เดฟซิสเตอร์ส
หลักการสื่อสารองค์กร (CI) ของ Devsisters ฉบับปัจจุบัน ซึ่งนำมาใช้ในปี 2010 | |
| พิมพ์ | สาธารณะ |
|---|---|
| KRX : 194480 | |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 2007 ( 2007 ) (ในชื่อ Extra Standard) 2009 ( 2009 ) (ในชื่อ Moblier Corp.) [ 1 ] [ 2 ] |
| สำนักงานใหญ่ | , |
พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
บุคคลสำคัญ |
|
| เจ้าของ | จีฮุน ลี (27.4%) [ 3 ] |
จำนวนพนักงาน | ประมาณ 300 (2025) |
| เว็บไซต์ | devsisters.com |
บริษัท Devsisters Corporation ( ภาษาเกาหลี : 데브시스터즈 주식회사 ; โลโก้เขียนเป็นDEVSISTERS ) เป็นบริษัทสัญชาติเกาหลีใต้ที่มุ่งเน้นการผลิตและพัฒนา แอปพลิเคชัน ด้านความบันเทิงและเกมบนมือถือ ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ปัจจุบัน Devsisters เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในฐานะผู้พัฒนาเกมCookie Runโดยใช้แพลตฟอร์มการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีที่เป็นที่นิยม เช่นKakaoTalkและ LINE
ประวัติศาสตร์
ก่อนเข้าร่วม Devsisters: ปี 2007–2009
จีฮุน ลี ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ Devsisters ได้ก่อตั้งบริษัทExtra Standardร่วมกับผู้อื่นในปี 2550 โดยมีเป้าหมายในการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและความบันเทิง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดเงินทุน บริษัทจึงพบว่าตัวเองต้องรับงานตามสัญญาจากธุรกิจขนาดใหญ่เป็นส่วนใหญ่ และลีจึงตัดสินใจละทิ้งธุรกิจนั้นไป[ 1 ]จนถึงปี 2556 Devsisters ถูกอธิบายว่าเป็นบริษัทสตาร์ทอัพที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 [ 1 ]แต่นับตั้งแต่บริษัทเตรียมที่จะเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ KOSDAQ ก็ได้มีการตัดสินใจเปลี่ยนชื่อ Extra Standard เป็นMoblier Corp.และต่อมาเป็น Devsisters [ 2 ]
ช่วงปีแรกๆ: 2009–2012
การดำเนินงานภายใต้ชื่อ Moblier เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 2 มกราคม พ.ศ. 2552 โดยมี Ji-hoon Lee (ซีอีโอ), Se-joong Kim (ซีโอโอ) และ Min-woo Ryu (ซีเอสโอ) เป็นผู้บริหาร[ 4 ]ในตอนแรกชื่อ Dev Sisters (เป็นสองคำ) ถูกใช้เป็นชื่อแบรนด์ในแอปพลิเคชันมือถือของบริษัท[ 5 ]จนกระทั่งเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น Devsisters ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 [ 1 ]
Moblier เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ในเกาหลีที่เข้าถึง แพลตฟอร์ม App Store ของiPhone ใหม่ หลังจากเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 [ 5 ]เนื่องจาก iPhone ยังไม่มีจำหน่ายในเกาหลีในขณะที่บริษัทก่อตั้งขึ้น และหมวดหมู่เกมก็ยังไม่มีใน App Store ของเกาหลีจนกระทั่งปี พ.ศ. 2554 บริษัทจึงมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมต่างประเทศเป็นหลักในตอนแรก[ 6 ]
ในช่วงแรก บริษัทยังได้พัฒนาแอปพลิเคชันยูทิลิตี้และความบันเทิง ก่อนที่จะเปลี่ยนมาเน้นการสร้างวิดีโอเกมเนื่องจากความสำเร็จของเกม OvenBreak ในช่วงแรก[ 1 ] ซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งและได้รับการจัดอันดับให้เป็นแอปฟรีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน App Store ใน 20 ประเทศที่แตกต่างกันภายในปี 2011 [ 7 ]
ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO Sejoong Kim ออกจากบริษัทในเดือนมกราคม 2010 เพื่อก่อตั้ง Jellybus [ 8 ] Minwoo Ryu ก็ออกจากบริษัทในเดือนพฤษภาคม 2012 เช่นกัน[ 9 ]ในเดือนมีนาคม 2011 Jongheun Kim เข้าร่วมบริษัทในตำแหน่ง Co-CEO [ 1 ]
