กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Trauma Center: Under the Knife [ a ] เป็น วิดีโอเกม จำลองสถานการณ์ ที่พัฒนาโดย Atlus สำหรับ Nintendo DS เป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Trauma Center โดย Atlus...

ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ: ภายใต้การผ่าตัด

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Trauma Center: Under the Knife [ a ]เป็น วิดีโอเกม จำลองสถานการณ์ที่พัฒนาโดย Atlusสำหรับ Nintendo DSเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Trauma Centerโดย Atlus เป็นผู้จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือในปี 2005 และ Nintendoเป็นผู้จัดจำหน่ายในยุโรปในปี 2006 เรื่องราวเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้ที่วิทยาศาสตร์การแพทย์สามารถรักษาโรคที่เคยรักษาไม่หายได้ แต่ประชากรโลกกลับตื่นตระหนกเมื่อโรคที่มนุษย์สร้างขึ้นชนิดใหม่ชื่อ GUILT เริ่มแพร่ระบาด ดร.เดเร็ก สไตลส์ ศัลยแพทย์ผู้มี "สัมผัสแห่งการรักษา" อันลึกลับ ทำงานร่วมกับองค์กรวิจัยทางการแพทย์ Caduceus เพื่อหาวิธีรักษา GUILT รูปแบบการเล่นผสมผสานการจำลองการผ่าตัดโดยใช้การควบคุมหน้าจอสัมผัสของ DS เข้ากับเรื่องราวที่เล่าในรูปแบบนิยายภาพ

เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการควบคุมของเครื่อง DS หลังจากที่การพัฒนาเกมสำหรับเครื่องคอนโซลรุ่นก่อนหน้าต้องหยุดชะงักลงเนื่องจากฮาร์ดแวร์ไม่เพียงพอ การพัฒนาใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีเล็กน้อย แรงบันดาลใจในช่วงแรกมาจากซีรีส์โทรทัศน์ตะวันตกเรื่องERและChicago Hopeโดยมี การเพิ่มองค์ประกอบ ไซไฟเข้าไปในภายหลัง การพัฒนาเกมนี้เป็นเรื่องท้าทายสำหรับทีมงาน ซึ่งเป็นผู้มีประสบการณ์จาก แฟรนไชส์ ​​Megami Tenseiและมีประสบการณ์น้อยกับประเภทเกมอื่นนอกเหนือจากเกมสวมบทบาท

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักข่าว ซึ่งชื่นชมการใช้ระบบควบคุมของ DS ในขณะเดียวกันก็วิจารณ์เรื่องความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันและความซ้ำซากจำเจ แม้จะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในญี่ปุ่น แต่ก็ขายได้ดีเกินคาดในอเมริกาเหนือและยุโรป ส่งผลให้กำไรของ Atlus ในปีนั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก มีการรีเมคสำหรับWiiในชื่อ Trauma Center: Second Opinionออกมาในปีถัดมา และภาคต่อสำหรับ DS ในชื่อ Under the Knife 2ออกวางจำหน่ายในปี 2008

เกมเพลย์

หน้าจอแสดงผลแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนบนแสดงภาพการเล่นเกมและตัวละครผู้ช่วยที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการดำเนินการ ส่วนล่างแสดงการดำเนินการนั้นๆ
การผ่าตัด GUILT ในศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ

Trauma Center: Under the Knifeเป็นวิดีโอเกมที่ผสมผสาน การ จำลอง การผ่าตัด เข้ากับการเล่าเรื่องโดยใช้ฉากภาพนิ่ง ภาพบุคคล ข้อความ และคลิปเสียงระหว่างช่วงการเล่นเกม[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]หน้าจอด้านบนของNintendo DSใช้สำหรับแสดงลำดับเรื่องราวและสถิติระดับในรูปแบบภาพ 2 มิติ ในขณะที่หน้าจอสัมผัสด้านล่างใช้สำหรับแสดงการผ่าตัดในรูปแบบโมเดล 3 มิติ[ 2 ] [ 4 ]ผู้เล่นจะรับบทเป็นเดเร็ก สไตลส์ ตัวเอกของเรื่อง ศัลยแพทย์หนุ่มผู้มีพลังวิเศษที่เรียกว่า Healing Touch การผ่าตัดแต่ละครั้งจะมอบหมายให้ผู้เล่นรักษาผู้ป่วยจากโรคหนึ่งหรือหลายโรคภายในเวลาที่กำหนด[ 4 ] [ 5 ]

