กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 20 นาที

เดวิล เมย์ คราย 2

Devil May Cry 2 เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2003 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcomสำหรับ PlayStation 2ในแง่ของลำดับเวลา เหตุการณ์ในเกมจะเกิดขึ้นหลังจาก Devil May Cryและ Devil May Cry: The.

เดวิล เมย์ คราย 2

เดวิล เมย์ คราย 2
ภาพหน้ากล่อง PlayStation 2 เวอร์ชันอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาสตูดิโอผลิตของแคปคอม 1
สำนักพิมพ์แคปคอม
ผู้อำนวยการฮิเดอากิ อิทสึโนะ[ a ]
ผู้ผลิต
นักเขียน
  • คัตสึยะ อากิโตโมะ
  • มาซาชิ ทากิโมโตะ
  • ชูซากุ มัตสึคาว่า
นักแต่งเพลง
ชุดเดวิล เมย์ คราย
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
28 มกราคม 2546
  • เพลย์สเตชั่น 2
    นินเทนโด สวิตช์
    • WW : 19 กันยายน 2019
  • คอลเลกชัน HD
  • เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360
    PS4, Windows, Xbox One
    • WW : 13 มีนาคม 2561
ประเภทเกมแอ็ คชั่ นผจญภัย แนวฟันดาบ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Devil May Cry 2 [ b ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2003 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcomสำหรับ PlayStation 2ในแง่ของลำดับเวลา เหตุการณ์ในเกมจะเกิดขึ้นหลังจาก Devil May Cryและ Devil May Cry: The Animated Seriesและก่อน Devil May Cry 4 [ 2 ]

เรื่องราวนี้ ดำเนินไปในยุคปัจจุบัน ณ เกาะวี เดอ มาร์ลี ซึ่งเป็นเกาะสมมติ[ 3 ]โดยเรื่องราวจะเน้นไปที่ดันเต้ นักล่าปีศาจและลูเซีย ผู้พิทักษ์เกาะ ในการต่อสู้เพื่อหยุดยั้งอาริ อุส นักธุรกิจที่พยายามปลุกปีศาจ อาร์โกแซ็กซ์ให้ฟื้นคืนชีพ และครอบครองอำนาจสูงสุด เรื่องราวส่วนใหญ่เล่าผ่าน ฉากคัตซีนที่ผสมผสานกันโดยใช้เอนจิ้นเกม พร้อมด้วย วิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบที่ สร้างไว้ล่วงหน้าหลายรายการ

เนื่องจากได้รับการดูแลโดยทีมงานที่แตกต่างกันซึ่งขาดประสบการณ์Devil May Cry 2จึงมีปัญหาในการผลิตซึ่งสะท้อนให้เห็นในการตอบรับ เกมได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายและถูกวิพากษ์วิจารณ์ในหลายประเด็นที่ทำให้แตกต่างจากภาคก่อนหน้าอย่างมาก โดยประเด็นหลักคือระดับความยากที่ลดลง[ 4 ]และการเปลี่ยนแปลงบุคลิกของ Dante ถึงกระนั้นDevil May Cry 2ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ สร้างธรรมเนียมของซีรีส์ขึ้นหลายประการ และกระตุ้นให้ทีมพัฒนาปรับปรุงผลงานของตนและอยู่กับแฟรนไชส์ต่อไปในภาคต่อๆ ไป

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอในเกมแสดงให้เห็น Dante กำลังเหวี่ยงดาบ Rebellion ของเขาเข้าหา Goatling

ในเกมDevil May Cry 2ผู้เล่นจะบังคับตัวละคร Dante หรือ Lucia ผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ ต่อสู้กับกลุ่มมอนสเตอร์ในการต่อสู้ที่รวดเร็ว เกมประกอบด้วยภารกิจที่มีเป้าหมายเฉพาะในพื้นที่เล่นของเกมเอง ประสิทธิภาพของผู้เล่นในแต่ละภารกิจจะถูกจัดอันดับตั้งแต่ D (แย่/"ไม่ต้องกังวล") ถึง S (ยอดเยี่ยม/"โชว์ไทม์") โดยพิจารณาจากเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจ จำนวน Red Orbs ที่เก็บได้ "สไตล์" โดยรวมที่แสดงระหว่างการต่อสู้ การใช้ไอเท็ม และความเสียหายที่ได้รับ[ 5 ]เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบการเล่นอื่นๆ ระบบการตัดสินสไตล์ที่ใช้ในเกมได้รับการกล่าวถึงว่ามีความเข้มงวดที่สุดในแง่ของการตัดสินประสิทธิภาพของผู้เล่น[ 4 ] [ 6 ]

การต่อสู้ขึ้นอยู่กับ "สไตล์" ที่ผู้เล่นแสดงออกมาในระหว่างการต่อสู้ คะแนนสไตล์ที่ผู้เล่นได้รับจะดีขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องในขณะที่หลีกเลี่ยงความเสียหาย คะแนนนี้จะเริ่มจาก "ไม่ต้องห่วง" ไปจนถึง "เอาเลย!", "บิงโก", "พร้อมหรือยัง?" และสูงสุดที่ "ถึงเวลาแสดงแล้ว" หากตัวละครได้รับความเสียหาย คะแนนสไตล์จะลดลงกลับไปที่ "ไม่ต้องห่วง" [ 5 ]

การควบคุมเกมจะแปลงลำดับการกดปุ่มสั้นๆ ให้เป็นการกระทำที่ซับซ้อนบนหน้าจอ[ 5 ]สิ่งใหม่ในซีรีส์นี้คือปุ่มหลบหลีก ซึ่งช่วยให้ Dante หรือ Lucia สามารถกลิ้งหลบการโจมตีของศัตรู หรือวิ่งไปตามกำแพงได้ อีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่คือปุ่มเปลี่ยนอาวุธ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไปมาระหว่างอาวุธระยะไกลได้โดยไม่ต้องสลับไปที่หน้าจอ สินค้าคงคลัง

เกมนี้ยังมี องค์ประกอบ การแก้ปริศนาและการสำรวจอีกด้วย รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อค้นหาสิ่งของและลูกแก้ว ลูกแก้วสีแดงใช้เพื่อรับพลังการต่อสู้และความสามารถใหม่ๆ สำหรับตัวละคร ลูกแก้วสีแดงเหล่านี้คือ "เลือดของปีศาจ" ศัตรูจะดรอปลูกแก้วเหล่านี้เมื่อถูกกำจัด ดันเต้และลูเซียยังสามารถซื้อสิ่งของต่างๆ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียหายหรือแม้กระทั่งฟื้นคืนชีพได้ทันทีหากพวกเขาถูกศัตรูโจมตีจนตาย[ 5 ]

ความสามารถ Devil Trigger ช่วยให้ Dante และ Lucia สามารถแปลงร่างเป็นปีศาจได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ เพิ่มความแข็งแกร่งและการป้องกัน ฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างช้าๆ และทำให้พวกเขาสามารถใช้การโจมตีพิเศษและความสามารถแบบพาสซีฟและการเคลื่อนไหวอื่นๆ รวมถึงความเร็วที่เพิ่มขึ้นและพลังในการบิน สถานะ Devil Trigger จะคงอยู่ตราบเท่าที่ยังมีพลังงานในเกจ Devil Trigger ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีหรือยั่วยุศัตรูในสถานะปกติ และลดลงเมื่อโจมตีในสถานะ Devil Trigger หรือใช้การโจมตีเฉพาะ Devil Trigger เท่านั้น[ 5 ]สิ่งที่พิเศษเฉพาะในเกมนี้คือ Desperation Devil Trigger ซึ่งเป็นรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงของ Devil Trigger ซึ่ง Dante สามารถใช้ได้เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย

