อ่าน 4 นาที
ดิจิทัล 3 มิติ
ดิจิทัล 3 มิติ คือมาตรฐาน 3 มิติที่ ไม่เฉพาะเจาะจงซึ่งภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเกมถูกนำเสนอและถ่ายทำด้วยเทคโนโลยี 3 มิติแบบดิจิทัล หรือประมวลผลในภายหลังด้วยกระบวนการ...
ดิจิทัล 3 มิติ
ดิจิทัล 3 มิติ คือมาตรฐาน 3 มิติที่ไม่เฉพาะเจาะจงซึ่งภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเกมถูกนำเสนอและถ่ายทำด้วยเทคโนโลยี 3 มิติแบบดิจิทัล หรือประมวลผลในภายหลังด้วยกระบวนการหลังการผลิตแบบ ดิจิทัล เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ 3 มิติ
หนึ่งในสตูดิโอแรกๆ ที่ใช้ระบบดิจิทัล 3 มิติคือWalt Disney Picturesในการโปรโมตภาพยนตร์แอนิเมชั่น CGI เรื่องแรกของพวกเขาChicken Littleพวกเขาได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าวลีDisney Digital 3-Dและร่วมมือกับRealD Inc.เพื่อนำเสนอภาพยนตร์ในรูปแบบ 3 มิติในสหรัฐอเมริกา โรงภาพยนตร์กว่า 62 แห่งในสหรัฐอเมริกาได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อใช้ระบบ RealD 3D ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องBolt ในปี 2008 เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่สร้างและเรนเดอร์สำหรับระบบดิจิทัล 3 มิติ ในขณะที่Chicken Littleได้รับการแปลงหลังจากที่สร้างเสร็จแล้ว[ 1 ] แม้ว่านักวิจารณ์และแฟนๆ บางคนจะสงสัยเกี่ยวกับระบบดิจิทัล 3 มิติ แต่ก็ได้รับความนิยมมากขึ้น ปัจจุบันมีรูปแบบดิจิทัล 3 มิติหลายรูปแบบที่แข่งขันกัน ได้แก่Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3DและIMAX 3Dเครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลเครื่องแรกที่สามารถเล่นแบบ 3 มิติได้คือMaster Systemซึ่งมีเกมจำนวนจำกัดที่สามารถเล่นแบบ 3 มิติได้
ประวัติศาสตร์
การผลิตภาพยนตร์ 3 มิติระลอกแรกเริ่มขึ้นในปี 1952 ด้วยการออกฉายภาพยนตร์เรื่องBwana Devilและดำเนินต่อไปจนถึงปี 1955 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่รู้จักกันในชื่อยุคทองของภาพยนตร์ 3 มิติมี การใช้ แว่นตา 3 มิติแบบโพลาไรซ์ซึ่งเป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลายอย่างที่สตูดิโอภาพยนตร์ (เช่นCineramaและCinemascope ) ใช้เพื่อแข่งขันกับโทรทัศน์ นอกจากนี้ยังมีการผลิตภาพยนตร์ 3 มิติอีกช่วงสั้นๆ ในช่วงต้นทศวรรษ 1980
หลังจากประกาศว่าHome on the Rangeจะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นวาดด้วยมือเรื่องสุดท้ายของพวกเขา และด้วยความกังวลว่าPixarจะไม่ต่อสัญญาจัดจำหน่ายใหม่ ดิสนีย์จึงเริ่มสร้างChicken Littleบริษัท RealD แนะนำให้ดิสนีย์ใช้ระบบ 3 มิติของพวกเขา และหลังจากดูฟุตเทจทดสอบแล้ว ดิสนีย์ก็ตัดสินใจดำเนินการต่อ ในปี 2005 Chicken Littleประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศทั้งในระบบ 2 มิติและ 3 มิติ ตามมาด้วยภาพยนตร์แอนิเมชั่นแบบคลาสสิกอีกสองเรื่องคือMeet the RobinsonsและBoltรวมถึงเรื่องอื่นๆ อีกหลายเรื่อง ตั้งแต่นั้นมา สตูดิโอภาพยนตร์หลายแห่งได้ถ่ายทำและเผยแพร่ภาพยนตร์ในรูปแบบดิจิทัล 3 มิติหลายรูปแบบ ในปี 2010 Avatarกลายเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ถ่ายทำด้วยระบบดิจิทัล 3 มิติที่ได้รับรางวัลออสการ์สาขาถ่ายภาพยอดเยี่ยมและยังเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ถ่ายทำโดยใช้เทคโนโลยี 3 มิติที่ได้รับการเสนอ ชื่อเข้าชิงรางวัล ภาพยนตร์ ยอดเยี่ยม อีกด้วย
