กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

หอคอยมรณะ

วิดีโอเกมปี 1986/วิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแอ็กชัน/เกมส์โบรเดอร์บันด์/วิดีโอเกมแฟนตาซี/เกมส์ไอเรม/เกมเฉพาะระบบความบันเทิงของ Nintendo/เกมระบบความบันเทิงของนินเทนโด/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว

Deadly Towersเป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาท ที่ Lenar และ Tamtexร่วมกันพัฒนาให้กับ Iremในฐานะซอฟต์แวร์สำหรับเครื่อง Nintendo Entertainment System (NES) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15...

หอคอยมรณะ

หอคอยมรณะ
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาเลนาร์ แทมเท็กซ์
สำนักพิมพ์
นักออกแบบจุนอิจิ มิซึทาริ อาร์. นางาสุ
นักแต่งเพลงโยชิโนบุ คาซึกาวะ
แพลตฟอร์มเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System
ปล่อย
  • JP : 15 ธันวาคม 2529
  • NA :กันยายน 1987
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Deadly Towersเป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาท ที่ Lenar และ Tamtexร่วมกันพัฒนาให้กับ Iremในฐานะซอฟต์แวร์สำหรับเครื่อง Nintendo Entertainment System (NES) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 1986 และในอเมริกาเหนือในเดือนกันยายนของปีถัดมา

ในญี่ปุ่นDeadly Towersมีชื่อว่าMashō (魔鐘) ซึ่งแปลตรงตัวว่า "ระฆังชั่วร้าย" เป็นการเล่นคำจากคำว่าmashō (魔性) ที่แปลว่า "ความชั่วร้าย" และเพื่อให้สอดคล้องกับธีมนี้ ตลับเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นจึงมีไฟ LED สีแดง อยู่ด้านบนซึ่งจะสว่างขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน[ 1 ]ชื่อเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษตั้งใจจะใช้ชื่อว่าHell's Bellsแต่ไม่สามารถใช้ชื่อนั้นได้[ 2 ] ในอเมริกาเหนือ เกมนี้เป็นหนึ่งในสามเกมของ Irem ที่วางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2530 บนเครื่อง NES พร้อมกับSpelunkerและSqoon

พล็อต

ในคืนก่อนวัน พิธี ราชาภิเษกเจ้าชายไมเออร์นั่งอยู่ริมทะเลสาบเพื่อครุ่นคิดถึงอนาคตของอาณาจักร ทันใดนั้นเทพเจ้า ลึกลับ นามว่าข่านก็ผุดขึ้นมาจากทะเลสาบและรวมร่างเป็นมนุษย์ ข่านไม่ได้เปิดเผยตัวตน แต่ทักทายเจ้าชายไมเออร์ด้วยชื่อ และแจ้งให้ทราบว่ารูบาส "ปีศาจแห่งความมืด" กำลังเตรียมยึดครองอาณาจักรวิลเนอร์โดยใช้ระฆังวิเศษเจ็ดใบที่สามารถเรียกกองทัพอสูรได้ เพื่อให้เกิดสันติสุข ข่านกล่าวว่าเจ้าชายไมเออร์ต้องเดินทางไปยังภูเขาทางเหนือเพื่อเผาระฆังทั้งเจ็ดใบในเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ เผาทำลายหอระฆังทั้งเจ็ดในวังเวทมนตร์ของรูบาส และท้ายที่สุด ต้องเอาชนะรูบาสให้ได้

เกมเริ่มต้นที่ด้านนอกพระราชวังของรูบาส ซึ่งเป็นเขาวงกตที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด เป้าหมายของผู้เล่นคือการสังหารรูบาส เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เจ้าชายไมเออร์จะต้องเอาชนะบอสในหอระฆังทั้งเจ็ดแห่งก่อน รวบรวมระฆังทั้งเจ็ด และเผาระฆังเหล่านั้นในเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ การเผาระฆังจะทำลายหอระฆังด้วย เมื่อเจ้าชายไมเออร์เผาระฆังครบทั้งเจ็ดแล้ว ประตูจะเปิดออกซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับรูบาส

เกมเพลย์

เจ้าชายไมเออร์ยืนอยู่หน้าพระราชวังของรูบาส

พระราชวังของรูบาสถูกนำเสนอในมุมมองเฉียงรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงนั้นเทียบได้กับเกมThe Legend of Zelda [ 3 ] ในห้องส่วนใหญ่ของพระราชวัง หน้าจอจะไม่เลื่อน นอกพระราชวังและในห้องที่มีเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ ห้องจะเลื่อนไปด้านข้างในหอระฆังจะเลื่อนในแนวตั้ง เจ้าชายไมเออร์สามารถเดินได้แปดทิศทาง และเขาโจมตีโดยการขว้างดาบ ผู้เล่นจะได้รับเหรียญ (สกุลเงินที่เรียกว่าลุดเดอร์ ) จากการฆ่ามอนสเตอร์ ลุดเดอร์สามารถแลกเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์ใหม่ได้ที่ร้านค้าต่างๆ ร้านค้าตั้งอยู่ในตำแหน่งคงที่ แต่สินค้าในร้านอาจเปลี่ยนแปลงได้

พระราชวังหลักประกอบด้วยห้องยาวที่ทอดยาวในแนวนอน ซึ่งเป็นที่ตั้งของเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์และทางเข้าสู่หอระฆัง 7 แห่ง บนยอดหอระฆังแต่ละแห่งจะมีบอสอยู่เป้าหมายของเกมคือการเอาชนะบอสในแต่ละหอระฆัง รวบรวมระฆังจากแต่ละหอ และทำลายระฆังที่เก็บได้ (ซึ่งจะทำลายหอระฆังด้วย) ในเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ เพื่อเปิดทางไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับรูบาส

เพื่อไปยังพระราชวังหลักตั้งแต่เริ่มเกม ผู้เล่นจะต้องเดินทางผ่านพื้นที่ที่มีดันเจี้ยนลับ 10 แห่ง ดันเจี้ยนแรกมี 167 หน้าจอ และดันเจี้ยนที่สิบมี 235 หน้าจอ ทางเข้าสู่เขาวงกตนั้นมองไม่เห็น และต้องหาห้องเฉพาะเพื่อออกจากดันเจี้ยนแต่ละแห่ง ดันเจี้ยนเหล่านี้ยังมีร้านค้าที่สามารถซื้อไอเทมได้

ภายในหอคอยมีประตูที่มองไม่เห็นซ่อนอยู่ ซึ่งนำไปสู่พื้นที่ลับที่เรียกว่า โซนคู่ขนาน ที่มีลักษณะคล้ายหอคอย แต่เป็นอีกเวอร์ชันหนึ่ง นอกจากนี้ยังมีห้องลับ ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาอุปกรณ์ที่เหนือกว่าอุปกรณ์ที่มีขายในร้านค้าได้ในทั้งสองพื้นที่นี้

การพัฒนา

Deadly Towersเป็นผลงานของบริษัทพัฒนาเกมญี่ปุ่น Lenar และ Tamtex ซึ่งบริษัทหลังเป็นบริษัทในเครือเดียวกับ Irem ชื่อของ Lenar ปรากฏทั้งในหน้าจอไตเติ้ลและตอนจบของเกม ในขณะที่ Tamtex ถูกกล่าวถึงเฉพาะในเครดิตตอนจบเท่านั้น ทีมพัฒนาประกอบด้วยพนักงานจากทั้งสองบริษัท ในส่วนของ Lenar เกมนี้ได้รับการออกแบบร่วมโดยอดีตพนักงานจากNamco (Junichi Mizutari) ซึ่งเคยทำงานในเกมที่คล้ายคลึงกันอย่างThe Tower of Druaga

ความสัมพันธ์ระหว่าง Broderbund กับ Lenar ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย Scott (Kenji) Tsumura ซึ่งทำงานให้กับ Irem และต่อมาได้ทำงานให้กับ Broderbund เพื่อก่อตั้งแผนก Kyodai Software (และต่อมายังร่วมก่อตั้งNSTด้วย) Alan Weiss โปรดิวเซอร์ของ Nintendo ที่ Broderbund เป็นผู้จัดการการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้งหมดและทำงานร่วมกับ Lenar เพื่อแปลข้อความของเกม Weiss คงชื่อ Prince Myer ไว้เพื่อพยายามแปลให้ตรงตามต้นฉบับและไม่ "ทำให้เป็นแบบอเมริกัน" ชื่อ "Deadly Towers" มาจาก Ed Bernstein แห่ง Broderbund ในการตอบสนองต่อระดับความยากของเกม Weiss กล่าวว่าพวกเขาไม่พบว่าเกมเล่นยากเมื่อทดสอบ และพวกเขาต้องการเกมที่มีความท้าทายมากกว่าเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่าย[ 4 ​​]

