กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิก

แท็ บเล็ตกราฟิก (หรือที่รู้จักกันในชื่อ ดิจิไทเซอร์ , แท็บเล็ตกราฟิกดิจิทัล , แท็บเล็ตปากกา , แท็บเล็ ตวาดภาพ , แผ่นวาดภาพภายนอก หรือ กระดานศิลปะดิจิทัล ) คือ อุปกรณ์ป้อนข้อมูล...

แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิก

แท็บเล็ตกราฟิกXP-PEN ใช้งานร่วมกับ ซอฟต์แวร์Krita
แท็บเล็ตปากกา Wacom Intuos4 พร้อมปากกา

แท็บเล็ตกราฟิก (หรือที่รู้จักกันในชื่อดิจิไทเซอร์ , แท็บเล็ตกราฟิกดิจิทัล , แท็บเล็ตปากกา , แท็บเล็ ตวาดภาพ , แผ่นวาดภาพภายนอกหรือกระดานศิลปะดิจิทัล ) คือ อุปกรณ์ป้อนข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวาดหรือระบายสีภาพ ภาพเคลื่อนไหว และกราฟิกด้วยมือ โดยใช้สไตลั ที่มีลักษณะคล้ายปากกา คล้ายกับวิธีที่คนเราวาดภาพด้วยดินสอและกระดาษด้วยมือ

แท็บเล็ตกราฟิกอาจใช้เพื่อบันทึกข้อมูลหรือลายเซ็นที่เขียนด้วยมือ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อติดตามภาพจากกระดาษที่ติดเทปหรือยึดไว้กับพื้นผิวแท็บเล็ต การบันทึกข้อมูลด้วยวิธีนี้ โดยการติดตามหรือป้อนมุมของเส้นหลาย เหลี่ยมเชิงเส้น หรือรูปร่าง เรียกว่าการแปลงเป็นดิจิทัล[ 1 ]

อุปกรณ์นี้ประกอบด้วยพื้นผิวขรุขระที่ผู้ใช้สามารถ "วาด" หรือลอกลายภาพโดยใช้สไตลัส ที่ติดมาด้วย ซึ่งเป็นอุปกรณ์วาดภาพคล้ายปากกา ภาพที่ได้จะแสดงบนจอ คอมพิวเตอร์ แม้ว่าแท็บเล็ตกราฟิกบางรุ่นในปัจจุบันจะมีหน้าจอ LCD มาให้ด้วย เพื่อให้ได้ประสบการณ์การใช้งานที่สมจริงและเป็นธรรมชาติมากขึ้น

แท็บเล็ตบางรุ่นถูกออกแบบมาเพื่อใช้แทนเมาส์คอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์หลักในการชี้ตำแหน่งและนำทางสำหรับคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ

ประวัติศาสตร์

อุปกรณ์เขียนด้วยลายมืออิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกคือTelautographซึ่งจดสิทธิบัตรโดยElisha Grayในปี พ.ศ. 2431 [ 2 ]

แท็บเล็ตกราฟิกเครื่องแรกที่มีลักษณะคล้ายแท็บเล็ตในปัจจุบันและใช้สำหรับการจดจำลายมือโดยคอมพิวเตอร์คือStylatorในปี 1957 [ 3 ]แท็บเล็ตที่รู้จักกันดีกว่า (และมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นแท็บเล็ตดิจิไทเซอร์เครื่องแรก) คือRAND Tablet [ 4 ]หรือที่รู้จักกันในชื่อGrafacon [ 5 ] (สำหรับ Graphic Converter) ซึ่งเปิดตัวในปี 1964 RAND Tablet ใช้โครงข่ายสายไฟใต้พื้นผิวของแผ่นรองที่เข้ารหัสพิกัดแนวนอนและแนวตั้งในสัญญาณไฟฟ้าสถิต ขนาดเล็ก ปากกาสไตลัสรับสัญญาณโดยการเชื่อมต่อแบบคาปาซิทีฟ จากนั้นจึงถอดรหัสกลับเป็นข้อมูลพิกัด