การดำเนินการจะเกิดขึ้นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งเหนือบริเวณที่ได้รับผลกระทบ[ 6 ]เครื่องมือผ่าตัดทั้งสิบชนิดที่มีให้เลือกนั้นจำเป็นสำหรับการผ่าตัดและการบาดเจ็บที่แตกต่างกัน โดยเลือกโดยใช้ไอคอนตามขอบของหน้าจอสัมผัส[ 4 ] [ 7 ]ก่อนการผ่าตัดแต่ละครั้งจะมีการบรรยายสรุปเกี่ยวกับสภาพของผู้ป่วยและการรักษาที่เป็นไปได้ ขึ้นอยู่กับการผ่าตัด ผู้เล่นอาจต้องระบายเลือดที่อุดตันบริเวณผ่าตัด ใช้เลเซอร์ผ่าตัดเพื่อรักษาก้อนเนื้องอกขนาดเล็กหรือกลุ่มไวรัส ใช้มีดผ่าตัดเพื่อเปิดแผลหรือตัดเนื้องอกขนาดใหญ่ ใช้เครื่องสแกนเพื่อตรวจหาโรคที่ซ่อนอยู่ ใช้คีมเพื่อปิดแผลและใส่หรือดึงวัตถุ ใช้เข็มฉีดยาเพื่อฉีดยาหลายชนิด และใช้ไหมเย็บเพื่อเย็บแผลและรอยผ่าตัด ผู้เล่นต้องทาเจลยาปฏิชีวนะบ่อยๆ เพื่อรักษาบาดแผลเล็กน้อยและป้องกันการติดเชื้อ ผู้เล่นอาจต้องใช้ตัวเลือก "มือ" สำหรับสถานการณ์ต่างๆ เช่น การนวดหัวใจหรือการวางวัตถุ เช่น เยื่อสังเคราะห์ ในระหว่างการผ่าตัดหนึ่งครั้ง จะต้องใช้เครื่องมือเหล่านี้หลายอย่าง การดำเนินการแต่ละครั้งจะสิ้นสุดลงด้วยการรักษาแผลเย็บและพันผ้าพันแผล[ 8 ]การกระทำทั้งหมดนี้สำเร็จได้โดยใช้สไตลัส DS [ 4 ]

ปฏิบัติการต่างๆ มีตั้งแต่การรักษาบาดแผลที่ผิวหนังและการผ่าตัดเอาออก ไปจนถึงปฏิบัติการพิเศษที่สไตลส์ต้องเผชิญกับเชื้อปรสิตที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งเรียกว่า GUILT เชื้อเหล่านี้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ปฏิบัติการซับซ้อนขึ้น[ 4 ]ปฏิบัติการบางอย่างได้รับผลกระทบจากอันตรายจากสิ่งแวดล้อม เช่น ความปั่นป่วนบนเครื่องบิน[ 7 ]ความสามารถสำคัญตามเนื้อเรื่องคือ Healing Touch ของสไตลส์ ซึ่งจะทำงานเมื่อวาดรูปดาวห้าแฉกบนหน้าจอสัมผัส Healing Touch จะทำให้เวลาช้าลงในช่วงเวลาจำกัด ทำให้ผู้เล่นสามารถทำการผ่าตัดได้โดยที่ผู้ป่วยไม่ตาย[ 2 ] [ 5 ]จะมีการให้คะแนนตามความเร็วและประสิทธิภาพของการกระทำ โดยให้คะแนนตั้งแต่ "แย่" ถึง "เยี่ยม" [ 5 ]หลังจากการผ่าตัดแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับการประเมินผลการปฏิบัติงาน โดยมีอันดับตั้งแต่ "C" (ต่ำสุด) ถึง "S" (สูงสุด) [ 5 ] [ 7 ]หลังจากเสร็จสิ้นการผ่าตัดในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นสามารถลองอีกครั้งในโหมดท้าทายเพื่อทำคะแนนให้สูงขึ้น[ 5 ]ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมได้หลังจากจบแต่ละบทของเนื้อเรื่อง[ 7 ] [ 8 ]หากผู้ป่วยเสียชีวิตหรือหมดเวลา เกมจะจบลงและผู้เล่นต้องเริ่มใหม่จากการบันทึกครั้งล่าสุด[ 8 ]

เรื่องย่อ

Trauma Centerตั้งอยู่ในโลกอนาคตอันใกล้ในปี 2018 ซึ่งวิทยาศาสตร์การแพทย์ก้าวหน้าไปมากจนโรคร้ายแรงในอดีต เช่น เอดส์และมะเร็ง สามารถรักษาให้หายได้ง่าย มูลนิธิทางการแพทย์ที่บุกเบิกของโลกคือ Caduceus ซึ่งเป็นองค์กรข้ามชาติกึ่งลับที่อุทิศตนเพื่อการวิจัยและรักษาโรคที่รักษาได้ยาก[ 9 ]เรื่องราวติดตามเดเร็ก สไตลส์ แพทย์หนุ่มที่ค้นพบพลังสัมผัสแห่งการรักษาอันลึกลับของเขาในระหว่างการผ่าตัดที่ยากลำบากให้กับผู้ป่วยฉุกเฉินจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ หลังจากรักษาผู้ป่วยอีกรายที่ติดเชื้อโรคปรสิตที่ไม่รู้จัก สไตลส์ได้รับข้อเสนอให้ทำงานที่ Caduceus ซึ่งเขายอมรับ ปรสิตนั้นรู้จักกันในชื่อ Ganglia Utrophin Immuno Latency Toxin (เรียกสั้นๆ ว่า GUILT) ซึ่งเป็นโรคที่มนุษย์สร้างขึ้นและถูกเผยแพร่โดยกลุ่มก่อการร้ายทางการแพทย์ Delphi พร้อมกับแองเจลา "แองจี้" ทอมป์สัน พยาบาลและเพื่อนร่วมงานและผู้ช่วยของเขา สไตลส์เริ่มเผชิญหน้ากับเชื้อ GUILT สายพันธุ์ใหม่ในผู้ป่วยที่แตกต่างกัน พร้อมกับการเอาชีวิตรอดจากความพยายามที่จะฆ่าเขาโดย Delphi ระหว่างการทำงาน พนักงานของคาดูเซียสหลายคนติดเชื้อ รวมถึงผู้อำนวยการ ริชาร์ด แอนเดอร์สัน แม้ว่าในที่สุดเชื้อจะถูกกำจัดไปได้ แต่แอนเดอร์สันก็เสียชีวิตจากความเครียดที่เกิดขึ้นกับร่างกายจากการผ่าตัดหลายครั้ง และมอบตำแหน่งของเขาให้กับโรเบิร์ต ฮอฟฟ์แมน อดีตหัวหน้าของสไตลส์

