เดฟ แจม: ไอคอน
| เดฟ แจม: ไอคอน | |
|---|---|
| นักพัฒนา | อีเอ ชิคาโก |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| ผู้ผลิต | ไมเคิล เมนไฮม์คูโด สึโนดะ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การต่อสู้ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Def Jam: Iconเป็นเกมต่อสู้ แบบ 3 มิติ พัฒนาโดย EA Chicagoและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3และ Xbox 360ในเดือนมีนาคม 2007 เกมนี้เป็นภาคหลักลำดับที่สามใน ซีรีส์เกมฮิปฮอปที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Def Jam ของ EA และเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้พัฒนาโดย AKI Corporationแตกต่างจากภาคก่อนหน้าอย่าง Def Jam Vendettaและ Def Jam: Fight for NYตรงที่เพลงประกอบของเกมนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมด
เกมเพลย์
Def Jam: Icon เน้นการต่อสู้แบบ มวยปล้ำน้อยกว่าเกมก่อนหน้าอย่างDef Jam VendettaและDef Jam: Fight for NY [ 1 ] คูโด สึโนดะ โปรดิวเซอร์บริหารของเกมได้กล่าวว่าเขาไม่รู้สึกว่ามวยปล้ำและฮิปฮอปเข้ากันได้ดีนัก[ 2 ]อย่างไรก็ตาม การทุ่มและการทำลายสิ่งแวดล้อมยังคงมีอยู่ในเกม
รูปแบบการเล่นคล้ายกับFight Night: Round 3 ของ EA Chicago โดยเน้นการต่อสู้ระยะประชิด[ 3 ]ผสมผสานการบล็อก การทุ่ม การปัดป้อง และการใช้จอยสติ๊กด้านขวาเพื่อโจมตีที่รุนแรงขึ้น[ 4 ]นอกจากนี้ เช่นเดียวกับRound 3เกมนี้ไม่มีหน้าจอแสดงผลข้อมูลในเกมโดยค่าเริ่มต้น ทำให้ผู้เล่นต้องสังเกตสัญญาณทางกายภาพของตัวละครในเกมเพื่อประเมินพลังชีวิต เช่น เสื้อผ้า รอยฟกช้ำ และความเหนื่อยล้าของคู่ต่อสู้[ 5 ]
นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะทำให้ดนตรีและสภาพแวดล้อมเป็นปัจจัยสำคัญมากขึ้นในการต่อสู้[ 6 ]สภาพแวดล้อมต่างๆ ได้แก่ ถนน รถไฟใต้ดิน ไนต์คลับ เพนต์เฮาส์เวที 106 และพาร์คของ BET และอื่นๆ[ 1 ] [ 7 ]
เกมนี้ใช้กลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซินเนสทีเซีย อย่างมีเอกลักษณ์ สำหรับเกมต่อสู้ โดยมีระดับการโต้ตอบระหว่างดนตรีและฉากต่างๆ ที่อันตรายและฉากหลังทั้งหมดจะเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลงประกอบ[ 8 ] เหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นตามจังหวะของแต่ละเพลง ซึ่งบางเหตุการณ์ก็อันตราย ตัวอย่างเช่น เสาไฟจะพุ่งขึ้นจากปั๊มน้ำมันที่พังทลายทุกครั้งที่มี " จังหวะ เบส " ของท่อนฮุคของเพลง[ 9 ]การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ จะเป็นเพียงแค่การตกแต่ง เช่นฝาครอบล้อรถจะหมุนและกระพริบตามจังหวะของแต่ละเพลง[ 10 ]ผู้พัฒนาได้เพิ่มความเสียหายให้กับการชกและเตะของนักสู้หากเกิดขึ้น " ตามจังหวะ " หรือทำให้แร็ปเปอร์แข็งแกร่งขึ้นหากเพลงของพวกเขาเล่นอยู่
