อ่าน 3 นาที
ระบบการบีบอัดดิจิทัล
ระบบบีบอัดเสียงดิจิทัลหรือDCSคือระบบเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทวิลเลียมส์ อิเล็กทรอนิกส์แผงวงจรเสียงขั้นสูงนี้ถูกนำไปใช้ใน เกม พินบอลของ วิลเลียมส์และ แบ ลลี เกมวิดีโออาร์เคดหยอดเหรียญ.
ระบบการบีบอัดดิจิทัล
ระบบบีบอัดเสียงดิจิทัลหรือDCSคือระบบเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทวิลเลียมส์ อิเล็กทรอนิกส์แผงวงจรเสียงขั้นสูงนี้ถูกนำไปใช้ใน เกม พินบอลของ วิลเลียมส์และ แบ ลลี เกมวิดีโออาร์เคดหยอดเหรียญ ของ มิดเวย์ แมนูแฟคเจอริ่งและเครื่องสล็อตแมชชีน แบบกลไกและวิดีโอ ของวิลเลียมส์ เกมมิ่ง ระบบเสียงนี้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับแพลตฟอร์มเกมเหล่านี้
ระบบเสียง DCS ถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรเสียงของวิลเลียมส์ Matt Booty [ 1 ]และ Ed Keenan และได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมโดย Andrew Eloff [ 2 ]
เวอร์ชันของ DCS
- DCS ROM แบบโมโน : DCS เวอร์ชันแรกใช้Analog Devices ADSP2105 DSP (ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 10 MHz) และ DAC ที่ขับเคลื่อนด้วย DMA ซึ่งให้เอาต์พุตเป็นโมโน ระบบนี้ถูกใช้สำหรับเกมพินบอลส่วนใหญ่ของ Williams และ Midway (เริ่มต้นด้วยIndiana Jones: The Pinball Adventure ในปี 1993 ) [ 3 ]รวมถึงวิดีโอเกมของ Midway จนถึงปลายทศวรรษ 1990 เกมพินบอลThe Twilight Zoneเดิมทีตั้งใจจะใช้ระบบ DCS แต่เนื่องจากบอร์ด DCS ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในขณะนั้น เพลงและเสียงทั้งหมดสำหรับเกมนี้จึงถูกเขียนโปรแกรมใหม่สำหรับบอร์ดเสียง Yamaha YM2151 / Harris CVSD
- DCS-95 : นี่คือเวอร์ชันปรับปรุงของระบบ DCS ดั้งเดิม (อนุญาตให้เข้าถึงข้อมูลได้ 16MB แทนที่จะเป็น 8MB) ซึ่งใช้สำหรับระบบพินบอลWPC-95 ของ Williams และ Midway
- ระบบเสียงสเตอริโอแบบ ROM ของ DCS2 : เวอร์ชันนี้ใช้ DSP ADSP2104 และ DAC สองตัวที่ขับเคลื่อนด้วย DMA โดยส่งสัญญาณเสียงออกเป็นระบบสเตอริโอ ระบบนี้ถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์ที่ใช้ Zeus ของ Midway และใน แพลตฟอร์มPinball 2000ที่มีอายุการใช้งานสั้น
- ระบบเสียงสเตอริโอแบบใช้ RAM ของ DCS2 : เวอร์ชันนี้ใช้ DSP ADSP2115 และ DAC สองตัวที่ขับเคลื่อนด้วย DMA โดยให้สัญญาณเสียงออกเป็นสเตอริโอ ระบบนี้ถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์ที่ใช้3DFX ของ Midway (เช่น NFL Blitzเป็นต้น) และระบบนี้จะถูกนำไปใช้โดยAtari Gamesหลังจากที่ WMS Industries เข้าซื้อกิจการ
- ระบบเสียงหลายช่องสัญญาณแบบ DCS2 ที่ใช้ RAM : เวอร์ชันนี้ใช้ DSP ADSP2181 และ DAC ที่ขับเคลื่อนด้วย DMA สูงสุดหกตัว ให้เสียงแบบหลายช่องสัญญาณ
เกมพินบอลที่ใช้ DCS
- Attack From Mars (1995) (DCS95)
- แคคตัสแคนยอน (1998) (DCS95)
- เดอะ แชมเปี้ยน ผับ (1998) (DCS95)
- เซอร์คัส โวลแตร์ (1997) (DCS95)
- คองโก (1995) (DCS95)
- คอร์เว็ตต์ (1994)
- คนทำลายล้าง (1994)
- แฮร์รี่จอมซน (1995)
- เดอะ ฟลินท์สโตนส์ (1994)
- อินเดียนา โจนส์: การผจญภัยพินบอล (1993)
- อินเดียนาโพลิส 500 (1995)
- แจ็ค*บอท (1995)
- จอห์นนี่ มเนโมนิค (1995)
- ผู้พิพากษาเดรดด์ (1993)
- ความบ้าคลั่งในยุคกลาง (1997) (DCS95)
- มอนสเตอร์แบช (1998) (DCS95)
- NBA Fastbreak (1997) (DCS95)
- ไม่ต้องกลัว: กีฬาอันตราย (1995)
- คนรับใช้ที่ไม่ดี (1997)
- โป๊ปอายช่วยโลก (1994)
- เรดและเท็ดส์ โรดโชว์ (1994)