ในปี 2010 Devsisters ได้รับเงินลงทุนครั้งแรก 1 พันล้านวอนเกาหลีจากCom2Us [ 7 ] [ 10 ] ตาม มาด้วยการลงทุนอีก 4 พันล้านวอนจาก Soft Bank Ventures และ MVP Capital ในเดือนมิถุนายน 2011 [ 11 ]บริษัทเริ่มเติบโตอย่างรวดเร็ว จากพนักงาน 10 คนเป็น 52 คนภายในหนึ่งปี[ 12 ]และภายในเดือนมิถุนายน 2012 บริษัทมีพนักงาน 64 คน[ 10 ]แม้จะได้รับการลงทุนและมีพนักงานเพิ่มขึ้น Devsisters ก็ไม่สามารถประสบความสำเร็จซ้ำรอยOvenBreak ได้ ระหว่างปี 2010 ถึง 2012 [ 13 ] The Bell ยกให้ Devsisters เป็นตัวอย่างของบริษัท พัฒนา เกมมือถือที่การลงทุนไม่ประสบผลสำเร็จ[ 14 ]ในปี 2013 บริษัทถูกอธิบายว่าเป็นทีมที่มีสมาชิกเพียง 12 คน[ 15 ]
ยุค เกม Cookie Run : ปี 2013–2015
หลังจากเปลี่ยนมามุ่งเน้นตลาดเกาหลี Devsisters ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากกับเกม Cookie Runซึ่งเป็นเกมภาคต่อของ ซีรีส์ OvenBreakที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2556 ผ่านแอปพลิเคชันส่งข้อความ Kakao Talk [ 16 ]เกมนี้กลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 1 บนGoogle Playและอันดับ 6 บน App Store ในเดือนพฤษภาคมปีนั้น ทำให้ Devsisters ติดอันดับ 10 ใน "ผู้เผยแพร่เกมยอดนิยมตามรายได้จากเกมรายเดือน" ทั่วโลกบน Google Play ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ App Annie [ 17 ]ภายใน 12 สัปดาห์ เกมนี้มียอดดาวน์โหลด 10 ล้านครั้ง เป็นเกมลำดับที่ 7 ที่มียอดดาวน์โหลดถึงจำนวนนั้นบน Kakao Game [ 18 ]ภายในเดือนเมษายน 2557 ยอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นเป็น 20 ล้านครั้งในเกาหลีเพียงประเทศเดียว[ 12 ]ด้วยเกม Cookie Runบริษัท Devsisters ทำยอดขายได้ 61.7 พันล้านวอนเกาหลีต่อปี และมีกำไรสุทธิ 22.3 พันล้านวอนในปี 2013 [ 19 ]
เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2557 บริษัท LINE Corporationได้เปิดตัวเกม Cookie Runทั่วโลก (ยกเว้นจีนและเกาหลีใต้) พร้อมคำแปลเป็นภาษาจีน (ตัวเต็ม) อังกฤษ ญี่ปุ่น สเปน และไทย LINE Cookie Runมียอดดาวน์โหลดเกิน 10 ล้านครั้งภายใน 30 วันหลังจากการเปิดตัว และครองอันดับ 1 ในหมวดแอปฟรีบน App Store ในประเทศกัมพูชา ฮ่องกง อินโดนีเซีย ญี่ปุ่น ลาว มาเก๊า สิงคโปร์ ไต้หวัน และไทย เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในสองประเทศหลัง โดยครองอันดับสูงสุดเป็นเวลา 13 วัน[ 20 ]ณ วันที่ 4 เมษายน 2557 LINE Cookie Runมียอดดาวน์โหลดเกิน 20 ล้านครั้ง[ 21 ]
ในช่วงที่เกมได้รับความนิยมสูงสุด ทั้งสองเวอร์ชันรวมกันมีผู้ใช้งานรายวันประมาณ 10 ล้านคน[ 22 ]ในเดือนเมษายน 2559 ซึ่งเป็นช่วงครบรอบสามปีของเกม Devsisters ได้ฉลองยอดดาวน์โหลดสะสม 55 ล้านครั้งสำหรับ LINE Cookie Runและ 26 ล้านครั้งสำหรับCookie Runสำหรับ Kakao [ 23 ]
Devsisters ยังได้เซ็นสัญญากับ iDreamsky ผู้จัดจำหน่ายชาวจีนในปี 2013 อีกด้วย[ 6 ] iDreamsky ประกาศว่าจะเผยแพร่เกมในประเทศจีนผ่านแอปพลิเคชันส่งข้อความWeChatในช่วงปลายปี 2014 [ 24 ]อย่างไรก็ตาม ในช่วงเบต้าแบบเปิดที่กินเวลาหนึ่งเดือนซึ่งเริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2014 โดยมีผู้เล่น 16,000 คน เกมดังกล่าวไม่ตรงตามข้อกำหนดที่กำหนดโดย Tencent เจ้าของแพลตฟอร์ม ดังนั้นบริการจึงถูกยกเลิก Devsisters ประกาศว่าจะหันไปมุ่งเน้นที่แพลตฟอร์มอื่นและขยายตลาดไปยังประเทศจีนด้วยภาคต่อที่จะมาถึง[ 25 ]