แท็บเล็ตอะคูสติกหรือแท็บเล็ตสปาร์คใช้สไตลัสที่สร้างเสียงคลิกด้วยหัวเทียนจากนั้นเสียงคลิกจะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมโดยชุดไมโครโฟนเพื่อระบุตำแหน่งของปากกาในอวกาศ[ 6 ]ระบบนี้ค่อนข้างซับซ้อนและมีราคาแพง และเซ็นเซอร์ก็ไวต่อการรบกวนจากเสียงรบกวนภายนอก

เครื่องดิจิไทเซอร์ได้รับความนิยมในช่วงกลางทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 จากความสำเร็จทางการค้าของ ID (Intelligent Digitizer) และ BitPad ที่ผลิตโดยSummagraphics Corp. [ 7 ]เครื่องดิจิไทเซอร์ของ Summagraphics จำหน่ายภายใต้ชื่อบริษัท แต่ก็มีการติดฉลากส่วนตัวให้กับHP , Tektronix , Apple , [ 8 ] Evans and Sutherlandและผู้ผลิตระบบกราฟิกอื่นๆ อีกหลายราย รุ่น ID เป็นแท็บเล็ตกราฟิกเครื่องแรกที่ใช้ เทคโนโลยี ไมโครโปรเซสเซอร์Intel ซึ่งในขณะนั้นเป็นเทคโนโลยีใหม่ พลังการประมวลผลแบบฝังตัวนี้ทำให้รุ่น ID มีความแม่นยำเป็นสองเท่าของรุ่นก่อนหน้า ในขณะที่ยังคงใช้เทคโนโลยีพื้นฐานเดียวกัน กุญแจสำคัญในการปรับปรุงความแม่นยำนี้คือสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกา 2 ฉบับที่ออกให้กับ Stephen Domyan, Robert Davis และ Edward Snyder รุ่น BitPad เป็นความพยายามครั้งแรกในการสร้างแท็บเล็ตกราฟิกราคาประหยัด โดยมีราคาขายเริ่มต้นที่ 555 ดอลลาร์ ในขณะที่แท็บเล็ตกราฟิกอื่นๆ จำหน่ายในราคา 2,000 ถึง 3,000 ดอลลาร์ ต้นทุนที่ต่ำลงนี้เปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการสามารถเขียนซอฟต์แวร์กราฟิกสำหรับแอปพลิเคชันใหม่ๆ ได้มากมาย เครื่องดิจิไทเซอร์เหล่านี้ถูกใช้เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลสำหรับ ระบบ CAD (Computer-Aided Design) ระดับสูงหลายระบบ รวมถึงรวมอยู่ในพีซีและซอฟต์แวร์ CAD บนพีซี เช่นAutoCADแท็บเล็ตเหล่านี้ใช้ เทคโนโลยี แมกนีโตสตริกชันซึ่งใช้ลวดที่ทำจากโลหะผสม พิเศษ ที่ยืดอยู่เหนือพื้นผิวแข็งเพื่อระบุตำแหน่งปลายสไตลัสหรือจุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์ดิจิไทเซอร์บนพื้นผิวของแท็บเล็ตได้อย่างแม่นยำ เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้สามารถวัดความใกล้เคียงหรือแกน "Z" ได้อีกด้วย[ 9 ]

ในปี พ.ศ. 2524 นักดนตรีTodd Rundgrenได้สร้างซอฟต์แวร์แท็บเล็ตกราฟิกสีตัวแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ซึ่งได้รับอนุญาตให้ Apple นำไปใช้ในชื่อ Utopia Graphic Tablet System [ 10 ]

ในปี พ.ศ. 2524 เวิร์กสเตชันกราฟิกสี Quantel Paintboxได้รับการเผยแพร่ โดยรุ่นนี้มาพร้อมกับแท็บเล็ตไวต่อแรงกดเป็นครั้งแรก[ 11 ]

แท็บเล็ตกราฟิกสำหรับใช้ในบ้านเครื่องแรก คือ KoalaPadซึ่งวางจำหน่ายในปี 1983 แม้ว่าเดิมทีจะออกแบบมาสำหรับApple IIแต่ในที่สุด Koala ก็ขยายขอบเขตการใช้งานไปยังคอมพิวเตอร์ในบ้านอื่นๆ รวมถึงTRS-80 Color Computer , Commodore 64และคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต

