เหยี่ยวทะเลทราย
| เหยี่ยวทะเลทราย | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องเครื่องเกม Atari 2600 | |
| นักพัฒนา | บริษัท เจเนอรัล คอมพิวเตอร์ คอร์ปอเรชั่น |
| สำนักพิมพ์ | บริษัท อาตาริ |
| นักออกแบบ | บ็อบ โพลาโร |
| โปรแกรมเมอร์ | |
| แพลตฟอร์ม | อาตาริ 2600 , อาตาริ 7800 , อาตาริ 8 บิต |
| ปล่อย | อาตาริ 7800
|
| ประเภท | เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |

Desert Falconเป็นวิดีโอเกมยิงแบบเลื่อนฉาก ที่พัฒนาโดย General Computer Corporationและจัดจำหน่ายโดย Atari Corporation ในปี 1988 สำหรับเครื่อง Atari 2600และ Atari 7800เกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 1984 ก่อนที่จะใช้ชื่อว่า Desert Falconโดยเป็นหนึ่งในเกมที่วางแผนจะวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง 7800 ต่อมาในปี 1989 ได้มีการออกเวอร์ชันสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตในรูปแบบบรรจุภัณฑ์สไตล์ XEGS
Desert Falconออกแบบโดย Bob Polaro ซึ่งเป็นผู้เขียนโปรแกรมเวอร์ชัน Atari 2600 ด้วย โดยอิงจากตำนานเทพเจ้าอียิปต์โบราณกราฟิกแบบไอโซเมตริก ที่เลื่อนในแนวทแยง ทำให้ผู้รีวิวเปรียบเทียบกับZaxxonจากปี 1982 [ 6 ] [ 7 ]
พล็อต
ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเหยี่ยว พยายามรวบรวม สมบัติที่กระจัดกระจายของ ฟาโรห์ในทะเลทรายเพื่อสะสมคะแนน
เกมเพลย์
เกมนี้ใช้มุมมองแบบไอโซเมตริกที่เลื่อนไปเรื่อยๆ แร้ง นักรบ ปลาบิน และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ คอยเฝ้าสมบัติและพยายามขัดขวางผู้เล่น ในตอนท้ายของแต่ละด่าน ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับสฟิงซ์ ตัวใหญ่ที่กำลังคำราม ก่อนที่จะก้าวต่อไป เหยี่ยวสามารถยิงธนูเพื่อกำจัดศัตรูและเอาชนะสฟิงซ์ได้
ตลอดทั้งเกมจะมีอักษรภาพอยู่ในทราย การลงจอดและกระโดดข้ามอักษรภาพสามตัวจะปลดล็อกสิ่งที่เรียกว่า "พลังพิเศษ" ในคู่มือ[ 8 ]การรวมกันของอักษรภาพที่รวบรวมได้จะกำหนดความสามารถที่ได้รับ รวมถึงการคงกระพัน การเทเลพอร์ตไปยังจุดสิ้นสุดของด่าน คะแนนโบนัส ตัวล่อเพื่อหลอกล่อศัตรู และระเบิดอากาศที่ทำลายล้างศัตรูที่ลอยอยู่ในอากาศทั้งหมด[ 9 ]
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการเปิดเผยในปี พ.ศ. 2527 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศ Atari 7800 โดยถูกเรียกขานว่าSphinxและNile Flyer [ 10 ]
แผนกต้อนรับ
ในการรีวิวเกม Desert Falcon เวอร์ชัน Atari 8 บิตสำหรับANALOG Computingในปี 1989 Matthew JW Ratcliff เขียนว่า " Desert Falconมีกราฟิกที่ดี เอฟเฟกต์เสียงน่ารัก และธีมที่ซ้ำซากและน่าเบื่อ" [ 6 ]เขาอ้างถึงZaxxonหลายครั้ง โดยเรียกDesert Falcon ว่า เป็นการนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบเดิมในรูปแบบที่แตกต่างออกไปNew Atari Userเขียนว่า "การเลื่อนในDesert Falconไม่ราบรื่นเท่าที่ควร" แต่ชมเชยแอนิเมชั่นของเหยี่ยวและการใช้เงา[ 7 ]ในAntic David Plotkin เขียนว่า "คู่มืออธิบายศัตรูหลากหลายชนิด น่าเสียดายที่ยกเว้นสามเหลี่ยมบินได้แล้ว ศัตรูทั้งหมดดูคล้ายกันมาก" [ 11 ]อย่างไรก็ตาม เขาสรุปว่า "มันมีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและเล่นได้ดีมาก" [ 11 ]
หลังจากเล่นตลับเกม 7800 แล้ว Len Poggiali จากCurrent Notesได้อธิบายว่ามันเป็น "เกมอาร์เคดธรรมดาที่มีเนื้อเรื่องต่ำกว่ามาตรฐานและภาพลักษณ์ที่ดึงดูดใจมากกว่ามาตรฐาน" [ 12 ]