ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์ | |
|---|---|
เกมวิดีโอDisney's Aladdin Activity Center ปี 1994 | |
| นักพัฒนา | ดิสนีย์ ซอฟต์แวร์ / ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ กริฟอน ซอฟต์แวร์ |
| สำนักพิมพ์ | ดิสนีย์ ซอฟต์แวร์ / ดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ |
| แพลตฟอร์ม | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | ศูนย์กิจกรรมอะลาดินของดิสนีย์ปี 1994 |
Disney's Activity Centerเป็นชุดเกมสำหรับ PC และ PlayStation ที่พัฒนาโดย Disney Interactiveโดยแต่ละเกมประกอบด้วยกิจกรรมและมินิเกมต่างๆ ให้ทำสำเร็จ โดยใช้แง่มุมต่างๆ จากทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับลิขสิทธิ์ของพวกเขา
การพัฒนา
ตั้งแต่ปี 1996 พนักงานของ Sanctuary Woodsในสำนักงานท้องถิ่นที่เมืองวิกตอเรีย รัฐบริติชโคลัมเบียได้กลายเป็นส่วนเล็ก ๆ ของพนักงาน 300 คนของ Disney Interactive โดยรับผิดชอบด้านการเขียนโปรแกรม เสียง การออกแบบกราฟิก และงานศิลปะ ในขณะเดียวกัน Disney Interactive ก็บริหารจัดการด้านแอนิเมชั่นและงานสร้างสรรค์จากสำนักงานใหญ่ที่เมืองเบอร์แบงก์[ 1 ]นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะให้ "การนำเสนอทรัพย์สินดั้งเดิมอย่างถูกต้องและเป็นธรรม" โดยให้ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ทำงานร่วมกับศิลปินและนักออกแบบ[ 2 ]นักพัฒนารายนี้เป็นหนึ่งในแผนกอินเทอร์แอคทีฟของสตูดิโอภาพยนตร์หลายแห่งที่กำลังเติบโตในขณะนั้น รวมถึง Universal Interactive Studios, Turner Interactive, Fox Interactive, Sony Imagesoft และ Imagination Pilots (MGM) [ 2 ] Disney Interactive รู้สึกว่าความสำเร็จเบื้องต้นของเกม Activity และ Storybook จะช่วยส่งเสริมความสำเร็จของ Learning Series (เริ่มต้นด้วยReady to Read with Pooh ) และเกมแรกจากกลุ่มงานสร้างสรรค์ Disney's Draw & Paint [ 3 ]
รายชื่อเกม
| เกม | ปีที่วางจำหน่าย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: อะลาดิน | พฤศจิกายน พ.ศ. 2537 [ 2 ] | นักออกแบบและศิลปินของเกมทำงานร่วมกับผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของภาพยนตร์อย่างใกล้ชิด[ 2 ] หนังสือเล่มนี้ขายได้ 100,000 เล่มภายในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2538 [ 2 ] |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: เดอะ ไลออน คิง | พ.ศ. 2538 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: ทอย สตอรี่ | พ.ศ. 2539 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: เดอะ ไลออน คิง 2: ฝูงสิงโตน้อย | 1998 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: ชีวิตของแมลง | 1998 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: โฉมงามกับเจ้าชายอสูร | 1999 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: ทาร์ซาน | 1999 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: ทอย สตอรี่ 2 | 2000 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: วินนี่เดอะพูห์ | 2000 | อ้างอิงจากเรื่องวินนี่เดอะพูห์กับวันที่ลมแรง[ 4 ] |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: ไดโนเสาร์ | 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2543 [ 5 ] | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: เงือกน้อย ภาค 2: กลับสู่ท้องทะเล | 2000 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: 102 ดัลเมเชียน | 2001 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: เดอะ เอมเพอเรอร์ส นิว กรูฟ | 2001 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: แอตแลนติส: จักรวรรดิที่สาบสูญ | 2001 | |