- Revenge From Mars (1999) (สร้างจาก ROM ของ DCS2)
- โจรปล้นตู้นิรภัย (1996) (DCS95)
- กลัวจนตัวแข็ง (1996) (DCS95)
- เงา (1994)
- สตาร์ วอร์ส เอพิโซด ไอ (1999) (ใช้ ROM ของ DCS2)
- สตาร์เทร็ค: เดอะเน็กซ์เจเนอเรชั่น (1993)
- นิทานอาหรับราตรี (1996) (DCS95)
- โรงละครมายากล (1995)
- ฟุตบอลโลก (1994)
- ใครเป็นคนทำ (1995)
เกมอาร์เคดที่ใช้ DCS
- มอร์ทัลคอมแบท 2 (1993)
- ครูซแอนด์ยูเอสเอ (1994)
- สัญชาตญาณนักฆ่า (1994)
- การปฏิวัติ X (1994)
- เอ็นเอชแอล โอเพ่น ไอซ์ (1995)
- Killer Instinct 2 (1995)
- มอร์ทัลคอมแบท 3 (1995)
- สุดยอด Mortal Kombat 3 (1995)
- เทพแห่งสงคราม (1995) (DCS2 ที่ใช้ RAM)
- WWF WrestleMania: เกมตู้ (1995)
- ครูซแอนด์เวิลด์ (1996)
- Mace: The Dark Age (1996) (DCS2 RAM-based)
- พักงานเอ็นบีเอ (1996)
- NBA Maximum Hangtime (1996)
- เกมฮอกกี้ 3 มิติของเวย์น เกร็ตสกี (1996) (ใช้หน่วยความจำ RAM ในระบบ DCS2)
- การรุกราน (1997) (ใช้ ROM ของ DCS2)
- Mortal Kombat 4 (1997) (สร้างจาก ROM ของ DCS2)
- NFL Blitz (1997) (ใช้ RAM ในระบบ DCS2)
- การแข่งขันออฟโรด (1997)
- แรมเพจ เวิลด์ ทัวร์ (1997)
- California Speed (1998) (ใช้ระบบ DCS2 RAM)
- CarnEvil (1998) (ใช้หน่วยความจำ RAM ในระบบ DCS2)
- Gauntlet Legends (1998) (DCS2 RAM-based)
- ไฮเปอร์ไดรฟ์ (1998) (ใช้ RAM ในระบบ DCS2)
- NBA Showtime (1998) (DCS2 RAM-based)
- NFL Blitz '99 (1998) (DCS2 RAM-based)
- Cruis'n Exotica (1999) (สร้างจาก ROM ของ DCS2)
- San Francisco Rush 2049 (1999) (DCS2 ระบบมัลติแชนแนลแบบใช้ RAM)
- Vapor TRX (1998) (ใช้ RAM ในระบบ DCS2)
- Gauntlet Dark Legacy (1999) (DCS2 RAM-based)
- NFL Blitz 2000 (1999) (DCS2 RAM-based)
- Road Burners (1999) (ระบบมัลติแชนแนลแบบ DCS2 RAM)
- สงคราม การโจมตีครั้งสุดท้าย (1999) (ใช้ RAM ของ DCS2)
- CART Fury (2000) (ใช้ RAM ในระบบ DCS2)
- The Grid (เกมตู้) (2001) (สร้างจาก ROM ของ DCS2)
ลิงก์ภายนอก
- ข้อมูลเกี่ยวกับระบบการบีบอัดข้อมูลดิจิทัลของวิลเลียมส์ (DCS)
- ถามลุงวิลลี่ #3: 7 กรกฎาคม 1995 - ระบบเสียง DCS
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบการบีบอัดดิจิทัล
ระบบบีบอัดเสียงดิจิทัลหรือDCSคือระบบเสียงที่พัฒนาโดยบริษัทวิลเลียมส์ อิเล็กทรอนิกส์แผงวงจรเสียงขั้นสูงนี้ถูกนำไปใช้ใน เกม พินบอลของ วิลเลียมส์และ แบ ลลี เกมวิดีโออาร์เคดหยอดเหรียญ.
เวอร์ชันของ DCS
DCS ROM แบบโมโน : DCS เวอร์ชันแรกใช้ Analog Devices ADSP2105 DSP (ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 10 MHz) และ DAC ที่ขับเคลื่อนด้วย DMA ซึ่งให้เอาต์พุตเป็นโมโน ระบบนี้ถูกใช้สำหรับเกมพินบอลส่วนใหญ่ของ Williams และ Midway (เริ่มต้นด้วย Indiana Jones: The Pinball Adventure...
เกมพินบอลที่ใช้ DCS
Attack From Mars (1995) (DCS95) แคคตัสแคนยอน (1998) (DCS95) เดอะ แชมเปี้ยน ผับ (1998) (DCS95) เซอร์คัส โวลแตร์ (1997) (DCS95) คองโก (1995) (DCS95) คอร์เว็ตต์ (1994) คนทำลายล้าง (1994) แฮร์รี่จอมซน (1995) เดอะ ฟลินท์สโตนส์ (1994) อินเดียนา โจนส์:...
เกมอาร์เคดที่ใช้ DCS
มอร์ทัลคอมแบท 2 (1993) ครูซแอนด์ยูเอสเอ (1994) สัญชาตญาณนักฆ่า (1994) การปฏิวัติ X (1994) เอ็นเอชแอล โอเพ่น ไอซ์ (1995) Killer Instinct 2 (1995) มอร์ทัลคอมแบท 3 (1995) สุดยอด Mortal Kombat 3 (1995) เทพแห่งสงคราม (1995) (DCS2 ที่ใช้ RAM) WWF WrestleMania:...