ผู้เล่นสามารถใช้ Trish ได้หลังจากเอาชนะโหมด Hard ด้วย Dante แล้ว รูปแบบการเล่นของ Trish แตกต่างจาก Dante อย่างมาก แม้จะยังคงมีท่าโจมตีบางท่าของเขาอยู่ แต่เธอก็มีจุดเด่นเฉพาะตัวในการต่อสู้ด้วยดาบ Trish ยังสามารถสลับระหว่างการใช้ดาบสปาร์ดาและการต่อสู้แบบประชิดตัวได้อีกด้วย และแตกต่างจาก Dante และ Lucia ตรงที่ Trish ใช้พลังออร่าเพื่อใช้ "Devil Trigger" ของเธอ

พล็อต

ในพิพิธภัณฑ์ แห่งหนึ่ง วัตถุจัดแสดงที่เรียกว่า เมดาเกลีย ดึงดูดความสนใจของลูเซีย กลุ่มปีศาจ และดันเต้ หลังจากเอาชนะศัตรูได้แล้ว ลูเซียก็เชิญดันเต้ไปยังบ้านเกิดของเธอ เกาะที่ตั้งอยู่นอกกระแสหลักในบริเวณรอบนอกของโลกใหม่วี เดอ มาร์ลี กลายเป็นที่ลี้ภัยสำหรับผู้ลี้ภัยจากหลากหลายเชื้อชาติ ความเชื่อ และภาษา รวมถึงทาสที่หลบหนี ในอดีตอันไกลโพ้น แม้จะมีรากฐานทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดก็เป็นสมาชิกของนิกายศาสนาโบราณเดียวกัน ซึ่งมีต้นกำเนิดในแถบเมดิเตอร์เรเนียนแล้วแพร่กระจายไปยังภูมิภาคใกล้เคียง และถูกตราหน้าว่าเป็นพวกนอกรีตในถิ่นกำเนิดของตน เมื่อเวลาผ่านไป กลุ่มเหล่านี้ผสมผสานกันเป็นหนึ่งเดียว การผสมผสานนี้ทำให้เกิดศาสนาใหม่ที่บูชาปีศาจ สำหรับความขัดแย้งกับเทพเจ้า ผู้คนจะขอความคุ้มครองจากนักบวชของลัทธิของพวกเขา ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ผู้พิทักษ์"

ที่วี เดอ มาร์ลี ดันเต้ได้พบกับอีกคนหนึ่ง คือมาเทียร์ แม่ของลูเซีย ผู้ซึ่งเมื่อหลายศตวรรษก่อน ได้ขับไล่อาร์โกแซ็กซ์ (ปีศาจที่ถูกบูชามากที่สุด) ด้วยความช่วยเหลือจากสปาร์ดา พ่อของเขา เธอขอให้ดันเต้ช่วยต่อสู้กับอาริอุส นักธุรกิจระดับนานาชาติผู้ซึ่งบริษัทอุโรโบรอสของเขาได้เข้ามาตั้งรกรากบนเกาะแห่งนี้ ภายนอกดูเหมือนเขาจะสนใจ "แร่พิเศษ" ที่พบในเกาะและต้องการพัฒนาสถานที่แห่งนี้[ 5 ]แต่เจตนาที่แท้จริงของเขาคือการก้าวข้ามความตายด้วยการดูดซับพลังของอาร์โกแซ็กซ์หลังจากเรียกปีศาจด้วยอาร์คานา ซึ่งเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ซ่อนอยู่ทั่ววี เดอ มาร์ลี[ 7 ] [ 8 ]ดันเต้โยนเหรียญเพื่อตอบคำถาม และตัดสินใจที่จะช่วยเหลือเมื่อเหรียญออกหัว[ 9 ]เขาจึงออกไปกำจัดปีศาจและตามหาอาริอุส ในขณะที่ลูเซียรวบรวมอาร์คานา

นักสู้ทั้งสองพบเห็นและไล่ตามเฮลิคอปเตอร์ของยูโรโบรอสที่บินมาจากกองบัญชาการไปยังแท่นขุดเจาะน้ำมันลูเซียไปถึงก่อนและเผชิญหน้ากับอาริอุส ซึ่งเปิดเผยที่มาของเธอว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์เทียมที่เขาปฏิเสธ[ 10 ]เขาอ้างว่าเธอจะต้องหันมาต่อต้านมนุษย์ในสักวันหนึ่ง จากนั้นก็วาร์ปเธอหายไป ไม่นานหลังจากนั้น ดันเต้ได้พบกับลูเซีย ซึ่งมอบอาร์คานาชิ้นสุดท้ายให้เขาและจากไป[ 11 ]เธอแทรกซึมเข้าไปในหอคอยของยูโรโบรอสเพื่อฆ่าอาริอุส แต่ล้มเหลวและถูกจับเป็นตัวประกัน จากนั้นดันเต้ก็พบกับมาเทียร์ ซึ่งขอให้เขานำอาร์คานาไปช่วยลูเซีย[ 12 ]ดันเต้โยนเหรียญอีกครั้งเพื่อตัดสินใจว่าจะช่วยหรือไม่ เหรียญออกหัว และเขาจึงออกเดินทางไปช่วยเหลือลูเซีย[ 13 ]ดันเต้มาถึงและแลกอาร์คานากับลูเซีย จากนั้นก็โจมตีอาริอุส เพื่อหลบหนี อาริอุสบังคับให้ดันเต้เลือกระหว่างช่วยลูเซียหรือฆ่าเขา[ 14 ]

ลูเซียกังวลเกี่ยวกับพิธีกรรมและสับสนในตัวเอง เธอสงสัยว่าพวกเขาจะหยุดอาริอุสได้อย่างไร ดันเต้โบกมือไล่เธอไปพลางบอกว่าเขาจะหาทางเอง[ 15 ]ดันเต้ปล่อยให้ลูเซียคิดอยู่คนเดียวขณะที่เขาออกไปปราบอาริอุส ไม่นานนักมาเทียร์ก็มาถึง ยืนยันความผูกพันระหว่างแม่ลูกว่าแข็งแกร่งกว่าสายเลือด และชักชวนให้เธอกลับไปร่วมต่อสู้กับอาริอุส[ 16 ]ดันเต้มาถึงหอคอยและพบอาริอุสกำลังทำพิธีกรรมเพื่อรับความเป็นอมตะอยู่ อย่างไรก็ตาม ดันเต้ไม่กังวลเพราะเขาได้เปลี่ยนเหรียญศักดิ์สิทธิ์เป็นเหรียญธรรมดาแล้ว[ 17 ]การต่อสู้ครั้งใหม่เกิดขึ้น ซึ่งดันเต้จัดการอาริอุสด้วยปืนพกของเขา ข้างนอก ลูเซียเผชิญหน้ากับดันเต้และเรียกร้องให้เขาฆ่าเธอเพราะเธอกลัวว่าเธอจะกลายเป็นปีศาจ[ 18 ]ก่อนที่ปัญหาจะได้รับการแก้ไข กระแสพลังงานขนาดใหญ่พุ่งเข้าใส่หอคอยและประตูสู่โลกปีศาจก็เปิดออก Dante และ Lucia โต้เถียงกันว่าใครจะเป็นคนเข้าไปปิดประตูจากด้านใน Dante เสนอให้ปล่อยให้เป็นเรื่องของโชคชะตา เขาโยนเหรียญและมันก็ออกหัวอีกครั้ง ทำให้ Dante ต้องเข้าไปในประตูเพื่อจัดการกับ Argosax ที่ถูกเรียกออกมาบางส่วน หลังจากทิ้งเหรียญไว้กับ Lucia [ 19 ]