มรดกและการตอบรับ

Deadly TowersและRygar (ซึ่งวางจำหน่ายบน NES ก่อนDeadly Towersเพียงไม่กี่เดือน) เป็นหนึ่งในเกมแอ็กชัน RPG ของญี่ปุ่นเกมแรกๆ ที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือComputer Gaming Worldอธิบายว่าDeadly Towersเป็นเกม RPG รูปแบบใหม่ที่แตกต่างจากทั้งเกมแอ็กชันผจญภัย บนเครื่องคอนโซล (เช่นCastlevaniaและTrojan ) และเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ ของอเมริกา (เช่น เกมในซีรีส์Wizardry , UltimaและMight and Magic ) Deadly Towersใช้ กลไก การเพิ่มพลังแบบถาวรซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเพิ่มพลังที่ใช้ในเกมแอ็กชันผจญภัยและระดับประสบการณ์ที่ใช้ในเกม RPG นั้น ไม่ชัดเจน [ 5 ]ในช่วงเริ่มต้นของเกม เจ้าชายไมเออร์ค่อนข้างอ่อนแอ: เขาสามารถขว้างดาบได้ครั้งละหนึ่งเล่มเท่านั้น และศัตรูบางตัวต้องโจมตีแปดครั้งขึ้นไปจึงจะเอาชนะได้[ 6 ]

Deadly Towersเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในบรรดาเกม NES สี่เกมแรกของ Broderbund และส่งผลให้เกมนี้มีวงจรการผลิตที่ยาวนานกว่าเกมอื่นๆ ในยุคเดียวกัน[ 7 ]แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้รับความสนใจจากสื่อมากนักในยุคนั้นและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ก็ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบเมื่อมองย้อนกลับไป[ 8 ] [ 2 ] Sean Reileyเขียนในปี 2001 สำหรับเว็บไซต์ตลกของเขา Seanbaby.com ว่ามันเป็นเกม Nintendo ที่แย่ที่สุดตลอดกาล[ 2 ]ในปี 2007 JC Fletcher จากบล็อกวิดีโอเกมJoystiqเขียนว่าDeadly Towersเป็น "เกมที่น่าหงุดหงิดที่สุดบน NES" และ "เกมที่น่าหงุดหงิดที่สุดตลอดกาล" ถึงกระนั้น เขาก็ยังกล่าวว่าเกมนี้ควรได้รับการเผยแพร่ผ่านบริการVirtual Console ของ Nintendo [ 9 ]

  • Deadly Towersที่ MobyGames
  • ข่าวพิเศษจาก VC&G: แผนที่ลับ ของ เกม Deadly Towersถูกเปิดเผยแล้ว!
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Deadly_Towers&oldid=1318412648 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หอคอยมรณะ

Deadly Towersเป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาท ที่ Lenar และ Tamtexร่วมกันพัฒนาให้กับ Iremในฐานะซอฟต์แวร์สำหรับเครื่อง Nintendo Entertainment System (NES) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15...

พล็อต

ในคืนก่อนวัน พิธี ราชาภิเษก เจ้าชายไมเออร์นั่งอยู่ริมทะเลสาบเพื่อครุ่นคิดถึงอนาคตของอาณาจักร ทันใดนั้น เทพเจ้า ลึกลับ นามว่าข่านก็ผุดขึ้นมาจากทะเลสาบและรวมร่างเป็นมนุษย์ ข่านไม่ได้เปิดเผยตัวตน แต่ทักทายเจ้าชายไมเออร์ด้วยชื่อ และแจ้งให้ทราบว่ารูบาส...

เกมเพลย์

พระราชวังของรูบาสถูกนำเสนอใน มุมมองเฉียง รูป แบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงนั้น เทียบได้กับเกม The Legend of Zelda [ 3 ] ใน ห้องส่วนใหญ่ของพระราชวัง หน้าจอจะไม่เลื่อน นอกพระราชวังและในห้องที่มีเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ ห้อง จะเลื่อนไปด้านข้าง ในหอระฆังจะเลื่อนในแนวตั้ง...

การพัฒนา

Deadly Towers เป็นผลงานของบริษัทพัฒนาเกมญี่ปุ่น Lenar และ Tamtex ซึ่งบริษัทหลังเป็นบริษัทในเครือเดียวกับ Irem ชื่อของ Lenar ปรากฏทั้งในหน้าจอไตเติ้ลและตอนจบของเกม ในขณะที่ Tamtex ถูกกล่าวถึงเฉพาะในเครดิตตอนจบเท่านั้น ทีมพัฒนาประกอบด้วยพนักงานจากทั้งสองบริษัท...