เนื่องจากความสำเร็จของCookie Runรายได้ประจำปีของ Devsisters เพิ่มขึ้นจาก 800 ล้านวอนเกาหลีในปี 2011 [ 26 ]เป็น 61.7 พันล้านวอนในปี 2013 [ 27 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2556 NHN Entertainment ประกาศซื้อหุ้น 22% ใน Devsisters ในราคา 5.6 พันล้านวอน โดย 7.4% เป็นของ Com2Us ซึ่งเป็นนักลงทุนรายเดิมที่เคยถือหุ้น 14.8% [ 28 ] NHN Entertainment ระบุว่าพวกเขาคาดหวัง "ความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างสองบริษัทผ่านการตลาดหรือการพัฒนาร่วมกัน" [ 29 ]ความสัมพันธ์นี้ทำให้ NHN Entertainment เผยแพร่เกมปริศนาCookie Run Munjil Munjilซึ่งเป็นเวอร์ชันรีแบรนด์ของDisney Tsum Tsumเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2557 [ 30 ]
เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2557 Devsisters ประกาศเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกจำนวน 2,700,000 หุ้น ในราคาหุ้นละ 53,000 วอน โดยจะซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ "194480" ในตลาดหลักทรัพย์ KOSDAQ ในวันที่ 6 ตุลาคม[ 31 ]ในเดือนพฤษภาคม 2558 บริษัทได้ประกาศจัดตั้งบริษัทย่อยของตนเอง คือ บริษัทลงทุนสตาร์ทอั พ Devsisters Ventures [ 32 ]
การพัฒนาภาคต่อ: ปี 2015 – ปัจจุบัน
ในช่วงปลายปี 2014 นักวิเคราะห์จาก Yuanta Securities ได้กล่าวถึงการประเมิน Devsisters ว่า "บริษัทพึ่งพาเกมเพียงเกมเดียวมากเกินไป ซึ่งเป็นความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดของบริษัท" [ 33 ]ในปี 2015 ความนิยมของCookie Runเริ่มลดลง ส่งผลให้รายได้ของ Devsisters ลดลงเหลือ 19.5 พันล้านวอนเกาหลีในปีนั้น[ 34 ]ในเดือนเมษายน 2015 Devsisters ประกาศการพัฒนาภาคต่อ ซึ่งมีชื่อชั่วคราวว่าCookie Run 2 โดยมีกำหนด วางจำหน่ายทั่วโลกในช่วงครึ่งหลังของปีนั้น[ 35 ]ต่อมาได้มีการระบุวันวางจำหน่ายที่แน่นอนมากขึ้นเป็นเดือนธันวาคม[ 36 ]นักวิจัยคนหนึ่งอธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ช้า แต่เป็นไปตามแผน" [ 37 ]อย่างไรก็ตาม ในวันที่ 6 พฤศจิกายน Devsisters ประกาศว่าเกมจะถูกเลื่อนออกไป[ 38 ]
ภายใต้ชื่อCookie Run: OvenBreakภาคต่อนี้ได้เปิดตัวแบบทดลองบน Apple App Store และ Google Play ในแคนาดา ออสเตรเลีย ฮ่องกง ฟิลิปปินส์ เนเธอร์แลนด์ และสวีเดน เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2016 ต่อมาในวันที่ 5 ตุลาคม ได้มีการประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายทั่วโลก (ยกเว้นประเทศจีน) ในวันที่ 27 ของเดือนนั้น
เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2017 Devsisters ได้ปล่อยเกมที่ไม่เกี่ยวกับคุกกี้เกมแรกที่ประสบความสำเร็จในชื่อTape It Up!และเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2021 พวกเขายังได้ปล่อยโปรเจ็กต์เกมจำลองเมืองแนว RPG ในชื่อCookie Run: Kingdomเกมภาคนี้เป็นภาคแยกจากซีรีส์หลัก ซึ่งประสบความสำเร็จมากที่สุด ความนิยมยังคงเพิ่มขึ้นหลังจากมีการร่วมมือกับSonic the Hedgehogเมื่อวันที่ 17 กันยายน เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์
เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2021 Devsisters ได้ประกาศแผนการที่จะรวมบริการที่ใช้โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนกันได้ (NFT) เข้ากับโครงการในอนาคตของพวกเขา [ 39 ]การประกาศดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆ ซึ่งแสดงความไม่เห็นด้วยกับแผนการดังกล่าว โดยส่วนใหญ่เกิดจากผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับ NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชน แฟนๆ หลายคนใช้แฮชแท็ก#StopCookieRunNFTsเพื่อแสดงความไม่พอใจ แฮชแท็กนี้กลายเป็นที่นิยมบนTwitter [ 40 ] เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2021 Devsisters ได้ออกแถลงการณ์บน Twitter โดยกล่าวว่า "[บริษัท] ให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อความคิดเห็น" และ "จะตรวจสอบประเด็นใดๆ ที่ชุมชนได้หยิบยกขึ้นมา" โดยระบุว่าบริษัทจะไม่ "มีส่วนร่วมในกิจกรรมใดๆ ที่ขัดต่อค่านิยมของเราโดยพื้นฐาน" [ 41 ]