หลังจากที่ดันเต้จากไป อาริอุสก็ฟื้นคืนชีพพร้อมพลังปีศาจ[ 20 ]ขณะที่ลูเซียต่อสู้กับอาริอุส เขาพบว่าตัวเองได้รับบาดเจ็บและพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของเธอ ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ล้มเหลว และลูเซียก็เอาชนะเขาได้[ 21 ]ภายในประตูมิติ ดันเต้ต่อสู้และเอาชนะอาร์โกแซ็กซ์ได้ เมื่อพบว่าประตูมิติปิดลงด้านหลัง ดันเต้จึงขับมอเตอร์ไซค์เข้าไปในอาณาจักรปีศาจต่อ หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง มาเทียร์พยายามปลอบใจลูเซียเกี่ยวกับชะตากรรมของดันเต้ โดยยืนยันว่าสปาร์ดาเคยกลับมาจากการเดินทางที่คล้ายกัน ลูเซียตรวจสอบเหรียญที่ดันเต้ทิ้งไว้ให้เธอและพบว่าทั้งสองด้านเหมือนกัน[ 22 ]ต่อมาในร้านของดันเต้ ลูเซียครุ่นคิดถึงดันเต้ ข้างนอกได้ยินเสียงมอเตอร์ไซค์ดังสะท้อน และลูเซียก็ออกไปตรวจสอบ ผู้เล่นจะไม่เห็นข้อมูลว่าดันเต้กลับมาหรือไม่

การพัฒนา

พื้นหลัง

ตลอดช่วงเปลี่ยนผ่านสู่สหัสวรรษใหม่ ทีม Little Devils ซึ่งเป็นกลุ่มภายใน Capcom Production Studio 4 ที่นำโดยHideki Kamiyaผู้ซึ่งเคยเป็นผู้นำในการพัฒนาResident Evil 2 ที่ประสบความสำเร็จ ได้ พัฒนาเกม Devil May Cryเมื่อการผลิตเกมดังกล่าวสิ้นสุดลงในช่วงฤดูร้อนปี 2001 ฝ่ายบริหารของบริษัทได้อนุมัติให้สร้างภาคต่อ โดยCapcom Production Studio 1 ซึ่งเน้นเกมอาร์ เคดเป็นหลัก [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]เพื่อวางจำหน่ายหลังจากภาคแรกไม่นาน เพื่อใช้ประโยชน์จากความรู้จักและความนิยมที่สูงของเกม[ 26 ]

ผู้อำนวยการคนแรกของ Team Devil [ 27 ]คือนักวางแผนที่เคยทำงานภายใต้ผู้จัดการทั่วไปของ Studio 1 อย่างNoritaka Funamizu [ 25 ] ทีมงานดังกล่าวประกอบไปด้วยบุคคลหลายคนที่เคยทำงานเกี่ยวกับเกมต่อสู้เป็น ส่วนใหญ่ [ 27 ]รวมถึงสมาชิกจาก Team Little Devils และคนหน้าใหม่ในวงการอย่างโปรดิวเซอร์Tsuyoshi TanakaและนักวางแผนBingo Morihashi [ 28 ] [ 29 ]รวมแล้วมีนักพัฒนาประมาณ 40 ถึง 50 คน[ 30 ] [ 31 ] Kamiya เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเนื่องจากขาดความตระหนักรู้ถึงอิทธิพลของผู้อำนวยการที่มีต่อรูปแบบเกม[ 32 ]และความพยายามที่จะสร้างสมดุลของผลกำไรเนื่องจากทัศนคติของบริษัทที่ต่อต้านการรวมเกมหลักไว้ในแผนกเดียว[ 33 ] [ 25 ]

ผู้บริหารของ Capcom ในขณะนั้นรู้สึกผิดหวังกับผลประกอบการทางการเงินของผลงานจาก Studio 1 [ 34 ] [ 25 ]การเปลี่ยนแปลงทีมสำหรับDevil May Cry 2เป็นส่วนหนึ่งของการปรับเปลี่ยนเพื่อสะท้อนแนวโน้มของอุตสาหกรรม[ 29 ] Daigo Ikenoอดีตสมาชิก Studio 1 ที่ได้รับการว่าจ้างให้เข้าร่วม Team Devil เพื่อออกแบบตัวละคร สัตว์ประหลาด และฉากในฐานะพนักงานสัญญาจ้าง ได้อธิบายสถานการณ์ไว้ดังนี้:

"Capcom เคยแบ่งออกเป็นสองส่วนหลักๆ คือ แผนกเกมอาร์เคดและแผนกเกมคอนโซล แต่พลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นของ PS2 และการเปลี่ยนแปลงลักษณะของตลาดเกมอาร์เคดของ Capcom ส่งผลให้มีการโยกย้ายทรัพยากรบุคคลทั่วทั้งบริษัทจากแผนกเกมอาร์เคดไปยังแผนกเกมคอนโซล ด้วยเกมฮิตมากมายของบริษัทในขณะนั้น เช่นResident EvilและDMCทีมพัฒนาเกมต่อสู้ในอาร์เคดหลายทีมจึงถูกย้ายไปเป็นทีมพัฒนาเกมสำหรับเครื่องคอนโซล พนักงานจากแผนกเกมอาร์เคดเดิมเหล่านี้ได้รับมอบหมายให้ดูแล ภาคต่อของ DMC " [ 28 ]

ชินจิ มิคามิผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ 4 ตกลงที่จะเปลี่ยนทีมเนื่องจากจำนวนพนักงาน: เกมนี้ต้องการทีมงานขนาดใหญ่ แต่เขาต้องการอิสระในการทำงานหลายๆ เกม[ 25 ]และรู้สึกว่าคามิยะขาดประสบการณ์ในการทำงานกับทีมขนาดเล็ก จึงมอบหมายให้เขาทำงานที่ต่อมากลายเป็นViewtiful Joe [ 35 ] ในขณะที่กำลังทำงานด้านการแปลและการปรับแต่งขั้นสุดท้ายของDevil May Cryคามิยะได้ยินเกี่ยวกับภาคต่อจากผู้กำกับคนเดิม ซึ่งขอให้เขาแบ่งปันบทภาพยนตร์และเอกสารการออกแบบ ของเกมนั้น เพื่อให้พวกเขาสามารถพัฒนาภาคต่อได้[ 25 ]เนื่องจากมิคามิไม่ได้แจ้งให้เขาทราบถึงการเปลี่ยนแปลง และผลงานการกำกับทั้งสองของเขาต้องเผชิญกับการเริ่มต้นใหม่บางส่วนและความล่าช้า คามิยะจึงคิดว่านี่เป็นสัญญาณของการถูกไล่ออกในไม่ช้า[ 36 ] [ 25 ]ทีม Devil จะสื่อสารกับสมาชิกทีม Little Devils เป็นประจำเพื่อขอความคิดเห็นเกี่ยวกับงานของพวกเขา[ 23 ]

การผลิต

Devil May Cry 2ถูกวางแผนให้เกิดขึ้น 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก เนื่องจากโปรดิวเซอร์ไม่ชอบ Dante ในDevil May Cry ที่เป็น "คนปากร้ายพูดมาก" เขาจึงถูกปรับภาพลักษณ์ใหม่ให้เป็นผู้ใหญ่และเงียบขรึม[ 28 ]โมริฮาชิเชื่อว่าเนื้อเรื่องของเกมถูกว่าจ้างนักเขียนภายนอกบริษัท[ 29 ]คัตสึยะ อากิโตโมะผู้มากประสบการณ์ทั้งใน Studio 1 และในซีรีส์นี้[ c ]ได้รับการขอให้ปรับปรุงบทพูดและพฤติกรรมของ Dante ในบทภาพยนตร์ฉบับร่างให้ตลกขึ้น เนื่องจากพบว่าเขาจริงจังเกินไป[ 38 ]โมริฮาชิ ซึ่งทำงานที่ Capcom ควบคู่ไปกับอาชีพนักเขียนนวนิยายมืออาชีพ ได้ทำการปรับปรุงบทสนทนาเพียงเล็กน้อยและเขียนคำบรรยาย โดยระมัดระวังข้อจำกัดเนื่องจากเป็นสิ่งใหม่ เมื่อถึงจุดที่เขาเริ่มเขียนบท บทภาพยนตร์อยู่ในขั้นตอนการแปล ในขณะที่บอสและด่านต่างๆ เสร็จสมบูรณ์แล้ว ดังนั้นเมื่อมีการส่งสถานการณ์ขั้นสุดท้ายแล้ว เขาจึงถูกขอให้ไม่ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่[ 29 ]

