กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

สมาคมวิจัยเกมดิจิทัล

สมาคมวิจัยเกมดิจิทัล ( DiGRA ) เป็น สมาคมวิชาการ ระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งมุ่งเน้น การศึกษาเกม และกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง DiGRA ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2546...

สมาคมวิจัยเกมดิจิทัล

สมาคมวิจัยเกมดิจิทัล ( DiGRA ) เป็นสมาคมวิชาการ ระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งมุ่งเน้นการศึกษาเกมและกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง DiGRA ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2546 ในประเทศฟินแลนด์[ 1 ]เป็นองค์กรวิชาการชั้นนำในสาขาเกมดิจิทัล[ 1 ]

Frans Mäyrä เป็นประธานผู้ก่อตั้งตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2006 [ 2 ] DiGRA มีเป้าหมายในการประสานงานกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยเชิงวิชาการเกี่ยวกับเกมในสาขาวิชาต่างๆ และในส่วนต่างๆ ของโลก ด้วยเหตุนี้ จึงมีการจัดตั้งสาขาท้องถิ่นและกลุ่มความสนใจพิเศษ (SIGs) ขึ้นภายใน DiGRA ร่วมกับผู้จัดงานในท้องถิ่น DiGRA ได้จัดงานประชุมไปแล้วแปดครั้ง นอกจากนี้ DiGRA ยังให้การสนับสนุนการประชุมระดับภูมิภาคขนาดเล็ก และตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นมา การประชุมของ DiGRA ก็จัดขึ้นเป็นประจำทุกปี บทความที่ตีพิมพ์จากการประชุมเหล่านี้จะถูกรวบรวมและเผยแพร่ทางออนไลน์ในห้องสมุดดิจิทัลของ DiGRA ตั้งแต่ปี 2013 DiGRA เริ่มตีพิมพ์ วารสารวิชาการแบบเปิดเผยข้อมูลที่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิชื่อ Transactions of the Digital Games Research Association ( ToDiGRA ) ร่วมกับ ETC Press ของมหาวิทยาลัย Carnegie Mellon

กิจกรรมหลัก

การประชุม DiGRA

หนึ่งในกิจกรรมหลักของ DiGRA คือการจัดการประชุมประจำปี การประชุมนี้ไม่ได้มุ่งเน้นให้เป็นแหล่งรายได้สำคัญขององค์กร แต่เป็นกลไกในการส่งเสริมและเผยแพร่ความสนใจและองค์ความรู้ในด้านการศึกษาเกม แม้ว่าคณะกรรมการขององค์กรจะเป็นผู้กำหนดสถานที่จัดการประชุมในแต่ละปี แต่ก็เป็นผลมาจากกระบวนการที่เริ่มต้นด้วยการเปิดรับสมัครเจ้าภาพ การตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าใครจะเป็นเจ้าภาพการประชุมนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ปัจจัยหลัก ได้แก่ ความเป็นที่รู้จัก ความเคารพ และความน่าเชื่อถือของผู้จัดงานในท้องถิ่น การสนับสนุนที่ทีมงานในท้องถิ่นจะได้รับ สถานที่จัดการประชุมครั้งล่าสุด (โดยอุดมคติแล้วควรหมุนเวียนไปตามทวีปต่างๆ เพื่อให้มีผู้เข้าร่วมที่หลากหลายมากขึ้น) ความสะดวกในการเดินทางไปยังสถานที่จัดงาน และค่าใช้จ่ายที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากการประชุมสำหรับผู้เข้าร่วม[ 3 ]