ภาพยนตร์คนแสดงจริง
มาตรฐานสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นในรูปแบบ 3 มิติ คือการใช้กล้องสองตัวที่ติดตั้งโดยให้เลนส์อยู่ห่างกันประมาณเท่ากับระยะห่างเฉลี่ยของดวงตามนุษย์ โดยจะบันทึกภาพแยกกันสองภาพสำหรับทั้งตาซ้ายและตาขวา ในทางทฤษฎีแล้ว กล้อง 2 มิติแบบปกติสองตัวสามารถวางเคียงข้างกันได้ แต่ก็มีปัญหาหลายประการ ทางเลือกเดียวที่เป็นไปได้จริงคือการลงทุนในกล้อง 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกใหม่ ยิ่งไปกว่านั้น เทคนิคการถ่ายทำภาพยนตร์บางอย่างที่ทำได้ง่ายด้วยกล้อง 2 มิติ จะทำไม่ได้เมื่อถ่ายทำในรูปแบบ 3 มิติ ซึ่งหมายความว่าเทคนิคราคาถูกเหล่านั้นจะต้องถูกแทนที่ด้วย CGI ที่มีราคาแพง ตัวอย่างเช่น Oz the Great and Powerful [ 2 ]
ในปี 2008 ภาพยนตร์ เรื่อง Journey to the Center of the Earthเป็นภาพยนตร์คนแสดงเรื่องแรกที่ถ่ายทำด้วยระบบกล้อง Fusion Camera System รุ่นใหม่ และออกฉายในรูปแบบดิจิทัล 3 มิติ ต่อมามีภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ตามมาอีกหลายเรื่องที่ถ่ายทำด้วยระบบคนแสดง ภาพยนตร์เรื่องAvatar ที่ออกฉายในปี 2009 ถ่ายทำด้วยกระบวนการ 3 มิติที่อิงจากวิธีการที่ดวงตาของมนุษย์มองภาพ ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดจากระบบกล้อง 3 มิติที่มีอยู่เดิม อุปกรณ์กล้อง 3 มิติหลายๆ ชุดที่ยังคงใช้กันอยู่ มักจะนำกล้องสองตัวมาวางเคียงข้างกัน ในขณะที่อุปกรณ์รุ่นใหม่ๆ จะใช้ตัวแยกแสงหรือเลนส์กล้องทั้งสองตัวรวมอยู่ในยูนิตเดียวกัน กล้องดิจิทัลสำหรับถ่ายทำภาพยนตร์ 3 มิติ ไม่จำเป็นเสมอไป แต่เป็นสื่อหลักที่ใช้กันอย่างแพร่หลายถึง 99% ของภาพยนตร์ทั้งหมด ตัวเลือกภาพยนตร์ ได้แก่ IMAX 3D และCine 160
แอนิเมชั่น
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสามารถแสดงผลเป็นเวอร์ชัน 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกได้โดยใช้กล้องเสมือนสองตัว เนื่องจากภาพยนตร์ทั้งเรื่องเป็นโมเดล 3 มิติอยู่แล้ว จึงใช้เวลาในการเรนเดอร์เพิ่มขึ้นเพียงสองเท่า และใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการตั้งค่ามุมมองแบบสเตอริโอสโคปิกให้ถูกต้อง
ในปี 2005 วอลต์ ดิสนีย์ พิคเจอร์ส ได้ปล่อยภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติแบบดิจิทัลเรื่องแรกคือChicken Little ส่วนภาพยนตร์เรื่องMonsters vs. Aliens (2009) ใช้กระบวนการเรนเดอร์ดิจิทัลแบบใหม่ที่เรียกว่าInTru3Dซึ่งพัฒนาโดยIntelเพื่อสร้างภาพแอนิเมชั่น 3 มิติที่สมจริงยิ่งขึ้น
วิดีโอเกม
ในเดือนมิถุนายน ปี 1986 เซก้าได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมมาสเตอร์ซิสเต็มซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องเล่นเกมรุ่นที่สาม ระบบนี้มีช่องเสียบการ์ดที่จ่ายไฟให้กับ แว่นตา LCD แบบชัตเตอร์หนึ่งคู่ ทำให้สามารถเล่นเกมบางเกมในรูปแบบ 3 มิติได้ อย่างไรก็ตาม มีเพียง 8 เกมที่รองรับ 3 มิติเท่านั้นที่วางจำหน่าย และเมื่อมีการออกแบบระบบใหม่ในปี 1990 เพื่อลดต้นทุนการผลิต ก็ได้สูญเสียความสามารถในการรองรับ 3 มิติไป นี่เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ชิ้นแรกที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือที่ใช้แว่นตา LCD แบบชัตเตอร์
