กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Devil May Cry 3: Dante's Awakening เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ PlayStation 2เกมนี้เป็นภาคก่อนหน้าของ Devil May Cry ภาคแรก โดยมี Dante...

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Devil May Cry 3: Dante's Awakening
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาสตูดิโอผลิตของแคปคอม 1
สำนักพิมพ์แคปคอม
ผู้อำนวยการฮิเดอากิ อิทสึโนะ
โปรดิวเซอร์สึโยชิ ทานากะ
ศิลปินไดโกะ อิเคโนะ
นักเขียน
นักแต่งเพลงเท็ตสึยะ ชิบาตะ
ชุดเดวิล เมย์ คราย
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
17 กุมภาพันธ์ 2548
  • การตื่นขึ้นของดันเต้
  • เพลย์สเตชั่น 2
  • ฉบับพิเศษ
  • เพลย์สเตชั่น 2
    วินโดวส์
    นินเทนโด สวิตช์
    • WW : 20 กุมภาพันธ์ 2020
  • คอลเลกชัน HD
  • เพลย์สเตชั่น 3, เอ็กซ์แพ็ค 360
    เพลย์สเตชัน 4, วินโดวส์, เอ็กซ์แพ็ค วัน
    • WW : 13 มีนาคม 2561
ประเภทเกมแอ็ คชั่ นผจญภัย แนวฟันดาบ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน[ a ]

Devil May Cry 3: Dante's Awakening [ b ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ PlayStation 2เกมนี้เป็นภาคก่อนหน้าของ Devil May Cry ภาคแรก โดยมี Dante ในวัยหนุ่ม เป็น ตัวเอก [ 4 ]เรื่องราวเกิดขึ้นสิบปีก่อนเหตุการณ์ใน Devil May Cry ภาคแรก ในหอคอยต้องมนต์ที่เรียกว่า Temen-ni-gru โดยเรื่องราวจะติดตาม Dante ในขณะที่เขาพยายามหยุดยั้ง Vergil น้องชายฝาแฝดของเขา จากการเปิดประตูสู่โลกปีศาจเกมนี้แนะนำกลไกการต่อสู้โดยเน้นที่คอมโบและการกระทำที่รวดเร็ว เรื่องราวส่วนใหญ่เล่าผ่านฉากคัตซีนโดยใช้เอนจิ้นของเกม พร้อมด้วย วิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบที่สร้างไว้ล่วงหน้า หลายรายการ

Devil May Cry 3วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม 2005 สำหรับ PlayStation 2 และพอร์ตลงWindowsในเดือนมิถุนายนและตุลาคม 2006 ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากจากนักวิจารณ์ ซึ่งมองว่าเป็นการกลับมาสู่รูปแบบเดิมของซีรีส์ และชื่นชมระบบการต่อสู้ การออกแบบด่าน ดนตรี และตัวละคร แม้ว่าบางคนจะวิจารณ์ระดับความยากที่สูงในเวอร์ชันอเมริกาเหนือก็ตาม[ 5 ] [ 6 ]มีการวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2006 ในชื่อDevil May Cry 3: Special Edition [ c ]โดยมีการปรับปรุงระดับความยาก เพิ่มจุดตรวจสอบระหว่างภารกิจ "โหมด GOLD" และ Vergil เป็นตัวละครที่เล่นได้ ยอดขายรวมของทั้งสองเวอร์ชันมากกว่า 2.3 ล้านชุด ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่สร้างรูปแบบการต่อสู้สำหรับเกมแอ็คชั่นดาบ 3 มิติ ตั้งแต่เกมฟันดาบหรือเกมแอ็คชั่นตัวละคร ไปจนถึง เกมแอ็ค ชั่น RPGและได้รับการยกย่องว่าช่วยกอบกู้ซีรีส์และสร้างต้นแบบของดันเต้สำหรับตัวละครนำชายของแคปคอม[ 7 ] [ 8 ]

มังงะภาคก่อนหน้า ของเนื้อเรื่อง Devil May Cry 3 ตี พิมพ์ใน ปี 2005 ในญี่ปุ่นและต่อมาในสหรัฐอเมริกา

เกมเพลย์

ชายสวมชุดสีแดง กำลังยิงปืนในห้องที่มีแสงสลัว
ดันเต้ใช้พลังไม้กายสิทธิ์อีโบนีและไอวอรี่โจมตีคู่ต่อสู้

รูปแบบการเล่นในDevil May Cry 3ประกอบด้วยภารกิจต่างๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรู ทำภารกิจการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และไข ปริศนาเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป ประสิทธิภาพของผู้เล่นในแต่ละภารกิจจะถูกให้คะแนนตั้งแต่ D ถึง C, B และ A โดยคะแนนสูงสุดคือ S และ SS คะแนนจะขึ้นอยู่กับเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจ จำนวนลูกบอลสีแดง (สกุลเงินที่ได้จากศัตรูที่พ่ายแพ้) ที่เก็บได้ การต่อสู้ที่ "มีสไตล์" การใช้ไอเท็ม และความเสียหายที่ได้รับ [ 9 ] เกมจะติดตามการต่อสู้ที่มีสไตล์โดยใช้มาตรวัดบนหน้าจอ ซึ่งเป็นการแสดงประสิทธิภาพของชุดการโจมตี ("คอมโบ") ในขณะที่หลีกเลี่ยงความเสียหาย ยิ่งผู้เล่นโจมตีได้นานโดยไม่ซ้ำและหลบหลีกความเสียหายได้มากเท่าไหร่ คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น[ 9 ]มาตรวัดจะแสดง "Dope" หลังจากการโจมตีไม่กี่ครั้ง และค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็น "Crazy", "Blast", "Alright", "Sweet", "SShowtime" จนถึงจุดสูงสุดที่ "SSStylish" หาก Dante ได้รับความเสียหาย คะแนนสไตล์ก็จะลดลง หากเกจอยู่ในระดับ "บ้าคลั่ง" หรือต่ำกว่านั้น มันจะรีเซ็ต ระบบการต่อสู้ ของ Devil May Cry 3อนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมโยงการโจมตีได้ โดยแต่ละอาวุธจะมีจำนวนการโจมตีที่กำหนดไว้

