให้เกิดรูปแบบการบัญชาการและควบคุมที่แตกต่างกันสองแบบ

ระดับการจัดการแบบละเอียดได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากวิธีการเคลื่อนย้ายองค์ประกอบแต่ละส่วนได้อย่างอิสระแทนที่จะรวมกลุ่มเป็นหน่วย[ 3 ]อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนย้ายกลุ่มทหารมีประสิทธิภาพมากกว่าการเคลื่อนย้ายหน่วยแต่ละหน่วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของเกมเมื่อทำการวางแผนการรบ หนึ่งในแง่มุมที่สมจริงที่สุดของ DBM คือวิธีที่กองทัพจะค่อยๆ ขาดระเบียบมากขึ้น และควบคุมได้ยากขึ้น เนื่องจากการต่อสู้ทำให้กลุ่มใหญ่แตกออกเป็นกลุ่มเล็ก และกลุ่มเล็กแตกออกเป็นองค์ประกอบแต่ละส่วน ในขณะที่จำนวนจุดที่ใช้ในการควบคุมยังคงเท่าเดิม

การต่อสู้สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในระยะไกลและระยะใกล้ โดยมีเพียงทหารบางประเภทเท่านั้นที่สามารถทำการต่อสู้ในระยะไกลได้ การยิงธนูในระยะใกล้และการขว้างหอกถือเป็นการต่อสู้ระยะประชิด หน่วยรบฝ่ายตรงข้ามจะต้องอยู่ชิดกันอย่างเต็มที่จึงจะเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิดได้ แม้ว่ากฎการสัมผัสนี้จะช่วยให้การตัดสินผลการต่อสู้ง่ายขึ้น แต่ก็ต้องการให้การจัดวางหน่วยรบในสนามรบมีความเป็นระเบียบและแม่นยำ และอาจส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่การจัดวางหน่วยรบทำให้บางหน่วยไม่สามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้

ถ้อยคำของกฎยังถูกวิพากษ์วิจารณ์และความชัดเจนของกฎเหล่านี้ก็ถูกเปรียบเทียบกับกฎอื่นๆ ในทางที่ไม่ดี[ 4 ]

ชุมชน

นอกเหนือจากเกมกระชับมิตรแล้ว การแข่งขัน DBM ยังจัดขึ้นทั่วโลก รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่แท้จริง การแข่งขันมักจะมีคะแนนตั้งแต่ 200 ถึง 500 คะแนน ส่วนเกมของสโมสรจะมีคะแนนตั้งแต่ 350 ถึง 400 คะแนน กองทัพ 400 คะแนนโดยทั่วไปจะมีกำลังพลประมาณ 50 ถึง 80 หน่วย หรือประมาณ 150-250 นาย (กองทัพประจำการที่เน้นทหารม้า เช่น กองทัพมองโกลจะมีราคาต่อหน่วยสูงกว่า ในขณะที่กองทัพที่เน้นทหารราบไม่ประจำการ เช่นแองโกล-แซกซอนที่เฮสติงส์จะมีราคาต่อหน่วยถูกกว่าและจึงมีขนาดใหญ่กว่ามาก)

De Bellis Magistrorum Militum

เกมที่พัฒนาต่อจาก DBM คือ De Bellis Magistrorum Militum DBM พัฒนามาจาก DBA และยังคงใช้ข้อจำกัดทางเรขาคณิตอยู่Phil Barkerรู้สึกไม่พอใจมากขึ้นเรื่อยๆ กับวิธีที่ผู้เล่นใช้ข้อจำกัดเหล่านั้นเพื่อปิดกั้นการกระทำที่ในความเป็นจริงแล้วสามารถทำได้ ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจทำการแก้ไข[ 5 ]แม้ว่าในบางด้าน DBMM จะง่ายกว่า DBM แต่ระบบการต่อสู้นั้นซับซ้อนกว่ามากและมีตัวปรับแต่งจำนวนมาก ผู้รีวิว Mark Ottley อธิบายจำนวนตัวปรับแต่งว่า "มากเกินไป" แต่ต่อมาได้เสริมว่าหลังจากนั้นไม่นาน ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ที่จะเพิกเฉยต่อตัวปรับแต่งส่วนใหญ่ได้ ยกเว้นในกรณีพิเศษที่หายาก[ 6 ]

