กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

สตรีมตรงดิจิทัล

Direct Stream Digital ( DSD ) เป็นเครื่องหมายการค้า ที่ โซนี่และฟิลิปส์ใช้สำหรับระบบการเข้ารหัสสัญญาณเสียงแบบดิจิทัลสำหรับแผ่นเสียงซูเปอร์ออดิโอซีดี (SACD)

สตรีมตรงดิจิทัล

สตรีมตรงดิจิทัล
โลโก้ DSD
ประเภทสื่อ
  • กระบวนการบันทึกเสียง
  • รูปแบบแผ่นดิสก์
การเข้ารหัสดิจิตอล
 กลไกการอ่านดีเอสดี
 กลไกการเขียนซูเปอร์ออดิโอซีดี
มาตรฐานISO/IEC 14496-3
การใช้งานการบันทึกเสียง
ขยาย ไปยังปัจจุบัน
ปล่อยแล้ว1999

Direct Stream Digital ( DSD ) เป็นเครื่องหมายการค้า ที่ โซนี่และฟิลิปส์ใช้สำหรับระบบการเข้ารหัสสัญญาณเสียงแบบดิจิทัลสำหรับแผ่นเสียงซูเปอร์ออดิโอซีดี (SACD)

DSD ใช้การมอดูเลชั่นแบบเดลต้า-ซิกมาซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของ การเข้ารหัส แบบมอดูเลชั่นความหนาแน่นพั ลส์ เทคนิคในการแสดงสัญญาณเสียงในรูปแบบดิจิทัล ลำดับของค่าบิตเดียว ที่ อัตราการสุ่มตัวอย่าง 2.8224  MHz ซึ่งสูงกว่าอัตราการสุ่มตัวอย่าง เสียงของซีดีที่44.1 kHzถึง 64 เท่าแต่ใช้ตัวอย่าง 1 บิตแทนที่จะเป็นตัวอย่าง 16 บิตการปรับรูปร่างสัญญาณรบกวน ของสัญญาณ ที่สุ่มตัวอย่างเกิน 64 เท่าช่วยลด สัญญาณรบกวนจาก การควอนไทเซชั่นและลดความผิดเพี้ยนในย่านความถี่เสียงที่จำเป็นสำหรับเสียงความละเอียดสูง

DSD เป็นเพียงรูปแบบการจัดเก็บ สัญญาณ เดลต้า-ซิกมาโดยไม่ต้องผ่าน กระบวนการ ลดทอนที่แปลงสัญญาณเป็นสัญญาณ PCM

การพัฒนา

เทคโนโลยี DSD ได้รับการพัฒนาและจำหน่ายเชิงพาณิชย์โดย Sony และ Philips ซึ่งเป็นผู้ออกแบบแผ่นซีดี เพลง อย่างไรก็ตาม ในปี 2548 Philips ได้ขายแผนกเครื่องมือ DSD ให้กับSonic Studio [ 1 ]

ได้รับการสนับสนุนจากค่ายเพลงใหญ่

DVD-Audioได้รับการรับรองจาก Warner Music Group ในขณะที่รูปแบบ SACD ได้รับการรับรองจากSonyและUniversal Music Groupโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากVirgin Records ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ UMG [ 2 ] [ 3 ]อย่างไรก็ตาม ในปี 2011 Warner Music Groupได้วางจำหน่ายอัลบั้มชุด The Warner Premium Soundซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ค่ายเพลงนี้วางจำหน่ายอัลบั้มในรูปแบบ SACD โดยบันทึกเสียงในระบบ DSD [ 4 ]ซีรีส์นี้ขยายเป็น อัลบั้มเพลง ร็อกและป๊อป จำนวน 10 อัลบั้ม โดยมี แผ่นไฮบริด Super Audio CD/CD ที่ประกอบด้วยทั้งชั้น SACD และชั้น CD มาตรฐาน[ 5 ]

โซนี่ไม่ได้ทำการตลาด SACD อย่างจริงจังในอเมริกาเหนือ ส่งผลให้ DVD-Audio ได้รับความนิยมในการแข่งขันในตลาด ในขณะที่ที่อื่นๆ เช่น ในยุโรปหรือญี่ปุ่น SACD กลับได้รับความนิยมมากกว่า[ 6 ]ตัวอย่างเช่น บริษัทStockfisch Records ของเยอรมนี ซึ่งวางจำหน่าย อัลบั้มในรูปแบบ แผ่นเสียงไวนิลและบันทึกเสียง DSD ในรูปแบบไฮบริด SACD [ 7 ]

การใช้ฉลากอิสระ

บริษัทเพลงที่เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ Super Audio CD จึงใช้การเข้ารหัส DSD นอกจากนี้ ค่ายเพลงอิสระหลายแห่งยังได้ทำงานร่วมกับ Sony โดยตรงเพื่อมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ DSD หรือกระบวนการบันทึกเสียงแบบ DSD ด้วย