Devil Trigger เป็นกลไกที่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นสามารถแปลงร่างเป็นปีศาจได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร เพิ่มพลังโจมตีและป้องกัน ฟื้นฟูพลังชีวิต และเปิดใช้งานการโจมตีพิเศษ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงจากภาคก่อนๆ ที่ Dante ดึงพลังจากอาวุธและไอเท็มที่เขาหามาได้ตลอดทั้งเกม สถานะ Devil Trigger จะคงอยู่ตราบเท่าที่ยังมีพลังงานอยู่ในเกจ Devil Trigger เกจจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีหรือเยาะเย้ยศัตรูในโหมดปกติ และจะลดลงเมื่อใช้การแปลงร่าง Devil Trigger หรือความสามารถอื่นๆ ที่ใช้พลังงาน Devil Trigger [ 9 ]โหมด Devil Trigger จะไม่สามารถใช้งานได้สำหรับ Dante จนกว่าจะเล่นไปได้หนึ่งในสามของเกม ในขณะที่ Vergil ซึ่งสามารถเล่นได้ในเวอร์ชันพิเศษ มีความสามารถนี้ตั้งแต่เริ่มต้น

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งจากเกมDevil May Cry ก่อนหน้านี้คือระบบการต่อสู้ ของ Devil May Cry 3ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกสไตล์การต่อสู้ของ Dante ได้หนึ่งในสี่สไตล์ โดยแต่ละสไตล์จะมีจุดเน้นและเทคนิคที่แตกต่างกัน Dante สามารถสลับระหว่างอาวุธทั้งสี่ที่ติดตั้งไว้ (ปืนสองกระบอก อาวุธระยะประชิดสองชิ้น) ได้ทันที ทำให้มีอิสระและความหลากหลายในการต่อสู้มากกว่าใน เกม Devil May Cry ก่อนหน้านี้ การเลือกสไตล์สามารถทำได้ที่จุดตรวจสอบและในตอนเริ่มต้นของแต่ละด่าน[ 5 ]สไตล์ต่างๆ ได้แก่ "Trickster" สำหรับการหลบหลีกและความคล่องแคล่ว "Swordmaster" ที่มีความสามารถในการใช้ดาบและอาวุธอื่นๆ "Gunslinger" ที่มีเทคนิคการใช้อาวุธปืน และ "Royal Guard" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถป้องกันการโจมตีได้ด้วยการกดปุ่ม (สะสมพลังงานเพื่อตอบโต้) ในช่วงหลังของเกม จะมีการปลดล็อกสไตล์เพิ่มเติมอีกสองสไตล์ ได้แก่ "Quicksilver" ซึ่งจะทำให้ศัตรูช้าลง ในขณะที่ตัวละครโจมตีด้วยความเร็วปกติ และ " Doppelgänger " ซึ่งจะสร้างร่างเงาที่ต่อสู้เคียงข้าง Dante ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุมเงาคู่โดยการกด "เริ่ม" บนคอนโทรลเลอร์ตัวที่สอง โหมดผู้เล่นสองคนคล้ายกับสไตล์ Doppelgänger สามารถเข้าถึงได้ในขณะที่ Dante และ Vergil ต่อสู้กับArkham [ 10 ] ในฉบับพิเศษ Vergil มีสไตล์อื่นคือ "Dark Slayer" ซึ่งคล้ายกับ Trickster

เกม Devil May Cry 3: Special Edition มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเล่นเกม นอกจากการเพิ่ม Vergil เป็นตัวละครที่เล่นได้แล้ว การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ยังรวมถึงโหมดเอาชีวิตรอดเพิ่มเติมที่เรียกว่า "Bloody Palace" (ซึ่งปรากฏในเกมภาคสอง) ที่มี 9,999 ด่าน การต่อสู้กับ Jester ในช่วงต้นเกม และการต่อสู้เสริมในภายหลัง โหมด "Turbo Mode" ที่เพิ่มความเร็วของเกมขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ ฟีเจอร์ "continue" ในโหมด GOLD ที่ง่ายขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฟื้นคืนชีพตัวละครหรือเริ่มการต่อสู้ที่แพ้ใหม่ได้ และการปรับสมดุลระดับความยากใหม่ รูปแบบการเล่นของ Vergil แตกต่างจากของ Dante แม้ว่า Dante จะอ่อนแอกว่า Vergil ในแง่ของทักษะและคอมโบ แต่เขากลับควบคุมได้ง่ายกว่า เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ของเกม การเคลื่อนไหวทั้งหมดของ Vergil จึงไม่ได้รวมอยู่ในเวอร์ชันพิเศษ[ 11 ]

