กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เดฟ แจม: ไอคอน

เปลี่ยนทางจากการแก้ไข

Def Jam: Iconเป็นเกมต่อสู้ แบบ 3 มิติ พัฒนาโดย EA Chicagoและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3และ Xbox 360ในเดือนมีนาคม 2007...

เดฟ แจม: ไอคอน

เดฟ แจม: ไอคอน
นักพัฒนาอีเอ ชิคาโก
สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
ผู้ผลิตไมเคิล เมนไฮม์คูโด สึโนดะ
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน 3 , เอ็กซ์แพ็ค 360
ปล่อย
ประเภทการต่อสู้
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Def Jam: Iconเป็นเกมต่อสู้ แบบ 3 มิติ พัฒนาโดย EA Chicagoและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3และ Xbox 360ในเดือนมีนาคม 2007 เกมนี้เป็นภาคหลักลำดับที่สามใน ซีรีส์เกมฮิปฮอปที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Def Jam ของ EA และเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้พัฒนาโดย AKI Corporationแตกต่างจากภาคก่อนหน้าอย่าง Def Jam Vendettaและ Def Jam: Fight for NYตรงที่เพลงประกอบของเกมนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมด

เกมเพลย์

Def Jam: Icon เน้นการต่อสู้แบบ มวยปล้ำน้อยกว่าเกมก่อนหน้าอย่างDef Jam VendettaและDef Jam: Fight for NY [ 1 ] คูโด สึโนดะ โปรดิวเซอร์บริหารของเกมได้กล่าวว่าเขาไม่รู้สึกว่ามวยปล้ำและฮิปฮอปเข้ากันได้ดีนัก[ 2 ]อย่างไรก็ตาม การทุ่มและการทำลายสิ่งแวดล้อมยังคงมีอยู่ในเกม

รูปแบบการเล่นคล้ายกับFight Night: Round 3 ของ EA Chicago โดยเน้นการต่อสู้ระยะประชิด[ 3 ]ผสมผสานการบล็อก การทุ่ม การปัดป้อง และการใช้จอยสติ๊กด้านขวาเพื่อโจมตีที่รุนแรงขึ้น[ 4 ]นอกจากนี้ เช่นเดียวกับRound 3เกมนี้ไม่มีหน้าจอแสดงผลข้อมูลในเกมโดยค่าเริ่มต้น ทำให้ผู้เล่นต้องสังเกตสัญญาณทางกายภาพของตัวละครในเกมเพื่อประเมินพลังชีวิต เช่น เสื้อผ้า รอยฟกช้ำ และความเหนื่อยล้าของคู่ต่อสู้[ 5 ]

นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะทำให้ดนตรีและสภาพแวดล้อมเป็นปัจจัยสำคัญมากขึ้นในการต่อสู้[ 6 ]สภาพแวดล้อมต่างๆ ได้แก่ ถนน รถไฟใต้ดิน ไนต์คลับ เพนต์เฮาส์เวที 106 และพาร์คของ BET และอื่นๆ[ 1 ] [ 7 ]

เกมนี้ใช้กลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซินเนสทีเซีย อย่างมีเอกลักษณ์ สำหรับเกมต่อสู้ โดยมีระดับการโต้ตอบระหว่างดนตรีและฉากต่างๆ ที่อันตรายและฉากหลังทั้งหมดจะเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลงประกอบ[ 8 ] เหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นตามจังหวะของแต่ละเพลง ซึ่งบางเหตุการณ์ก็อันตราย ตัวอย่างเช่น เสาไฟจะพุ่งขึ้นจากปั๊มน้ำมันที่พังทลายทุกครั้งที่มี " จังหวะ เบส " ของท่อนฮุคของเพลง[ 9 ]การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ จะเป็นเพียงแค่การตกแต่ง เช่นฝาครอบล้อรถจะหมุนและกระพริบตามจังหวะของแต่ละเพลง[ 10 ]ผู้พัฒนาได้เพิ่มความเสียหายให้กับการชกและเตะของนักสู้หากเกิดขึ้น " ตามจังหวะ " หรือทำให้แร็ปเปอร์แข็งแกร่งขึ้นหากเพลงของพวกเขาเล่นอยู่