DMP Digital Music Productsเป็นผู้ใช้รูปแบบเสียงดิจิทัล SACD ในยุคแรกๆ[ 8 ]ในปี 1997 ผลงานAltoของJoe Beck & Ali Ryerson ที่พวกเขาปล่อยออก มา เป็นการบันทึกเชิงพาณิชย์ครั้งแรกที่บันทึกด้วยเทคโนโลยีการบันทึก DSD ของ Sony ส่วนผลงานJust JobimของManfredo Festในปี 1998 ของค่ายเพลงนี้ เป็นโปรเจกต์แรกที่บันทึกด้วยเทคโนโลยีการแปลง DSD ของ Meitner ในปี 2000 DMP ได้ปล่อย SACD แบบหลายช่องสัญญาณชุดแรกของโลก คือSacred Feastของ Gaudeamus [ 9 ]

ผลงาน ส่วนใหญ่ ของ Telarc International Corporationวางจำหน่ายในรูปแบบ SACD (โดยทั่วไปเป็นแบบไฮบริด) และเป็นการบันทึกแบบ DSD [ 10 ] Telarc มักทำงานร่วมกับSoundstream ซึ่งเป็นบริษัทเครื่องเสียงระดับไฮเอนด์ในยุคแรกๆ และนำผลงานบันทึกเสียงดั้งเดิมของ Soundstream หลายรายการกลับมาวางจำหน่ายในรูปแบบ SACD อีกครั้ง[ 11 ] Soundstream ซึ่งเป็นผู้บันทึกเสียงดิจิทัล รายแรก ในสหรัฐอเมริกา บันทึกในรูปแบบ PCM 16 บิต ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 50 kHz ผ่านเครื่องบันทึกเสียงดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง รูปแบบ PCM 50 kHz นี้ถูกแปลงเป็น DSD เพื่อวางจำหน่ายในรูปแบบ SACD ของ Telarc

ค่ายเพลงMobile Fidelityมีวิศวกรที่ตัดสินใจเลือกใช้ SACD แทนแผ่น DVD-Audio เนื่องจากเป็นรูปแบบดิจิทัลความละเอียดสูงที่ได้รับความนิยมมากกว่า หลังจากการทดสอบการฟังและการประเมินทางเทคนิค ในแผ่น Hybrid SACD ของค่ายนี้ ชั้น SACD เป็นการบันทึก DSD โดยตรงจากเทปต้นฉบับแบบอนาล็อก ในขณะที่ชั้น CD เป็นการแปลง DSD เป็นดิจิทัลโดย ใช้ Super Bit Mappingหลังจากปี 2001 แผ่น CD ที่วางจำหน่ายเฉพาะจะใช้ DSD เป็นแหล่งข้อมูล แต่จะไม่มีชั้น SACD [ 12 ]

ในปี พ.ศ. 2550 Blue Coast Recordsก่อตั้งขึ้นในแคลิฟอร์เนียเพื่อวัตถุประสงค์ในการบันทึกและเผยแพร่เพลงที่บันทึกด้วยรูปแบบ DSD โดยเน้นที่ ศิลปิน แจ๊สและอะคูสติก เป็นหลัก [ 13 ]

เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2556 ค่าย เพลง Acoustic Soundsได้เปิดตัว SuperHiRez.com (ปัจจุบันปิดตัวลงแล้ว) ซึ่งจำหน่ายอัลบั้มกระแสหลักจากค่ายเพลงใหญ่ๆ ที่ผลิตด้วยรูปแบบเสียง Direct Stream Digital หรือ PCM [ 14 ] [ 15 ]เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2556 Acoustic Sounds ได้ประกาศข้อตกลงกับSony Music Entertainmentเพื่อให้บริการดาวน์โหลดดิจิทัลใหม่ของบริษัทด้วยอัลบั้มที่ผลิตหรือรีมาสเตอร์ในรูปแบบ DSD [ 16 ]

รูปแบบนี้ใช้ในอัลบั้มต่างๆ เช่นPop, Songs & Deathในปี 2009 [ 17 ]และอัลบั้มTheir Satanic Majesties Request ของThe Rolling Stones ที่ได้รับการรีมาสเตอร์ ในปี 2002 [ 18 ] [ 19 ]

รูปแบบสัญญาณ DSD

การเปรียบเทียบกับPCM ที่มีคุณสมบัติการคงค่าลำดับศูนย์

DSD แตกต่างจากรูปแบบ PCM ที่ใช้ในแผ่นซีดีหรือระบบเสียงคอมพิวเตอร์ทั่วไป: ในขณะที่ PCM ใช้ค่าหลายบิต (ซึ่งแสดงถึงช่วงแอมพลิจูดที่กว้าง) ที่อัตราการสุ่มตัวอย่างต่ำ แต่ DSD กลับใช้ค่าบิตเดียว (ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นหรือลดลงของแอมพลิจูด) ที่อัตราการสุ่มตัวอย่างสูงกว่าแบนด์วิดท์ของสัญญาณ มาก

กระบวนการสร้างสัญญาณ DSD นั้นเหมือนกับส่วนตัวปรับสัญญาณด้านหน้าและส่วนตัวปรับลดสัญญาณรบกวนของตัวแปลงสัญญาณอนาล็อกเป็นดิจิทัลแบบเดลต้า-ซิกมา1 บิต (ADC) โดยไม่มี ตัวลดจำนวนบิตด้านหลัง(ซึ่งโดยทั่วไปจะแปลงบิตสตรีม 1 บิตเป็น PCM หลายบิต) ค่าเฉลี่ยระยะสั้นของ สัญญาณ บิตสตรีม DSD 1 บิต นั้นเป็นสัดส่วนกับแอมพลิจูดของสัญญาณดั้งเดิม เนื่องจากอัตราการสุ่มตัวอย่างที่สูงกว่า เครื่องเล่น SACD จึงสามารถใช้ DAC 1 บิตที่มีตัวกรองอนาล็อกลำดับต่ำเพื่อสร้างและผลิตเอาต์พุตอนาล็อกได้