ด้วยการฟังจังหวะของเพลงและจับจังหวะการโยน ผู้เล่นสามารถโยนคู่ต่อสู้เข้าไปในอันตรายจากสภาพแวดล้อมได้ทันทีที่มันเกิดขึ้น เกมนี้มีการกระทำแบบ "เทิร์นเทเบิล" ซึ่งการหมุนอนาล็อกสติ๊กด้านขวาจะทำให้ตัวละครสามารถควบคุมดนตรีและสภาพแวดล้อมสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย และแสดงให้เห็นตัวละครราวกับว่าพวกเขากำลังใช้เทิร์นเทเบิลของดีเจกลางอากาศ[ 11 ]ด้วยวิธีนี้ สภาพแวดล้อมสามารถใช้เพื่อสร้างความได้เปรียบและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลงโดยการเปิดใช้งานอันตรายจากสภาพแวดล้อมเมื่ออยู่ใกล้ ในระหว่างการแข่งขัน นักสู้จะเลือดออกและแสดงร่องรอยการบาดเจ็บให้เห็น[ 12 ]
ตัวละคร
เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 29 ตัว รวมถึงศิลปินฮิปฮอปตัวจริงที่เซ็นสัญญากับค่ายDef Jamในขณะนั้น ตลอดจนตัวละครดั้งเดิมส่วน Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine DolceและMelyssa Fordปรากฏตัวเป็นตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้
| รายชื่อฐานทัพ | สิ่งที่ปลดล็อกได้ | ||
|---|---|---|---|
|
| ||
"สร้างแบรนด์"
โหมดเนื้อเรื่องของเกมที่เรียกว่า "Build a Label" เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นต้องสร้าง "ผู้ต้องสงสัย" ของตัวเองบนคอมพิวเตอร์ของ FBI ผู้เล่นสามารถแก้ไขได้ทุกส่วนของร่างกายตัวละคร เลือกสไตล์การต่อสู้ และเพลงประจำตัวได้ เพลงที่มีให้เลือกในตอนเริ่มต้น ได้แก่ "Got It Sewed Up (Remix)" โดยMike Jones , "Back Then" โดย Mike Jones เช่นกัน, " Soul Survivor " โดยYoung Jeezy featuring Akon , "I Do This" โดยYoung Jeezy เช่นกัน , "Go Hard Or Go Home" โดยE-40 , " Tell Me When to Go " โดยE-40 featuring Keak da Sneak , " Sittin' Sidewayz " โดยPaul Wall featuring Big Pokeyและ "Trill" โดย Paul Wall featuring Bun BและBGนอกจากนี้ยังมีสไตล์การต่อสู้ให้เลือกสองแบบ คือ Ghetto Blaster และ Street Kwon Do ที่สำคัญคือ ศิลปินของเพลงทั้งสี่เพลงแรกนั้นไม่สามารถติดต่อให้เซ็นชื่อได้ ในขณะที่ศิลปินของเพลงอื่นๆ สามารถติดต่อให้เซ็นชื่อได้
หลังจากสร้างตัวละครแล้ว เรื่องราวเริ่มต้นด้วยฉากที่ ได้ยินเสียง ดีเจฟังก์มาสเตอร์ เฟล็กซ์กำลังพูดคุยกับผู้ฟังทางวิทยุ โดยมีเพลง "I Do This" ของยัง จีซี่เล่นอยู่เบื้องหลัง กล้องแพนไปทั่วหลายส่วนของย่านที่อยู่อาศัย รวมถึงอาคารที่มีโปสเตอร์โปรโมชั่นสำหรับ TI vs TIP ติดอยู่ด้านข้าง เมื่อฟังก์มาสเตอร์ เฟล็กซ์พูดจบ กล้องก็แสดงภาพเด็กชายชื่อเควินกำลังเดินอยู่บนถนนกับเพื่อนชื่อเจค พร้อมกับเล่นบาสเก็ตบอลไปด้วย จากนั้นเควินก็เห็นเคอร์ติส คาร์เวอร์ ( เควิน ไลล์ส ) ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเพลง กำลังคุยกับรองประธานบริษัทเพลงของเขา (พลายา) กล้องจึงเปลี่ยนไปที่คาร์เวอร์ ซึ่งยังคงคุยกับพลายาอยู่ จู่ๆ เควินก็เดินเข้ามาขัดจังหวะพร้อมกับเจค เควินขอให้คาร์เวอร์เซ็นลายเซ็นให้ ขณะที่คาร์เวอร์เซ็นชื่อบนลูกบาสเก็ตบอลของเควิน เขาก็ถามเด็กๆ ว่าพวกเขายังประพฤติตัวดีอยู่หรือไม่ หลังจากคืนลูกบาสเก็ตบอลให้เควินแล้ว คาร์เวอร์ยังให้เงินเควินและเจค พร้อมทั้งแนะนำให้พวกเขาประกอบอาชีพนักบาสเก็ตบอล โดยบอกว่ามันจะนำพาความสำเร็จทางการเงินมาให้ ขณะที่เควินและเจคกำลังเดินจากไป ก็ได้ยินเสียงปืนดังขึ้น และเห็นคาร์เวอร์ล้มลงกับพื้น เควินและเจควิ่งหนีไป ส่วนพลายาเห็นเลือดของคาร์เวอร์ไหลนองอยู่บนพื้น