ด้วยการฟังจังหวะของเพลงและจับจังหวะการโยน ผู้เล่นสามารถโยนคู่ต่อสู้เข้าไปในอันตรายจากสภาพแวดล้อมได้ทันทีที่มันเกิดขึ้น เกมนี้มีการกระทำแบบ "เทิร์นเทเบิล" ซึ่งการหมุนอนาล็อกสติ๊กด้านขวาจะทำให้ตัวละครสามารถควบคุมดนตรีและสภาพแวดล้อมสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย และแสดงให้เห็นตัวละครราวกับว่าพวกเขากำลังใช้เทิร์นเทเบิลของดีเจกลางอากาศ[ 11 ]ด้วยวิธีนี้ สภาพแวดล้อมสามารถใช้เพื่อสร้างความได้เปรียบและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลงโดยการเปิดใช้งานอันตรายจากสภาพแวดล้อมเมื่ออยู่ใกล้ ในระหว่างการแข่งขัน นักสู้จะเลือดออกและแสดงร่องรอยการบาดเจ็บให้เห็น[ 12 ]

ตัวละคร

เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 29 ตัว รวมถึงศิลปินฮิปฮอปตัวจริงที่เซ็นสัญญากับค่ายDef Jamในขณะนั้น ตลอดจนตัวละครดั้งเดิมส่วน Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine DolceและMelyssa Fordปรากฏตัวเป็นตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้

รายชื่อฐานทัพสิ่งที่ปลดล็อกได้

"สร้างแบรนด์"

โหมดเนื้อเรื่องของเกมที่เรียกว่า "Build a Label" เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นต้องสร้าง "ผู้ต้องสงสัย" ของตัวเองบนคอมพิวเตอร์ของ FBI ผู้เล่นสามารถแก้ไขได้ทุกส่วนของร่างกายตัวละคร เลือกสไตล์การต่อสู้ และเพลงประจำตัวได้ เพลงที่มีให้เลือกในตอนเริ่มต้น ได้แก่ "Got It Sewed Up (Remix)" โดยMike Jones , "Back Then" โดย Mike Jones เช่นกัน, " Soul Survivor " โดยYoung Jeezy featuring Akon , "I Do This" โดยYoung Jeezy เช่นกัน , "Go Hard Or Go Home" โดยE-40 , " Tell Me When to Go " โดยE-40 featuring Keak da Sneak , " Sittin' Sidewayz " โดยPaul Wall featuring Big Pokeyและ "Trill" โดย Paul Wall featuring Bun BและBGนอกจากนี้ยังมีสไตล์การต่อสู้ให้เลือกสองแบบ คือ Ghetto Blaster และ Street Kwon Do ที่สำคัญคือ ศิลปินของเพลงทั้งสี่เพลงแรกนั้นไม่สามารถติดต่อให้เซ็นชื่อได้ ในขณะที่ศิลปินของเพลงอื่นๆ สามารถติดต่อให้เซ็นชื่อได้

หลังจากสร้างตัวละครแล้ว เรื่องราวเริ่มต้นด้วยฉากที่ ได้ยินเสียง ดีเจฟังก์มาสเตอร์ เฟล็กซ์กำลังพูดคุยกับผู้ฟังทางวิทยุ โดยมีเพลง "I Do This" ของยัง จีซี่เล่นอยู่เบื้องหลัง กล้องแพนไปทั่วหลายส่วนของย่านที่อยู่อาศัย รวมถึงอาคารที่มีโปสเตอร์โปรโมชั่นสำหรับ TI vs TIP ติดอยู่ด้านข้าง เมื่อฟังก์มาสเตอร์ เฟล็กซ์พูดจบ กล้องก็แสดงภาพเด็กชายชื่อเควินกำลังเดินอยู่บนถนนกับเพื่อนชื่อเจค พร้อมกับเล่นบาสเก็ตบอลไปด้วย จากนั้นเควินก็เห็นเคอร์ติส คาร์เวอร์ ( เควิน ไลล์ส ) ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเพลง กำลังคุยกับรองประธานบริษัทเพลงของเขา (พลายา) กล้องจึงเปลี่ยนไปที่คาร์เวอร์ ซึ่งยังคงคุยกับพลายาอยู่ จู่ๆ เควินก็เดินเข้ามาขัดจังหวะพร้อมกับเจค เควินขอให้คาร์เวอร์เซ็นลายเซ็นให้ ขณะที่คาร์เวอร์เซ็นชื่อบนลูกบาสเก็ตบอลของเควิน เขาก็ถามเด็กๆ ว่าพวกเขายังประพฤติตัวดีอยู่หรือไม่ หลังจากคืนลูกบาสเก็ตบอลให้เควินแล้ว คาร์เวอร์ยังให้เงินเควินและเจค พร้อมทั้งแนะนำให้พวกเขาประกอบอาชีพนักบาสเก็ตบอล โดยบอกว่ามันจะนำพาความสำเร็จทางการเงินมาให้ ขณะที่เควินและเจคกำลังเดินจากไป ก็ได้ยินเสียงปืนดังขึ้น และเห็นคาร์เวอร์ล้มลงกับพื้น เควินและเจควิ่งหนีไป ส่วนพลายาเห็นเลือดของคาร์เวอร์ไหลนองอยู่บนพื้น