เวอร์จิลมีรูปแบบการต่อสู้หนึ่งแบบคือ "ดาร์ค สเลเยอร์" (คล้ายกับรูปแบบ "ทริกสเตอร์" ของดันเต้) ซึ่งมีการหลบหลีกที่สามารถเพิ่มระดับได้สองครั้งเช่นเดียวกับรูปแบบการต่อสู้สี่แบบของดันเต้ เขามีอาวุธสามชิ้น ได้แก่ดาบคาตานะที่รู้จักกันในชื่อยามาโตะถุงมือและสนับแข้ง บีโอวูล์ฟ และดาบกว้าง ฟอร์ซ เอด จ์ เวอร์จิลมีการโจมตีสองระยะ ได้แก่ "ดาบอัญเชิญ" (สร้างดาบเวทมนตร์เพื่อเอฟเฟกต์ต่างๆ) [ 12 ]และ "การฟันพิพากษา" (สร้างทรงกลมแห่งพลัง) [ 13 ]บอสตัวใหม่คือเจสเตอร์ ตัวละครที่พบเจอหลายครั้งในฉากคัตซีนของฉบับแรก แต่ไม่ได้ต่อสู้ด้วย ในDevil May Cry 3: Special Editionเขาเป็นบอสที่สามารถต่อสู้ได้สามครั้ง

เกมDevil May Cry 3: Special Editionเวอร์ชันNintendo Switchเพิ่มความสามารถในการสลับระหว่างสไตล์ได้ทุกเมื่อในระหว่างการต่อสู้[ 14 ]

พล็อต

Devil May Cry 3เริ่มต้นที่ร้านค้าที่ยังไม่มีชื่อของ Dante ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ชายลึกลับนามว่า Arkham มาถึงพร้อมคำเชิญจาก Vergil น้องชายของ Dante ในรูปแบบของการโจมตีของปีศาจ[ 15 ] [ 16 ]หลังจากที่ Dante เอาชนะกลุ่มปีศาจ หอคอยขนาดใหญ่ก็ผุดขึ้นมาจากพื้นดินใกล้ๆ[ 4 ] [ 17 ]เมื่อรู้สึกว่า Vergil อยู่บนยอดโครงสร้าง Dante จึงตีความว่าเป็นการท้าทาย[ 18 ]เขาเริ่มต่อสู้กับปีศาจมากขึ้นระหว่างการเดินทาง ซึ่งบางตัวกลายเป็นอาวุธของเขาเมื่อเอาชนะได้[ 19 ] Dante ถูกโจมตีโดยหญิงสาวบนมอเตอร์ไซค์ ซึ่งปรากฏว่าเป็นMaryลูกสาวของ Arkham ที่ต้องการแก้แค้นพ่อของเธอที่ทำให้แม่ของเธอเสียชีวิต[ 20 ] [ 21 ]มีการเปิดเผยว่า Arkham ทำงานให้กับ Vergil พวกเขาวางแผนที่จะนำเครื่องรางของแม่ของดันเต้ครึ่งหนึ่งไปใช้พลังของมันบนหอคอยเพื่อเชื่อมต่อโลกมนุษย์และโลกปีศาจ[ 22 ]

หลังจากการต่อสู้หลายครั้งและการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่ชื่อเจสเตอร์[ 23 ]ดันเต้ก็ไปถึงยอดหอคอยและต่อสู้กับเวอร์จิล เวอร์จิลเอาชนะดันเต้ได้ด้วยการแทงเขาด้วยดาบรีเบลเลียน ขโมยเครื่องรางของเขาและจากไป เลือดของดันเต้ปลดปล่อยผนึกบนรีเบลเลียน ทำให้พลังปีศาจที่หลับใหลของดันเต้ปรากฏออกมา และเขาออกไล่ล่า[ 24 ]แต่กลับถูกเลวีอาธานปีศาจรูปร่างคล้ายปลาวาฬยักษ์กลืนกิน หลังจากหนีรอดจากสัตว์ร้าย ดันเต้ก็จับเวอร์จิลได้ในห้องควบคุมที่ชั้นใต้ดินของหอคอย ซึ่งเวอร์จิลไม่สามารถเปิดใช้งานหอคอยได้ พี่น้องทั้งสองต่อสู้กันอีกครั้ง จนกระทั่งถูกขัดจังหวะโดยแมรี่และเจสเตอร์ เจสเตอร์เปิดเผยตัวตนว่าเป็นอาร์คัม ผู้ซึ่งบงการพวกเขาทั้งหมดให้เปิดใช้งานหอคอยเพื่อไปยังโลกปีศาจ ที่นั่นเขาวางแผนที่จะขโมยดาบฟอร์ซเอดจ์ ซึ่งเป็นรูปแบบที่หลับใหลของ ดาบของ สปาร์ดาด้วยพลังของเขา และใช้มันปกครองโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจ[ 25 ] [ 26 ]หอคอยเปลี่ยนรูปเมื่อเวทมนตร์ถูกทำลาย อาร์คัมถูกพาไปยังยอด และเวอร์จิลหายตัวไปท่ามกลางความสับสน

