อ่าน 3 นาที
การออกแบบโลกเสมือนจริง
Designing Virtual Worlds เป็นหนังสือเกี่ยวกับ การพัฒนา โลกเสมือนจริง โดย Richard Bartle...
การออกแบบโลกเสมือนจริง
| ผู้เขียน | ริชาร์ด บาร์เทิล |
|---|---|
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ประเภท | สารคดี |
| สำนักพิมพ์ | นักปั่นหน้าใหม่ |
| วันที่เผยแพร่ | 2003 |
| สถานที่ตีพิมพ์ | สหรัฐอเมริกา |
| ประเภทสื่อ | ฉบับพิมพ์ ( ปกอ่อน ) |
| หน้า | 741 |
| ISBN | 0-13-101816-7 |
Designing Virtual Worldsเป็นหนังสือเกี่ยวกับ การพัฒนา โลกเสมือนจริงโดย Richard Bartleหนังสือเล่มนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเกมออนไลน์แบบโลกเสมือนจริง [ 1 ]มีการใช้หนังสือเล่มนี้ในการสอนหลักสูตรวิทยาลัย [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ในปี 2021 ผู้เขียนได้เผยแพร่หนังสือเล่มนี้ให้ใช้งานได้ฟรีภายใต้ใบอนุญาต Creative Commonsบนเว็บไซต์ของเขา[ 6 ]
สารบัญ
การออกแบบโลกเสมือนจริงโต้แย้งว่าพื้นฐานของความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับโลกเสมือนจริงและระหว่างกันนั้นเป็นอิสระจากปัญหาทางเทคนิค และมีลักษณะเฉพาะคือการผสมผสานระหว่างอัตลักษณ์ออนไลน์และออฟไลน์[ 7 ]ตามที่หนังสือกล่าวไว้ บทบาทของนักออกแบบคือการรู้ว่าอะไรจะทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี[ 8 ]จุดประสงค์ของโลกเสมือนจริงคือการสำรวจตนเองของผู้เล่น[ 9 ]รวมถึงการขยายการจำแนกประเภทสไตล์เกมเมอร์ของ Bartle 4 ประเภทก่อนหน้านี้ ไปเป็นแบบจำลอง 8 ประเภท[ 10 ]หนังสือเล่มนี้ยังมุ่งเน้นไปที่การใช้งานจริงของหัวข้อนี้ด้วย[ 11 ]
แผนกต้อนรับ
มันถูกเรียกว่า "คัมภีร์แห่ง การออกแบบ MMORPG " [ 12 ]และถูกกล่าวถึงว่าเป็น "ยอดเยี่ยม" [ 13 ] "เป็นต้นแบบ" [ 14 ] "เป็นที่อ่านกันอย่างแพร่หลาย" [ 15 ] "ตำรามาตรฐานในหัวข้อนี้" [ 16 ] "คู่มือที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับโลกเสมือนจริงในเกม" [ 17 ]และ "ตำราพื้นฐานสำหรับนักวิจัยและนักพัฒนาโลกเสมือนจริง" [ 18 ]ซึ่ง "แนะนำอย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่คิดจะสร้างสถานที่เหล่านี้" [ 19 ]และ "อธิบายระดับความสามารถขั้นต่ำที่คุณควรมีเมื่อพูดคุยเกี่ยวกับประเด็นการออกแบบสำหรับโลกเสมือนจริง" [ 20 ]
Dave Rickey จาก Skotos.net แสดงความคิดเห็นเชิงวิพากษ์มากกว่า โดยเรียกหนังสือเล่มนี้ว่าเป็นผลงานที่ "ต้องอ่าน" แต่เขาพบว่า "มีหลายสิ่งที่น่าสงสัย ไม่สมบูรณ์ หรือผิดพลาด" [ 21 ]
ลิงก์ภายนอก
- ดูตัวอย่างได้ที่ Google Books
- เว็บไซต์สนับสนุนผู้เขียน
- เอกสาร "การออกแบบโลกเสมือนจริง"สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในรูปแบบ PDF ภายใต้ลิขสิทธิ์ Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การออกแบบโลกเสมือนจริง
Designing Virtual Worlds เป็นหนังสือเกี่ยวกับ การพัฒนา โลกเสมือนจริง โดย Richard Bartle...
สารบัญ
การออกแบบโลกเสมือนจริง โต้แย้งว่าพื้นฐานของความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับโลกเสมือนจริงและระหว่างกันนั้นเป็นอิสระจากปัญหาทางเทคนิค และมีลักษณะเฉพาะคือการผสมผสานระหว่างอัตลักษณ์ออนไลน์และออฟไลน์ [ 7 ] ตามที่หนังสือกล่าวไว้...
แผนกต้อนรับ
มันถูกเรียกว่า "คัมภีร์แห่ง การออกแบบ MMORPG " [ 12 ] และถูกกล่าวถึงว่าเป็น "ยอดเยี่ยม" [ 13 ] "เป็นต้นแบบ" [ 14 ] "เป็นที่อ่านกันอย่างแพร่หลาย" [ 15 ] "ตำรามาตรฐานในหัวข้อนี้" [ 16 ] "คู่มือที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับโลกเสมือนจริงในเกม" [ 17 ] และ...
ลิงก์ภายนอก
ดูตัวอย่างได้ที่ Google Books เว็บไซต์สนับสนุนผู้เขียน เอกสาร "การออกแบบโลกเสมือนจริง" สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในรูปแบบ PDF ภายใต้ลิขสิทธิ์ Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0 ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?