ในเดือนกรกฎาคม ปี 1995 นินเทนโดได้วางจำหน่ายVirtual Boyซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องดูภาพ 3 มิติที่ต้องนำมาแนบกับดวงตาของผู้ใช้ คล้ายกับแว่นตาภาพที่แสดงบนตาซ้ายและตาขวาเป็นสีแดง ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเมื่อยล้าตา ระบบนี้ล้มเหลวและถูกยกเลิกการผลิตในปีถัดมา ในเดือนธันวาคม ปี 2008 นักพัฒนาเกมอิสระหลายรายสำหรับPlayStation 3ประกาศว่าจะร่วมกันพัฒนาเกม 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลหลักๆ โดยใช้เทคโนโลยีของตนเอง ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ทั้งXbox 360และ PlayStation 3 จะสามารถแสดงภาพ 3 มิติได้ผ่านทางทีวี 3 มิติและการอัปเดตระบบ/ฮาร์ดแวร์ ในวันที่ 15 มิถุนายน ปี 2010 ในงาน E3 Expo นินเทนโดได้เปิดตัวNintendo 3DSซึ่งเป็นรุ่นต่อจากNintendo DSซีรีส์เครื่องเล่นเกมพกพา เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่อนุญาตให้ดูภาพ 3 มิติได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตา 3 มิติหรืออุปกรณ์เทียบเท่า
สื่อภายในบ้าน
โทรทัศน์
เมื่อความสำเร็จอย่างไม่คาดคิดของภาพยนตร์ 3 มิติเรื่องAvatarประกอบกับภาพยนตร์ 3 มิติถึง 20 เรื่องที่ออกฉายในปี 2009 ทำให้ผู้ผลิตโทรทัศน์คาดการณ์ว่าจะมีผู้บริโภคจำนวนมากต้องการโทรทัศน์ 3 มิติ ดังนั้นการวิจัยและพัฒนาจึงเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
ซัมซุงเปิดตัวทีวี 3 มิติเครื่องแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 โดยวางจำหน่ายชุดเริ่มต้น 3 มิติผ่านร้านค้าปลีกที่คัดสรรแล้ว ซึ่งประกอบด้วยเครื่องเล่นและโทรทัศน์ความละเอียดสูงที่รองรับ 3 มิติภายใต้แบรนด์ซัมซุง พร้อมแว่น 3 มิติสองคู่ ภาพยนตร์เรื่องMonsters vs. Aliens ฉบับ 3 มิติพิเศษ และส่วนลดสำหรับการซื้อภาพยนตร์ 3 มิติอีกสามเรื่อง ในเดือนมิถุนายน 2010 พานาโซนิคประกาศ ภาพยนตร์ เรื่อง CoralineและIce Age: Dawn of the Dinosaursเป็นภาพยนตร์ 3 มิติแถมฟรีเมื่อซื้อทีวี 3 มิติรุ่นใดก็ได้ ในวันที่ 22 มิถุนายน 2010 ภาพยนตร์เรื่องCloudy with a Chance of Meatballsกลายเป็นภาพยนตร์ 3 มิติเรื่องแรกที่วางจำหน่ายโดยไม่ต้องซื้ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใหม่ใดๆ ในขณะที่แผ่นบลูเรย์ของภาพยนตร์เรื่องนี้จากโซนี่จะแถมฟรีในแพ็คเกจความบันเทิง 3 มิติใดๆ ก็ตาม
ข้อกำหนดสำหรับระบบ 3 มิติรวมถึง มาตรฐาน HDMI 1.4aทีวี 3 มิติบางรุ่นสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติจำลองจากสัญญาณ 2 มิติมาตรฐานได้ แต่ประสิทธิภาพในเรื่องความลึกนั้นมีข้อจำกัด
ผู้ผลิตทีวีแต่ละรายจะออกแบบแว่นตา 3 มิติของตนเองตามเทคโนโลยีทีวี 3 มิติของตนเอง แม้ว่าในปี 2010 จะมีตัวเลือกเดียวคือเทคโนโลยีชัตเตอร์แบบแอคทีฟแต่ผู้ผลิตทีวี (โดยเฉพาะLGและVizio ) ในช่วงกลางถึงปลายปี 2011 ก็ได้นำเสนอแว่นตาโพลาไรซ์แบบวงกลมแบบพาสซีฟ ในขณะที่ Sony ประกาศเทคโนโลยี 3 มิติที่ดูเหมือนจะไม่ต้องใช้แว่นตา 3 มิติเลย ในปี 2015 Samsung ได้เปิดตัวจอแสดงผล 8K HDR ที่รองรับ 3 มิติแบบไม่ต้องใช้แว่นตา ซึ่งถือเป็นทีวี 3 มิติที่มีขนาดใหญ่ที่สุดและมีความละเอียดสูงสุดในขณะนั้น[ 3 ]
วิดีโอที่บ้าน