ดันเต้ต่อสู้ฝ่าฟันกลับขึ้นไปบนหอคอย ต่อสู้กับแมรี่เพื่อแย่งชิงสิทธิ์ในการไล่ล่าอาร์คัม เขาได้รับชัยชนะ และแมรี่ได้มอบอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของเธอให้เขา เมื่อถึงยอดหอคอย ดันเต้ข้ามไปยังโลกปีศาจและจับอาร์คัมได้ ซึ่งตอนนี้อาร์คัมได้แปลงร่างเป็นปีศาจของสปาร์ดาแล้ว อาร์คัมที่ถูกครอบงำด้วยพลังได้แปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายก้อนและโจมตีดันเต้ ในระหว่างการต่อสู้ เวอร์จิลปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง และพี่น้องทั้งสองร่วมมือกันขับไล่อาร์คัมออกจากโลกปีศาจ อาร์คัมที่อ่อนแอลงตกลงบนหอคอยที่แมรี่พบเขา เธอละทิ้งชื่อของเธอและเรียกตัวเองว่าเลดี้ ซึ่งเป็นชื่อเล่นที่ดันเต้ตั้งให้เพราะเธอปฏิเสธที่จะบอกชื่อของเธอให้เขาฟัง ก่อนที่จะฆ่าเขา ในโลกปีศาจ ดันเต้และเวอร์จิลต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงความเป็นเจ้าของ Force Edge และครึ่งหนึ่งของเครื่องราง หลังจากที่เวอร์จิลพ่ายแพ้ เขายังคงอยู่ขณะที่ประตูมิติปิดลง หายไปพร้อมกับครึ่งหนึ่งของเครื่องรางของเขา[ 27 ]

Dante พบกับ Lady นอกหอคอย พวกเขากลายเป็นเพื่อนกันและเริ่มต้นความร่วมมือในฐานะนักล่าปีศาจ Dante ตั้งชื่อร้านของเขาว่า "Devil May Cry" [ 28 ] [ 29 ]ฉากหลังเครดิตแสดงให้เห็น Vergil ในโลกปีศาจ อ่อนแอแต่แน่วแน่ ขณะที่เขาพุ่งเข้าสู่การต่อสู้กับMundus ศัตรูเก่าของพ่อของเขา ซึ่งทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของเกมแรก[ 30 ]

การพัฒนา

การเปรียบเทียบระหว่างผลลัพธ์จากการจับภาพเคลื่อนไหวกับผลลัพธ์ในเกม รูเบน แลงดอน และแดเนียล เซาท์เวิร์ธ ให้เสียงและแสดงท่าทางของดันเต้และเวอร์จิล ตามลำดับ

หลังจากที่ Devil May Cry 2ได้รับการตอบรับที่หลากหลายCapcom จึงพัฒนาDevil May Cry 3ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับเกมภาคแรกDevil May Cry ซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์มากกว่า โดยได้นำองค์ประกอบการเล่นเกม เช่น ขนาดของสภาพแวดล้อมและกลไกการต่อสู้ กลับมาพิจารณาใหม่ ส่วนอื่นๆ ของDevil May Cry 2เช่น การลดความโอ้อวดของ Dante และความยากของเกมที่น้อยลง ก็ถูกนำกลับมาให้สอดคล้องกับDevil May Cryภาค แรก [ 31 ]จากการสัมภาษณ์ก่อนวางจำหน่ายกับโปรดิวเซอร์ของเกม Tsuyoshi Tanaka พบว่าจุดเน้นของการออกแบบเกมคือระบบการต่อสู้ที่อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมอาวุธในรูปแบบใหม่ที่ "มีสไตล์" ซึ่งสอดคล้องกับการออกแบบกล้องในเกม แบบใหม่ ที่ทำให้ตัวละครอยู่ในโฟกัสตลอดเวลา หลีกเลี่ยงการสับสนในฉากต่อสู้ที่แออัด ความยาก ของ Devil May Cry 2 ถูกลดลงเพื่อให้ได้รับการยอมรับมากขึ้นในตลาดญี่ปุ่น แต่การกระทำนี้ทำให้เกมสูญเสียการสนับสนุนในที่อื่นๆ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เกมDevil May Cry 3 เวอร์ชันญี่ปุ่น จึงมีระดับความยากน้อยกว่าเวอร์ชันอเมริกาเหนือและยุโรป และ Dante ก็เป็นตัวละครที่อายุน้อยกว่าและหยิ่งยโสกว่าในเกมก่อนหน้า[ 32 ] [ 33 ]

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในนิตยสาร PSM ฉบับที่ 85 ประจำเดือนมิถุนายน และได้รับตัวอย่างเกมในงานE3เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2547 พร้อมกับมีบูธสาธิตให้เล่นได้ในงาน[ 34 ] [ 35 ]นิตยสารฉบับนี้ยังมีบทสัมภาษณ์กับสึโยชิ ทานากะ ซึ่งเขากล่าวว่า ณ จุดนั้น เกมอยู่ในระหว่างการพัฒนามานานกว่าหนึ่งปีแล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมได้เริ่มการผลิตไม่นานหลังจากที่Devil May Cry 2วางจำหน่ายDevil May Cry 3มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2547 แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนกุมภาพันธ์ในญี่ปุ่น และเดือนมีนาคม 2548 ในภูมิภาคอื่นๆ[ 36 ]