DBMM ได้รับการรวมเข้าในการแข่งขันระดับชาติของอังกฤษBritcon เป็นครั้งแรก ในปี 2550 [ 7 ]

เวอร์ชัน 2 ได้รับการเขียนขึ้นโดยอาศัยการอภิปรายออนไลน์อย่างกว้างขวางซึ่งผู้เล่นได้เข้าร่วม[ 8 ]ผู้วิจารณ์คนหนึ่งซึ่งพบว่าฉบับแรกนั้นยอดเยี่ยมแต่เล่นยากจนน่าหงุดหงิด เห็นว่าฉบับที่ 2 จะช่วยลดความหงุดหงิดลงได้มาก[ 9 ]

หมายเหตุ

  1. ฟิล บาร์เกอร์ ใน Slingshot 258 หน้า 33
  2. Slingshot 172 หน้า 33 ยาแก้พิษสำหรับรุ่งอรุณจอมปลอม จอห์น บักลีย์
  3. หนังสติ๊ก 266 หน้า 3
  4. เช่น Slingshot 207 p22 DBM กับ ARMATI, Brian Mischel
  5. Wargamers Illustrated พฤษภาคม 2550 หน้า 70
  6. Slingshot 257 หน้า 36-37 มาร์ค ออตต์ลีย์
  7. http://www.bhgs.co.uk/Nationals/Results/Results.htm เก็บถาวรเมื่อ 2008-09-17 ที่Wayback Machine Britcon
  8. Wargamers Illustrated กันยายน 2010 หน้า 5
  9. เช่น Slingshot 272 หน้า 50
  • De Bellis Multitudinis ที่BoardGameGeek
  • เว็บไซต์ของริชาร์ด บอดลีย์ สก็อตต์ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2549 ที่Wayback Machine
  • Wargames Research Group - ผู้จัดพิมพ์ DBM
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=De_Bellis_Multitudinis&oldid=1340928813 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดอ เบลลิส มัลติทูดินิส

De Bellis Multitudinis ( DBM ) ( ภาษาอังกฤษ: Of the Wars of the Multitude ) เป็นชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลอง บนโต๊ะ สำหรับช่วงเวลา 3000 ปีก่อนคริสตกาลถึง 1485 ปีคริสตกาล...

ประวัติศาสตร์

DBM ถูกเขียนขึ้นโดย ทีมงาน Wargames Research Group (WRG) จากสหราชอาณาจักร ซึ่งประกอบด้วย Phil Barker , Richard Bodley Scott และ Sue Laflin Barker ( DBMM คือเวอร์ชันที่ Phil Barker ตั้งใจจะพัฒนาต่อจาก DBM) เผยแพร่ครั้งแรกในปี 1993...

รายละเอียดเกม

โดยปกติแล้วกองทัพจะใช้มาตราส่วน 15 มม. หรือ 25 มม. แม้ว่าจะมีการใช้ขนาด 6 มม. และ 54 มม. ด้วยเช่นกัน มาตราส่วนของพื้นดินจะวัดเป็นก้าว และจำนวนนิ้วต่อหนึ่งก้าวจะแตกต่างกันไปตามมาตราส่วนของตัวโมเดล - 1 นิ้วต่อ 50 ก้าวในขนาด 15 มม. และ 40 มม.

ชุมชน

นอกเหนือจากเกมกระชับมิตรแล้ว การแข่งขัน DBM ยังจัดขึ้นทั่วโลก รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่แท้จริง การแข่งขันมักจะมีคะแนนตั้งแต่ 200 ถึง 500 คะแนน ส่วนเกมของสโมสรจะมีคะแนนตั้งแต่ 350 ถึง 400 คะแนน กองทัพ 400 คะแนนโดยทั่วไปจะมีกำลังพลประมาณ 50 ถึง 80 หน่วย...