ระหว่างการพยายามบุกโจมตี Caduceus ของกลุ่ม Delphi ผู้บุกรุกถูกระบุว่าเป็น Kenneth Blackwell พ่อของ Angie Stiles และ Angie ติดตามเขาไปยังห้องทดลองของ Delphi และสามารถรักษาเชื้อ GUILT สายพันธุ์รุนแรงได้สำเร็จ โดยเริ่มจากระยะเริ่มต้นในตัวผู้ทดลองก่อน แล้วจึงรักษา Blackwell เอง เมื่อหายดีแล้ว Blackwell เสนอความร่วมมืออย่างเต็มที่และปฏิเสธข้อเสนอการนิรโทษกรรมของ Caduceus โดยต้องการรับโทษจำคุกเพื่อชดใช้ความผิด ข้อมูลของ Blackwell นำไปสู่ที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของ Delphi ซึ่งประกอบด้วยเรือเดินสมุทร เมื่อ Stiles และ Angie ช่วยเหลือในการบุกโจมตีโดยร่วมมือกับ Caduceus ยุโรป พวกเขาพบว่า Delphi ใช้เด็กในการเพาะเลี้ยงเชื้อ GUILT และหลังจากรักษาผู้ป่วยแล้ว พวกเขาก็ได้พบกับ Adam ผู้นำของ Delphi ซึ่งตอนนี้กลายเป็นโฮสต์ของเชื้อ GUILT ทั้งเจ็ดสายพันธุ์ รวมถึงสายพันธุ์ที่แปดที่ไม่เหมือนใครซึ่งรู้จักกันในชื่อ "Bliss" กลุ่ม Caduceus Europe ยึดซากศพของอดัมไว้ และสไตลส์ได้รับการยกย่องจากการกระทำของเขา

การพัฒนา

แผนเดิมสำหรับTrauma Center ถูกสร้างขึ้นโดย Katsura Hashinoโปรดิวเซอร์ของเกมในช่วงเริ่มต้นนี้ พนักงานหลายคนเปรียบเทียบเกมกับเกมจำลองการผ่าตัดที่คล้ายกันสำหรับ Windows [ 6 ]แนวคิดเบื้องหลังTrauma Centerเกิดขึ้นหลายปีก่อนที่จะเริ่มการพัฒนา ในขณะที่ Atlus ได้สำรวจความเป็นไปได้ของเกมจำลองการผ่าตัด แต่ฮาร์ดแวร์เกมในขณะนั้นไม่สามารถทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นจริงได้ สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อมีการทดลองใช้ DS ภายใน ซึ่งมีปุ่มควบคุมและฟังก์ชันที่ทำให้องค์ประกอบการจำลองทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ การวางแผนสำหรับเกมเริ่มต้นในฤดูร้อนปี 2004 [ 10 ]พนักงานส่วนใหญ่เป็นผู้มีประสบการณ์จากแฟรนไชส์เกม RPG Megami Tensei ของ Atlus ทำให้การพัฒนาเป็นเรื่องยากเนื่องจากความแตกต่างในด้านธีมและรูปแบบการเล่น การผลิตพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายเนื่องจากฮาร์ดแวร์เกมใหม่และการเบี่ยงเบนจากกลไก RPG ที่ Atlus เป็นที่รู้จัก หนึ่งในองค์ประกอบที่ยากที่สุดคือการทำให้การเล่นเกมทำงานได้ ซึ่งในที่สุดพวกเขาก็ทำได้สำเร็จหลังจากตกลงใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับการผ่าตัด[ 6 ]