Capcom โปรโมต การวางจำหน่าย Devil May Cry 3 ด้วยแคมเปญโฆษณาทางโทรทัศน์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์และโฆษณาอย่างกว้างขวางในนิตยสารเกม โดยทั้งสองอย่างเน้นย้ำถึงเนื้อเรื่องของเกมและจำนวนรูปแบบการต่อสู้[ 31 ]บริษัทได้ผลิตเวอร์ชัน "พิเศษ" ครั้งที่สอง ซึ่งวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2549 เวอร์ชัน Windows ที่มีการเปลี่ยนแปลงกราฟิกเล็กน้อยได้รับการพัฒนาโดย SourceNext และวางจำหน่ายโดยUbisoftเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2549 ในยุโรปและ 16 ตุลาคม 2549 ในอเมริกาเหนือ เวอร์ชัน Devil Trigger ของ Dante และ Vergil ได้รับการออกแบบโดยKazuma KanekoจากAtlusซึ่งก่อนหน้านี้เคยร่วมงานในZone of the Enders: The 2nd Runner , Shin Megami Tensei III: Nocturneและซีรีส์Persona [ 37 ] [ 38 ]พนักงานของ Capcom ประทับใจกับผลงานของ Kaneko และ Ikeno รู้สึกว่าการสร้างแบบจำลองนั้นไม่ยาก[ 39 ]

ในเกมDevil May Cry ภาคแรก เวอร์จิลถูกกล่าวว่าถูกปีศาจฆ่าตายตั้งแต่ช่วงแรกๆ หลังจากที่เขาลงไปสู่โลกปีศาจ ทำให้วิญญาณของเขาตกอยู่ภายใต้การควบคุมของมุนดัส ดังนั้นบิงโก โมริฮาชิจึงต้องการสร้างจักรวาลคู่ขนานที่เวอร์จิลยังมีชีวิตอยู่ อย่างไรก็ตาม ฮิเดกิ คามิยะ ได้ให้อิสระแก่โมริฮาชิในการแก้ไขเรื่องราวเบื้องหลังของเวอร์จิล และทำให้เขาเป็นวัยรุ่นที่ยังมีชีวิตอยู่สำหรับเหตุการณ์ในDevil May Cry 3 [ 40 ] หนึ่งในธีมหลักของDevil May Cry 3คือความขัดแย้งในครอบครัว โดยดันเต้มีความขัดแย้งกับพี่ชายของเขาเวอร์จิล อิทสึโนะกล่าวว่าเขาไม่ชอบความคิดที่ว่าเลดี้ฆ่าอาร์คัม เพราะเขาเชื่อว่าลูกไม่ควรฆ่าพ่อแม่ของตน โมริฮาชิต้องการฉากนี้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย พร้อมกับฉากที่ดันเต้เอาชนะเวอร์จิล ซึ่งเป็นธีมหลักของเกม เพื่อให้เกิดความสมดุล โมริฮาชิจึงเขียนฉากที่นำไปสู่การตายของอาร์คัม โดยที่เลดี้กล่าวว่าอาร์คัมเป็นความรับผิดชอบของเธอ[ 41 ]ในขณะที่ตัวละครได้รับการออกแบบโดย Daigo Ikeno สำหรับDevil May Cry 3แต่การออกแบบ Devil Trigger ของ Dante และ Vergil นั้นสร้างสรรค์โดย Kazuma Kaneko จาก Atlus [ 38 ]เนื่องจากในขณะนั้นยังไม่มีการออกแบบใดๆ สำหรับ Vergil ยกเว้นตัวตนอีกด้านที่ ถูกครอบงำของเขา อย่าง Nelo Angelo Morihashi จึงได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ออกแบบรูปลักษณ์ของเขา พนักงานส่วนใหญ่ของ Capcom เชื่อว่า Vergil เป็นตัวละครโปรดของ Morihashi เพราะเขามีเสน่ห์ Morihashi กล่าวว่าแนวคิดที่ Vergil ถือดาบญี่ปุ่นที่เรียกว่า Yamato นั้นมีอยู่ในแบบร่างก่อนหน้านี้ Vergil ไม่ได้ใช้ปืน ซึ่งแตกต่างจาก Dante Morihashi กล่าวว่าการสร้างลักษณะนิสัยของ Vergil นั้นเป็นเรื่องท้าทาย เพราะในฐานะพี่ชายฝาแฝด เขาถูกตั้งใจให้เป็นที่ชื่นชอบมากกว่า Dante [ 42 ]เจสเตอร์ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความแตกต่างระหว่างตัวตนมนุษย์ของเขา อาร์คัม กับนาราและอิเคโนะ โดยเชื่อว่าร่างตัวตลกนั้นได้ผลดี เนื่องจากจุดพลิกผันที่ว่าพวกเขาเป็นคนเดียวกันนั้นทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ[ 43 ]ร่างสุดท้ายของเขาที่ได้รับพลังจากสปาร์ดาถูกออกแบบมาให้คล้ายกับอาริอุส ตัวร้ายคนก่อนหน้า เนื่องจากเขากลายเป็นสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์หลังจากกลายเป็นปีศาจจนถึงขั้นไม่มีใบหน้า[ 44 ]