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| เมตาคริติคอล | 68/100 [ 13 ] | 69/100 [ 14 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| พีเอส3 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | |
| 1Up.com | C+ [ 15 ] | C+ [ 15 ] |
| ขอบ | ไม่มีข้อมูล | 5/10 [ 16 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.83/10 [ 17 ] | 6.83/10 [ 17 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5/10 [ 18 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7.75/10 [ 19 ] | 7.75/10 [ 19 ] |
| เกมโปร | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 20 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | B [ 21 ] | B [ 21 ] |
| เกมสปอต | 8.1/10 [ 8 ] | 8.1/10 [ 8 ] |
| เกมสปาย | 3/5 [ 22 ] | 3/5 [ 22 ] |
| ตัวอย่างเกม | 6.3/10 [ 23 ] | 6.3/10 [ 23 ] |
| เกมโซน | 7.9/10 [ 24 ] | 9/10 [ 25 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.7/10 [ 26 ] | 7/10 [ 27 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 28 ] |
| เดอะ เอวี คลับ | B− [ 29 ] | B− [ 29 ] |
| ดีทรอยต์ ฟรีเพรส | 3/4 [ 30 ] | 3/4 [ 30 ] |
แม้ว่าเกมจะได้รับการวิจารณ์ทั้งในแง่ดีและแง่ลบจากนักวิจารณ์เกม แต่เกมก็ได้รับการวิจารณ์ในระดับ "ปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์มตามMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร วรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 13 ] [ 14 ]
IGNชื่นชมซาวด์แทร็กที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์ ภาพกราฟิกที่ "สวยงาม" และฟีเจอร์ "My Soundtrack" ในเวอร์ชันก่อนหน้า แต่วิจารณ์ "ท่าต่อสู้ที่อ่อนแอ" และ "กลไกเกมที่ไม่สอดคล้องกัน" [ 27 ] [ 26 ] อย่างไรก็ตาม GameSpotกลับมีมุมมองที่เป็นบวกมากขึ้น โดยระบุว่า "เล่นได้ดีพอสมควร แต่จุดเด่นที่แท้จริงคือเรื่องราวสุดมันส์และตัวละครที่หลากหลาย" [ 8 ]
Detroit Free Pressให้คะแนนเกมนี้ 3 ดาวจาก 4 ดาว และกล่าวว่า "เกือบจะเป็นผลงานชิ้นเอกแล้ว EA และ Def Jam ได้ยกระดับมาตรฐานของเกมต่อสู้ขึ้นไปอีกขั้น" [ 30 ] The New York Timesให้คะแนนรีวิวเฉลี่ย และระบุว่า "แม้ว่า Iconจะเป็นเกมที่ดูดีที่สุดในบรรดาเกมของ Def Jam แต่ระบบการต่อสู้กลับไม่สนุกเท่าที่ควร โดยลดท่ามวยปล้ำสุดอลังการจากเกมก่อนหน้าลงมาเป็นการต่อสู้บนท้องถนนที่ตรงไปตรงมามากขึ้น มันไม่ใช่ระบบที่แย่ แต่ก็ไม่ดุเดือดและสนุกสนานเท่าที่ควร" [ 31 ] The AV Clubให้คะแนน B− และกล่าวว่า "ถึงแม้คุณจะไม่มีอัลบั้มของ Ludacris ทุกอัลบั้ม การได้เห็นสภาพแวดล้อมที่สวยงามสั่นสะเทือนไปตามจังหวะดนตรีก็เป็นเหตุผลมากพอที่จะลองเล่นเกมนี้ดู แต่ก็อย่าคาดหวังความลึกซึ้งมากนักจากเกมต่อสู้แบบนี้" [ 29 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Def Jam: Iconที่MobyGames