รางวัลและการยกย่อง
- รางวัล Korea Game Awardsปี 2013 – ตัวละครยอดเยี่ยม – Cookie Run [ 42 ]
- พลังแบรนด์เกาหลี 2015 – อันดับเกมออนไลน์ 3 [ 43 ]
- Technology Fast 500 Asia Pacific (APAC) 2015 (Deloitte Touche Tohmatsu) – ผู้ชนะ[ 44 ]
สินค้า
เกมส์
| เกม | รายละเอียด |
|---|---|
เชื่อฟัง! วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 29 เมษายน 2552 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2009) |
ไอโรดีโอ วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 45 ] 6 มิถุนายน 2552 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2009) |
| หมายเหตุ : ติดอันดับ 1 ใน 10 อันดับแรกของแอปสโตร์ในอิตาลี เยอรมนี ฝรั่งเศส และสเปนในปี 2010 [ 1 ] | |
โอเวนเบรก วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 46 ] 15 มิถุนายน 2552 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2009) Android (2011) |
| หมายเหตุ : ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่หลายครั้งในช่วงปี 2009-2012 แอปฟรีที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดใน 20 ประเทศ รวมถึงสหรัฐอเมริกา ในปี 2011 [ 1 ]มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งภายในปี 2011 [ 7 ]และ 20 ล้านครั้งภายในปี 2013 [ 6 ] | |
การผจญภัยของอลิซ: โพรงกระต่ายแห่งความตาย วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 47 ] 29 กันยายน 2552 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2009) |
| หมายเหตุ : ติดอันดับเกมที่ต้องจ่ายเงินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสามในญี่ปุ่นในปี 2010 [ 1 ] | |
พิซซ่าแพนด้าด็อก วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 19 ธันวาคม 2552 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2009) |
| หมายเหตุ : Pandadog ได้รับลิขสิทธิ์จากFunnyeve | |
หนี วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 47 ] 23 ธันวาคม 2552 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : เว็บ (Nate Appstore, 2009) |
| หมายเหตุ : เกมออนไลน์ 3 มิติเกมแรกในเกาหลี | |
ศาลเจ้าแห่งความมืด วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 9 มีนาคม 2553 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2010) |
| หมายเหตุ : สร้างสรรค์โดยความร่วมมือกับ Hotdog Studio | |
โจรปราบโจร วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 48 ] 18 พฤษภาคม 2010 (2010) | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS |
จับมิชให้ได้! / ตกปลาหามิช วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 49 ] 22 มีนาคม 2012 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2012) |
โอ้! พระเจ้าของข้าพเจ้า วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 50 ] 12 กรกฎาคม 2555 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2012) |
