อ่าน 5 นาที
สถานะตาย
Dead State เป็น วิดีโอเกมแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญ แบบผลัดกันที่พัฒนาโดย DoubleBear Productions และ Iron Tower Studio โดยมีฉากหลังเป็น สถานการณ์ การระบาดของซอมบี้...
สถานะตาย
| สถานะตาย | |
|---|---|
โลโก้ | |
| นักพัฒนา | DoubleBear Productions Iron Tower Studio |
| สำนักพิมพ์ | ดับเบิลแบร์ โปรดักชั่นส์ |
| โปรดิวเซอร์ | คริสติน่า ราเมย์ |
| นักออกแบบ | ไบรอัน มิตโซดะแอนนี่ มิตโซดะ |
| โปรแกรมเมอร์ | นิค สโคโลซดรา โจนาธาน ชาน |
| ศิลปิน | ออสการ์ เวลซี |
| นักเขียน | ไบรอัน มิตโซดะแอนนี่ มิตโซดะ |
| นักแต่งเพลง | เลน่า เรน |
| เครื่องยนต์ | ทอร์ค 3 มิติ |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ |
| ปล่อย | 4 ธันวาคม 2014 นำกลับมาเผยแพร่ใหม่ 13 พฤษภาคม 2015 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท , เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Dead State เป็น วิดีโอเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ แบบผลัดกันที่พัฒนาโดย DoubleBear Productionsและ Iron Tower Studio โดยมีฉากหลังเป็น สถานการณ์ การระบาดของซอมบี้ผู้เล่นมีหน้าที่นำกลุ่มผู้รอดชีวิตที่อาศัยอยู่ในที่พักพิงในเมืองสมมติชื่อ Splendid รัฐเท็กซัส [ 1 ] Dead Stateวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2014 หลังจากเปิดให้เล่นแบบ Early Accessมาตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิของปีนั้น DoubleBear Productionsยังคงพัฒนาเกมนี้ต่อไป และในเดือนพฤษภาคม 2015 ได้วางจำหน่าย "ฉบับปรับปรุง" ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Dead State: Reanimated [ 2 ]
เกมเพลย์
เกม Dead Stateแบ่งเวลาออกเป็นสองส่วน คือ การสำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อหาอาหาร เชื้อเพลิง ของใช้ฟุ่มเฟือย อุปกรณ์ทางการแพทย์ และยาปฏิชีวนะ และการบริหารจัดการฐานที่มั่นในที่พักพิง เช่น การมอบหมายงาน การปรับปรุงสิ่งก่อสร้าง การสร้างไอเทม และการปฏิสัมพันธ์กับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ การเล่นในDead State ส่วนใหญ่ เป็นแบบเรียลไทม์ และจะเปลี่ยนเป็นโหมดเทิร์นเบสเมื่อเริ่มการต่อสู้
การสร้างตัวละคร
การสร้างตัวละครประกอบด้วยสองขั้นตอน ในขั้นต้น ผู้เล่นจะเลือกเพศของตัวละคร รูปลักษณ์ 3 มิติ ภาพบุคคล (จากรายการที่สร้างไว้ล่วงหน้า อัปโหลดรูปภาพ หรือใช้ตัวสร้างภาพบุคคลแบบกำหนดเอง) และชื่อ หลังจากนั้น ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างการเลือกต้นแบบที่เหมาะสมกับสไตล์การเล่น หรือกระจายคะแนนตัวละครด้วยตนเอง[ 3 ]
การพัฒนาตัวละคร
ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะและค่าสถานะของตนเองได้ไม่ใช่ด้วยการฆ่าสัตว์ประหลาด แต่ด้วยการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เช่น การสำรวจพื้นที่ การเก็บรวบรวมอาหารในปริมาณที่กำหนด การแก้ไขความขัดแย้ง และอื่นๆ ตัวละครพันธมิตรจะได้รับ 1 แต้มทักษะต่อวันเมื่ออยู่ที่ที่พักพิง ซึ่งจะถูกแจกจ่ายโดยอัตโนมัติตามบุคลิกของตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ในขณะที่ผู้เล่นไม่สามารถแจกจ่ายแต้มของตนเองได้ แต่สำหรับพันธมิตรบางคน พวกเขาสามารถมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของตัวละครพันธมิตรบางตัวได้ตามการกระทำของพวกเขา