ตามที่ผู้กำกับ Kazuya Niinou กล่าว ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์โทรทัศน์ตะวันตก เช่นERและChicago Hopeรวมถึงซีรีส์โทรทัศน์และหนังสือการ์ตูนญี่ปุ่นที่ไม่ระบุชื่อในช่วงเริ่มต้นการทำงาน[ 10 ]บทภาพยนตร์เขียนโดย Shogo Isogai ซึ่งประสบปัญหาในการสร้างเรื่องราวที่ให้เกียรติวิชาชีพทางการแพทย์ไปพร้อมๆ กับความสนุกสนาน และเผชิญกับธีมที่แตกต่างจากงานของเขาใน ซีรีส์ Megami Tensei อย่างมาก ในขณะที่ยังคงรักษาแนวทางการสร้างละครทางการแพทย์ Isogai ได้รับคำแนะนำให้เพิ่ม องค์ประกอบ นิยายวิทยาศาสตร์ซึ่งเป็นเรื่องที่โล่งใจสำหรับเขา เพราะเขาไม่จำเป็นต้องมีความถูกต้องแม่นยำในสาขาที่เขารู้น้อย ทีมงานต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการตั้งชื่อสายพันธุ์ GUILT ซึ่งทั้งหมดมาจากคำภาษากรีก ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการยืมชื่อปีศาจอย่างอิสระสำหรับ ซีรีส์ Megami Tenseiพวกเขายังพยายามที่จะหลีกเลี่ยงรูปแบบวิดีโอเกมทั่วไปที่ดูเหมือนจะยกย่องความตาย[ 6 ]ตัวละครได้รับการออกแบบโดย Maguro Ikehata [ 11 ] [ 12 ]รูปแบบศิลปะถูกอธิบายว่า "เป็นสไตล์อนิเมะมาก" [ 13 ]กราฟิกการทำงานเดิมทีมีสไตล์มาก แต่ฮาชิโนะไม่เห็นด้วย แม้ว่าพวกเขาจะตัดสินใจที่จะไม่เน้นความสมจริงมากเกินไป แต่พวกเขาก็สามารถสร้างสมดุลทางสุนทรียภาพระหว่างกราฟิกที่สมจริงและแบบการ์ตูนได้[ 6 ]

ดนตรีประกอบแต่งโดย Kenichi Tsuchiya, Shoji Meguroและ Kenichi Kikkawa โดย Meguro และ Tsuchiya ต่างก็เป็นผู้คร่ำหวอดใน วงการเกม Megami Tenseiโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีส์ย่อยPersonaและDevil Summoner [ 14 ]เพลงเปิดเป็นหนึ่งในธีมที่สร้างสรรค์โดย Meguro ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเสียงของโครงการ เขาพบว่าสภาพแวดล้อมเสียงที่จำกัดเป็นความท้าทายมากกว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นก่อนๆ ที่เขาเคยแต่งเพลงมาก่อน งานของ Tsuchiya เน้นไปที่ธีมสภาพแวดล้อมและการออกแบบเสียงโดยทั่วไป ในขณะที่เพลงประกอบของ Kikkawa เน้นไปที่เพลงออร์เคสตรา[ 6 ]ในขณะที่ Meguro และ Kikkawa แต่งเพลงความละเอียดมาตรฐานและลดขนาดให้พอดีกับสภาพแวดล้อมเสียงของ DS แต่ Tsuchiya แต่งเพลงของเขาภายในสภาพแวดล้อมเสียงนั้น ในขณะนั้น Atlus ยังไม่มี อินเทอร์เฟซ MIDIสำหรับการแต่งเพลง DS ดังนั้นนักแต่งเพลงจึงต้องเดาว่าเสียงจะเป็นอย่างไรเมื่อนำไปใส่ในเกม[ 14 ]

ปล่อย

เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 พร้อมกับเกมอื่นๆ อีก 5 เกมจาก Atlus สำหรับ DS [ 15 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2548 [ 16 ]มีการวางจำหน่ายเดโมเชิงพาณิชย์ผ่านทางร้านค้าออนไลน์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม[ 17 ]แม้ว่าจะไม่มีเลือดและความรุนแรงมากพอที่จะได้รับการจัดเรตสำหรับผู้ใหญ่ แต่เนื้อหาของเกมก็ยังได้รับการจัดเรต CERO เป็น "B" ซึ่งบ่งชี้ว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นวัยรุ่นตอนต้นขึ้นไป[ 6 ] [ 10 ]การวางจำหน่ายได้รับการสนับสนุนโดยคู่มือที่จัดพิมพ์โดยEnterbrainในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกันนั้น[ 18 ]อัลบั้มเพลงประกอบวางจำหน่ายโดย Sweep Records ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 [ 14 ]และวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2568 ในช่วงครบรอบ 20 ปีของซีรีส์[ 19 ]

เกมนี้ได้รับการเปิดเผยครั้งแรกภายใต้ชื่อภาษาอังกฤษในงานElectronic Entertainment Expoปี 2005 [ 20 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม[ 21 ]เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาตะวันตกโดยAtlus USA [ 13 ] สำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกม ฉากของเกมถูกเปลี่ยนจากญี่ปุ่นเป็นอเมริกาเหนือ ชื่อภาษาอังกฤษของ Derek Stiles เขียนขึ้นโดยใช้คำเล่นสำนวนกับคำว่า "stylus" ซึ่งหมายถึงปากกา Stylus ของ DS [ 22 ]การพากย์เสียงภาษาอังกฤษดำเนินการโดย PCP Productions ซึ่งเคยร่วมงานกับ Atlus ในเกมShin Megami Tensei: Digital Devil Sagaมา ก่อน [ 23 ]การพากย์เสียงจำกัดเฉพาะการตะโกนระหว่างการปฏิบัติการ ในขณะที่ตัว Stiles เองไม่มีนักพากย์เสียง[ 24 ]เนื่องจากไม่มีสาขาในยุโรป Atlus USA จึงไม่ได้เผยแพร่เกมนี้ในภูมิภาคดังกล่าว เกมนี้ได้รับการเผยแพร่โดย Nintendo of Europe ในวันที่ 28 เมษายน พ.ศ. 2549 แทน[ 13 ] [ 25 ] [ 26 ]