DSD ใช้ เทคนิค การปรับรูปร่างสัญญาณรบกวนเพื่อผลักดันสัญญาณรบกวน จากการควอนไทเซ ชันขึ้นไปจนถึงความถี่อัลตราโซนิกที่หูไม่ได้ยินซึ่งสูงกว่า 20 kHz ด้วยเหตุนี้ DSD64 แบบอัตราเดียวจึงสามารถให้ช่วงไดนามิก 120  dBตั้งแต่ 20 Hz ถึง 20 kHz การตลาดของ SACD ยังอ้างว่ามีการตอบสนองความถี่ ที่ขยายได้ ถึง 100 kHz [ a ]แต่ที่ความถี่สูงเหล่านั้น เสียงใดๆ หากมีอยู่ จะถูกกลบด้วยสัญญาณรบกวนอัลตราโซนิกที่เกิดจากการปรับรูปร่างสัญญาณรบกวนขีดจำกัดในทางปฏิบัติคือ 20 หรือ 30 kHz ซึ่งสัญญาณรบกวนอัลตราโซนิกเริ่มสูงขึ้น[ 20 ]ประมาณปี 1999 เมื่อ SACD เปิดตัวครั้งแรก เครื่องขยายเสียง หูฟัง และลำโพงโดยทั่วไปมีการตอบสนองความถี่ได้ถึง 20 kHz และเครื่องเล่น SACD จะถูกจัดจำหน่ายโดยไม่มีการกรองใดๆ โดยสันนิษฐานว่าลำโพงและหูฟังจะไม่สร้างสัญญาณรบกวนอัลตราโซนิกนี้ ต่อมา การประดิษฐ์ลำโพงเสียงแหลมพิเศษและการขยายการตอบสนองความถี่ของลำโพงและหูฟังได้ถึง 40 kHz และแอมพลิฟายเออร์ได้ถึง 100 kHz ได้กระตุ้นให้นักออกแบบเครื่องเล่น SACD/DSD รวมตัวกรอง 24 kHz เพื่อบล็อกเสียงรบกวนนี้ที่เอาต์พุต[ 21 ] [ 22 ]

รูปแบบ DSD ต่างๆ ใช้ความถี่สุ่มตัวอย่างที่สูงถึง ระดับ เมกะเฮิร์ตซ์ (MHz) โดยทั่วไปจะมีอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างเกิน (oversampling ratio ) ที่เป็นกำลังสองเมื่อเทียบกับอัตรา 44.1 kHz ที่ใช้สำหรับเสียง CD:

ชื่อ คำย่อ อัตราการสุ่มตัวอย่าง อัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างเกินเทียบกับ 44.1 kHz หมายเหตุ
DSD อัตราเดียว ดีเอสดี64 2.8224 เมกะเฮิร์ตซ์ 64× รูปแบบที่ใช้สำหรับแผ่น SACD
ดีเอสดี อัตราสองเท่า ดีเอสดี128 5.6448 เมกะเฮิร์ตซ์ 128× นับตั้งแต่ก่อตั้ง ผู้สร้างเนื้อหาได้จัดทำการบันทึก DSD128 ให้พร้อมใช้งาน เช่น ค่ายเพลงออดิโอไฟล์ Opus3 [ 23 ]
ดีเอสดีแบบควอดเรต ดีเอสดี256 11.2896 เมกะเฮิร์ตซ์ 256× รูปแบบที่Mobile Fidelity ใช้ สำหรับการมาสเตอร์ LP [ 24 ]
ดีเอสดี อัตราแปดเท่า ดีเอสดี512 22.5792 เมกะเฮิร์ตซ์ 512×
อัตราเซ็กซ์เดคูเปิล DSD ดีเอสดี1024 45.1584 เมกะเฮิร์ตซ์ 1024×

ดูหัวข้อ การมอดูเลชั่นแบบเดลต้า-ซิกมา § จำนวนบิตที่มีประสิทธิภาพเชิงทฤษฎีสำหรับการวิเคราะห์จำนวนบิตที่มีประสิทธิภาพที่สามารถทำได้โดยการสุ่มตัวอย่างเกิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ตัวมอดูเลเตอร์ ลำดับ สูงกว่า

การมิกซ์และมาสเตอร์ริ่ง DSD

การผสมและมาสเตอร์เพลง DSD สำหรับ SACD หรือการดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ตนั้นมีความท้าทาย เนื่องจากความยากลำบากในการดำเนินการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) (เช่น การปรับสมดุลเสียง การปรับตำแหน่งเสียง) ในสภาพแวดล้อมแบบหนึ่งบิต

การบันทึกเสียงแบบอนาล็อกในอดีตนั้น จะใช้อุปกรณ์อนาล็อกในการประมวลผล แล้วจึงแปลงเป็นดิจิทัลในรูปแบบ DSD นอกจากนี้ยังสามารถหลีกเลี่ยงการประมวลผลได้โดยใช้เพียงการปรับแต่งที่มีอยู่ในอุปกรณ์สตูดิโอขณะบันทึกเสียงในรูปแบบ DSD

เทคนิคการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) อย่างหนึ่งคือการแปลง DSD เป็น PCM แล้วใช้อุปกรณ์ PCM มาตรฐาน เช่นPro Toolsซึ่งมีประโยชน์สำหรับเพลงร็อคและเพลงร่วมสมัยที่ใช้เทคนิคการบันทึกเสียงหลายแทร็ก จากนั้นจึงแปลงกลับเป็นรูปแบบ DSD อีกครั้ง ผู้สนับสนุน DSD บางคนไม่ชอบเทคนิคนี้ โดยอ้างว่าการแปลง PCM เป็นอัตราการสุ่มตัวอย่างที่ต่ำกว่าจะลดคุณภาพเสียงของ DSD ลง

รูปแบบและชุดเครื่องมือสำหรับการประมวลผล PCM ของ DSD ได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อDigital eXtreme Definition (DXD) นี่คือรูปแบบ PCM ที่มีความละเอียด 24 บิต สุ่มตัวอย่างที่ 352.8 kHz เทคนิค DSP อีกอย่างหนึ่งใช้รูปแบบที่เรียกกันทั่วไปว่าDSD-wideซึ่งรักษาอัตราการสุ่มตัวอย่างสูงของ DSD มาตรฐาน แต่ใช้ตัวอย่าง 8 บิตพร้อมการปรับแต่งสัญญาณรบกวน DSD-wide บางครั้งถูกเรียกอย่างดูถูกว่าPCM-narrowข้อดีคือทำให้การทำงานของ DSP เป็นไปได้จริงในขณะที่ยังคงรักษาความถี่การสุ่มตัวอย่าง 2.8224 MHz สัญญาณ DSD-wide ที่ประมวลผลแล้วจะถูกแปลงเป็นผลิตภัณฑ์ DSD 1 บิตสุดท้ายที่อัตราการสุ่มตัวอย่างเดียวกัน การประมวลผล DSD-wide ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง multiple-DSD ที่สูงกว่าก็เป็นไปได้เช่นกัน Pyramix และ ระบบ เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล (DAW) SADiE บางระบบสามารถทำงานในโดเมน DSD-wide ได้

เครื่องมือประมวลผล DSD

DXD ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับ เวิร์กสเตชัน Merging Technologies Pyramix และเปิดตัวพร้อมกับตัวแปลง AD/DA Sphynx 2 ในปี 2547 การผสมผสานนี้ทำให้สามารถบันทึกและแก้ไขโดยตรงใน DXD ได้[ 25 ]และตัวอย่างจะถูกแปลงเป็น DSD เพียงครั้งเดียวก่อนเผยแพร่ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากสัญญาณรบกวนที่เกิดจากการแปลง DSD จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเหนือ 20 kHz และจะมีสัญญาณรบกวนเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สัญญาณถูกแปลงกลับเป็น DSD ระหว่างการแก้ไข

โปรแกรม Pyramix Virtual Studio Digital Audio Workstation ช่วยให้สามารถบันทึก แก้ไข และมาสเตอร์รูปแบบ DSD ทั้งหมดได้ถึง DSD256 รองรับ DSD256 เวอร์ชัน 12.288 MHz ที่อิงตามค่าอ้างอิง 48 kHz [ b ] DAC exaSound e20 เป็นอุปกรณ์เชิงพาณิชย์ตัวแรกที่สามารถเล่น DSD256 ได้ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 11.2896 หรือ 12.288 MHz [ 26 ] [ 27 ]ตัวแปลง AD/DA Merging Technologies Horus ให้อัตราการสุ่มตัวอย่างสูงถึง 11.2 MHz หรือสี่เท่าของอัตรา SACD

DSD128, 5.6448 MHz ซึ่งเป็นสองเท่าของอัตรา SACD ได้รับการสนับสนุนโดยอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์หลายตัว เช่น exaSound e20 Mk II DA,C [ 28 ]เครื่องบันทึกดิจิทัล 1 บิต Korg MR-1000 อะแดปเตอร์เอาต์พุต DSD Amanero Combo384 และอินเทอร์เฟซ USB เป็นI²S exaU2I ที่เลิกผลิต แล้ว

ซอฟต์แวร์ที่รองรับ DSD ได้แก่Sonic Studio 's Amarra Luxe, Audirvana, foobar2000พร้อมปลั๊กอิน SACD, JRiver Media Center , Roon, [ 29 ] HQPlayer และ Neutron Music Player ซึ่งสามารถจัดการไฟล์ DSD ที่มีอัตรา DSD512 ได้อย่างเต็มรูปแบบ

ตัวเลือกการเล่น DSD

Sony พัฒนา DSD สำหรับ SACD และเครื่องเล่นแผ่นดิสก์หลายเครื่องรองรับ SACD เนื่องจากรูปแบบเป็นแบบดิจิทัล จึงมีวิธีอื่นในการเล่นสตรีม DSD การพัฒนาทางเลือกเหล่านี้ทำให้บริษัทต่างๆ สามารถนำเสนอการดาวน์โหลดเพลง คุณภาพสูง ในรูปแบบ DSD ได้ [ 30 ]