ระดับการพัฒนาตัวละครสูงสุดถูกจำกัดไว้ที่ 20 ซึ่ง ณ จุดนี้ ตัวละครจะมีค่าคุณสมบัติครบ 170 คะแนนแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเลือกทำภารกิจบางอย่างเพื่อรับค่าคุณสมบัติเพิ่มอีก 30 คะแนน ทำให้ค่าคุณสมบัติสูงสุดที่สามารถได้รับคือ 200 คะแนน ผู้เล่นยังสามารถได้รับประสบการณ์และนำไปใช้เรียนรู้ทักษะเพิ่มเติมหรือซื้อไอเทมต่างๆ ในเกมได้
การต่อสู้
ระบบการต่อสู้ในDead Stateเป็นแบบผลัดกันเล่นอย่างสมบูรณ์ โดยใช้ระบบ Action Point ที่ดึงมาจากค่า Agility ของตัวละคร และอาศัยค่า Initiative ของตัวละครในการกำหนดลำดับการเล่น นอกจากนี้ยังใช้ระบบ "Line of Sight" ด้วย กล่าวคือ หากฝ่ายพันธมิตรหรือศัตรูมองไม่เห็นกัน พวกเขาจะไม่ปรากฏบนแผนที่ เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกมองเห็น พวกเขาจะปรากฏขึ้น แต่การต่อสู้จะไม่เริ่มต้นจนกว่าศัตรูจะตรวจพบผู้เล่นหรือพันธมิตร หรือผู้เล่นจะเริ่มการต่อสู้ด้วยตนเอง
ตัวละครผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครอื่นได้สูงสุดสามตัวเพื่อร่วมต่อสู้ในสนามรบ: เกมเวอร์ชันแรกๆ ได้ทดลองใช้พันธมิตรที่ควบคุมโดย AI [ 4 ]แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมีตัวละครพันธมิตรที่ควบคุมได้อย่างเต็มที่[ 5 ]เกมยังมีระบบการตายถาวร หมายความว่าหากพันธมิตรของคุณคนใดคนหนึ่งถูกฆ่า พวกเขาจะตายไปตลอดกาล และไม่มีทางที่จะชุบชีวิตพวกเขาได้ อย่างไรก็ตาม หากตัวละครผู้เล่นถูกฆ่า เกมจะจบลง
เกม Dead Stateนำเสนอการต่อสู้กับทั้งเหล่าซอมบี้และศัตรูที่เป็นมนุษย์กลุ่มอื่นๆ ซอมบี้มีเพียงสองรูปแบบ คือ วอล์กเกอร์และครอว์เลอร์ พวกมันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ และไม่เป็นอันตรายมากนักหากมีจำนวนน้อย ทั้งพันธมิตรและศัตรูสามารถติดเชื้อได้หากถูกซอมบี้ดึงลงและโจมตีในขณะที่พลังชีวิตเหลือน้อย และเมื่อถูกฆ่า ตัวละครที่ติดเชื้อจะฟื้นคืนชีพเป็นซอมบี้ (ผู้เล่นจะไม่ติดเชื้อเว้นแต่จะเลือกโหมด "Player Infection" ในการ อัปเดต Reanimated ) ศัตรูที่เป็นมนุษย์นั้นอันตรายกว่ามาก โดยแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม ตั้งแต่โจรขี้ขลาดไปจนถึงแก๊งมอเตอร์ไซค์ และทหารนอกรีต แต่ละกลุ่มมีระดับสเตตัสและทักษะ อาวุธ และไอเท็มที่แตกต่างกัน
มีทั้งอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกล: ตัวละครใดๆ ก็สามารถใช้อาวุธใดก็ได้ แต่ทักษะในการใช้อาวุธนั้นจะขึ้นอยู่กับค่าสถานะและทักษะที่เหมาะสมสำหรับแต่ละประเภท (ระยะประชิด - ค่าสถานะความแข็งแกร่งและทักษะระยะประชิด; ระยะไกล - ค่าสถานะการรับรู้และทักษะระยะไกล) อาวุธระยะประชิดมักมีการโจมตีหลายรูปแบบ ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายที่แตกต่างกันไปตามมุมการโจมตีของตัวละคร และไม่ว่าเป้าหมายจะเป็นมนุษย์หรืออันเดด อาวุธระยะไกลมักขาดการโจมตีหลายรูปแบบเหมือนอาวุธระยะประชิด แต่บางชนิดอาจได้รับการดัดแปลงเพื่อเพิ่มประโยชน์ในการต่อสู้[ 6 ]