แผนกต้อนรับ

ในญี่ปุ่นTrauma Centerไม่ปรากฏในรายชื่อเกมขายดีที่สุด 500 อันดับแรกประจำปี 2005 ของนิตยสารเกมญี่ปุ่น Famitsu ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนี้ขายได้น้อยกว่า 15,000 หน่วย[ 33 ]ในทางตรงกันข้าม การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือขายดีกว่ามากตามข้อมูลของ Atlus [ 34 ]ความนิยมของเกมทำให้ Atlus ต้องพิมพ์เกมเพิ่มอีกหลายชุด[ 35 ]เกมนี้ยังมียอดขายที่ดีในยุโรปอีกด้วย[ 36 ]แม้ว่า Atlus จะประสบกับภาวะขาดทุนทางการเงินก่อนปี 2006 แต่ความสำเร็จในระดับนานาชาติของTrauma Centerก็มีส่วนทำให้บริษัทมีกำไร[ 37 ]เว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacriticให้คะแนนเกมนี้ 81 จาก 100 คะแนน จาก 45 รีวิว ซึ่งบ่งชี้ว่ารีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" [ 27 ]และเกมนี้ยังถูกจัดอยู่ในรายชื่อเกม Nintendo DS ที่ดีที่สุดโดยNintendo Powerอีกด้วย[ 38 ] Stephen Kleckner นักเขียน ของ GamesBeatพิจารณาย้อนหลังว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2005 [ 39 ]

Famitsuยกย่องการใช้หน้าจอสัมผัสที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเกม[ 29 ]ในขณะที่ Christian Nutt จาก1UP.comเรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมที่โดดเด่นสำหรับ DS เนื่องจากการควบคุมที่ราบรื่นและแนวคิดที่ไม่ธรรมดา[ 28 ] Lisa Mason นักเขียน จาก Game Informerรู้สึกว่าแนวคิดของเกมจำลองการผ่าตัดทำงานได้ดีบน DS โดยเชื่อว่ามันแสดงให้เห็นว่าเกมที่สร้างสรรค์สามารถเป็นอย่างไรบน DS และเป็น "ยาปฏิชีวนะสำหรับหลักการออกแบบที่หยุดนิ่งของอุตสาหกรรม" [ 40 ] Tom Bramwell จากEurogamerยกย่องรูปแบบการเล่นเกม แม้ว่าเขาจะพบข้อบกพร่องในการนำเสนอของเกมและกลไกที่สับสนหรือไร้เหตุผล[ 2 ] GameProเรียกเกมนี้ว่า "ยาแก้สำหรับช่วงเวลาที่เกมบน DS อยู่ในระดับปานกลาง" [ 30 ] Alex Navarro จากGameSpotยกย่องความสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่นเกมแบบอาร์เคดของเกม[ 4 ]

จัสติน ลีเปอร์ ผู้เขียนบทความให้กับGameSpyรู้สึกว่าTrauma Centerอาจประสบความสำเร็จในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมที่กว้างกว่าเกมอื่นๆ ด้วยแนวคิดการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร[ 31 ]เครก แฮร์ริส จากIGNรู้สึกประหลาดใจกับความสนุกสนานที่เขาได้รับจากการเล่นเกม[ 5 ]ทอม อีสต์ จากOfficial Nintendo MagazineเรียกTrauma Center ว่า "น่าดึงดูด สนุก และมีความแปลกใหม่สูง" [ 7 ]และแมตต์ เคลเลอร์ จากPALGNโดยทั่วไปแล้วสนุกกับประสบการณ์การเล่นเกม แม้ว่าเกมจะมีระยะเวลาสั้นและมีปัญหาอื่นๆ เกี่ยวกับความยากและกราฟิก[ 32 ] จอน จอร์แดน นักเขียน จาก Pocket Gamerรู้สึกหงุดหงิดกับบทสนทนาจำนวนมาก ประกอบกับการที่เกมไม่สมดุล โดยระบุว่าในการผ่าตัดหลายครั้ง ผู้เล่นจะล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกว่าจะโชคดีพบวิธีแก้ปัญหา เขาพบว่าการผ่าตัดสำเร็จเป็น "ความสำเร็จที่ขมขื่น" แต่เชื่อว่าเกมจำลองหลายเกม รวมถึง Trauma Center นั้นน่าหงุดหงิดเกินไปจนไม่สนุก[ 41 ]