ตัวละครทั้งหมดในเกมมีบทพูดน้อยมากและไม่เคยลงมือทำอะไรที่รุนแรง สำหรับอิเคโนะ "[ความเงียบกะทันหันของดันเต้] ดูเหมือนจะบ่งบอกว่ามีบางสิ่งที่เลวร้ายเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ในภาค 1และ2 " ทั้งอิเคโนะและโมริฮาชิรู้สึกว่าการขาดช่วงเวลาอบอุ่นใดๆ จากลูเซียทำให้ความน่ารักของเธอลดลง[ 28 ]โมริฮาชิยังคิดเช่นเดียวกันกับมาเทียร์ สมาชิกทีมเดวิลหลายคนชื่นชอบอาริอุสเพราะ "มันเจ๋งดีที่มีซีอีโอเป็นตัวร้าย" ในฐานะ "สัญลักษณ์ของวัฒนธรรมร่วมสมัยชั้นสูง" เขากลายเป็นแบบอย่างที่เปิดโอกาสให้เขียนบทในภาคต่อๆ ไปนอกเหนือจากฉาก "โลกแฟนตาซี" ของภาคแรก[ 39 ]สำหรับโมริฮาชิ ผู้ซึ่งมองว่า "ความรัก" เป็นแก่นหลักของซีรีส์Devil May Cry 2 "เป็นเรื่องเกี่ยวกับความรักของดันเต้ที่มีต่อพ่อของเขา เขาเดินตามรอยเท้าพ่อของเขาโดยการปกป้องสิ่งที่พ่อของเขาเคยปกป้อง" [ 40 ]

Ikeno มองว่าสไตล์ภาพของซีรีส์นี้สอดคล้องกับภาพยนตร์แอ็คชั่นเกรดบีของฮอลลีวูด ดังนั้นจึงมองว่าเป็นการดัดแปลงหนังสือการ์ตูนเป็นภาพยนตร์คนแสดง เขาออกแบบเครื่องแต่งกายของตัวละครหลักโดยมุ่งเน้นเสื้อผ้าที่คนจริงๆ จะสวมใส่ การออกแบบตัวละครใหม่ทำขึ้นเพื่อเสริมและตัดกับตัวละครของ Dante โดยตัวละครของ Lucia ก็ทำหน้าที่เป็นจุดตัดกับการออกแบบของ Trish ในขณะเดียวกันก็สอดคล้องกับธรรมเนียมของ Capcom ที่ให้ความสำคัญกับความสามารถในการต่อสู้มากกว่าความสวยงามในตัวละครหญิง ใบหน้าของ Arius เป็นการแสดงความเคารพต่อ Colonel Douglas Mortimer ตัวละครที่รับบทโดยLee Van CleefในFor a Few Dollars Moreรูปลักษณ์และโทนสีที่ดูสง่างามของเขา "บ่งบอกว่าเขากำลังชดเชยความชั่วร้ายที่มืดมิดและลึกซึ้งที่เขาเก็บซ่อนไว้ภายใน" [ 28 ]

ถึงแม้ว่าผมของ Dante จะฟูขึ้น[ 41 ]แต่การออกแบบใหม่ของ Dante เน้นความสง่างามของเขา[ 42 ]แต่การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพที่มาพร้อมกันนั้นไม่ได้ทำให้ทุกคนชื่นชอบ: Tatsuya Yoshikawa นักออกแบบตัวละครของซีรีส์ในอนาคต ไม่สามารถเล่นเกมได้เพราะ "ใบหน้าของ Dante น่ากลัวเกินไปหน่อย" [ 43 ] Naru Omori นักวาดภาพประกอบของ Capcom Design Room สร้างภาพปกสี่ภาพสำหรับDevil May Cry 2ซึ่งเขาพบว่าไม่น่าพอใจเนื่องจากกำหนดเวลาสั้นเพียงสามสัปดาห์ แม้ว่าจะพอใจกับภาพหนึ่งที่ใช้บนบรรจุภัณฑ์[ 44 ]เช่นเดียวกับภาพเรนเดอร์ท่าทางโลโก้ที่ทำขึ้นในช่วงข้ามคืน[ 42 ]ฉากคัตซีนถูกว่าจ้างภายนอกในช่วงท้ายของการผลิตให้กับสตูดิโอแอนิเมชั่น CGและโมชั่นแคปเจอร์ Links DigiWorks ซึ่งเคยมีส่วนร่วมในเกมของแผนกอื่น ๆ ของ Capcom [ 45 ]ผลงานของพวกเขาทำให้ Tanaka ประทับใจ ซึ่งนำไปสู่โฆษณาทางโทรทัศน์ที่ผสมผสาน CG ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้ากับภาพยนตร์จริง[ 46 ] [ 47 ]

นอกจากจะมีบทบาทในการสร้างความแตกต่างแล้ว สีผิวของลูเซีย รวมถึงสำเนียงที่เธอใช้ร่วมกับมาเทียร์ ยังสะท้อนถึงต้นกำเนิดทางวัฒนธรรมที่หลากหลายของ Vie de Marli อีกด้วย [ 28 ]ปัจจัยนี้ยังมีส่วนสำคัญในการสร้างปีศาจ ซึ่งชื่อของพวกมันได้มาจากภาษาต่างๆ เช่นละตินกรีกและภาษาญี่ปุ่นโบราณ[ 48 ] อิเคโนะหันไปหาต้นกำเนิดเมื่อสร้างสรรค์งานออกแบบของพวกเขา: "ภาพวาดปีศาจในสมัยโบราณแทบจะไม่รวมองค์ประกอบที่ผู้คนในสมัยนั้นไม่คุ้นเคย ดังนั้นพวกมันอาจมีหัวเป็นสิงโตแต่มีร่างกายเป็นมนุษย์ เป็นต้น ด้วยจิตวิญญาณนี้เองที่เราตัดสินใจทำให้สัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ของเราเป็นไคเมรา อย่างแท้จริง " แรงบันดาลใจที่ได้มาจากภาพลักษณ์ตะวันตก ได้แก่ภาพประกอบแกะไม้ของวัวทองแดง เทพปกรณัมของน อร์ส คัมภีร์ไบเบิล สัญลักษณ์ ทางเล่นแร่แปรธาตุและพิธีกรรมที่มี รากฐานมาจากลัทธิ เพแกนภาพลักษณ์ตะวันออกมาจากโยไคและ นาอุสิกาแห่ง หุบเขาแห่งสายลม[ 49 ]