| ศูนย์กิจกรรมของดิสนีย์: ทิกเกอร์ | มีนาคม พ.ศ. 2544 [ 6 ] |
การตอบรับเชิงวิจารณ์
บน AllGame ศูนย์กิจกรรมThe Lion Kingของดิสนีย์ได้รับ 3.5 ดาว[ 7 ]ศูนย์กิจกรรมAladdinของดิสนีย์ได้รับ 3.5 ดาว[ 8 ]ศูนย์กิจกรรมToy Storyของดิสนีย์ได้รับ 3.5 ดาว[ 9 ]ศูนย์กิจกรรมWinnie the Poohของดิสนีย์ได้รับ 3.5 ดาว[ 10 ]ศูนย์กิจกรรม102 Dalmatiansของดิสนีย์ได้รับ 3.5 ดาว[ 11 ]ศูนย์กิจกรรมDinosaurของดิสนีย์ได้รับ 2 ดาว[ 12 ]ศูนย์กิจกรรมTiggerของดิสนีย์ได้รับ 3 ดาว[ 13 ]และศูนย์กิจกรรมTarzanของดิสนีย์ได้รับ 3 ดาว[ 14 ]
หนังสือพิมพ์ Boston Herald คิดว่าภายในปี 1999 เกมเหล่านี้กลายเป็นการหารายได้ตามกระแสภาพยนตร์ของดิสนีย์ที่คาดเดาได้ โดยทั่วไปแล้วจะมีการเปลี่ยนนักพากย์เสียงและมีโครงสร้างเหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์เดียวกัน หนังสือพิมพ์ยังแสดงความคิดเห็นว่า เกม Activity Centerเป็นส่วนหนึ่งของเกมสามเกม (ร่วมกับ "เกมแอ็กชั่น" และ "สตูดิโอพิมพ์" ที่ Disney Interactive มักจะปล่อยออกมาพร้อมกับภาพยนตร์เรื่องใหม่แต่ละเรื่อง) [ 15 ] Knight Ridder คิดว่า เกมสามเกม ของทาร์ซานไม่ได้สร้างความแปลกใหม่ แต่ก็สนุกพอที่จะทำให้เด็กๆ เพลิดเพลิน โดยมองว่าActivity Centerเป็นเพียงสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจที่น่าพึงพอใจ[ 16 ]หนังสือพิมพ์ Herald News คิดว่าซีรีส์นี้สร้างขึ้นมาเพื่อเด็กๆ และคำนึงถึงพวกเขาในระหว่างกระบวนการออกแบบ[ 17 ]หนังสือพิมพ์ Washington Post พิจารณาว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมที่ดิสนีย์ผลิตออกมาในช่วงเวลานั้น โดยเฉพาะสำหรับแฟนๆ ของภาพยนตร์[ 18 ]หนังสือพิมพ์ Los Angeles Times ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเหล่านี้มีส่วนประกอบออนไลน์ แต่เนื้อหาบนอินเทอร์เน็ตนั้นไม่ได้รับการรับรองว่าปลอดภัยจากดิสนีย์[ 19 ]
ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์
Aladdinเป็นเกมการศึกษาที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับ 3 ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 20 ]และได้รับความนิยมมากเป็นอันดับ 4 ในหมวดหมู่ Macintosh ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 21 ] The Lion Kingเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมวดหมู่ Macintosh ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 [ 22 ]เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับ 2 ในหมวดหมู่ Macintosh ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2539 [ 23 ]และได้รับความนิยมมากเป็นอันดับ 8 ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2539 [ 24 ]ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 Toy Storyเป็นซอฟต์แวร์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 3 ในหมวดการศึกษาที่บ้าน (MS-DOS/Windows) ในขณะที่AladdinและThe Lion Kingเป็นซอฟต์แวร์ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 4 และ 8 ในหมวดการศึกษาที่บ้าน (MacIntosh) [ 25 ] Tarzanเป็นหนังสือการศึกษาที่ขายดีอันดับ 4 ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2542 [ 26 ]