การใช้หน้าจอสัมผัส DS และปากกาสไตลัสได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 31 ] East เรียกมันว่าเป็นแนวคิดที่ทำได้ด้วยฮาร์ดแวร์เท่านั้น[ 7 ]ในขณะที่ Leeper มีปัญหาเกี่ยวกับการลงทะเบียนการเคลื่อนไหวของปากกาสไตลัส[ 31 ]เนื้อเรื่องได้รับการยกย่องโดยทั่วไป โดยหลายคนเรียกมันว่าทั้งตลกและน่าสนใจ[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 30 ]และบางคนตั้งข้อสังเกตถึงการจัดการกับธีมที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่[ 2 ] [ 28 ]คนอื่นๆ ยังตั้งข้อสังเกตในเชิงลบเกี่ยวกับปริมาณข้อความจำนวนมาก ซึ่งทำให้จังหวะการเล่นเกมช้าลง[ 2 ] [ 7 ]ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันในส่วนหลังๆ ของเกม การขาดพื้นที่สำหรับการปรับเปลี่ยน และความซ้ำซากจำเจโดยทั่วไป ถูกนักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าเป็นปัจจัยที่เป็นอันตราย[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 32 ]

มรดก

ในงานประกาศรางวัลเกมประจำปี 2005 GameSpotได้เสนอชื่อTrauma Center เข้า ชิงรางวัลในหมวด "เกมที่สร้างสรรค์ที่สุด" [ 42 ]ในช่วงหลายปีหลังจากการวางจำหน่ายTrauma Centerประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Atlus โดยสามารถก้าวเข้าสู่ตลาดเกมกระแสหลักได้ ในขณะที่ก่อนหน้านี้พวกเขาประสบความสำเร็จเฉพาะกลุ่มเท่านั้น ในบทความของ Jess Ragan สำหรับ1UP.comได้ อธิบายว่า Trauma Center: Under the Knife "ช่วยดึง Nintendo DS ออกจากภาวะขาดแคลนซอฟต์แวร์อย่างหนัก และแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของระบบต่อทั้งเกมเมอร์ตัวจริงและผู้ที่สงสัย" [ 43 ]เว็บไซต์VentureBeatได้จัดให้Under the Knifeเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดของปี 2005 เนื่องจากเป็นการแหวกแนวจากกระแสเกมทั่วไปและสร้างประสบการณ์ที่เน้นการช่วยชีวิต[ 44 ]

หลังจากวางจำหน่ายUnder the Knifeทีมงานส่วนใหญ่ของฮาชิโนะได้ย้ายไปทำงานใน ซีรีส์ Personaโดยมีพนักงานจำนวนเล็กน้อยได้รับมอบหมายให้จัดตั้งทีมใหม่เพื่อพัฒนาซีรีส์ต่อไป[ 45 ]กลุ่มนี้จะเป็นที่รู้จักภายในในชื่อ "CadukeTeam" [ 46 ]ซี รีส์ Trauma Centerจะดำเนินต่อไปด้วยเกมอีกสามเกมบนฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ได้แก่Trauma Center: New BloodสำหรับWiiในปี 2007 ภาคต่อโดยตรงTrauma Center: Under the Knife 2ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2008 สำหรับ DS และTrauma Teamสำหรับ Wii ในปี 2010 [ 1 ]เกมรีเมคของUnder the Knifeใน ชื่อ Trauma Center: Second Opinionได้วางจำหน่ายสำหรับ Wii ในปี 2006 ในฐานะเกมเปิดตัวสำหรับเครื่องคอนโซล[ 1 ] [ 47 ]ในบทความย้อนหลังเกี่ยวกับซีรีส์นี้ ปีเตอร์ เดวิสัน จากUSGamerได้กล่าวถึงทั้งตำแหน่งที่โดดเด่นของซีรีส์นี้ในคลังเกมของ Atlus และวิธีที่เกมเหล่านี้ใช้กลไกของเครื่องคอนโซล Nintendo [ 1 ]