รูปแบบแผ่นดิสก์ DSD

เครื่องบันทึกเสียงระดับมืออาชีพบางรุ่น (จากKorg , Tascamและอื่นๆ) สามารถบันทึกในรูปแบบ DSD ได้ การถ่ายโอนสัญญาณนี้ไปยัง DVD ที่บันทึกได้ด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม เช่น ซอฟต์แวร์ AudioGateที่มาพร้อมกับเครื่องบันทึก Korg MR-2000S [ 31 ]จะทำให้ได้แผ่น DSDแผ่นดังกล่าวสามารถเล่นได้ในรูปแบบ DSD ดั้งเดิมเฉพาะบนแล็ปท็อป Sony VAIO และระบบPlayStation 3 บางรุ่นเท่านั้น [ 32 ] Sony ผลิตเครื่องเล่น SACD สองรุ่น คือ SCD-XA5400ES และ SCD-XE800 ซึ่งรองรับรูปแบบแผ่น DSD อย่างเต็มที่ ในเดือนมิถุนายน 2012 Pioneerได้เปิดตัวเครื่องเล่น SACD หลายรุ่นที่เข้ากันได้กับแผ่น DSD ได้แก่ PD-30 และ PD-50 ในเดือนมกราคม 2013 TEACได้ประกาศเครื่องเล่นที่เข้ากันได้กับแผ่น DSD คือ PD-501HR [ 33 ]

DSD ผ่าน USB

อีกทางเลือกหนึ่งนอกจากการเขียนไฟล์ DSD ลงดิสก์เพื่อเล่นในภายหลัง คือการถ่ายโอนไฟล์ (ที่ไม่เข้ารหัส) จากคอมพิวเตอร์ไปยังฮาร์ดแวร์เสียงผ่านการเชื่อมต่อดิจิทัล เช่น USB ข้อกำหนด USB Audio 2.0 ได้กำหนดรูปแบบต่างๆ สำหรับวิธีการ PCM ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับเสียงดิจิทัล แต่ไม่ได้กำหนดรูปแบบสำหรับ DSD

ในปี 2555 ตัวแทนจากหลายบริษัทและบุคคลอื่นๆ ได้พัฒนารูปแบบมาตรฐานเพื่อแสดงและตรวจจับเสียง DSD ภายในเฟรม PCM โดยมาตรฐานดังกล่าวซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า DSD over PCM (DoP) เหมาะสำหรับลิงก์ดิจิทัลอื่นๆ ที่ใช้ PCM [ 34 ]การแก้ไขเวอร์ชัน 1.1 ได้เพิ่มการรองรับโปรโตคอลสำหรับอัตราการสุ่มตัวอย่าง DSD ที่สูงขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มอัตราการสุ่มตัวอย่าง PCM พื้นฐาน

ดีเอสดีดั้งเดิม

นิยามของ การเล่น DSD แบบเนทีฟนั้นเป็นเรื่องของปรัชญาอยู่บ้าง โดยทั่วไปแล้ว หมายถึงการหลีกเลี่ยงการแปลงข้อมูล DSD เป็น PCM แบบมัลติบิตในทุกขั้นตอนของกระบวนการเล่นเสียง DAC ที่วางจำหน่ายในท้องตลาดหลายรุ่นในปัจจุบันรองรับDSD แบบเนทีฟแล้ว

DSD เทียบกับ PCM

มีการถกเถียงกันอย่างมากระหว่างผู้สนับสนุน DSD และ PCM ว่าระบบการเข้ารหัสใดดีกว่ากัน ในปี 2000 Lipshitz และ Vanderkooy ระบุว่าตัวแปลงหนึ่งบิตตามที่ใช้ใน DSD นั้นไม่เหมาะสมสำหรับการใช้งานระดับสูงเนื่องจากมีความผิดเพี้ยนสูง[ 35 ] [ 36 ]ในปี 2002 Philips ได้ตีพิมพ์บทความที่โต้แย้งในทางตรงกันข้าม[ 37 ]บทความของ Lipshitz และ Vanderkooy ถูกวิพากษ์วิจารณ์เพิ่มเติมโดย Angus [ 38 ] Lipshitz และ Vanderkooy ตอบโต้คำวิจารณ์[ 39 ] Stuart ยังระบุว่าการมอดูเลชั่นซิกมา-เดลต้าเป็น "ตัวเลือกที่ไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง" สำหรับเสียงดิจิทัลความละเอียดสูง[ 40 ]

การใช้งาน DSD แบบดั้งเดิมมีการบิดเบือนสูงโดยธรรมชาติ[ 41 ]การบิดเบือนสามารถบรรเทาได้ในระดับหนึ่งโดยใช้ DAC แบบหลายบิต ADC ที่ทันสมัยที่สุดนั้นใช้การออกแบบการมอดูเลชั่นแบบซิกมา-เดลต้า ตัวแปลงแบบโอเวอร์แซมปลิงมักใช้ในรูปแบบ PCM เชิงเส้น ซึ่งเอาต์พุตของ ADC หรือ DAC อยู่ภายใต้ข้อจำกัดแบนด์วิดท์และการดิทเทอริ่ง[ 42 ] ตัวแปลง ADC และ DAC ที่ทันสมัยส่วนใหญ่ใช้โอเวอร์แซมปลิงและการออกแบบแบบหลายบิต กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในขณะที่ DSD เป็นรูปแบบ 1 บิต ตัวแปลงที่ทันสมัยจะใช้ รูปแบบ 2 บิต[ 43 ]ถึง 6 บิต[ 44 ] ภายใน