นักแสดงและเนื้อเรื่อง

ดันเต้ปรากฏตัวโดยไม่สวมเสื้อชั้นในใต้เสื้อโค้ท ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้ชมประหลาดใจ[ 45 ]การออกแบบนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เข้ากับบุคลิกที่ยังเด็กของเขา รวมถึงเพื่อสร้างความแตกต่างกับรูปลักษณ์ที่สวมเสื้อผ้าเต็มตัวของเวอร์จิล[ 46 ]นอกจากนี้ เพื่อสร้างความแตกต่างกับดาบยาว Rebellion และเสื้อผ้าสีแดงของดันเต้ เวอร์จิลจึงถูกออกแบบให้ถือดาบคาตานะของญี่ปุ่นและสวมเสื้อผ้าสีน้ำเงิน[ 47 ]อิเคโนะกล่าวว่าเนื่องจากเวอร์จิลและดันเต้เป็นฝาแฝดเหมือนกัน พวกเขาจึงมีทรงผมที่คล้ายกันในฉากเปิดเกม ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สับสน เสื้อผ้าของเวอร์จิลมีจุดประสงค์เพื่อสร้างความแตกต่างกับพี่ชายของเขา ในทำนองเดียวกัน การออกแบบของเนโล แองเจโลมีสีน้ำเงินเด่นชัด ในขณะที่ของดันเต้เป็นสีแดง ทีมงานมีปัญหาในการสร้างชุดของเวอร์จิลเนื่องจากวิธีการเคลื่อนไหวในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติพวกเขาจึงล้อเล่นว่าเวอร์จิลควรจะถอดเสื้อโค้ทออกทุกครั้งที่เริ่มต่อสู้[ 48 ]

รูเบน แลงดอน ให้เสียงพากย์และ บันทึกการเคลื่อนไหวของตัวละครแม้ว่าเขาจะได้รับคำแนะนำในการแสดงบทบาทของดันเต้ แต่แลงดอนก็สับสนกับคำแนะนำของทีมงานและแสดงบทบาทในแบบของตัวเอง[ 49 ]แลงดอนเข้าร่วมการออดิชั่นบทบาทนี้ถึงสี่ครั้งก่อนที่จะได้รับเลือก แม้ว่าเขาจะเล่น เกม Devil May Cry ภาคแรก แต่เขาไม่ทราบถึงความนิยมของเกมนี้ ก่อนการวางจำหน่ายDevil May Cry 3แลงดอนกล่าวว่าแฟนๆ โกรธเคืองกับรูปลักษณ์ใหม่ของดันเต้วัยรุ่น อย่างไรก็ตาม หลังจากวางจำหน่ายแล้ว เขากล่าวว่าแฟนๆ ต่างชื่นชอบรูปลักษณ์ใหม่ของตัวละครนี้ แลงดอนสนุกกับงานของเขาในเกมนี้ โดยกล่าวว่ามันเป็น "หนึ่งในตัวละครที่ยากที่สุด น่าหงุดหงิดที่สุด และคุ้มค่าที่สุดเท่าที่ผมเคยเล่นมา" เขารู้สึกว่าเขาสามารถสนุกกับตัวละครนี้ได้มากขึ้นในDevil May Cry 4 [ 50 ] เมื่อได้รับเลือกให้พากย์เสียงเวอร์จิล เซาท์เวิร์ธตระหนักถึงประวัติของตัวละครและมีความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมซามูไร ซึ่งทำให้เขาสามารถแสดงได้อย่างดีเยี่ยม ตามที่ทีมพัฒนาเกมระบุ ความรู้ของเซาท์เวิร์ธเกี่ยวกับซามูไรทำให้เขาสามารถเข้ากับตัวละครเวอร์จิลได้เป็นอย่างดี ทั้งในด้านเสียงและการจับภาพเคลื่อนไหว เมื่ออธิบายถึงเวอร์จิล เซาท์เวิร์ธกล่าวว่า แม้ว่าเขาจะดูสงบ แต่ผู้ชมจะสังเกตเห็นว่าเขาแสดงอาการโกรธออกมา เซาท์เวิร์ธพบว่าการจับภาพเคลื่อนไหวในฉากแอ็คชั่นนั้นท้าทาย และกล่าวว่านี่เป็นส่วนที่เขาชื่นชอบที่สุดในการทำงานของเขาสำหรับเกมนี้[ 51 ]

ตัวละครของเวอร์จิลสามารถเล่นได้ในDevil May Cry 3: Special Editionเนื่องจากทีมงานมีเวลาเหลือหลังจากสร้างเกมเสร็จ Capcom ต้องตัดท่าโจมตีบางส่วนของเขาออกเนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ พวกเขาพยายามคงท่าโจมตีที่เขาใช้เมื่อเผชิญหน้าเป็นบอสในแคมเปญของดันเต้ ชุดท่าโจมตีของเขาถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนบุคลิกที่สงบเยือกเย็นซึ่งแตกต่างจากความมั่นใจที่ห้าวหาญของดันเต้ ในการสร้างตัวละคร เวอร์จิลถูกสร้างให้แข็งแกร่งกว่าดันเต้ แต่ควบคุมยากกว่าเพราะผู้เล่นต้องเรียนรู้ท่าโจมตีเพิ่มเติม เวอร์จิลกลายเป็นตัวละครยอดนิยมในหมู่ทีมพัฒนาเกม อิสึโนะกล่าวว่าเขายังได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในสหรัฐอเมริกาเพราะตัวละครหลายตัวจากภาพยนตร์ฮอลลีวูดใช้ดาบคาตานะ[ 48 ]

ปล่อย

Devil May Cry 3: Dante's Awakeningวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 สำหรับ PlayStation 2 [ 52 ]ตามมาด้วยการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและที่อื่นๆ ทั่วโลกในปี พ.ศ. 2548 เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และขายได้ 1.3 ล้านชุด[ 53 ] [ 54 ]