หมายเหตุ

การอ้างอิง

  1. 1 2 3 4 Davison, Peter (2013-08-07). "ถึงเวลาแล้วที่เราควรมีศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บแห่งใหม่" . USGamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-02-17 . สืบค้นเมื่อ2018-11-05 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bramwell, Tom (2005-11-01). "รีวิวเกม Trauma Center: Under the Knife" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-03-03 . สืบค้นเมื่อ2009-02-25 .
  3. "Trauma Center: Under the Knife" . Atlus . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2020-11-30 . เรียกดูเมื่อ2021-01-23 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex (2005-10-06). "รีวิว Trauma Center: Under the Knife" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-02-24 . สืบค้นเมื่อ2009-02-22 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Harris, Craig (2005-10-07). "Trauma Center: Under the Knife Review" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-02-23 . สืบค้นเมื่อ2009-02-22 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7:::超執刀 カドゥケウス:::. Atlus (ในภาษาญี่ปุ่น). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-08-24 . เรียกดูเมื่อ2018-12-01 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 East, Tom (2008-01-10). "รีวิว: Trauma Center: Under the Knife" . นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-06-01 . เรียกดูเมื่อ2009-02-22 .
  8. 1 2 3 "ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ: ใต้มีดผ่าตัด - ระบบ" . Atlus . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-12-06 . เรียกดูเมื่อ2018-12-01 .
  9. "เบื้องหลังมีดผ่าตัด - เรื่องราวของศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ" . Atlus . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-11-19 . เรียกดูเมื่อ2011-09-06 .
  10. 1 2 3Nintendo Inside Special - 超執刀 カドゥケウスนินเทนโด อินไซด์ (ภาษาญี่ปุ่น). 16 เมษายน 2548. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 กรกฎาคม 2549. เรียกดูเมื่อ1 ธันวาคม 2561 .การแปล
  11. Atlus (4 ตุลาคม 2548). Trauma Center: Under the Knife ( Nintendo DS ). Atlus USA . ฉาก: เครดิต.
  12. :::超執刀 カドゥケウス::: 4ECOマ漫画 - 「貫禄」作・画 池端 まぐろ. Atlus (ในภาษาญี่ปุ่น). 2005. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-02-24 . เรียกดูเมื่อ2018-12-01 .
  13. 1 2 3 Schaedel, Nick (2006-09-02). "บทความเด่นจาก Sliced ​​Gaming: บทสัมภาษณ์ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ" . Sliced ​​Gaming . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-11-04 . สืบค้นเมื่อ2018-11-05 .
  14. 1 2 3超執刀カドゥケウス サウンドラックสถิติการกวาดรางวัล (ภาษาญี่ปุ่น) 22 กันยายน 2554 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 มิถุนายน 2560 เรียกดูเมื่อ5 พฤศจิกายน 2561
  15. นีซูมิ, ฮิโรฮิโกะ (5 สิงหาคม 2547). "แอตลัสเผยเกมผ่าตัดสำหรับ DS" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 พฤศจิกายน 2561 . เรียกดูเมื่อ1 ธันวาคม 2561 .
  16. [ DS ]超執刀 カドゥケウス. Atlus (ในภาษาญี่ปุ่น). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-10-24 . เรียกดูเมื่อ2018-12-01 .
  17. 店頭体験会で『超執刀カドゥケウス』の魅力“TAッチパネル手術”に挑戦!. Dengeki Online (ในภาษาญี่ปุ่น). 19 พฤษภาคม 2548. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 พฤศจิกายน 2561. เรียกดูเมื่อ1 ธันวาคม 2561 .
  18. 超執刀カドゥケウス 公式ガイドブッก์Enterbrain (ในภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มิถุนายน 2549 เรียกดูเมื่อ6 ธันวาคม 2563
  19. 『カドゥケウス』คิริーズサウンドロッก์全5本配信開始!(ในภาษาญี่ปุ่น) Atlus 2025-12-20 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2025-12-21 เรียกดูเมื่อ2025-12-21
  20. Adams, David (13 พฤษภาคม 2548). "Pre-E3 2005: Atlus Announces Lineup" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 ธันวาคม 2555 . เรียกดูเมื่อ1 ธันวาคม 2561 .
  21. อดัมส์, เดวิด (4 ตุลาคม 2548). "ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บเปิดทำการ" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 ธันวาคม 2555 . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2562 .
  22. Yip, Spencer (2006-11-20). "งาน Nintendo LA Wii: พูดคุยกับ Atlus" . Siliconera . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-12-12 . เรียกดูเมื่อ2018-11-05 .
  23. "PCB - เครดิต" . PCB Productions . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2019-02-16 . เรียกดูเมื่อ2019-07-16 .
  24. Casamassina, Matt (2006-09-07). "บทสัมภาษณ์: ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ: ความเห็นที่สอง" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-06-17 . สืบค้นเมื่อ2018-11-05 .
  25. เกรฟส์, โรเบิร์ต (16 พฤศจิกายน 2005). "NoE เตรียมเปิดศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บในยุโรป" . Nintendo World Report . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อ1 ธันวาคม 2018 .
  26. Pallesen, Lasse (2006-02-20). "Trauma Centre: Under the Knife กำลังจะวางจำหน่ายในยุโรปเดือนเมษายนนี้" . Nintendo World Report . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-11-30 . สืบค้นเมื่อ2018-12-01 .
  27. 1 2 "Trauma Center: Under the Knife สำหรับ Nintendo DS" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-04-19 . เรียกดูเมื่อ2009-02-22 .
  28. 1 2 3 4 Nutt, Christian (2005-10-10). "ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ: ใต้มีดผ่าตัด" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2010-01-05 . สืบค้นเมื่อ2009-02-25 .
  29. 1 2 3(DS) 超執刀 カドゥケウス. ฟามิตสึ (ในภาษาญี่ปุ่น). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-07-04 . เรียกดูเมื่อ2018-11-05 .
  30. 1 2 3 "รีวิว: Trauma Center: Under the Knife" . GamePro . 2005-10-12. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2009-06-24 . เรียกดูเมื่อ2009-02-25 .
  31. 1 2 3 4 Leeper, Justin. "GameSpy: รีวิว Trauma Center: Under the Knife" . GameSpy . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2017-01-14 . เรียกดูเมื่อ2009-02-25 .
  32. 1 2 3เคลเลอร์, แมตต์ (2006-04-29). "ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บ: บทวิจารณ์ Under the Knife" . PALGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-09-01 . สืบค้นเมื่อ2018-11-05 .
  33. 2005 年テレビゲームソフト売り上げTOP500Geimin.net . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-04-15 . เรียกดูเมื่อ2016-04-15 .
  34. Anderson, John (2006-02-06). "การทำแผนที่โลกกับ Atlus: Jim Ireton เกี่ยวกับความปรารถนาในการนำเข้าของ Atlus" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-11-11 . สืบค้นเมื่อ2015-08-20 .
  35. "ศูนย์รักษาผู้บาดเจ็บช่วยชีวิต" . IGN . 2006-06-27. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-12-28 . เรียกดูเมื่อ2018-11-05 .
  36. Gibson, Ellie (2006-08-09). "การเปิดตัว Trauma Center สำหรับ Wii" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2016-07-14 . สืบค้นเมื่อ2018-11-05 .
  37. Winkler, Chris (2006-11-27). "Index กลายเป็นบริษัทแม่แห่งใหม่ของ Atlus" . RPGFan . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-05-10 . เรียกดูเมื่อ2018-11-05 .
  38. "สุดยอดแห่งสุดยอด" นินเทนโด พาวเวอร์ฉบับที่231 ฟิวเจอร์ สหรัฐอเมริกาสิงหาคม 2551 หน้า77  
  39. Kleckner, Stephen. "10 ปีต่อมา: เกมที่น่าจดจำที่สุดของ GamesBeat ในปี 2005" . GamesBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2019.
  40. เมสัน, ลิซ่า (ตุลาคม 2548). "ศูนย์รักษาบาดแผล: ใต้มีดผ่าตัด". เกมอินฟอร์มเมอร์ . ฉบับที่150. เกมสต็อป . หน้า154.  
  41. จอร์แดน, จอน (20 มีนาคม 2549). "รีวิว Trauma Center: Under the Knife" . Pocket Gamer . สืบค้นเมื่อ 31 ธันวาคม 2568 .
  42. "การประกาศรางวัล Best and Worst of 2005 ของ GameSpot เริ่มต้นขึ้นแล้ว" . GameSpot . 16 ธันวาคม 2005. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 มีนาคม 2014. เรียกดูเมื่อ1 ธันวาคม 2018 .
  43. Ragan, Jess (10 ตุลาคม 2007). "การเติมเต็มช่องว่าง: วิดีโอเกมที่โดดเด่นซึ่งแหวกแนว" . 1UP.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 มิถุนายน 2016 . สืบค้นเมื่อ1 ธันวาคม 2018 .
  44. Kleckner, Stephen (2015-07-28). "10 ปีต่อมา: เกมที่น่าจดจำที่สุดของ GamesBeat ในปี 2005" . VentureBeat . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-12-01 . เรียกดูเมื่อ2018-12-01 .
  45. "พิเศษ: เบื้องหลังการสร้าง Persona 4 ของ Atlus" . Gamasutra . 2009-10-06. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2018-02-21 . เรียกดูเมื่อ2018-12-06 .
  46. แคนาดา, ไดสุเกะ (2007-10-01).デジレクTAー金田のカドゥケウス日誌 Vol.01. Atlus (ในภาษาญี่ปุ่น). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2017-03-22 . เรียกดูเมื่อ2018-11-05 .
  47. Yip, Spencer (10 พฤษภาคม 2006). "เกมเซอร์ไพรส์จาก Atlus" . Siliconera . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ 2010 . เรียกดูเมื่อ5 พฤศจิกายน 2018 .

