กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

ใน ความน่าจะเป็น และ สถิติ ค่า ที่เกิดขึ้น จริง หรือ การสังเกต (เรียกอีกอย่างว่า ค่าที่สังเกตได้ ) ของ ตัวแปรสุ่ม หรือ องค์ประกอบสุ่ม คือค่าที่ถูก สังเกต หรือ วัดได้ จริง...

การเกิดขึ้นจริง (ความน่าจะเป็น)

ในความน่าจะเป็นและสถิติค่าที่เกิดขึ้น จริง หรือการสังเกต (เรียกอีกอย่างว่าค่าที่สังเกตได้ ) ของตัวแปรสุ่มหรือองค์ประกอบสุ่มคือค่าที่ถูกสังเกตหรือวัดได้ จริง ตัวอย่างเช่น ถ้าตัวแปรสุ่มคือความสูงของมนุษย์ค่าที่เกิดขึ้นจริงอาจเป็น "2 เมตร " ตัวแปรสุ่มเองเป็นกระบวนการที่กำหนดว่าการสังเกตเกิดขึ้นได้อย่างไร ปริมาณทางสถิติที่คำนวณจากค่าที่เกิดขึ้นจริงโดยไม่ต้องใช้แบบจำลองทางสถิติ มักเรียกว่า " เชิงประจักษ์ " เช่นฟังก์ชันการแจกแจงเชิงประจักษ์หรือความน่าจะเป็นเชิงประจักษ์ ตามธรรมเนียม เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่จะใช้แทนตัวแปรสุ่ม และตัวอักษรพิมพ์เล็กที่สอดคล้องกันจะใช้แทนค่าที่เกิดขึ้นจริง[ 1 ]

คำนิยาม

ในทฤษฎีความน่าจะเป็น ตัวแปรสุ่มคือฟังก์ชันX{\displaystyle X}กำหนดจากปริภูมิตัวอย่างΩ{\displaystyle \Omega }ไปยังพื้นที่ที่วัดได้อีกแห่งหนึ่งที่เรียกว่าพื้นที่สถานะ[ 2 ] [ a ] ​​หากองค์ประกอบในΩ{\displaystyle \Omega }ถูกแมปไปยังองค์ประกอบในปริภูมิสถานะโดยX{\displaystyle X}ดังนั้นองค์ประกอบนั้นในปริภูมิสถานะจึงเป็นการรับรู้ กล่าวคือ ณ จุดหนึ่งωΩ{\displaystyle \omega \in \Omega }ค่าx=X(ω){\displaystyle x=X(\omega )}เรียกว่าการตระหนักรู้ของX{\displaystyle X}[ 3 ] .

องค์ประกอบของปริภูมิของตัวอย่างสามารถคิดได้ว่าเป็นความเป็นไปได้ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่การเกิดขึ้นจริง (องค์ประกอบของปริภูมิสถานะ) สามารถคิดได้ว่าเป็นค่าX{\displaystyle X}ความน่าจะเป็นจะเกิดขึ้นเมื่อความเป็นไปได้อย่างใดอย่างหนึ่งเกิดขึ้นจริงความน่าจะเป็นคือฟังก์ชันที่กำหนดค่าตัวเลขระหว่างศูนย์ถึงหนึ่งให้กับเซตย่อย บางส่วน ของปริภูมิของตัวอย่าง ซึ่งก็คือเซตย่อยที่วัดได้ ซึ่งในที่นี้เรียกว่าเหตุการณ์เซตย่อยของปริภูมิของตัวอย่างที่มีสมาชิกเพียงหนึ่งเดียวเรียกว่าเหตุการณ์พื้นฐาน

ตัวแปรสุ่ม

ในความน่าจะเป็นและสถิติตัวแปรสุ่มหรือเรียกง่ายๆ ว่าตัวแปร คือผลลัพธ์หรือการรับรู้ เฉพาะ ของตัวแปรสุ่มตัวแปรสุ่มซึ่งเป็นผลลัพธ์อื่นๆ ของตัวแปรสุ่มเดียวกันอาจมีค่าต่างกัน ( ตัวเลขสุ่มหรือสัญลักษณ์หรือป้ายกำกับสุ่มอื่นๆ) [ 4 ]ตัวแปรสุ่มถูกใช้เมื่อจำลองกระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วยอิทธิพลแบบสุ่ม ( กระบวนการสุ่ม )