หลังจาก เกม Devil May Cry 3 วางจำหน่าย Capcom ได้แนะนำสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม รวมถึงมังงะ (เขียนโดย Suguro Chayamachi และตีพิมพ์โดยTokyopopในอเมริกาเหนือ) และฟิกเกอร์ Dante ที่ผลิตโดยRevoltech หนังสือภาพในปี 2006 ชื่อDevil May Cry 3 Material Archive - Note of Naughtมีภาพงานสร้างและภาพ CG ที่ไม่เคยเผยแพร่มาก่อนสตรี่บอร์ดและแผ่นวิดีโอUMD สำหรับ PSPพร้อมตัวอย่างและวิดีโอ ( เฉพาะ ภูมิภาค 2เท่านั้น) [ 55 ]อัลบั้มเพลงประกอบDevil May Cry 3 แบบสามแผ่นวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2005 (ไม่นานหลังจากเกมวางจำหน่าย) ผลิตโดยTetsuya Shibataและ Kento Hasegawa [ 56 ]โดยมีเนื้อร้องและเสียงร้องโดย Shawn McPherson [ 57 ]

ฉบับพิเศษ

ในงานTokyo Game Show ปี 2005 Capcom ได้ประกาศเกม Devil May Cry 3เวอร์ชันพิเศษที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นและเนื้อหาเพิ่มเติม[ 58 ]เวอร์ชันพิเศษนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2006 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดเกม รวมฮิต ของ PlayStation 2 และต่อมาได้รับการยืนยันว่าเวอร์ชัน PlayStation 2 ของเกมนี้จะวางจำหน่ายในยุโรป[ 59 ] Devil May Cry 3: Special Editionมียอดขายถึง 1 ล้านชุด[ 53 ]

พีซี

เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 Ubisoftประกาศว่าจะวางจำหน่าย เกมเวอร์ชัน Windowsที่พัฒนาโดย SourceNext [ 60 ]เวอร์ชัน PC ของยุโรปวางจำหน่ายเป็นเวอร์ชันแรกในวันที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2549 ก่อนเวอร์ชัน PlayStation 2 รุ่นพิเศษในภูมิภาคนั้น เวอร์ชันญี่ปุ่นวางจำหน่ายในอีกสองวันต่อมา และเวอร์ชันอเมริกาเหนือในวันที่ 16 ตุลาคม

Devil May Cry HD Collection

Devil May Cry 3: Special Edition ร่วมกับ Devil May CryและDevil May Cry 2ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในDevil May Cry HD CollectionสำหรับPlayStation 3และXbox 360ในวันที่ 3 เมษายน 2555 [ 61 ]ต่อมา HD Collection ได้วางจำหน่ายบน PC, PlayStation 4และXbox Oneในวันที่ 13 มีนาคม 2561 [ 62 ] โดย Devil May Cry 3เวอร์ชันนี้มีการปรับปรุงเพิ่มเติมจากเวอร์ชัน PC ดั้งเดิม รวมถึงการรองรับคอนโทรลเลอร์XInput ด้วย

เวอร์ชั่น Nintendo Switch

ในปี 2020 Capcom ได้นำเกมนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับNintendo Switchเวอร์ชันนี้อิงจากDevil May Cry 3: Special EditionในDevil May Cry HD Collectionโดยมีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น การอนุญาตให้ Dante สลับระหว่างอาวุธและสไตล์ทั้งหมดได้ เช่นเดียวกับในDevil May Cry 4และDevil May Cry 5นอกจากนี้ยังเพิ่มตัวเลือกการเล่นแบบร่วมมือกันในโหมด Bloody Palace โดยใช้ Dante และ Vergil Matt Walker รับผิดชอบในการช่วยเหลือนักพัฒนาในการพอร์ตเกมนี้ โดยมองหาไอเดียใหม่ๆ ที่อาจเหมาะสมกับเกม[ 63 ]

แผนกต้อนรับ

เว็บไซต์Metacritic ซึ่งเป็น เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ให้คะแนนเกมเวอร์ชัน PlayStation 2 ดั้งเดิม 84 จาก 100 คะแนน และเวอร์ชันSpecial Edition 87 จาก 100 คะแนน[ 66 ]เกมนี้ได้รับการจัดอยู่ใน รายชื่อ 50 เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2005 ของGame Informer และเวอร์ชัน Special Edition ยังได้รับรางวัล "Game of the Month" อีกด้วย[ 71 ]ในปี 2010 IGNจัดอันดับให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 18 จาก 100 เกมยอดเยี่ยมของ PlayStation 2 [ 75 ]และ บทความย้อนหลังของ GameProในปีนั้นจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 28 สำหรับ PS2 [ 76 ]

โดยทั่วไปแล้ว บทวิจารณ์ต่างชื่นชมเกมนี้ที่หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของภาคก่อนหน้า และตัวเลือกการปรับแต่ง รูปแบบการเล่น กลไกการต่อสู้ และดนตรีประกอบ แม้ว่าเนื้อเรื่องและเส้นเรื่องของตัวละครจะขัดแย้งกันก็ตาม กลไกการต่อสู้แบบอิงสไตล์ถือว่าสร้างลำดับการต่อสู้ที่เหนือกว่าเกมอย่างNinja Gaidenและ Prince of Persia : The Two Thrones [ 77 ]และกล้องและการควบคุมก็ได้รับการยกย่อง[ 6 ] [ 72 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Devil May Cry 3ถูกรวมอยู่ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die ในปี 2010 [ 81 ]