แผนกต้อนรับ

แม้ว่าเกมจะได้รับการวิจารณ์ทั้งในแง่ดีและแง่ลบจากนักวิจารณ์เกม แต่เกมก็ได้รับการวิจารณ์ในระดับ "ปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์มตามMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร วรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 13 ] [ 14 ]

IGNชื่นชมซาวด์แทร็กที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์ ภาพกราฟิกที่ "สวยงาม" และฟีเจอร์ "My Soundtrack" ในเวอร์ชันก่อนหน้า แต่วิจารณ์ "ท่าต่อสู้ที่อ่อนแอ" และ "กลไกเกมที่ไม่สอดคล้องกัน" [ 27 ] [ 26 ] อย่างไรก็ตาม GameSpotกลับมีมุมมองที่เป็นบวกมากขึ้น โดยระบุว่า "เล่นได้ดีพอสมควร แต่จุดเด่นที่แท้จริงคือเรื่องราวสุดมันส์และตัวละครที่หลากหลาย" [ 8 ]

Detroit Free Pressให้คะแนนเกมนี้ 3 ดาวจาก 4 ดาว และกล่าวว่า "เกือบจะเป็นผลงานชิ้นเอกแล้ว EA และ Def Jam ได้ยกระดับมาตรฐานของเกมต่อสู้ขึ้นไปอีกขั้น" [ 30 ] The New York Timesให้คะแนนรีวิวเฉลี่ย และระบุว่า "แม้ว่า Iconจะเป็นเกมที่ดูดีที่สุดในบรรดาเกมของ Def Jam แต่ระบบการต่อสู้กลับไม่สนุกเท่าที่ควร โดยลดท่ามวยปล้ำสุดอลังการจากเกมก่อนหน้าลงมาเป็นการต่อสู้บนท้องถนนที่ตรงไปตรงมามากขึ้น มันไม่ใช่ระบบที่แย่ แต่ก็ไม่ดุเดือดและสนุกสนานเท่าที่ควร" [ 31 ] The AV Clubให้คะแนน B− และกล่าวว่า "ถึงแม้คุณจะไม่มีอัลบั้มของ Ludacris ทุกอัลบั้ม การได้เห็นสภาพแวดล้อมที่สวยงามสั่นสะเทือนไปตามจังหวะดนตรีก็เป็นเหตุผลมากพอที่จะลองเล่นเกมนี้ดู แต่ก็อย่าคาดหวังความลึกซึ้งมากนักจากเกมต่อสู้แบบนี้" [ 29 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Def Jam: Iconที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Def_Jam:_Icon&oldid=1360393804 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดฟ แจม: ไอคอน

Def Jam: Iconเป็นเกมต่อสู้ แบบ 3 มิติ พัฒนาโดย EA Chicagoและจัดจำหน่ายโดย Electronic Artsวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3และ Xbox 360ในเดือนมีนาคม 2007...

เกมเพลย์

Def Jam: Icon เน้นการต่อสู้แบบ มวยปล้ำ น้อยกว่าเกมก่อนหน้าอย่าง Def Jam Vendetta และ Def Jam: Fight for NY [ 1 ] คู โด สึโนดะ โปรดิวเซอร์บริหารของเกมได้กล่าวว่าเขาไม่รู้สึกว่ามวยปล้ำและฮิปฮอปเข้ากันได้ดีนัก [ 2 ] อย่างไรก็ตาม...

ตัวละคร

เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 29 ตัว รวมถึงศิลปินฮิปฮอปตัวจริงที่เซ็นสัญญากับค่าย Def Jam ในขณะนั้น ตลอดจนตัวละครดั้งเดิม ส่วน Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine Dolce และ Melyssa Ford...

"สร้างแบรนด์"

โหมดเนื้อเรื่องของเกมที่เรียกว่า "Build a Label" เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นต้องสร้าง "ผู้ต้องสงสัย" ของตัวเองบนคอมพิวเตอร์ของ FBI ผู้เล่นสามารถแก้ไขได้ทุกส่วนของร่างกายตัวละคร เลือกสไตล์การต่อสู้ และเพลงประจำตัวได้ เพลงที่มีให้เลือกในตอนเริ่มต้น ได้แก่ "Got It...