Devroyeกำหนดอัลกอริทึมการสร้างตัวแปรสุ่ม (สำหรับจำนวนจริง ) ดังนี้: [ 5 ]

สมมติว่า
  1. คอมพิวเตอร์สามารถประมวลผลจำนวนจริงได้
  2. คอมพิวเตอร์สามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลตัวแปรสุ่มที่มีการกระจายแบบสม่ำเสมอในช่วงปิด [0,1]
ดังนั้น อัลกอริทึมการสร้างตัวแปรสุ่ม คือโปรแกรมใดๆ ที่หยุดทำงานเกือบแน่นอนและจบการทำงานด้วยจำนวนจริงx โดย xนี้เรียกว่าตัวแปรสุ่ม

โปรดทราบว่าข้อสมมติทั้งสองข้อนี้ถูกละเมิดในคอมพิวเตอร์จริงส่วนใหญ่ คอมพิวเตอร์ขาดความสามารถในการประมวลผลจำนวนจริง โดยทั่วไปจะใช้ การแสดงผล แบบจุดลอยตัวแทน คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ไม่มีแหล่งกำเนิดความสุ่มที่แท้จริง (เช่นเครื่องกำเนิดเลขสุ่มแบบฮาร์ดแวร์ บางชนิด ) และใช้ลำดับเลขสุ่มเทียมแทน

ความแตกต่างระหว่างตัวแปรสุ่มและค่าสุ่มนั้นค่อนข้างละเอียดอ่อนและไม่ได้มีการกล่าวถึงเสมอไปในเอกสารทางวิชาการ การแยกแยะความแตกต่างระหว่างตัวแปรสุ่มที่มีการแจกแจงความน่าจะ เป็นที่เกี่ยวข้อง กับการสุ่มเลือกจากค่าที่ได้จากการแจกแจงความน่าจะเป็นนั้น เป็นสิ่งที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อค่าที่ได้จากการสุ่มเลือกเหล่านั้นได้มาจากการคำนวณเลขทศนิยมจากลำดับสุ่มเทียม

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ตัวแปรสุ่มไม่สามารถเป็นฟังก์ชันใดๆ ก็ได้ มันต้องเป็นไปตามเงื่อนไขอื่นๆ กล่าวคือ มันต้องสามารถวัดได้โดยมีค่าอินทิกรัลรวมเท่ากับ 1

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

ใน ความน่าจะเป็น และ สถิติ ค่า ที่เกิดขึ้น จริง หรือ การสังเกต (เรียกอีกอย่างว่า ค่าที่สังเกตได้ ) ของ ตัวแปรสุ่ม หรือ องค์ประกอบสุ่ม คือค่าที่ถูก สังเกต หรือ วัดได้ จริง...

คำนิยาม

ใน ทฤษฎีความน่าจะ เป็น ตัวแปรสุ่มคือ ฟังก์ชัน X {\displaystyle X} กำหนดจาก ปริภูมิตัวอย่าง Ω {\displaystyle \Omega } ไปยังพื้นที่ที่วัดได้อีกแห่งหนึ่งที่เรียกว่า พื้นที่สถานะ [ 2 ] [ a ] ​​หากองค์ประกอบใน Ω {\displaystyle \Omega }...

ตัวแปรสุ่ม

ใน ความน่าจะเป็น และ สถิติ ตัวแปรสุ่มหรือเรียกง่ายๆ ว่าตัวแปร คือผลลัพธ์หรือ การรับรู้ เฉพาะ ของ ตัวแปรสุ่ม ตัวแปรสุ่มซึ่งเป็นผลลัพธ์อื่นๆ ของตัวแปรสุ่มเดียวกันอาจมีค่าต่างกัน ( ตัวเลขสุ่ม หรือสัญลักษณ์หรือป้ายกำกับสุ่มอื่นๆ) [ 4 ] ตัวแปรสุ่มถูกใช้เมื่อ จำลอง...

ดูเพิ่มเติม

ข้อผิดพลาดและค่าคงเหลือ ผลลัพธ์ (ความน่าจะเป็น) ตัวแปรสุ่ม ข้อมูลดิบ ค่าเบี่ยงเบน (ทางสถิติ) คะแนนดิบ การสร้างเลขสุ่ม การสร้างเลขสุ่มแบบไม่สม่ำเสมอ การสุ่มตัวเลขแบบเทียม