หมายเหตุอธิบาย

  1. เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Chōshittō Kadukeusu (超執刀 カドゥケウス; lit. Super Surgical Operation: Caduceus )
  • เว็บไซต์ของอเมริกาเหนือ
  • เว็บไซต์ญี่ปุ่น

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Trauma Center: Under the Knife [ a ] เป็น วิดีโอเกม จำลองสถานการณ์ ที่พัฒนาโดย Atlus สำหรับ Nintendo DS เป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Trauma Center โดย Atlus...

เกมเพลย์

Trauma Center: Under the Knife เป็นวิดีโอเกมที่ผสมผสาน การ จำลอง การผ่าตัด เข้ากับการเล่าเรื่องโดยใช้ฉากภาพนิ่ง ภาพบุคคล ข้อความ และคลิปเสียงระหว่างช่วงการเล่นเกม [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] หน้าจอด้านบนของ Nintendo DS...

เรื่องย่อ

Trauma Center ตั้งอยู่ในโลกอนาคตอันใกล้ในปี 2018 ซึ่งวิทยาศาสตร์การแพทย์ก้าวหน้าไปมากจนโรคร้ายแรงในอดีต เช่น เอดส์และมะเร็ง สามารถรักษาให้หายได้ง่าย มูลนิธิทางการแพทย์ที่บุกเบิกของโลกคือ Caduceus...

การพัฒนา

แผนเดิมสำหรับ Trauma Center ถูกสร้างขึ้นโดย Katsura Hashino โปรดิวเซอร์ของเกมในช่วงเริ่มต้นนี้ พนักงานหลายคนเปรียบเทียบเกมกับเกมจำลองการผ่าตัดที่คล้ายกันสำหรับ Windows [ 6 ] แนวคิดเบื้องหลัง Trauma Center เกิดขึ้นหลายปีก่อนที่จะเริ่มการพัฒนา ในขณะที่ Atlus...