การเปรียบเทียบการบันทึก DSD และ PCM ที่มีแหล่งกำเนิดเดียวกัน จำนวนช่องสัญญาณ และแบนด์วิดท์และเสียงรบกวนที่คล้ายคลึงกัน ให้ผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกัน การศึกษาในปี 2004 ที่สถาบัน Erich-Thienhaus ในเมืองเดทโมลด์ ประเทศเยอรมนี พบว่าในการทดสอบแบบตาบอดสองทาง "แทบไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างระบบการเข้ารหัสทั้งสองได้อย่างชัดเจน" [ 45 ]ในทางตรงกันข้าม การศึกษาในปี 2014 ที่มหาวิทยาลัยศิลปะโตเกียวพบว่าผู้ฟังสามารถแยกแยะ PCM (192 kHz/24 บิต) จาก DSD (2.8 MHz) หรือ DSD (5.6 MHz) ได้ (แต่ไม่สามารถแยกแยะระหว่างการสุ่มตัวอย่าง DSD ทั้งสองแบบได้) โดยชอบเสียงของ DSD มากกว่า PCM: "ตัวอย่างเช่น เสียงกลองของ DSD (5.6 MHz) มีค่า p = 0.001 เมื่อเปรียบเทียบกับ PCM (192 kHz/24 บิต) ในความชอบโดยรวม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเวอร์ชัน DSD ได้รับความนิยมมากกว่าเวอร์ชัน PCM อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ" [ 46 ]อย่างไรก็ตาม ผลการค้นพบเหล่านี้เป็นที่น่าสงสัย เนื่องจาก "รูปแบบทั้งสองอยู่ภายใต้การประมวลผลที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกรองเนื้อหาความถี่ต่ำที่แตกต่างกัน" [ 47 ]

แม้ว่า SACD ที่ใช้ระบบ DSD จะประสบความสำเร็จมากกว่าคู่แข่งโดยตรงอย่าง DVD-Audio ที่ใช้ระบบ PCM แต่ DSD ก็ไม่ประสบความสำเร็จมากนักในตลาดผู้บริโภค การจัดการข้อมูล DSD ที่บันทึกไว้โดยตรงทำได้ยากเนื่องจากซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมมีให้เลือกจำกัด การเกิดขึ้นของมาตรฐาน PCM ความละเอียดสูงใหม่ๆ เช่นDXDยิ่งจำกัดกลุ่มลูกค้าเป้าหมายของ DSD มากขึ้นไปอีก

รูปแบบไฟล์ DSD

มีหลายวิธีในการจัดเก็บไฟล์เสียงที่เข้ารหัส DSD บนคอมพิวเตอร์ วิธีหนึ่งคือการใช้รูปแบบไฟล์ DSD ดั้งเดิมที่ใช้เฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์นี้ อีกทางเลือกหนึ่งคือการจัดเก็บ DSD ในรูปแบบไฟล์เสียงทั่วไปที่ได้รับการดัดแปลงอย่างเป็นทางการเพื่อรองรับการจัดเก็บ DSD สุดท้ายนี้ สามารถฝังเสียง DSD ลงในสตรีมเสียง PCM ที่ไม่มีการรองรับ DSD โดยเฉพาะได้ อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้ตัวถอดรหัสพิเศษเพื่อกู้คืนสตรีม DSD จากไฟล์ PCM เหล่านั้น

รูปแบบไฟล์แลกเปลี่ยน DSD

รูปแบบไฟล์แลกเปลี่ยน DSD
นามสกุลไฟล์
.dff
สื่อประเภทอินเทอร์เน็ต
เสียง/x-dff
พัฒนาโดยฟิลิปส์
รุ่นล่าสุด
1.5 2004-27-04
ประเภทของรูปแบบเสียง DSD
เว็บไซต์https://sonicstudio.com/pdf/dsd/DSDIFF_1.5_Spec.pdf

รูปแบบไฟล์ DSD Interchange File Format (DSDIFF) เป็นรูปแบบไฟล์ DSD ดั้งเดิมที่พัฒนาโดยPhilipsระหว่างปี 2000 ถึง 2004 สำหรับการจัดเก็บการบันทึก DSD [ 48 ]รูปแบบนี้รองรับการบีบอัด DSTของเพย์โหลด รวมถึงคำอธิบายประกอบที่ใช้ในการผลิต Super Audio CD ไฟล์ DSDIFF ไฟล์เดียวอาจจัดเก็บอัลบั้มทั้งหมดเป็นสตรีมเสียงเดียวพร้อมกับเครื่องหมายที่ระบุตำแหน่งของแต่ละแทร็กสำหรับอัลบั้มนั้น บางส่วนของเนื้อหาเสียงอาจถูกตัดออกไปทั้งหมดจาก SACD ที่ได้ รูปแบบเมตาเดตาที่ฝังอยู่มีไว้สำหรับวิศวกรมาสเตอร์ริ่ง ไม่ใช่ผู้บริโภค ตัวอย่างเช่น เครื่องหมายที่ระบุจุดเริ่มต้นของแทร็กเสียงใหม่จะมีช่องข้อความสำหรับจัดเก็บข้อมูลข้อความใดๆ ก็ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องมีชื่อของแทร็กอยู่ในข้อความนั้นมาตรฐานโดยพฤตินัยสำหรับการรวม เมตาเดตา ID3ในส่วน ID3 ที่ไม่เป็นทางการได้รับการพัฒนาขึ้นในภายหลังเมื่อผู้บริโภคนำรูปแบบนี้ไปใช้ในการจัดเก็บแทร็กเสียง DSD แต่ละแทร็ก ไฟล์ DSDIFF มักใช้.dffคำต่อท้ายไฟล์ ไม่มีประเภทสื่อ อย่างเป็นทางการใด ที่ได้รับการจดทะเบียนสำหรับรูปแบบไฟล์ DSDIFF [ 49 ] Freedesktop.orgaudio/x-dffใช้ประเภทสื่อที่ไม่เป็นทางการ[ 50 ]