จนถึงปัจจุบัน DiGRA ได้ร่วมมือกับผู้จัดงานในท้องถิ่นจัดงานประชุมต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  • DiGRA 2003 – "Level Up", 4-6 พฤศจิกายน 2003, อูเทรคต์, เนเธอร์แลนด์
  • DiGRA 2005 – "มุมมองที่เปลี่ยนแปลงไป – โลกแห่งการเล่น", 16-20 มิถุนายน 2548, แวนคูเวอร์, แคนาดา
  • DiGRA 2007 – "การแสดงที่อยู่ในบริบท", 24-28 กันยายน 2550, โตเกียว, ประเทศญี่ปุ่น
  • DiGRA 2009 – "การบุกเบิกสิ่งใหม่: นวัตกรรมในเกม การเล่น การปฏิบัติ และทฤษฎี" 1-4 กันยายน 2552 เวสต์ลอนดอน สหราชอาณาจักร
  • DiGRA Nordic 2010 – "สัมผัสประสบการณ์เกม: เกม การเล่น และผู้เล่น", 16-17 สิงหาคม, สตอกโฮล์ม, สวีเดน
  • DiGRA 2011 – "คิด ออกแบบ เล่น", 14-17 กันยายน 2011, ฮิลเวอร์ซัม , เนเธอร์แลนด์
  • DiGRA Nordic 2012 – "ระดับท้องถิ่นและระดับโลก: เกมในวัฒนธรรมและสังคม", 6-8 มิถุนายน 2012, แทมเปเร, ฟินแลนด์
  • DiGRA 2013 – "DeFragging Game Studies", 26-29 สิงหาคม 2013, แอตแลนตา, จอร์เจีย, สหรัฐอเมริกา
  • DiGRA Chinese 2014, 19-20 เมษายน, หนิงโป, จีน
  • DiGRA Nordic 2014, 29–30 พฤษภาคม, วิสบี (Gotland), สวีเดน
  • DiGRA Australia 2014 – "เกมศึกษาในออสเตรเลียคืออะไร?", 17 มิถุนายน, เมลเบิร์น, ออสเตรเลีย
  • DiGRA 2014 – "<คำนามกริยา> the <คำกริยา> of game <คำนามพหูพจน์>", 3–6 สิงหาคม 2014, สโนว์เบิร์ด, ยูทาห์
  • DiGRA 2015 – "ความหลากหลายของการเล่น: เกม – วัฒนธรรม – อัตลักษณ์", 14–17 พฤษภาคม 2015, ลือเนบูร์ก, เยอรมนี
  • DiGRA Australia 2015 – "ความครอบคลุมในเกมและการศึกษาด้านเกมของออสเตรเลีย", 29-30 มิถุนายน, ซิดนีย์, ออสเตรเลีย
  • งานประชุม DiGRA Chinese 2015 – "โครงการเกมดิจิทัลในประเทศจีน: อดีต ปัจจุบัน และอนาคต", 11-12 กรกฎาคม, ปักกิ่ง, ประเทศจีน
  • DiGRA Chinese 2016 – “การถอดรหัสความซับซ้อนทางวิชาการ-อุตสาหกรรม-เกม: การปฏิบัติ การวิจัย และการศึกษาเกมดิจิทัลในจีน ไต้หวัน และภูมิภาคที่ใช้ภาษาจีน” 1-2 กรกฎาคม เมืองไท่จง ไต้หวัน
  • DiGRA และ FDG 2016 – "การประชุมนานาชาติร่วมครั้งแรก", 1-6 สิงหาคม 2559, ดันดี สหราชอาณาจักร
  • DiGRA 2017 – 3–6 กรกฎาคม 2017 เมลเบิร์น ออสเตรเลีย
  • DiGRA 2018 – "เกมคือสาร", 25-28 กรกฎาคม 2018, ตูริน, อิตาลี
  • DiGRA 2019 – "เกม การเล่น และรูปแบบการเล่นลูโดแบบใหม่", 6-10 สิงหาคม 2562, เกียวโต ประเทศญี่ปุ่น
  • DiGRA 2020 – "เล่นได้ทุกที่", 2-6 มิถุนายน 2020, แทมเปเร ฟินแลนด์ (ยกเลิกเนื่องจากการระบาดใหญ่)
  • DiGRA 2021 – งานถูกยกเลิก เดิมกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 13-18 เมษายน 2021 ที่เมืองกัวดาลาฮารา ประเทศเม็กซิโก (เลื่อนไปเป็นวันที่ 25-29 ตุลาคม 2021 ก่อน จากนั้นเลื่อนไปเป็นปี 2022 และเนื่องจากการระบาดใหญ่ ในที่สุดงานในเม็กซิโกจึงถูกย้ายไปจัดที่ประเทศโปแลนด์)
  • DiGRA 2022 – 7-11 กรกฎาคม ณ เมืองคราคอฟ ประเทศโปแลนด์ (เดิมกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 25-29 เมษายน 2022 ณ เมืองกัวดาลาฮารา ประเทศเม็กซิโก)
  • DiGRA Nordic 2023 – "Interdisciplinary Embraces", 27-28 เมษายน 2023, อุปซอลา, สวีเดน
  • DiGRA 2024 – “Playgrounds”, 1–5 กรกฎาคม 2024, กัวดาลาฮารา, เม็กซิโก
  • DiGRA 2025 – “เกมส์แห่งทางแยก”, 30 มิถุนายน – 4 กรกฎาคม 2025, วัลเลตตา, มอลตา (กำหนดการเดิม)

