กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ระบบการบีบอัดดิจิทัล

ระบบบีบอัดเสียงดิจิทัลหรือDCSคือระบบเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทวิลเลียมส์ อิเล็กทรอนิกส์แผงวงจรเสียงขั้นสูงนี้ถูกนำไปใช้ใน เกม พินบอลของ วิลเลียมส์และ แบ ลลี เกมวิดีโออาร์เคดหยอดเหรียญ.

ระบบการบีบอัดดิจิทัล

ระบบบีบอัดเสียงดิจิทัลหรือDCSคือระบบเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทวิลเลียมส์ อิเล็กทรอนิกส์แผงวงจรเสียงขั้นสูงนี้ถูกนำไปใช้ใน เกม พินบอลของ วิลเลียมส์และ แบ ลลี เกมวิดีโออาร์เคดหยอดเหรียญ ของ มิดเวย์ แมนูแฟคเจอริ่งและเครื่องสล็อตแมชชีน แบบกลไกและวิดีโอ ของวิลเลียมส์ เกมมิ่ง ระบบเสียงนี้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับแพลตฟอร์มเกมเหล่านี้

ระบบเสียง DCS ถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรเสียงของวิลเลียมส์ Matt Booty [ 1 ]และ Ed Keenan และได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมโดย Andrew Eloff [ 2 ]

เวอร์ชันของ DCS

  • DCS ROM แบบโมโน : DCS เวอร์ชันแรกใช้Analog Devices ADSP2105 DSP (ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 10 MHz) และ DAC ที่ขับเคลื่อนด้วย DMA ซึ่งให้เอาต์พุตเป็นโมโน ระบบนี้ถูกใช้สำหรับเกมพินบอลส่วนใหญ่ของ Williams และ Midway (เริ่มต้นด้วยIndiana Jones: The Pinball Adventure ในปี 1993 ) [ 3 ]รวมถึงวิดีโอเกมของ Midway จนถึงปลายทศวรรษ 1990 เกมพินบอลThe Twilight Zoneเดิมทีตั้งใจจะใช้ระบบ DCS แต่เนื่องจากบอร์ด DCS ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในขณะนั้น เพลงและเสียงทั้งหมดสำหรับเกมนี้จึงถูกเขียนโปรแกรมใหม่สำหรับบอร์ดเสียง Yamaha YM2151 / Harris CVSD
    • DCS-95 : นี่คือเวอร์ชันปรับปรุงของระบบ DCS ดั้งเดิม (อนุญาตให้เข้าถึงข้อมูลได้ 16MB แทนที่จะเป็น 8MB) ซึ่งใช้สำหรับระบบพินบอลWPC-95 ของ Williams และ Midway
  • ระบบเสียงสเตอริโอแบบ ROM ของ DCS2 : เวอร์ชันนี้ใช้ DSP ADSP2104 และ DAC สองตัวที่ขับเคลื่อนด้วย DMA โดยส่งสัญญาณเสียงออกเป็นระบบสเตอริโอ ระบบนี้ถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์ที่ใช้ Zeus ของ Midway และใน แพลตฟอร์มPinball 2000ที่มีอายุการใช้งานสั้น
  • ระบบเสียงสเตอริโอแบบใช้ RAM ของ DCS2 : เวอร์ชันนี้ใช้ DSP ADSP2115 และ DAC สองตัวที่ขับเคลื่อนด้วย DMA โดยให้สัญญาณเสียงออกเป็นสเตอริโอ ระบบนี้ถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์ที่ใช้3DFX ของ Midway (เช่น NFL Blitzเป็นต้น) และระบบนี้จะถูกนำไปใช้โดยAtari Gamesหลังจากที่ WMS Industries เข้าซื้อกิจการ
  • ระบบเสียงหลายช่องสัญญาณแบบ DCS2 ที่ใช้ RAM : เวอร์ชันนี้ใช้ DSP ADSP2181 และ DAC ที่ขับเคลื่อนด้วย DMA สูงสุดหกตัว ให้เสียงแบบหลายช่องสัญญาณ

เกมพินบอลที่ใช้ DCS

เกมอาร์เคดที่ใช้ DCS

  • ข้อมูลเกี่ยวกับระบบการบีบอัดข้อมูลดิจิทัลของวิลเลียมส์ (DCS)
  • ถามลุงวิลลี่ #3: 7 กรกฎาคม 1995 - ระบบเสียง DCS
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Digital_Compression_System&oldid=1306605273 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบการบีบอัดดิจิทัล

ระบบบีบอัดเสียงดิจิทัลหรือDCSคือระบบเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทวิลเลียมส์ อิเล็กทรอนิกส์แผงวงจรเสียงขั้นสูงนี้ถูกนำไปใช้ใน เกม พินบอลของ วิลเลียมส์และ แบ ลลี เกมวิดีโออาร์เคดหยอดเหรียญ.

เวอร์ชันของ DCS

DCS ROM แบบโมโน : DCS เวอร์ชันแรกใช้ Analog Devices ADSP2105 DSP (ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 10 MHz) และ DAC ที่ขับเคลื่อนด้วย DMA ซึ่งให้เอาต์พุตเป็นโมโน ระบบนี้ถูกใช้สำหรับเกมพินบอลส่วนใหญ่ของ Williams และ Midway (เริ่มต้นด้วย Indiana Jones: The Pinball Adventure...

เกมพินบอลที่ใช้ DCS

Attack From Mars (1995) (DCS95) แคคตัสแคนยอน (1998) (DCS95) เดอะ แชมเปี้ยน ผับ (1998) (DCS95) เซอร์คัส โวลแตร์ (1997) (DCS95) คองโก (1995) (DCS95) คอร์เว็ตต์ (1994) คนทำลายล้าง (1994) แฮร์รี่จอมซน (1995) เดอะ ฟลินท์สโตนส์ (1994) อินเดียนา โจนส์:...

เกมอาร์เคดที่ใช้ DCS

มอร์ทัลคอมแบท 2 (1993) ครูซแอนด์ยูเอสเอ (1994) สัญชาตญาณนักฆ่า (1994) การปฏิวัติ X (1994) เอ็นเอชแอล โอเพ่น ไอซ์ (1995) Killer Instinct 2 (1995) มอร์ทัลคอมแบท 3 (1995) สุดยอด Mortal Kombat 3 (1995) เทพแห่งสงคราม (1995) (DCS2 ที่ใช้ RAM) WWF WrestleMania:...