อาริอุสที่ถูกครอบงำนั้นมีพื้นฐานมาจาก สิ่งมีชีวิต ในทะเลลึก บางส่วน และอาริอุส-อาร์โกแซ็ก ซ์มีพื้นฐานมาจาก มังกรในเอเชียตะวันออกเพราะอิเคโนะคิดว่า "ปีศาจที่ดูแข็งแกร่งที่สุดมักจะเป็นมังกรที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์" ในความเห็นของเขา อาร์โกแซ็กซ์ผู้โกลาหล ซึ่งเป็นการผสมผสานที่นำทรัพยากรและการโจมตีจากบอสก่อนหน้ามาใช้ซ้ำ "น่าจะได้รับเวลาและความพยายามมากกว่าสิ่งอื่นใดในเกม" ด้วยการลงสีที่แปลกประหลาดเพราะเขา "แค่อยากทำให้มันดูแปลก ๆ" [ 50 ]พื้นหลังเกมอาร์เคดของ Team Devil สะท้อนให้เห็นในวิธีการแมปพื้นผิว : การขาดประสบการณ์กับทรัพยากรที่สมจริงหมายความว่าพื้นผิวส่วนใหญ่ของพวกเขาทำด้วยมือ ซึ่งทำให้ภาพและแก่นแท้ของมันดูเหมือนภาพวาดมากกว่าเมื่อเทียบกับDevil May Cry [ 28 ] ซึ่งผู้สร้าง โมเดลจัดการกับความสมจริงโดยการสร้างพื้นผิวจากภาพถ่าย[ 51 ]

ตัวเลือกในการเล่นDevil May Cry 2ด้วยตัวละครลูเซีย เป็นผลมาจากคำติชมของผู้เล่น ตามที่ทานากะกล่าวไว้:

"หลายคนไม่พอใจที่เล่นเป็น Trish ในDevil May Cry ไม่ได้ Lucia มาเพื่อเอาใจพวกเขา -- อย่างน้อยก็กลุ่มคนที่แสดงความคิดเห็นออกมาส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เราอยากให้ Dante มี เสน่ห์แบบ James Bondและมีตัวละครหญิงนำที่แตกต่างกันให้เล่นคู่กันในแต่ละเกมใหม่ ตัวละครรองไม่จำเป็นต้องเป็นผู้หญิงก็ได้ แต่หลายคนคิดว่ามันจะเป็นวิธีที่ดีในการสร้างความสมดุลให้กับตัวเลือก" [ 52 ]

แบบสำรวจผู้เล่นทั่วโลกเกี่ยวกับเกมภาคแรกมีอิทธิพลต่อการออกแบบภาคต่อ: "ผู้คนบ่นว่ามุมมองกล้องที่ล็อกไว้ทำให้สับสน เราจึงทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการแก้ไขปัญหานี้และทำให้การเปลี่ยนฉากราบรื่นขึ้น [...] สองสิ่งที่ผู้คนดูเหมือนจะพอใจมากที่สุดในเกมภาคแรกคือความเท่ของตัวละครดันเต้และระดับของแอ็คชั่น ดังนั้นเราจึงเพิ่มแอ็คชั่นและทำให้เขาดูเท่ยิ่งขึ้น" [ 52 ]ปริศนาถูกลดขนาดและขอบเขตลงในกระบวนการปรับปรุงการไหลของการต่อสู้ การเปลี่ยนอาวุธเกิดขึ้นในทันที[ 23 ]มีความพยายามที่จะให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเนื่องจากมีการร้องเรียนเกี่ยวกับความยากของเกมภาคแรก[ 53 ] Devil May Cry 2ถูกตั้งค่าให้เล่นครั้งแรกได้ง่าย โดยมีความท้าทายเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นปลดล็อกสิ่งต่างๆ[ 26 ]แผนภูมิคอมโบสำหรับดันเต้และลูเซียถูกพิมพ์ไว้บนด้านหน้าของแผ่นแทรกในกล่องเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นและเกาหลี[ 54 ]

ตัวละครทั้งสองได้รับการเคลื่อนไหวใหม่ที่ผาดโผนมากขึ้น เพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างหลากหลายในพื้นที่กว้าง[ 53 ]ทีม Devil ได้พัฒนาการออกแบบฉากให้มีความหลากหลายมากขึ้น[ 23 ]ภารกิจต่างๆ เกิดขึ้นทั้งกลางแจ้งและในร่ม ในสถานที่ต่างๆ มากมาย ทานากะประเมินว่าสภาพแวดล้อมมีขนาดใหญ่กว่าภาคแรกประมาณเก้าเท่า[ 26 ]แนวทางนี้สอดคล้องกับการสร้างบรรยากาศที่หลากหลายมากขึ้น: "ในDMC ภาคแรก มีพื้นที่มืดอยู่ค่อนข้างมาก [...] ในครั้งนี้ เราพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถจดจำตัวละครของผู้เล่นศัตรู และไอเท็มต่างๆ ได้อย่างง่ายดายในระหว่างเกม" [ 23 ]เอนจิ้นของเกมภาคแรกถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน ซึ่งเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา ทีมงานได้ปรับเปลี่ยนไปถึง 98% โดยนำเอฟเฟกต์ภาพที่ดีขึ้นมาใช้ และสิ่งที่เขาอ้างว่ามีความละเอียดเป็นสองเท่าของภาคก่อนหน้า ซึ่งสามารถมองเห็นได้เฉพาะในโทรทัศน์บางรุ่นเท่านั้น[ 26 ]

ฮิโรยูกิ นารา นักสร้างแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว ถูก "ดึงตัว" เข้ามาร่วมทีม Devil ในช่วงท้ายของการพัฒนา เพื่อทำงานเกี่ยวกับไอเท็มปลดล็อกสองตัว ได้แก่ โมเดลของดันเต้จากDevil May Cryและทริช โดยทริชจะมีสไตล์การเล่นคล้ายกับดันเต้ เขาตั้งใจจะย้ายข้อมูลจาก ไฟล์สำรอง ซอร์สโค้ด ของเกมนั้น มาใช้ แต่ก็ไม่มีประโยชน์ ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Team Little Devils มีอิทธิพลและอิสระอย่างมากในการสร้างแอนิเมชั่น การปรับแต่งอย่างต่อเนื่องของพวกเขาทำให้ไฟล์สำรองไม่สะท้อนถึงพฤติกรรมของเวอร์ชันวางจำหน่าย[ 55 ]โดยมีความเร็วที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายที่ถูกตั้งโปรแกรมแยกกัน ด้วยความช่วยเหลือจากโปรแกรมเมอร์ของ Team Devil นาราได้สร้างแอนิเมชั่นขึ้นใหม่โดยการดูจากโทรทัศน์ที่กำลังเล่นDevil May Cryควบคู่ไปกับจอภาพทำงานของเขา เวอร์ชันดั้งเดิมขาดเอฟเฟกต์เปลวไฟสำหรับท่า "Kick 13" และ "Magma Dive" แต่ได้มีการเพิ่มเอฟเฟกต์เหล่านี้ในเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่[ 56 ]

การเปลี่ยนแปลงผู้อำนวยการ

ฟุนามิซุให้ทีม Devil มีอิสระในการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่[ 28 ]เนื่องจากDevil May Cryเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ พวกเขาจึงเลือกที่จะสำรวจทิศทางต่างๆ[ 27 ] เดิมที Devil May Cry 2ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้และมีตัวละครเอกเป็นชายสวมแจ็คเก็ตสีเขียวแทนที่จะเป็นดันเต้[ 28 ]แต่มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากหลายปัจจัย รวมถึง เหตุการณ์ โจมตี11 กันยายน[ 27 ]อิเคโนะพบว่าแนวทางของทีมนั้นผิดพลาด:

"เมื่อมองย้อนกลับไปที่พื้นฐานของเกม เช่น ภาพและดีไซน์โดยรวม เราไม่ได้คำนึงถึงส่วนต่างๆ ของDMC (1)ที่ผู้เล่นชื่นชอบมากพอ ทำให้เกมภาคสองดูประดิษฐ์มาก ผมคิดว่าทัศนคติของเราค่อนข้างจะ 'เราจะสร้างมันในแบบที่เราต้องการ' มากเกินไป ไม่มีการตระหนักมากพอว่าภาค 2เกิดขึ้นได้ก็เพราะความสำเร็จของภาค 1 เท่านั้น " [ 28 ]