ข้อมูลบิตเดียวแบบไวด์แบนด์

ข้อมูลบิตเดียวแบบไวด์แบนด์
นามสกุลไฟล์
.wsd
สื่อประเภทอินเทอร์เน็ตเสียง/x-dsf
พัฒนาโดยคอนซอร์เทียมเสียง 1 บิต
ประเภทของรูปแบบเสียง DSD

Wideband Single-bit Data (WSD) เป็นรูปแบบไฟล์ DSD ดั้งเดิมที่พัฒนาโดย1-bit Audio Consortiumในปี 2545 [ 51 ]คอนซอร์เทียมนี้ก่อตั้งขึ้นโดยมหาวิทยาลัยวาเซดะ , SharpและPioneerหนึ่งปีก่อนหน้านั้น[ 52 ]ในปี 2555 คอนซอร์เทียมได้เผยแพร่ข้อกำหนดเวอร์ชัน 1.1 ที่ได้รับการปรับปรุง[ 53 ]ส่วนหัวของ WSD มีฟิลด์สำหรับจัดเก็บการประทับเวลาแบบสัมบูรณ์ในตัวอย่างนับตั้งแต่เที่ยงคืน การประทับเวลานี้ทำให้สามารถทราบได้อย่างแม่นยำว่าเวลาผ่านไปนานเท่าใดระหว่างการบันทึกสองครั้งที่ทำต่อเนื่องกันบนอุปกรณ์บันทึกทางกายภาพเดียวกัน เครื่องบันทึกพกพาKorg รุ่น MR-1 , MR-2 , MR-1000และMR-2000รองรับ WSD ควบคู่ไปกับรูปแบบอื่นๆ ที่ใช้ DSD [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

ไฟล์สตรีม DSD

ไฟล์สตรีม DSD
นามสกุลไฟล์
.dsf
สื่อประเภทอินเทอร์เน็ต
เสียง/x-dsf
พัฒนาโดยโซนี่
รุ่นล่าสุด
1.01 พฤศจิกายน 2548
ประเภทของรูปแบบเสียง DSD
เว็บไซต์https://dsd-guide.com/sonys-dsf-file-format-spec

ไฟล์ DSD Stream (DSF) เป็นรูปแบบไฟล์ DSD ดั้งเดิมที่พัฒนาโดยSonyประมาณปี 2005 [ 57 ] [ 58 ]รูปแบบนี้มีจุดประสงค์เพื่อจัดเก็บแทร็กเสียง DSD แต่ละแทร็ก และรองรับการรวมเมตาเดต้า ID3 ในตัว รูปแบบนี้กำหนด ฟิลด์ ID รูปแบบที่คาดว่าจะใช้เพื่อระบุการบีบอัด DST อย่างไรก็ตาม ตัวระบุเดียวที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดคือหมายเลข 0 ซึ่งบ่งชี้ว่าเป็นDSD rawไฟล์ที่มีข้อมูล DSF มักจะใช้.dsfคำต่อท้ายไฟล์ ไม่มีการลงทะเบียนประเภทสื่ออย่างเป็นทางการสำหรับรูปแบบไฟล์ DSF [ 49 ]audio/x-dsf Freedesktop.org ใช้ประเภทสื่อที่ไม่เป็นทางการ[ 50 ]

รูปแบบไฟล์ที่รองรับ DSD

รูปแบบไฟล์ที่รองรับ DSD นั้นรองรับการ จัด เก็บเสียงที่เข้ารหัสแบบ DSD นอกเหนือจากเสียงที่เข้ารหัสแบบPCM

WavPackเป็นรูปแบบการจัดเก็บเสียงทั่วไปที่รองรับเสียงหลายรูปแบบ[ 59 ]รูปแบบนี้ยังรองรับเสียง DSD ที่บีบอัดด้วย[ 60 ]การรองรับ DSD ได้รับการแนะนำครั้งแรกพร้อมกับการเปิดตัวชุดซอฟต์แวร์ WavPack เวอร์ชัน 5 ในเดือนธันวาคม 2016 [ 61 ]ไฟล์ที่มีข้อมูล WavPack มักจะใช้.wvคำต่อท้ายไฟล์ ไม่มีประเภทสื่ออย่างเป็นทางการที่ลงทะเบียนสำหรับรูปแบบไฟล์ WavPack [ 49 ] Freedesktop.org ใช้ประเภทสื่อที่ไม่เป็นทางการaudio/x-wavpack[ 50 ] เนื่องจาก WavPack รองรับหลายรูปแบบ คำต่อท้ายหรือประเภท MIME เพียงอย่างเดียวจึงไม่ได้บ่งชี้ว่ามีเสียง DSD อยู่

