กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

การเกิดใหม่ (ในวิดีโอเกม)

การสร้าง (Spawning) ในวิดีโอเกมหมายถึงกระบวนการที่สิ่งต่างๆ เช่น ตัวละคร ของ ผู้เล่น ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ศัตรู หรือไอเท็ม ถูกสร้างขึ้นและวางลงในโลกของเกม...

การเกิดใหม่ (ในวิดีโอเกม)

การสร้าง (Spawning)ในวิดีโอเกมหมายถึงกระบวนการที่สิ่งต่างๆ เช่น ตัวละคร ของผู้เล่นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นศัตรู หรือไอเท็ม ถูกสร้างขึ้นและวางลงในโลกของเกม แนวคิดที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด ได้แก่ การเกิดใหม่ (Respawning) ซึ่งเกี่ยวข้องกับการนำสิ่งต่างๆ กลับมาหลังจากที่ถูกลบออกไปแล้ว (เช่น หลังจากตัวละครตาย ) และการลบออก (Despawning) ซึ่งเป็นกระบวนการที่สิ่งต่างๆ ถูกลบออกจากโลกของเกม ไม่ว่าจะโดยอัตโนมัติ (เช่น หลังจากเวลาที่กำหนด) หรือเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น

ตัวละครผู้เล่นมักจะปรากฏตัวเมื่อเริ่มรอบหรือแมตช์ ในทางตรงกันข้าม วัตถุหรือมอนสเตอร์บางตัวอาจปรากฏตัวเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์เฉพาะหรือหลังจากความล่าช้าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เมื่อตัวละครผู้เล่นเกิดใหม่ พวกเขามักจะปรากฏตัวอีกครั้งที่จุดก่อนหน้าของระดับและอาจได้รับโทษ เช่น การสูญเสียทรัพยากรหรือคะแนน [ 1 ]

จุดเกิด

จุดเกิด (Spawn points) คือพื้นที่ในด่านที่ผู้เล่นจะเกิด ในด่านที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเป็นทีม จุดเหล่านี้มักจะอยู่รวมกันเป็นกลุ่ม เพื่อให้แต่ละทีมเกิดในพื้นที่แคบๆ ของตนเอง จุดเกิดมักจะสงวนไว้สำหรับทีมใดทีมหนึ่งในแต่ละครั้ง และมักจะสามารถเปลี่ยนมือไปยังอีกทีมได้ เกมบางเกมยังอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างจุดเกิดเองได้ เช่น การใช้บีคอนในเกม Battlefield 2042จุดเกิดที่ "แปลก" จะทำให้ผู้เล่นเกิดราวกับว่ากำลังเข้าสู่โลกของเกมอย่างตั้งใจ แทนที่จะปรากฏตัวขึ้นที่นั่นเฉยๆ

ในส่วนของจุดเกิดใหม่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เกมEnemy Territory: Quake Warsอนุญาตให้ผู้เล่นที่ใช้คลาส Strogg Technician (คลาส Medic ของทีม Strogg) สร้าง "จุดเกิดใหม่" จากร่างของศัตรู GDF ที่ล้มลง ผู้เล่นในทีม Strogg ทุกคนสามารถใช้จุดเกิดใหม่ที่ไม่ได้ใช้ และผู้เล่นนั้น – เมื่อตาย – สามารถใช้จุดเกิดใหม่นั้นเพื่อเกิดใหม่ใกล้กับเป้าหมายหรือในตำแหน่งทางยุทธวิธี ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการป้องกันตำแหน่งหรือรุกคืบแนวหน้า จุดเกิดใหม่จะหายไปหลังจากผู้เล่น Strogg เกิดใหม่ในตำแหน่งนั้น ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ใช้คลาส GDF Medic สามารถปิดใช้งานและลบจุดเกิดใหม่ที่ผู้เล่น Strogg สร้างขึ้นได้โดยการใช้แผ่นกระตุ้นหัวใจไฟฟ้าช็อต