ในช่วงทศวรรษ 1980 ผู้จำหน่ายแท็บเล็ตกราฟิกหลายรายเริ่มรวมฟังก์ชันเพิ่มเติม เช่นการจดจำลายมือและเมนูบนแท็บเล็ต[ 12 ] [ 13 ]

ลักษณะเฉพาะ

โดยทั่วไปแท็บเล็ตจะมีลักษณะเฉพาะตามขนาดของอุปกรณ์ พื้นที่วาดภาพ ขนาดความละเอียด ("พื้นที่ใช้งาน" ซึ่งวัดเป็นlpi ) ความไวต่อแรงกด (ระดับการเปลี่ยนแปลงขนาดของเส้นด้วยแรงกด) [ 14 ]จำนวนปุ่มและประเภท และจำนวนอินเทอร์เฟซ: บลูทูธ , USBเป็นต้น[ 15 ]ความแม่นยำในการวาดภาพจริงนั้นถูกจำกัดด้วยขนาดหัวปากกา[ 16 ]

ประเภท

มีการพยายามจัดหมวดหมู่เทคโนโลยีที่ใช้สำหรับแท็บเล็ตกราฟิกมาแล้วหลายครั้ง:

ยาเม็ดแบบพาสซีฟ
แท็บเล็ตแบบพาสซีฟใช้ เทคโนโลยี การเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าโดยที่สายไฟแนวนอนและแนวตั้งของแท็บเล็ตทำหน้าที่เป็นทั้งขดลวดส่งและรับ (ตรงข้ามกับสายไฟของแท็บเล็ต RAND ที่ทำหน้าที่ส่งสัญญาณเท่านั้น) แท็บเล็ตจะสร้างสัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้า ซึ่งจะถูกรับโดยวงจร LCในสไตลัส จากนั้นสายไฟในแท็บเล็ตจะเปลี่ยนเป็นโหมดรับสัญญาณและอ่านสัญญาณที่สร้างโดยสไตลัส แท็บเล็ตสมัยใหม่ยังมี ความไวต่อ แรงกดและปุ่มอย่างน้อยหนึ่งปุ่ม โดยมีวงจรอิเล็กทรอนิกส์สำหรับข้อมูลนี้อยู่ในสไตลัส ในแท็บเล็ตรุ่นเก่า การเปลี่ยนแรงกดบนปลายสไตลัสหรือการกดปุ่มจะเปลี่ยนคุณสมบัติของวงจร LC ส่งผลต่อสัญญาณที่สร้างโดยปากกา ซึ่งแท็บเล็ตสมัยใหม่มักจะเข้ารหัสสัญญาณนี้เป็นกระแสข้อมูลดิจิทัล โดยการใช้สัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้า แท็บเล็ตสามารถตรวจจับตำแหน่งของสไตลัสได้โดยที่สไตลัสไม่จำเป็นต้องสัมผัสพื้นผิว และการจ่ายพลังงานให้ปากกาด้วยสัญญาณนี้หมายความว่าอุปกรณ์ที่ใช้กับแท็บเล็ตไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่ ActivSlate 50 ซึ่งเป็นรุ่นที่ใช้กับ ไวท์บอร์ด Prometheanก็ใช้เทคโนโลยีแบบผสมผสานนี้เช่นกัน[ 17 ]
ยาเม็ดออกฤทธิ์
แท็บเล็ตแบบแอคทีฟแตกต่างตรงที่ปากกาที่ใช้มีวงจรอิเล็กทรอนิกส์แบบพึ่งพาพลังงานในตัว ซึ่งสร้างและส่งสัญญาณไปยังแท็บเล็ต ปากกาเหล่านี้ใช้แบตเตอรี่ภายในแทนที่จะใช้พลังงานจากแท็บเล็ต ทำให้ปากกามีขนาดใหญ่ขึ้น การที่ไม่ต้องใช้พลังงานจากภายนอกทำให้แท็บเล็ตเหล่านี้สามารถรับสัญญาณจากปากกาได้อย่างต่อเนื่อง เนื่องจากไม่ต้องสลับระหว่างโหมดส่งและรับ ซึ่งอาจส่งผลให้การสั่นไหวลดลง
แท็บเล็ตออปติคอล
แท็บเล็ตแบบออปติคอลทำงานโดยใช้กล้องดิจิทัลขนาดเล็กมากในปากกา แล้วทำการจับคู่รูปแบบบนภาพบนกระดาษ ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือเทคโนโลยีที่พัฒนาโดยAnoto
แท็บเล็ตอะคูสติก
รุ่นแรกๆ ถูกอธิบายว่าเป็นแท็บเล็ตประกายไฟ โดยมีเครื่องกำเนิดเสียงขนาดเล็กติดตั้งอยู่ในสไตลัส และสัญญาณเสียงจะถูกรับโดยไมโครโฟนสองตัวที่วางอยู่ใกล้พื้นผิวการเขียน การออกแบบที่ทันสมัยบางแบบสามารถอ่านตำแหน่งในสามมิติได้[ 18 ] [ 19 ]
แท็บเล็ตแบบคาปาซิทีฟ
แท็บเล็ตเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้ใช้ สัญญาณ ไฟฟ้าสถิตหรือสัญญาณคาปาซิทีฟด้วยเช่นกัน การออกแบบของ Scriptel เป็นตัวอย่างหนึ่งของแท็บเล็ตประสิทธิภาพสูงที่ตรวจจับสัญญาณไฟฟ้าสถิต ซึ่งแตกต่างจากการออกแบบคาปาซิทีฟที่ใช้สำหรับหน้าจอสัมผัส การออกแบบของ Scriptel สามารถตรวจจับตำแหน่งของปากกาได้ในขณะที่อยู่ใกล้หรือลอยอยู่เหนือแท็บเล็ต แท็บเล็ตมัลติทัชจำนวนมากใช้การตรวจจับแบบคาปาซิทีฟ[ ​​20 ] [ 21 ]