การผลิตDevil May Cry 2เป็นกระบวนการที่ยากลำบากมาก โดยทีมงานต้องดิ้นรนกับปัญหาการขาดแคลนทั้งความรู้ความชำนาญในเกมแอ็กชั่น 3 มิติ และกำลังคน เนื่องจากมีเกมอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่ในแผนกเดียวกัน[ 27 ]เมื่อเหลือเวลาประมาณหกเดือนก่อนถึงกำหนดส่ง งาน ฮิเดอากิ อิสึโนะ ผู้กำกับของสตูดิโอ 1 ได้ทำงานเสร็จสิ้นในCapcom vs. SNK 2และกำลังวางแนวคิดเบื้องต้นของสิ่งที่ต่อมากลายเป็นDragon's Dogmaเนื่องจากเขาดูเหมือนจะ "ว่างงาน" เจ้านายของเขาจึงสั่งให้เขาเข้าร่วมทีม Devil [ 57 ]อิสึโนะถูกขอให้ "จัดระเบียบโครงการใหม่" ในบทบาทเสริม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการรับหน้าที่เป็นผู้นำ เนื่องจากผู้บริหารระดับสูงมองว่าโครงการนี้ไม่มีผู้กำกับ[ 58 ]ในทางกลับกัน เขาจะไม่ได้รับเครดิต[ 59 ] [ 60 ]แต่สุดท้ายก็กลายเป็นผู้กำกับเพียงคนเดียวที่ระบุไว้ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม[ 61 ]เขาเข้าร่วมภายใต้เงื่อนไขที่ไม่ดีนัก:

"มีเรื่องวุ่นวายมากมายเกี่ยวกับการที่ผมเข้ามาแทนที่ผู้กำกับคนเก่า และผมมีแต่ความทรงจำที่ไม่ดีเกี่ยวกับส่วนนั้นโดยเฉพาะ (หัวเราะ) แต่โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาบอกว่าไม่มีอะไรคืบหน้าเลย และจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง บทภาพยนตร์ยังไม่ได้เขียน ฉากคัตซีนยังไม่ได้ถ่ายทำ และพวกเขายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับ Devil Trigger ของ Dante พวกเขาได้ตัดสินใจแล้วว่าอย่างน้อยการโจมตี 'Stinger' นั้นสำคัญ ดังนั้นอย่างน้อยพวกเขาก็มีคนที่รับผิดชอบเรื่องนั้น (หัวเราะ) แต่การโจมตีอื่นๆ ยังไม่ได้เริ่มทำเลย" [ 60 ]

อิสึโนะโกรธกับการได้รับมอบหมายงานและรับงานนั้นด้วยวิธีการที่เหมือนกับ "เผาสะพานของตัวเอง" [ 60 ]เดิมทีเขาวางแผนที่จะปรับปรุงเกมใหม่ทั้งหมดซึ่งจะแยกเกมออกจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Devil May Cry [ 29 ] "ส่วนหนึ่งของผมไม่พอใจเพราะผมไม่ได้เริ่มต้นโครงการตั้งแต่วันแรก สำหรับผมแล้ว นั่นไม่เท่ากับการมีส่วนร่วมกับDMC ในระดับที่เหมาะสม " [ 59 ]ตามที่นารากล่าวไว้:

"ช่วงวันสุดท้ายของการพัฒนาDMC 2 นั้นวุ่นวายมาก... (หัวเราะ) ผมเข้าร่วมทีมในช่วงใกล้สุดท้าย ขณะที่กำหนดส่งงานใกล้เข้ามา และคงไม่เป็นการพูดเกินจริงหากบอกว่าพนักงานทุกคนที่ว่างอยู่ถูกระดมกำลัง พวกเขายังรับสมัครคนนอกทีมอย่างเช่นผมด้วย [...] DMC 2ดึงตัวสมาชิกทั้งหมดจากทีมอื่น ๆ ที่ยุ่งอยู่กับการทำงานในโครงการของตนเอง" [ 28 ]

โมริฮาชิ ผู้ซึ่งทำงานสารพัดอย่าง พบว่างานหนักนั้นทำให้เหนื่อยล้าถึงขั้นไอเป็นเลือด: "ผมอาศัยอยู่ใกล้บริษัท ดังนั้นผมจะกลับบ้านประมาณรุ่งเช้า อาบน้ำ เปลี่ยนเสื้อผ้า แล้วก็กลับไปทำงานต่อทันที ผมแทบจะนอนหลับในที่ทำงานเพื่อไม่ให้ไปสาย (หัวเราะ) ผมยังงีบหลับในช่วงพักกลางวันด้วยซ้ำ" [ 29 ]แม้จะมีสถานการณ์เช่นนี้ เขาก็ยังคงทุ่มเทให้กับซีรีส์นี้ และขอคำแนะนำจากคามิยะเกี่ยวกับวิธีการสร้างภาคต่อที่มีเวอร์จิล[ 40 ]เมื่อเขาเข้าร่วมทีม Devil ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 [ 62 ]เนื้อเรื่อง ตัวละคร และการออกแบบส่วนใหญ่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เหลือเพียงส่วนของเกมเพลย์: "ด่านต่างๆ ส่วนใหญ่มีอยู่แล้ว แต่ภารกิจยังไม่เสร็จ [...] มันเหมือนกับว่าเรามีองค์ประกอบต่างๆ ครบแล้ว แต่ส่วนประกอบหลักยังไม่เสร็จ ซึ่งทำให้ทุกอย่างยากมาก" [ 29 ]ในบางจุด วันวางจำหน่ายเกมถูกเลื่อนขึ้นสี่เดือน[ 30 ]

Devil May Cry 2ได้รับการเปิดเผยในการนำเสนอผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม โดยจะวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2545 [ 63 ] [ 64 ]ตัวอย่างเกมถูกนำเสนอในงาน E3 ในเดือนเดียวกันนั้น[ 65 ]ทานากะไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ต่างๆ ของเกมมากนัก และไม่มีข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับระบบลูกแก้ว เนื่องจากทีม Devil ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 66 ]เสียงพากย์ศัตรูและเอฟเฟกต์เสียงถูกบันทึกที่Soundeluxในเดือนกรกฎาคม[ 61 ] [ 54 ] Capcom กำหนดช่วงเวลาวางจำหน่ายไว้ในช่วงต้นเดือนกันยายน[ 67 ] Devil May Cry 2เสร็จสมบูรณ์ไปแล้ว 65% ในช่วงเวลานั้น[ 31 ] เกมถูกนำเสนอพร้อมกับ เดโมที่เล่นได้ยาวสองภารกิจ ใน งาน Tokyo Game Showในช่วงปลายเดือนซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในบูธของ Capcom [ 68 ]ด้วยการรวมคะแนนโหวตจากสื่อและผู้เข้าชม ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน 15 เกมที่ได้รับรางวัลความเป็นเลิศในหมวด Game Awards Future ครั้งแรกในงานCESA Game Awards ; ทานากะกล่าวว่าทีม Devil อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาขั้นสุดท้ายระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์รับรางวัล[ 69 ] [ 70 ]เดโมดังกล่าววางจำหน่ายในแผ่นเกมDengeki PS2 [ 71 ]