OvenBreak 2 วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 51 ] 11 ธันวาคม 2012 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2012) |
| หมายเหตุ : ประกาศยุติการให้บริการเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2556 | |
คุกกี้รัน วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 16 ] 2 เมษายน 2556 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2013), Android (2013) |
| หมายเหตุ : LINE Cookie Runเวอร์ชันสากลเผยแพร่โดย Line Corporation เมื่อวันที่ 29 มกราคม 2014 [ 20 ]มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 87 ล้านครั้งทั่วโลก | |
โซลิแทร์: เด็คเอาท์ วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 10 ตุลาคม 2559 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2016), Android (2016) |
คุกกี้รัน: โอเวนเบรก วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 27 ตุลาคม 2559 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2016), Android (2016) |
| หมายเหตุ : เปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการในออสเตรเลีย แคนาดา ฮ่องกง ฟิลิปปินส์ เนเธอร์แลนด์ และสวีเดน เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2559 | |
ติดเทปให้แน่น! วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : [ 52 ] 14 เมษายน 2560 | ปีที่วางจำหน่ายตามระบบ : iOS (2017) |
คุกกี้วอร์ส วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 23 สิงหาคม 2561 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2018), Android (2018) |
| หมายเหตุ : เปิดตัวแบบทดลองในแคนาดา ฮ่องกง และไทย เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2561 [ 53 ] | |
สวัสดี! คุกกี้เบรฟ วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 2019 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : 2019 |
คุกกี้รัน: โลกแห่งปริศนา วันที่วางจำหน่ายครั้งแรก : 16 มกราคม 2020 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2020), Android (2020) |
คุกกี้รัน: คิงดอม วันที่วางจำหน่ายเดิม : 21 มกราคม 2021 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2021), Android (2021) |
บริกซิตี้ วันที่วางจำหน่ายเดิม : 24 สิงหาคม 2566 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS (2023), Android (2023) |
| หมายเหตุ : ประกาศยุติการให้บริการในวันที่ 30 ธันวาคม 2025 | |
CookieRun: ปราสาทแม่มด วันวางจำหน่ายเดิม : 15 มีนาคม 2024 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS และ Android (2024) |
CookieRun: Tower of Adventures วันวางจำหน่ายเดิม : 26 มิถุนายน 2024 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS และ Android (2024) |
CookieRun: OvenSmash วันวางจำหน่ายเดิม : 26 มีนาคม 2026 | ปีที่วางจำหน่ายแยกตามระบบ : iOS และ Android (2026) |
แอปอื่นๆ
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Devsisters ยังพัฒนาและเผยแพร่แอปพลิเคชันอื่นๆ อีกมากมายเพื่อความบันเทิงและประโยชน์ใช้สอยสำหรับ iOS App Store ซึ่งรวมถึง iFan (14 เมษายน 2552), iWhack (14 เมษายน 2552), Smart Timetable (15 มิถุนายน 2552), [ 54 ] Angelizer (1 ตุลาคม 2552), Giffle (27 พฤษภาคม 2553), [ 55 ]และ Avatar World (4 กุมภาพันธ์ 2554) นอกจากนี้ ในวันที่ 14 ธันวาคม 2553 ยังมีการประกาศว่า Devsisters จะเผยแพร่แอปพลิเคชันเพลงโซเชียลสำหรับแท็บเล็ต Galaxy ชื่อ Pokem ซึ่งพัฒนาโดย Jeong-seok Lee นักศึกษาจาก KAISTในตลาดแอปพลิเคชันของเกาหลี[ 56 ]