การดักรอจุดเกิด (Spawn camping)คือการที่ผู้เล่นรออยู่ใกล้จุดเกิดที่แน่นอนเพื่อสังหารศัตรูทันทีที่พวกมันเกิด การกระทำนี้มักถูกมองว่าเป็นพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม และผู้เล่นบางคนถึงกับมองว่าเป็นการเอาเปรียบเกมด้วยซ้ำ เกมที่เล่นเป็นทีมส่วนใหญ่จะมีระบบป้องกันการดักรอจุดเกิด เช่น ประตูทางเดียวที่อนุญาตให้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้นออกจากพื้นที่เกิดได้ ระบบป้องกัน AI ถาวร หรืออาจจะเป็นตัวจับเวลาที่สังหารศัตรูหากพวกมันใช้เวลานานเกินไปในบริเวณจุดเกิด เกมที่มีจุดเกิดที่สามารถยึดครองได้ มักจะปล่อยให้บางจุดเกิดไม่มีระบบป้องกันการดักรอแบบนี้ จุดเกิดของวัตถุในเกมมักถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดในลักษณะเดียวกันในเกมประเภทต่างๆ เช่นเกมสวมบทบาท (RPG )

ศัตรูเกิดใหม่

ในบางเกม ศัตรูอาจเกิดใหม่ (หรืออาจสร้างศัตรูใหม่ขึ้นมา) เพื่อให้ผู้เล่นต้องระมัดระวังอยู่เสมอและสร้างความตึงเครียด หรือบังคับให้ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ต่อไป ทำให้การอยู่ในที่เดิมนานเกินไปนั้นสิ้นเปลืองทรัพยากรและ/หรืออันตรายเกินไป ศัตรูอาจเกิดให้เห็นได้ชัดเจน หรือในเกมที่เน้นความสมจริง ศัตรูอาจเกิดนอกสายตา ของผู้เล่น และเคลื่อนที่เข้าหาผู้เล่น เกมยุคแรกๆ ที่มีระบบการเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ ได้แก่Joust , Doomและภาคต่อDoom II: Hell on Earthศัตรูในเกมเหล่านี้มีความสามารถในการเกิดใหม่จากเพื่อนร่วมทีมของพวกมันเอง

ในเกม MMORPGเป็นเรื่องปกติที่มอนสเตอร์หรือกลุ่มมอนสเตอร์จะเกิดใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสได้ต่อสู้ เกมบางเกมใช้ระบบอินสแตนซ์ซึ่งสร้างสำเนาชั่วคราวของโลกในเกมและตัวละครต่างๆ สงวนไว้สำหรับผู้เล่นกลุ่มย่อยเท่านั้น ทำให้ผู้เล่นแต่ละกลุ่มมีโอกาสได้สัมผัสส่วนนั้นของเกมโดยไม่มีการรบกวนจากผู้บุกรุกที่ไม่ได้รับเชิญ[ 2 ]

เอนทิตีที่ผู้เล่นร้องขอ

ในบางเกม ผู้เล่นที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องหรือเครื่องมือบริหารจัดการ สามารถสร้างเอนทิตี้หรือไอเทมเก็บสะสม ได้ โดยใช้เครื่องมือเหล่านั้น

ดูเพิ่มเติม

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเกิดใหม่ (ในวิดีโอเกม)

การสร้าง (Spawning) ในวิดีโอเกมหมายถึงกระบวนการที่สิ่งต่างๆ เช่น ตัวละคร ของ ผู้เล่น ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ศัตรู หรือไอเท็ม ถูกสร้างขึ้นและวางลงในโลกของเกม...

จุดเกิด

จุดเกิด (Spawn points) คือพื้นที่ในด่านที่ผู้เล่นจะเกิด ในด่านที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเป็นทีม จุดเหล่านี้มักจะอยู่รวมกันเป็นกลุ่ม เพื่อให้แต่ละทีมเกิดในพื้นที่แคบๆ ของตนเอง จุดเกิดมักจะสงวนไว้สำหรับทีมใดทีมหนึ่งในแต่ละครั้ง...

ศัตรูเกิดใหม่

ในบางเกม ศัตรูอาจเกิดใหม่ (หรืออาจสร้างศัตรูใหม่ขึ้นมา) เพื่อให้ผู้เล่นต้องระมัดระวังอยู่เสมอและสร้างความตึงเครียด หรือบังคับให้ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ต่อไป ทำให้การอยู่ในที่เดิมนานเกินไปนั้นสิ้นเปลืองทรัพยากรและ/หรืออันตรายเกินไป ศัตรูอาจเกิดให้เห็นได้ชัดเจน...

เอนทิตีที่ผู้เล่นร้องขอ

ในบางเกม ผู้เล่นที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องหรือเครื่องมือบริหารจัดการ สามารถสร้างเอนทิตี้หรือ ไอเทมเก็บสะสม ได้ โดยใช้เครื่องมือเหล่านั้น