สามคุณสมบัติที่เน้นย้ำในตัวอย่างว่าทำให้ผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น—แต่ถูกตัดออกจากเกมเวอร์ชันสุดท้าย—ได้แก่ การปรับระดับความยากอัตโนมัติ การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ และเส้นทางหลายเส้นทางสำหรับทุกภารกิจ ทานากะรู้สึกว่าความยาวของภารกิจที่ไม่เท่ากันในDevil May Cryเป็นปัญหา และมองว่าคุณสมบัติสุดท้ายเป็นวิธีที่ผู้เล่นสามารถปรับจังหวะการเล่นให้ตรงกับความต้องการของตนเองได้[ 53 ]ร่างบอสในช่วงแรกของอิเคโนะแสดงให้เห็นโจคาทกุลเป็นปีศาจทั่วไปหรือหญิงสาวรูปร่างมนุษย์ที่มีร่างกายประกอบด้วยกะโหลกยักษ์หลายอันที่มีหนวดงอกออกมา ในขณะที่เนฟาสตูริสมีพื้นฐานมาจากศิลปะพุทธศาสนา [ 72 ] ในบรรดาศัตรูที่ไม่ได้ใช้ ได้แก่ ปีศาจพืช มวลร่างกายและวิญญาณ คู่ปรับที่มีความสามารถคล้ายกับดันเต้ที่สามารถยิงลูกบอลพลังงานและบินได้ตลอดเวลา[ 73 ]และบอสจะเป็นมังกรตัวใหญ่ที่มีการโจมตีด้วยไฟ[ 31 ]พื้นพระราชวังโลหิตที่มีออรังเกอร์ร่าสี่ตัวถูกยกเลิกเนื่องจากขนาดที่ใหญ่และระยะการโจมตีทำให้พวกมันฆ่ากันเองได้ง่าย[ 74 ]รถจักรยานยนต์ของดันเต้จะมีบทบาทมากขึ้นในภารกิจการขับขี่และเป็นอาวุธ[ 31 ]ซึ่งเป็นสิ่งที่อิสึโนะเสนอให้กับโปรแกรมเมอร์ด้วยตนเอง[ 75 ]ภาพนิ่งก่อนวางจำหน่ายแสดงให้เห็นเขาถือดาบอะลาสเตอร์[ 23 ]เขายังตั้งใจที่จะตอบสนองด้วยเสียงเมื่อระดับสไตล์ของเขาเปลี่ยนไปในระหว่างการต่อสู้[ 46 ]

อิสึโนะทำทุกอย่างที่ทำได้ในขณะที่พยายามปล่อยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่มีคุณภาพภายใต้เงื่อนไขที่เกมเป็นอยู่ เขาทำทุกอย่างที่ผู้บังคับบัญชาต้องการจากเขาสำเร็จ แต่ก็ยังไม่พอใจ เขาไม่ต้องการให้Devil May Cry 2เป็นมรดกของเขาในซีรีส์นี้[ 60 ]ดังนั้นก่อนที่การพัฒนาจะเสร็จสิ้น[ 47 ]อิสึโนะจึงขอให้ผู้บังคับบัญชาของเขาสร้างDevil May Cry 3โดยให้ตัวเองเป็นผู้กำกับตั้งแต่เริ่มต้นโครงการ[ 59 ]เขารวบรวมทีม Devil ให้ทำงานต่อ[ 29 ]สมาชิกบางคนเห็นด้วยกับความรู้สึกของเขา[ 28 ]โดยหลายคนต้องการทำงานโดยใช้สิ่งที่พวกเขาเรียนรู้จากการสร้างDevil May Cry 2 [ 76 ] ในส่วนของการตอบรับจากผู้เล่นDevil May Cry 2ทำให้ผู้ที่พบว่าภาคแรกยากเกินไปพอใจ[ 60 ]แต่ก็ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เลิกเล่นไป ซึ่งทำให้เป้าหมายของทีม Devil คือการดึงพวกเขากลับมา[ 76 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2563 Capcom ถูกโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ซึ่งส่งผลให้ไฟล์ชุดที่มีรหัสสำรองซอร์สโค้ดของDevil May Cry 2รั่วไหลออกสู่อินเทอร์เน็ต[ 77 ]

การตลาด

เนื่องจากDevil May Cry 2 เน้น เรื่องสไตล์ Capcom จึงร่วมมือกับ บริษัทเสื้อผ้า Dieselซึ่งมีประวัติการทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกม[ 78 ]ตามคำบอกเล่าของ Ikeno การร่วมมือนี้เกิดขึ้นผ่านทาง Tanaka ซึ่งเป็นอดีตพนักงานของ Diesel: "ผู้คนทั้งสองฝ่ายได้พูดคุยกันในเวลานั้นและรู้สึกว่าDMC 2และสไตล์ภาพของ Diesel จะเข้ากันได้ดีและอาจดึงดูดผู้ชมทั่วไปได้" [ 28 ]ชุดสามชุด (หนึ่งชุดสำหรับ Dante สองชุดสำหรับ Lucia) ที่ทำจากชิ้นส่วนจากคอลเลกชันฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาวปี 2002 ของ Diesel ซึ่งขายหมดเกือบทั้งหมดเมื่อเกมวางจำหน่าย[ 79 ]และเข็มขัดที่ออกแบบโดยทีมงานด้านภาพของ Team Devil [ 28 ]ถูกนำมาใช้เป็นไอเทมปลดล็อกสำหรับผู้เล่น โปสเตอร์ Devil May Cry 2และบูธแสดงเดโมและตัวอย่างเกมถูกวางไว้ในร้าน Diesel ทั่วประเทศญี่ปุ่น[ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]

ในญี่ปุ่นกำไลข้อมือประดับจี้พร้อมดาบ Rebellion ของ Dante ที่ทำจากเหล็กซึ่งสามารถถอดออกได้ จะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ที่สั่งจองDevil May Cry 2 ล่วงหน้า ผ่านร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการ โดยจะแจกตามลำดับก่อนหลัง [ 83 ]รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นเฉพาะในเกาหลีใต้ ประกอบด้วยทั้งกำไลข้อมือและ เสื้อแจ็กเก็ต สีดำ ที่ประดับด้วยโลโก้ของเกม[ 79 ]

หนึ่งปีหลังจากเกมวางจำหน่าย Dante ซึ่งมีดีไซน์และบุคลิกบางส่วนคล้ายกับในDevil May Cry 2ได้ปรากฏตัวเป็นบอสและพันธมิตรที่สามารถเรียกมาใช้ได้ในเกม RPG ของ Atlus อย่าง Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniaxนอกจากนี้ เขายังสามารถเล่นได้ในShin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster โดยการซื้อ เนื้อหาเสริม "Maniax Pack "

ในตอนแรก Capcom ลังเลมากที่จะปล่อยซาวด์แทร็ก ที่ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ สำหรับDevil May Cry 2 [ 84 ] หลังจากช่วงทดสอบซึ่ง Capcom ต้องการยอดสั่งซื้อล่วงหน้า 1,000 ชุดเพื่อเป็นหลักฐานของความต้องการซาวด์แทร็ กของ Devil May Cry 2ก็ถูกปล่อยสู่สาธารณะในวันที่ 15 ตุลาคม 2547 ในรูปแบบแผ่นคู่ โดยมี Masato Kohda, Tetsuya Shibataและ Satoshi Ise ได้รับเครดิตในฐานะโปรดิวเซอร์[ 85 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