DSD ผ่าน PCM (DoP)

นอกจากรูปแบบไฟล์ DSD จริงแล้ว ยังมีรูปแบบที่เรียกว่าDSD Audio over PCM Frames (DoP) ที่ใช้สำหรับการฝัง DSD ลงในสตรีมเสียง PCM [ 62 ] DoP ทำให้สามารถหลีกเลี่ยงส่วนประกอบ PCM เท่านั้นในห่วงโซ่การเล่นที่อาจขัดขวางไม่ให้ DAC ที่รองรับ DSD ได้รับข้อมูล DSD ดิบที่จำเป็นสำหรับการเล่น DSD ดั้งเดิม แม้ว่า DoP จะมีจุดประสงค์เพื่อเป็นโปรโตคอลสายที่ใช้สำหรับการสื่อสารระหว่างแอปพลิเคชันเครื่องเล่นเพลงและ DAC แต่ก็มีเครื่องมือที่สามารถฝัง DSD ที่เข้ารหัส DoP ลงในไฟล์ FLAC ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้เครื่องเล่นที่ไม่รองรับ DSD สำหรับการเล่น DSD กับ DAC ที่รองรับ DoP ได้[ 63 ]สตรีม DoP ถูกออกแบบมาให้มีเสียงเหมือนเสียงรบกวนระดับต่ำเมื่อเล่นโดย DAC ที่รองรับ PCM เท่านั้น ในขณะที่ DAC ที่รองรับ DoP จะตรวจจับการมีอยู่ของข้อมูล DSD แยกออกจาก PCM และเล่นเป็น DSD

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^เครื่องเล่น SACD รุ่นใหม่ล่าสุดส่วนใหญ่ระบุขีดจำกัดสูงสุดไว้ที่ 50 ถึง 90 kHz
  2. ^ 48 kHz × 256  = 12.288 MHz ซึ่งแตกต่างจากค่าทั่วไป 44.1 kHz × 256  = 11.2 MHz

อ่านเพิ่มเติม

  • เหตุใด Direct Stream Digital จึงเป็นรูปแบบเสียงดิจิทัล ที่ดีที่สุด
  • โครงสร้างซิกมาเดลต้าที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการใช้งานในแผ่นเสียงซูเปอร์ออดิโอซีดี
  • ผลกระทบของโครงสร้างโทนเสียงว่างต่อการเกิดไดเทอร์ที่มีประสิทธิภาพในระบบการมอดูเลชั่นแบบเดลต้า-ซิกมา
  • "การเจาะรูทรงกลมในคลื่นสี่เหลี่ยม"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2550 เรียกดูเมื่อ วันที่ 5 สิงหาคม 2549—การเปรียบเทียบ DSD กับ PCM
  • ข้อมูลจำเพาะของรูปแบบแผ่นดิสก์ DSF และ DSDที่Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 2008-09-01) โดย Sony
  • วิธีการสร้างแผ่น DSD โดยใช้เครื่องบันทึก DSD ของ Korgรวมถึงปลั๊กอิน DSD สำหรับWindows Media Player
  • ระบบเสียงหลายช่องสัญญาณ USB 2.0 ที่มีความหน่วงต่ำที่Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 2017-07-20), ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ สำหรับการบันทึกและเล่น DSD ผ่าน USB
  • ดาวน์โหลด DSD
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Direct_Stream_Digital&oldid=1333125578 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สตรีมตรงดิจิทัล

Direct Stream Digital ( DSD ) เป็นเครื่องหมายการค้า ที่ โซนี่และฟิลิปส์ใช้สำหรับระบบการเข้ารหัสสัญญาณเสียงแบบดิจิทัลสำหรับแผ่นเสียงซูเปอร์ออดิโอซีดี (SACD)

การพัฒนา

เทคโนโลยี DSD ได้รับการพัฒนาและจำหน่ายเชิงพาณิชย์โดย Sony และ Philips ซึ่งเป็นผู้ออกแบบ แผ่นซีดี เพลง อย่างไรก็ตาม ในปี 2548 Philips ได้ขายแผนกเครื่องมือ DSD ให้กับSonic Studio [ 1 ]

รูปแบบสัญญาณ DSD

DSD แตกต่างจากรูปแบบ PCM ที่ใช้ใน แผ่นซีดี หรือระบบเสียงคอมพิวเตอร์ทั่วไป: ในขณะที่ PCM ใช้ค่าหลายบิต (ซึ่งแสดงถึงช่วงแอมพลิจูดที่กว้าง) ที่อัตราการสุ่มตัวอย่างต่ำ แต่ DSD กลับใช้ค่าบิตเดียว (ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นหรือลดลงของแอมพลิจูด)...

การมิกซ์และมาสเตอร์ริ่ง DSD

การผสมและมาสเตอร์เพลง DSD สำหรับ SACD หรือการดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ตนั้นมีความท้าทาย เนื่องจากความยากลำบากในการดำเนินการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล (DSP) (เช่น การปรับสมดุลเสียง การปรับตำแหน่งเสียง) ในสภาพแวดล้อมแบบหนึ่งบิต