ความยากระดับสูงของเวอร์ชันอเมริกาเหนือในการวางจำหน่ายครั้งแรกถูกวิพากษ์วิจารณ์ในบทวิจารณ์ที่เป็นบวก นักวิจารณ์ไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของ Capcom ที่ทำให้โหมด "ยาก" ของเวอร์ชันญี่ปุ่นเป็นโหมด "ปกติ" ของเวอร์ชันอเมริกาเหนือ[ 70 ] [ 74 ]และเวอร์ชันยุโรปของDevil May Cry 3มีโหมดปกติเหมือนกับเวอร์ชันญี่ปุ่น แต่ยังคงใช้ระบบลูกบอลสีเหลืองเพื่อเล่นต่อเหมือนเวอร์ชันอเมริกาเหนือ[ 82 ]

ตัวละครที่สวมชุดสีน้ำเงินกำลังฟาดฟันด้วยดาบ
เวอร์จิลโจมตีด้วยดาบยามาโตะ การเพิ่มเขาเข้ามาเป็นตัวละครที่เล่นได้ในฉบับพิเศษได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์

เวอร์ชัน PC ถือว่าด้อยกว่าเวอร์ชัน PlayStation 2 อย่างมากเนื่องจากกระบวนการพอร์ตที่ไม่ดี ปัญหาต่างๆ ได้แก่เอ็นจิ้นเกม (ซึ่งถือว่าหยาบและมีประสิทธิภาพต่ำ) การควบคุม และการไม่สามารถบันทึกเกมและออกจากเกมได้ ซึ่งเป็นคุณสมบัติของเกม PC ส่วนใหญ่[ 83 ] Jeremy Dunham จากIGNให้คะแนนเวอร์ชัน PC 5.8 จาก 10 (เทียบกับเวอร์ชัน PS2 ที่ได้ 9.6) [ 74 ]โดยอ้างถึง "ประสิทธิภาพที่แย่มาก" และ "การควบคุมที่ห่วยแตก" [ 84 ]ในปี 2021 PC Gamerจัดให้เวอร์ชัน PC เป็นหนึ่งในพอร์ต PC ที่แย่ที่สุด[ 85 ]

เกมเวอร์ชันพิเศษของ PlayStation 2 ติดอันดับที่ 9 ใน รายชื่อ " เกมแห่งปี " ประจำปี 2006 ของ GameSpy โดยได้รับการยกย่องในเรื่องการปรับระดับความยาก โหมดเอาชีวิตรอดที่รู้จักกันในชื่อ "Bloody Palace" ซึ่งกลับมาจากเกมภาคสอง และการทำให้เวอร์จิลเป็นตัวละครที่เล่นได้[ 78 ]การเล่น เป็นเวอร์จิลได้รับการยกย่องในเรื่องความแตกต่างของตัวละครจากดันเต้ แม้ว่าการนำ บอสของดันเต้มาใช้ซ้ำและการขาดฉากคัตซีนจะถูกวิพากษ์วิจารณ์ก็ตาม[ 86 ] [ 87 ]

หมายเหตุ

  1. ตัวเลือกผู้เล่น 2 สามารถใช้งานได้โดยใช้ Vergil ในช่วงครึ่งหลังของการต่อสู้กับบอสในภารกิจที่ 19 โดยการกดปุ่ม Start แต่เฉพาะ เวอร์ชัน Nintendo Switch เท่านั้น ที่จะมอบประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนอย่างเต็มรูปแบบ
  2. เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Devil May Cry 3 ( ญี่ปุ่น :デビル メイ кライ3 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Surī )
  3. ภาษาญี่ปุ่น :デビル メイ кライ3 スペSHIャルエデジスョン,เฮปเบิร์น :เดบิรุ เม คูไร ซูรี ซูเปซารุ เอดิชอน
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Devil_May_Cry_3:_Dante%27s_Awakening&oldid=1362285552 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Devil May Cry 3: Dante's Awakening เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 2005 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับ PlayStation 2เกมนี้เป็นภาคก่อนหน้าของ Devil May Cry ภาคแรก โดยมี Dante...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นใน Devil May Cry 3 ประกอบด้วยภารกิจต่างๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรู ทำภารกิจ การกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และไข ปริศนา เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป ประสิทธิภาพของผู้เล่นในแต่ละภารกิจจะถูกให้คะแนนตั้งแต่ D ถึง C, B และ A โดยคะแนนสูงสุดคือ S และ SS...

พล็อต

Devil May Cry 3 เริ่มต้นที่ร้านค้าที่ยังไม่มีชื่อของ Dante ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ชายลึกลับนามว่า Arkham มาถึงพร้อมคำเชิญจาก Vergil น้องชายของ Dante ในรูปแบบของการโจมตีของปีศาจ [ 15 ] [ 16 ] หลังจากที่ Dante เอาชนะกลุ่มปีศาจ...

การพัฒนา

หลังจากที่ Devil May Cry 2 ได้รับการตอบรับที่หลากหลายCapcom จึงพัฒนา Devil May Cry 3 ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับเกมภาคแรก Devil May Cry ซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์มากกว่า โดยได้นำองค์ประกอบการเล่นเกม เช่น ขนาดของสภาพแวดล้อมและกลไกการต่อสู้ กลับมาพิจารณาใหม่...