จากข้อมูลของ Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ เกมได้รับทั้งคำวิจารณ์เชิงบวกและเชิงลบ[ 87 ]ข้อร้องเรียนหลักคือระดับความยากต่ำกว่าเกมภาคแรก[ 92 ]ระบบการต่อสู้ก็ถูกวิจารณ์ว่าไม่ค่อยประณีต โดยอาวุธแต่ละชนิดเป็นเพียงรูปแบบที่อ่อนแอกว่าหรือแข็งแกร่งกว่าของอาวุธชนิดเดียวกัน แทนที่จะเป็นอาวุธที่แตกต่างกันโดยมีข้อดีและข้อเสียของตัวเองการต่อสู้กับบอสถูกวิจารณ์ว่าใช้กลยุทธ์น้อยกว่าภาคแรก สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดน้อยกว่าสภาพแวดล้อมในเกมภาคแรก โดยเน้นพื้นที่โล่งมากกว่ารายละเอียด ซึ่งทำให้การเชื่อมต่อท่าโจมตีและคอมโบทำได้ยากขึ้น เนื่องจากศัตรูอยู่ห่างกันมากขึ้น ทำให้เสน่ห์หลักอย่างหนึ่งของเกมภาคแรกหายไป[ 90 ]นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงบุคลิกของดันเต้ก็ไม่เป็นที่ถูกใจนักวิจารณ์[ 93 ]การเพิ่มแผ่นดิสก์แผ่นที่สองถูกมองว่าเป็นวิธีที่ราคาถูกสำหรับนักพัฒนาในการเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำเนื่องจากภารกิจของลูเซียเป็นเพียงการนำเนื้อหาจากภารกิจของดันเต้มาใช้ซ้ำ โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น[ 94 ] GameSpotเลือกDevil May Cry 2ให้เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดของปี 2003 [ 95 ] UGO NetworksจัดอันดับDevil May Cry 2ไว้ที่อันดับ 19 ในรายชื่อ "เกมวิดีโอที่น่าผิดหวังที่สุด" โดยเสริมว่า " Devil May Cryดีมาก [...] ไม่มีทางที่Devil May Cry 2จะทำได้ดีเท่ากับที่คาดหวังไว้ แต่มันไม่จำเป็นต้องล้มเหลวอย่างน่าอนาถขนาดนี้" [ 96 ]

อย่างไรก็ตาม เกมได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกบ้าง ตัวอย่างเช่น PSXextreme โต้แย้งข้อโต้แย้งของนักวิจารณ์หลายคน โดยระบุว่าสภาพแวดล้อมดูแย่ลงเพียงเพราะระยะทาง และเหตุผลเดียวที่Devil May Cry 2ไม่สามารถเหนือกว่าภาคแรกได้ก็เพราะขาดความท้าทาย[ 97 ] Electronic Gaming Monthlyชื่นชมรูปแบบการควบคุมและแนวคิดใหม่ ๆ ของเกม รวมถึงแนวคิดในการนำเสนอตัวละครเอกทั้งสองบนแผ่นดิสก์แยกกัน[ 98 ] Play เรียกเรื่องราวในมุมมองของลูเซียว่า " บทกวีอันโหดร้ายแห่งการตระหนักรู้ในตนเองที่ห่อหุ้มด้วยเรื่องราวที่เต็มไปด้วยนัยยะทางศาสนา" [ 99 ]โดยระบุว่าเรื่องราวเพียงอย่างเดียวก็เป็นเหตุผลให้ซื้อเกมแล้ว

ฝ่ายขาย

Capcom วางตำแหน่งDevil May Cry 2ให้เป็น เกม ฟอร์มยักษ์สำหรับปีงบประมาณ[ 100 ]เกมนี้ขายดีและติดอันดับหนึ่งในสิบเกมขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในช่วงครึ่งแรกของปี 2546 [ 101 ]ได้รับรางวัล Gold Prize มูลค่า 500,000 เยนในงานPlayStation Awards ปี 2546 จากยอดขายระหว่าง 500,000 ถึง 1 ล้านชุดในญี่ปุ่นภายในเดือนกรกฎาคม[ 102 ]อย่างไรก็ตาม ยอดขายไม่เป็นไปตามที่บริษัทคาดหวัง[ 100 ]ยอดขายรวมทั่วโลกอยู่ที่ 1.4 ล้านชุด ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2546 [ 103 ]ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้เล็กน้อยที่ 1.66 ล้านชุด[ 104 ]ซึ่งเป็นการประมาณการที่ลดลงจากการคาดการณ์เบื้องต้น[ 63 ] [ d ]ข้อบกพร่องทางการตลาดและการสร้างเกมที่มีปัญหาสะท้อนให้เห็นถึงปัญหาที่กว้างขึ้นภายในบริษัท: การยกเลิกเกม 18 เกมที่กำลังพัฒนาพร้อมกันทำให้ Capcom ต้องดำเนินการประเมินผลระหว่างการผลิตและตรวจสอบโครงการก่อนการพัฒนาอย่างเข้มงวดมากขึ้น[ 105 ]ณ วันที่ 31 มีนาคม 2022 มียอดขายมากกว่า 2.9 ล้านหน่วย[ e ] [ 106 ]

หมายเหตุ

  1. ^การพัฒนาในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา แทนที่ผู้กำกับที่ไม่ได้รับเครดิต
  2. ญี่ปุ่น :デビル メイ кライ2 ,เฮปเบิร์น : Debiru Mei Kurai Tsū
  3. ^ผลงานในอดีตของ Akitomo รวมถึงการเขียนและการกำกับดูแล X -Men: Children of the Atomและ Marvel Super Heroes [ 37 ]ตลอดจนส่วนนิยายของคู่มือ Devil May Cry [ 38 ]
  4. ^การคาดการณ์เบื้องต้นของ Capcom ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 คือ Devil May Cry 2จะมียอดขาย 650,000 ชุดในญี่ปุ่น 700,000 ชุดในอเมริกาเหนือ และ 430,000 ชุดในยุโรป รวมเป็น 1.78 ล้านชุด [ 63 ]การคาดการณ์ที่ปรับปรุงใหม่ในเดือนพฤศจิกายนคือยอดขาย 600,000 ชุดในญี่ปุ่นและ 360,000 ชุดในยุโรป แต่ยังคงความคาดหวังเดิมสำหรับอเมริกาเหนือ [ 104 ]ตัวเลขที่ทำได้ ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2546 คือ 500,000 ชุดในญี่ปุ่น 490,000 ชุดในอเมริกาเหนือ และ 410,000 ชุดในยุโรป [ 103 ]
  5. ^ 1.7 ล้านชุดสำหรับการวางจำหน่าย PlayStation 2 รวมกับ 1.2 ล้านชุดของ การวางจำหน่าย Devil May Cry HD Collectionสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ทั้งในรูปแบบแผ่นและดิจิทัล
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เกม Devil May Cry 2ที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Devil_May_Cry_2&oldid=1359936760 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดวิล เมย์ คราย 2

Devil May Cry 2 เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2003 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcomสำหรับ PlayStation 2ในแง่ของลำดับเวลา เหตุการณ์ในเกมจะเกิดขึ้นหลังจาก Devil May Cryและ Devil May Cry: The.

เกมเพลย์

ในเกม Devil May Cry 2 ผู้เล่นจะบังคับตัวละคร Dante หรือ Lucia ผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ ต่อสู้กับกลุ่มมอนสเตอร์ในการต่อสู้ที่รวดเร็ว เกมประกอบด้วยภารกิจที่มีเป้าหมายเฉพาะในพื้นที่เล่นของเกมเอง ประสิทธิภาพของผู้เล่นในแต่ละภารกิจจะถูกจัดอันดับตั้งแต่ D...

พล็อต

ใน พิพิธภัณฑ์ แห่งหนึ่ง วัตถุจัดแสดงที่เรียกว่า เมดาเกลีย ดึงดูดความสนใจของลูเซีย กลุ่มปีศาจ และดันเต้ หลังจากเอาชนะศัตรูได้แล้ว ลูเซียก็เชิญดันเต้ไปยังบ้านเกิดของเธอ เกาะที่ตั้งอยู่นอกกระแสหลักในบริเวณรอบนอกของ โลกใหม่ วี เดอ มาร์ลี...

พื้นหลัง

ตลอดช่วงเปลี่ยนผ่านสู่สหัสวรรษใหม่ ทีม Little Devils ซึ่งเป็นกลุ่มภายใน Capcom Production Studio 4 ที่นำโดย Hideki Kamiya ผู้ซึ่งเคยเป็นผู้นำในการพัฒนา Resident Evil 2 ที่ประสบความสำเร็จ ได้ พัฒนา เกม Devil May Cry...