สำหรับเทคโนโลยีทั้งหมดนี้ แท็บเล็ตสามารถใช้สัญญาณที่ได้รับเพื่อกำหนดระยะห่างของปากกาจากพื้นผิวของแท็บเล็ต มุมเอียง (มุมจากแนวตั้ง) ของปากกา และข้อมูลอื่นๆ นอกเหนือจากตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้ง เช่น การคลิกปุ่มของปากกา หรือการหมุนของปากกา

เมื่อเทียบกับหน้าจอสัมผัสแล้ว แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกโดยทั่วไปจะมีความแม่นยำสูงกว่ามาก สามารถติดตามวัตถุที่ไม่สัมผัสกับแท็บเล็ตได้ และรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับปากกาสไตลัสได้มากกว่า แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีราคาแพงกว่า และสามารถใช้งานได้เฉพาะกับปากกาสไตลัสพิเศษหรืออุปกรณ์เสริมอื่นๆ เท่านั้น

แท็บเล็ตบางรุ่น โดยเฉพาะรุ่นราคาประหยัดที่ออกแบบมาสำหรับเด็กเล็ก จะมาพร้อมกับปากกาสไตลัสแบบมีสาย ซึ่งใช้เทคโนโลยีคล้ายกับแท็บเล็ต RAND รุ่นเก่า ๆ

ลูกฮอกกี้

แท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่จากผู้ผลิต Summagraphics (รับจ้างผลิตให้กับ Gerber): สามารถมองเห็นขดลวดทองแดงภายนอกของตัวแท็บเล็ตได้อย่างชัดเจน

หลังจากปากกา Stylus แล้ว อุปกรณ์คล้ายเมาส์ที่เรียกว่า "พัค" ถือเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับแท็บเล็ตที่ใช้กันมากที่สุด พัคเป็นอุปกรณ์คล้ายเมาส์ที่สามารถตรวจจับตำแหน่งและมุมการหมุนได้อย่างแม่นยำ ซึ่งแตกต่างจากเมาส์ที่สามารถตรวจจับได้เพียงความเร็วสัมพัทธ์บนพื้นผิวเท่านั้น (ไดรเวอร์แท็บเล็ตส่วนใหญ่สามารถอนุญาตให้พัคจำลองการทำงานของเมาส์ได้ และพัคหลายรุ่นก็วางจำหน่ายในชื่อ "เมาส์")