การประชุม DiGRA หลักในปี 2016 จัดขึ้นร่วมกับ Foundations of Digital Games (FDG) [ 4 ] ซึ่งเป็นการประชุมประจำปีที่จัดโดย Society for the Advancement of the Science of Digital Games (SASDG) FDG เกิดขึ้นในปี 2009 จาก Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education (GDCSE) ก่อนหน้านี้ซึ่งเริ่มต้นในปี 2006

สิ่งพิมพ์

ห้องสมุดดิจิทัล

DiGRA จัดเก็บและเผยแพร่เอกสารการประชุมต่างๆ ของ DiGRA ผ่านทางห้องสมุดดิจิทัล ห้องสมุดดิจิทัลของ DiGRA เป็นแหล่งรวบรวมบทความฉบับเต็มที่ตีพิมพ์ในเอกสารการประชุม รวมถึงเอกสารวิเคราะห์เชิงลึก (white paper) DiGRA ใช้รูปแบบการเผยแพร่แบบเปิด (Open Access: OA) และผู้เขียนยังคงเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในผลงานของตน DiGRA ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่แบบไม่ผูกขาด

วารสารของสมาคมวิจัยเกมดิจิทัล

ในปี 2013 DiGRA ได้เปิดตัววารสาร Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA) วารสารนี้เป็นวารสารที่ผ่านการพิจารณาโดยผู้ทรงคุณวุฒิ เปิดให้เข้าถึงได้ฟรี และมุ่งเน้นการส่งเสริมเป้าหมายขององค์กรโดยการเผยแพร่ "งานวิจัยที่หลากหลายภายในชุมชนการศึกษาเกม ซึ่งผสมผสาน เช่น มนุษยศาสตร์กับสังคมวิทยา เทคโนโลยีกับการออกแบบ และประสบการณ์กับทฤษฎี" [ 5 ] วารสารนี้ไม่รับบทความที่ส่งมาโดยไม่ได้รับการร้องขอ แต่จะตีพิมพ์ฉบับพิเศษซึ่งมักจะจัดทำขึ้นโดยเฉพาะ หรือดึงมาจากงานประชุมของ DiGRA บทความที่ได้รับการคัดเลือกจากงานประชุมมักจะได้รับเชิญให้ตีพิมพ์ในวารสารเพื่อขยายความเพิ่มเติม และผ่านกระบวนการพิจารณาโดยผู้ทรงคุณวุฒิ

บรรณาธิการบริหารของวารสารคือศาสตราจารย์ โฮเซ่ พี. ซากัล ซึ่งเป็นอาจารย์ประจำมหาวิทยาลัยยูทาห์ประเทศสหรัฐอเมริกา ดร.ซากัลเข้ารับตำแหน่งแทนบรรณาธิการคนแรกของวารสาร คือ ดร.แอนนิกา วาเอิร์น จากมหาวิทยาลัยอุปซาลาประเทศสวีเดน

เกมเมอร์เกต

ในปี 2014 ระหว่างความขัดแย้ง Gamergate DiGRA กลายเป็นเป้าหมายของทฤษฎีสมคบคิดที่ส่งเสริมโดยCarl Benjaminยูทูบเบอร์ที่อ้างว่า DiGRA ถูกกลุ่มเฟมินิสต์ครอบงำ[ 6 ] Mia Consalvoประธานของ DiGRA ในขณะนั้นกล่าวว่าความพยายามที่จะทำให้งานวิจัยของสมาชิกเสื่อมเสียชื่อเสียงแสดงให้เห็นถึง "ความเป็นปรปักษ์ต่อลัทธิเฟมินิสต์" และความล้มเหลวในการทำความเข้าใจงานวิจัยเชิงวิชาการในสาขามนุษยศาสตร์[ 6 ]

คณะกรรมการบริหาร

DiGRA บริหารงานโดยคณะกรรมการบริหารที่มาจากการเลือกตั้ง นับตั้งแต่การเลือกตั้งครั้งแรกในช่วงปี 2546-2549 (แทนที่คณะกรรมการจัดตั้งเริ่มต้น) [ 7 ]

ประธานคณะกรรมการ

  • ตั้งแต่ปี 2024: แอชลีย์ กัวจาร์โด้ (สหรัฐอเมริกา)
  • 2023 ถึง 2024: ฮันนา เวียร์มาน (เดนมาร์ก)
  • ปี 2016 ถึง 2022: วิลเลียม ฮูเบอร์ (สหราชอาณาจักร)
  • 2012 ถึง 2016: มีอา คอนซัลโว (แคนาดา)
  • ปี 2009 ถึง 2012: เฮเลน เคนเนดี (สหราชอาณาจักร)
  • 2006 ถึง 2009: ทันย่า เคอร์ซีวินสกา (สหราชอาณาจักร)
  • 2003 ถึง 2006: ฟรานส์ ไมรา (ฟินแลนด์)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สมาคมวิจัยเกมดิจิทัล

สมาคมวิจัยเกมดิจิทัล ( DiGRA ) เป็น สมาคมวิชาการ ระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งมุ่งเน้น การศึกษาเกม และกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง DiGRA ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2546...

การประชุม DiGRA

หนึ่งในกิจกรรมหลักของ DiGRA คือการจัดการประชุมประจำปี การประชุมนี้ไม่ได้มุ่งเน้นให้เป็นแหล่งรายได้สำคัญขององค์กร แต่เป็นกลไกในการส่งเสริมและเผยแพร่ความสนใจและองค์ความรู้ในด้านการศึกษาเกม แม้ว่าคณะกรรมการขององค์กรจะเป็นผู้กำหนดสถานที่จัดการประชุมในแต่ละปี...

สิ่งพิมพ์

DiGRA จัดเก็บและเผยแพร่เอกสารการประชุมต่างๆ ของ DiGRA ผ่านทางห้องสมุดดิจิทัล ห้องสมุดดิจิทัลของ DiGRA เป็นแหล่งรวบรวมบทความฉบับเต็มที่ตีพิมพ์ในเอกสารการประชุม รวมถึงเอกสารวิเคราะห์เชิงลึก (white paper) DiGRA ใช้รูปแบบการเผยแพร่แบบเปิด (Open Access: OA)...

เกมเมอร์เกต

ในปี 2014 ระหว่าง ความขัดแย้ง Gamergate DiGRA กลายเป็นเป้าหมายของ ทฤษฎีสมคบคิด ที่ส่งเสริมโดย Carl Benjamin ยู ทูบเบอร์ ที่อ้างว่า DiGRA ถูกกลุ่มเฟมินิสต์ครอบงำ [ 6 ] Mia Consalvo ประธานของ DiGRA...