ภาพยนตร์ หลายเรื่อง ในรูป แบบ DVDและ Blu-ray ได้พยายามนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติโดยใช้ รูปแบบ อนาไกล ฟ์ (anaglyph ) ตัวอย่างที่โดดเด่นก่อนยุคภาพยนตร์ดิจิทัลคือภาพยนตร์เรื่องFriday the 13th: Part 3 ในปี 1982 ที่ออกฉายในรูปแบบ 3 มิติแต่ภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ที่ถ่ายทำด้วยระบบดิจิทัล เช่นCoralineก็เคยออกวางจำหน่ายในรูปแบบ DVD และ Blu-ray เช่นกัน โดยทั้งสองแบบมีทั้งเวอร์ชัน 2 มิติและ 3 มิติ และแถมแว่น 3 มิติมาด้วยสมาคม Blu-ray Discได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับการนำเสนอเนื้อหา 3 มิติบน Blu-ray ซึ่งจะต้องสามารถใช้งานร่วมกับจอแสดงผล 2 มิติได้ ในเดือนธันวาคม 2009 ได้มีการประกาศว่าพวกเขาได้นำเอา Multiview Video Codec (MVC) มาใช้ ซึ่งจะสามารถเล่นได้ในเครื่องเล่น Blu-ray ทุกเครื่อง แม้ว่าเครื่องเล่นเหล่านั้นจะไม่สามารถสร้างภาพ 3 มิติได้ก็ตาม โคเด็กนี้มีข้อมูลที่สามารถอ่านได้บนเอาต์พุต 2 มิติ รวมถึงข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถอ่านได้เฉพาะบนเอาต์พุตและจอแสดงผล 3 มิติเท่านั้น ส่วนขยายในอนาคตสำหรับ4K Blu-ray 3D กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับตัวแปลงสัญญาณHEVC [ 4 ]
การออกอากาศ
ในปี 2008 บีบีซีได้ออกอากาศการแข่งขันกีฬาแบบสดครั้งแรกของโลกในรูปแบบ 3 มิติ โดยถ่ายทอดการแข่งขันรักบี้ระหว่างอังกฤษกับสกอตแลนด์ไปยังโรงละครแห่งหนึ่งในลอนดอน[ 5 ]เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2010 สกายทีวีได้ออกอากาศการแข่งขันระหว่างเชลซีกับแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดไปยังผับประมาณ 1,000 แห่งในสหราชอาณาจักร[ 6 ] ESPN 3Dเปิดตัวเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2010 และเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2010 N3Dกลายเป็นช่อง 3 มิติช่องแรกของโลกที่ออกอากาศตลอด 24 ชั่วโมง มีการออกอากาศการแข่งขัน ฟุตบอลโลก FIFA ปี 2010 จำนวน 25 นัด ในรูปแบบ 3 มิติ[ 7 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิจิทัล 3 มิติ
ดิจิทัล 3 มิติ คือมาตรฐาน 3 มิติที่ ไม่เฉพาะเจาะจงซึ่งภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเกมถูกนำเสนอและถ่ายทำด้วยเทคโนโลยี 3 มิติแบบดิจิทัล หรือประมวลผลในภายหลังด้วยกระบวนการ...
ประวัติศาสตร์
การผลิตภาพยนตร์ 3 มิติระลอกแรกเริ่มขึ้นในปี 1952 ด้วยการออกฉายภาพยนตร์เรื่อง Bwana Devil และดำเนินต่อไปจนถึงปี 1955 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่รู้จักกันในชื่อ ยุคทองของภาพยนตร์ 3 มิติ มี การใช้ แว่นตา 3 มิติแบบโพลาไรซ์...
ภาพยนตร์คนแสดงจริง
มาตรฐานสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นในรูปแบบ 3 มิติ คือการใช้กล้องสองตัวที่ติดตั้งโดยให้เลนส์อยู่ห่างกันประมาณเท่ากับระยะห่างเฉลี่ยของดวงตามนุษย์ โดยจะบันทึกภาพแยกกันสองภาพสำหรับทั้งตาซ้ายและตาขวา ในทางทฤษฎีแล้ว กล้อง 2...
แอนิเมชั่น
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสามารถแสดงผลเป็นเวอร์ชัน 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกได้โดยใช้กล้องเสมือนสองตัว เนื่องจากภาพยนตร์ทั้งเรื่องเป็นโมเดล 3 มิติอยู่แล้ว จึงใช้เวลาในการเรนเดอร์เพิ่มขึ้นเพียงสองเท่า...