อุปกรณ์ควบคุมแบบพัคมีขนาดและรูปร่างหลากหลาย บางรุ่นมีลักษณะภายนอกแทบแยกไม่ออกจากเมาส์ ในขณะที่บางรุ่นเป็นอุปกรณ์ขนาดค่อนข้างใหญ่ที่มีปุ่มและตัวควบคุมมากมาย อุปกรณ์ควบคุมแบบพัคสำหรับมืออาชีพมักจะมีเส้นเล็งหรือเลนส์ขยายที่ช่วยให้ผู้ใช้มองเห็นจุดที่ต้องการเล็งบนพื้นผิวแท็บเล็ตได้อย่างแม่นยำ เพื่อการวาดเส้นตามรายละเอียดและ การทำงาน ออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD)

ปุ่มควบคุม แบบทรงกลม (Pucks) ถูกใช้ในผลิตภัณฑ์ ตระกูล Microsoft Surfaceและเมื่อไม่นานมานี้ก็ถูกนำมาใช้ในDell Canvas อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตส่วนใหญ่ได้เลิกใช้ปุ่มควบคุม แบบทรงกลมไปแล้ว โดยหันไปใช้ปุ่มลัด และแป้นหมุน แทน

แท็บเล็ต LCD แบบฝังตัว

แท็บเล็ตกราฟิกWacom

แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกบางรุ่นมีจอ LCDในตัว ทำให้ผู้ใช้สามารถวาดหรือระบายสีลงบนหน้าจอได้โดยตรง

อุปกรณ์ไฮบริดแท็บเล็ต/หน้าจอสำหรับงานกราฟิกมีข้อดีเหนือกว่าทั้งหน้าจอสัมผัส พีซีมาตรฐาน และแท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกทั่วไป ต่างจากหน้าจอสัมผัสทั่วไป อุปกรณ์ไฮบริดเหล่านี้มีความไวต่อแรงกด และความละเอียดในการป้อนข้อมูลโดยทั่วไปจะสูงกว่า แม้ว่าความไวต่อแรงกดและความละเอียดโดยทั่วไปจะไม่ดีไปกว่าแท็บเล็ตทั่วไป แต่ก็มีข้อดีเพิ่มเติมคือสามารถมองเห็นตำแหน่งของปากกาเทียบกับภาพบนหน้าจอได้โดยตรง ซึ่งมักจะช่วยเพิ่มความแม่นยำและให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้นในการใช้งานอุปกรณ์

บริษัท Wacomผู้ผลิตแท็บเล็ตกราฟิกถือครองสิทธิบัตร จำนวนมาก เกี่ยวกับเทคโนโลยีหลักสำหรับแท็บเล็ตกราฟิก[ 22 ] ซึ่งบังคับให้คู่แข่งต้องใช้เทคโนโลยีอื่นหรือขออนุญาตใช้สิทธิบัตรของ Wacom จอแสดงผลเหล่านี้มักขายในราคาหลายพัน ดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น ซีรีส์ Wacom Cintiqมีราคาตั้งแต่ต่ำกว่า1,000 ดอลลาร์สหรัฐไปจนถึงมากกว่า2,000 ดอลลาร์สหรัฐ

วาดภาพร่างในโปรแกรมKritaบนแท็บเล็ต/หน้าจอไฮบริดWacom Cintiq 13HD

อุปกรณ์ไฮบริดแท็บเล็ต/จอภาพสำหรับงานกราฟิกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์บางรุ่น ได้แก่:

นอกจากนี้ยังมีโครงการDIY ที่ดัดแปลง จอ LCDและแท็บเล็ตกราฟิกที่ใช้ทั่วไปให้เป็นแท็บเล็ตกราฟิกแบบไฮบริด[ 24 ]