ปัจจัยสำคัญในการต่อสู้ในเกมDead Stateคือมาตรวัดเสียง ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายบนของหน้าจอ และวัดระดับเสียงดังที่เกิดขึ้น ทั้งซอมบี้และมนุษย์ต่างก็ถูกดึงดูดด้วยเสียง และหากมาตรวัดเสียงสูงเกินไป ซอมบี้จะปรากฏตัวที่ขอบแผนที่และเคลื่อนที่เข้าหาแหล่งกำเนิดเสียง ผู้เล่นจะค้นพบไอเท็มที่ช่วยให้ควบคุมเสียงได้ เช่น ประทัดและอุปกรณ์สร้างเสียง และสามารถใช้ไอเท็มเหล่านั้นเพื่อล่อศัตรูเข้าหากันหรือให้หนีออกจากพื้นที่เก็บของได้
การเปลี่ยนแปลงที่ฟื้นคืนชีพ
การอัปเดต Reanimatedที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2558 ซึ่งให้บริการฟรีนั้นรวมถึงการอัปเดตและการปรับปรุงจำนวนมาก รวมถึงการปรับสมดุลการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด แอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุง AI ที่ดีขึ้น พื้นที่ใหม่ โหมดเกมเพลย์ใหม่ และการปรับปรุงความเสถียรและการค้นหาเส้นทาง[ 7 ]ต่อมาเดโมฟรีของเกมก็ได้รับการอัปเดตด้วย เนื้อหา Reanimatedเช่นกัน[ 8 ] [ 9 ]
พล็อต
เกม Dead Stateมีฉากหลังอยู่ในเมืองสมมติชื่อ Splendid และพื้นที่การเล่นครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ตอนกลางของรัฐ ตั้งแต่ Abilene (ทางเหนือ), San Angelo (ทางตะวันตก) และ Austin (ทางตะวันออกเฉียงใต้) เกมเริ่มต้นในช่วงฤดูใบไม้ผลิในยุคปัจจุบัน และดำเนินไปเป็นระยะเวลาประมาณสี่เดือน
เรื่องราวเริ่มต้นในช่วงเริ่มต้นของการระบาดของซอมบี้ ผู้เล่นประสบอุบัติเหตุเครื่องบินตกกลางรัฐเท็กซัส ใกล้กับเมืองสมมติชื่อสเปลนดิด และได้รับการช่วยเหลือจากกลุ่มผู้รอดชีวิตกลุ่มเล็กๆ ที่หลบภัยอยู่ในโรงเรียนรัฐบาลท้องถิ่น ขณะที่สังคมเริ่มล่มสลาย ผู้เล่นต้องรวบรวมพันธมิตรจำนวนหนึ่ง พัฒนาโรงเรียนให้เป็นที่พักพิงระยะยาว ค้นหาอาหารและเสบียง สร้างพันธมิตรที่ไม่แน่นอนกับผู้อื่น และพยายามรักษาความสามัคคีของกลุ่มในขณะที่มนุษยชาติกำลังใกล้สูญพันธุ์ และถึงแม้ว่าซอมบี้จะเป็นภัยคุกคามต่อสิ่งแวดล้อมอยู่ตลอดเวลา อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นคือมนุษย์คนอื่นๆ ที่มีเป้าหมายเดียวกัน นั่นคือการเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม
การพัฒนา
Dead Stateเริ่มพัฒนาในช่วงฤดูร้อนปี 2009 โดยเป็นการร่วมมือกันระหว่างDoubleBear Productions ที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ กับ Iron Tower Studio โดยมีBrian Mitsoda นักเขียน/นักออกแบบ เป็นหัวหน้าโครงการ[ 10 ] [ 11 ]เกมนี้ใช้เอนจิ้นเกมของThe Age of Decadenceแม้ว่าจะได้รับการอัปเกรดเป็น Torque 3D ในภายหลังก็ตาม เกมนี้ในตอนแรกมีชื่อชั่วคราวว่า "ZRPG" แต่ได้รับการอัปเดตเป็นชื่ออย่างเป็นทางการว่าDead Stateเมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการในอีกหนึ่งปีต่อมา
นักออกแบบBrian Mitsodaกล่าวว่าเกมนี้ตั้งใจให้มีความไดนามิกสูง โดยการเล่นแต่ละครั้งจะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร[ 12 ] ประสบการณ์ของ Mitsoda เองที่อาศัยอยู่ในไมอามี รัฐฟลอริดาระหว่างพายุเฮอริเคนแอนดรูว์มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกม เนื่องจากเขาตั้งใจที่จะ "นำประสบการณ์นี้มาใช้ในการพิจารณาที่กว้างขึ้นว่ามนุษย์รับมือกับวิกฤตที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขาอย่างไร" [ 13 ]
เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2012 DoubleBear ได้เริ่มแคมเปญระดมทุนบนเว็บไซต์ Kickstarter โดยตั้งเป้าระดมทุน 150,000 ดอลลาร์เพื่อใช้ในการพัฒนาเกม[ 14 ]แคมเปญสิ้นสุดลงหนึ่งเดือนต่อมาในวันที่ 5 กรกฎาคม โดยระดมทุนได้ 332,635 ดอลลาร์ คิดเป็น 221% ของเป้าหมายเดิม เกมนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกที่Indie MegaboothในงานPAX Prime 2013 [ 15 ]พร้อมกับการแสดงเดโมที่เล่นได้ และนำเสนออีกครั้งในปีถัดมา[ 16 ] เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2014 DoubleBear Productions ได้เปิดตัวเดโมDead State เวอร์ชัน Early Access บน Steam Dead State: The First Seven Days เป็นการแสดงตัวอย่างเกม Dead Stateในสัปดาห์แรกเพื่อให้ผู้เล่นได้เตรียมกลยุทธ์และทดสอบเกม[ 17 ] Dead Stateเข้าสู่เวอร์ชันเบต้าบน Steam ในวันที่ 27 สิงหาคม 2014 และมีการแก้ไขและอัปเดตอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัว Early Access ในเดือนกุมภาพันธ์
Dead Stateวางจำหน่ายบนSteamและGOG.comเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2014 [ 18 ] [ 19 ]และได้รับการคัดเลือกให้เป็นPersonal Pick ประจำปี 2014 ของ Evan Lahti นักเขียนจากPC Gamer [ 20 ]เกมนี้มีการอัปเดตหลายครั้งนับตั้งแต่วางจำหน่าย โดยการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดคือ เวอร์ชัน Reanimated [ 21 ]เช่นเดียวกับการอัปเดตและแพทช์อื่นๆ ทั้งหมด การอัปเดตเหล่านี้ได้ถูกปล่อยออกมาให้ผู้ที่เป็นเจ้าของเกมใช้งานได้ฟรี[ 22 ] [ 23 ]
แม้ว่า แพทช์ Reanimatedจะเป็นการอัปเดตครั้งสุดท้ายสำหรับDead State [ 24 ] แต่ Iron Tower Studios ก็ได้ช่วยสร้างการแปลเกมเป็นภาษารัสเซีย[ 25 ] Brian Mitsodaยังได้เขียนบทวิเคราะห์หลังการพัฒนาเกมบน Gamasutra [ 26 ]และทีมงานก็ได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในงานเสวนาที่ PAX Dev 2015 [ 27 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Dead Stateบน Kickstarter
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สถานะตาย
Dead State เป็น วิดีโอเกมแนว เอาชีวิตรอดสยองขวัญ แบบผลัดกันที่พัฒนาโดย DoubleBear Productions และ Iron Tower Studio โดยมีฉากหลังเป็น สถานการณ์ การระบาดของซอมบี้...
เกมเพลย์
เกม Dead State แบ่งเวลาออกเป็นสองส่วน คือ การสำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อหาอาหาร เชื้อเพลิง ของใช้ฟุ่มเฟือย อุปกรณ์ทางการแพทย์ และยาปฏิชีวนะ และการบริหารจัดการฐานที่มั่นในที่พักพิง เช่น การมอบหมายงาน การปรับปรุงสิ่งก่อสร้าง การสร้างไอเทม...
การสร้างตัวละคร
การสร้างตัวละคร ประกอบด้วยสองขั้นตอน ในขั้นต้น ผู้เล่นจะเลือกเพศของตัวละคร รูปลักษณ์ 3 มิติ ภาพบุคคล (จากรายการที่สร้างไว้ล่วงหน้า อัปโหลดรูปภาพ หรือใช้ตัวสร้างภาพบุคคลแบบกำหนดเอง) และชื่อ หลังจากนั้น...
การพัฒนาตัวละคร
ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะและค่าสถานะของตนเองได้ไม่ใช่ด้วยการฆ่าสัตว์ประหลาด แต่ด้วยการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เช่น การสำรวจพื้นที่ การเก็บรวบรวมอาหารในปริมาณที่กำหนด การแก้ไขความขัดแย้ง และอื่นๆ ตัวละครพันธมิตรจะได้รับ 1 แต้มทักษะต่อวันเมื่ออยู่ที่ที่พักพิง...