การใช้งาน

แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิก เนื่องจากมีอินเทอร์เฟซแบบใช้สไตลัสและความสามารถในการตรวจจับแรงกด การเอียง และคุณลักษณะอื่นๆ ของสไตลัส รวมถึงการโต้ตอบกับแท็บเล็ต จึงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นวิธีที่เป็นธรรมชาติมากในการสร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะกราฟิกคอมพิวเตอร์สองมิติ ที่จริงแล้ว โปรแกรมกราฟิกหลายโปรแกรมสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลแรงกด (และบางครั้ง การเอียงหรือการหมุนของสไตลัส) ที่สร้างขึ้นโดยแท็บเล็ต โดยการปรับขนาด รูปร่างความทึบสี หรือคุณลักษณะอื่นๆ ของ แปรง ตามข้อมูลที่ได้รับจากแท็บเล็ตกราฟิก

ในเอเชียตะวันออกแท็บเล็ตกราฟิก หรือที่รู้จักกันในชื่อ "แท็บเล็ตปากกา" ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายร่วมกับซอฟต์แวร์แก้ไขวิธีการป้อนข้อมูล ( IME ) เพื่อเขียน ตัวอักษร จีนญี่ปุ่นและเกาหลี ( CJK ) เทคโนโลยีนี้เป็นที่นิยม ราคาไม่แพง และเป็นวิธีการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติมากกว่าการพิมพ์บนแป้นพิมพ์ โดยแท็บเล็ตปากกาเข้ามาแทนที่บทบาทของเมาส์คอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม การใช้งานการจดจำลายมือในกลุ่มผู้ใช้ที่ใช้ตัวอักษรแบบเขียนด้วยอักษรยังค่อนข้างช้ากว่า

แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกนั้นใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการศิลปะ การใช้สไตลัสคล้ายปากกาบนแท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิก ร่วมกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก เช่นIllustrator , PhotoshopจากAdobe Systems , CorelpainterหรือKritaช่วยให้ศิลปินสร้างภาพวาดหรือผลงานศิลปะดิจิทัลได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ช่างภาพก็สามารถพบว่าการใช้แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกในขั้นตอนการปรับแต่งภาพหลังการถ่ายช่วยให้งานต่างๆ เช่น การสร้างเลเยอร์มาสก์ที่มีรายละเอียด หรือการปรับแสงและเงา ทำได้เร็วขึ้นอย่างมาก

ครูผู้สอนใช้แท็บเล็ตในห้องเรียนเพื่อฉายบันทึกหรือบทเรียนที่เขียนด้วยลายมือ และให้นักเรียนทำเช่นเดียวกัน รวมถึงให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับงานที่นักเรียนส่งทางอิเล็กทรอนิกส์ ครูผู้สอนออนไลน์อาจใช้แท็บเล็ตในการตรวจงานของนักเรียน หรือสำหรับการ สอนสด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ ต้องการข้อมูลภาพที่ซับซ้อนหรือสมการทางคณิตศาสตร์นักเรียนก็ใช้แท็บเล็ตเป็น อุปกรณ์ จดบันทึก มากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่าง การบรรยายในมหาวิทยาลัยขณะที่ติดตามอาจารย์ผู้สอน แท็บเล็ตช่วยให้กระบวนการสอนออนไลน์ราบรื่นและนิยมใช้ร่วมกับกล้องหน้าเพื่อจำลองประสบการณ์ในห้องเรียน

แท็บเล็ตยังเป็นที่นิยมสำหรับการเขียนแบบทางเทคนิคและงาน CADเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วสามารถวางกระดาษลงบนแท็บเล็ตได้โดยไม่รบกวนการทำงานของแท็บเล็ต

ในที่สุด แท็บเล็ตก็ได้รับความนิยมมากขึ้นในฐานะอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งที่ ใช้แทน เมาส์คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ตอาจให้ความรู้สึกใช้งานง่ายกว่าเมาส์สำหรับผู้ใช้บางคน เนื่องจากตำแหน่งของปากกาบนแท็บเล็ตมักจะตรงกับตำแหน่งของตัวชี้บน GUIที่แสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ศิลปินที่ใช้ปากกาสำหรับงานกราฟิกอาจใช้แท็บเล็ตและปากกาสำหรับการใช้งานคอมพิวเตอร์ทั่วไปเพื่อความสะดวก แทนที่จะวางปากกาลงแล้วหาเมาส์เกมจังหวะยอด นิยม อย่าง osu!อนุญาตให้ใช้แท็บเล็ตเป็นวิธีการเล่นได้[ 25 ]

แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกมีให้เลือกหลายขนาดและช่วงราคา โดยแท็บเล็ตขนาดA6 จะมีราคาไม่แพงนัก ในขณะที่แท็บเล็ตขนาด A3 จะ มีราคาแพงกว่ามาก แท็บเล็ตสมัยใหม่มักเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านทางพอร์ต USBหรือHDMI

อุปกรณ์ที่คล้ายกัน

กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบมีแท็บเล็ตกราฟิกความละเอียดสูงขนาดเท่าผนังได้ถึง 95 นิ้ว (241.3 ซม.) พร้อมตัวเลือกสำหรับแรงกดและการป้อนข้อมูลหลายรายการ สิ่งเหล่านี้กำลังเป็นที่นิยมในโรงเรียนและห้องประชุมทั่วโลก[ 26 ]

อุปกรณ์ หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานรุ่นแรกๆ(เช่นPDA , สมาร์ทโฟน รุ่นแรกๆ , แท็บเล็ตพีซีและNintendo DS ) มักจะมีปากกาสไตลัสมาให้ด้วย แต่ความแม่นยำในการป้อนข้อมูลด้วยปากกาสไตลัสนั้นมีจำกัดมาก

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitiveที่ทันสมัยกว่าเช่น ที่พบในคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและแล็ปท็อป บาง รุ่น ทำงานในลักษณะที่คล้ายคลึงกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะใช้ตารางออปติคอลหรือฟิล์มไวต่อแรงกดแทน จึงไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งพิเศษ บางรุ่นล่าสุดที่มีอินพุตแบบ capacitive สามารถติดตั้งสไตลัสเฉพาะทางได้ และอุปกรณ์อินพุตเหล่านี้สามารถใช้งานได้คล้ายกับแท็บเล็ตกราฟิกที่มีฟังก์ชันการทำงานครบถ้วน[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

แท็บเล็ตกราฟิกยังใช้สำหรับผลิตภัณฑ์ Audio- Hapticซึ่งคนตาบอดหรือผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นจะสัมผัสกราฟิกนูนบนแท็บเล็ตกราฟิกและรับเสียงตอบรับจากนั้น[ 30 ]ผลิตภัณฑ์ที่ใช้เทคโนโลยีนี้เรียกว่าTactile Talking Tabletหรือ T3

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphics_tablet&oldid=1358882150#Puck "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิก

แท็ บเล็ตกราฟิก (หรือที่รู้จักกันในชื่อ ดิจิไทเซอร์ , แท็บเล็ตกราฟิกดิจิทัล , แท็บเล็ตปากกา , แท็บเล็ ตวาดภาพ , แผ่นวาดภาพภายนอก หรือ กระดานศิลปะดิจิทัล ) คือ อุปกรณ์ป้อนข้อมูล...

ประวัติศาสตร์

อุปกรณ์เขียนด้วยลายมืออิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกคือ Telautograph ซึ่งจดสิทธิบัตรโดย Elisha Gray ในปี พ.ศ. 2431 [ 2 ]

ลักษณะเฉพาะ

โดยทั่วไปแท็บเล็ตจะมีลักษณะเฉพาะตามขนาดของอุปกรณ์ พื้นที่วาดภาพ ขนาดความละเอียด ("พื้นที่ใช้งาน" ซึ่งวัดเป็น lpi ) ความไวต่อแรงกด (ระดับการเปลี่ยนแปลงขนาดของเส้นด้วยแรงกด) [ 14 ] จำนวนปุ่มและประเภท และจำนวนอินเทอร์เฟซ: บลูทูธ , USB เป็นต้น [ 15 ]...

ประเภท

มีการพยายามจัดหมวดหมู่เทคโนโลยีที่ใช้สำหรับแท็บเล็ตกราฟิกมาแล้วหลายครั้ง: