โดนัลด์ ดั๊ก: โกอิง ก๊ากเกอร์ส
| โดนัลด์ ดั๊ก: โกอิง ก๊ากเกอร์ส | |
|---|---|
| นักพัฒนา | Ubi Soft Casablanca (N64 / PC / Dreamcast) Ubi Soft Shanghai (PS1 / Advance ) Ubi Soft Montreal (PS2 / GC) Ubi Soft Milan (GBC) |
| สำนักพิมพ์ | ยูบิ ซอฟต์[ a ] |
| นักออกแบบ | Patrice Désilets (หัวหน้าทีมออกแบบเกมดั้งเดิม, PS2 / GC) Jason Arsenault (หัวหน้าทีม N64 / PC / Dreamcast) Yuan Pei Sheng (หัวหน้าทีม PS1) Marc D'Souza (หัวหน้าทีม GBC) Sun Wei ( หัวหน้าทีม พัฒนาขั้นสูง ) |
| นักเขียน | ฟิลิปป์ เดอเบย์ |
| นักแต่งเพลง | Daniel Masson (N64 / PC / Dreamcast / GBC) Shawn K. Clement (PS1 / PS2 / GC / Advance ) |
| เครื่องยนต์ | Rayman 2 (N64 / Dreamcast / PC / PS1) |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอยคัล เลอร์ , เพลย์สเตชัน , วินโดวส์ , นินเทนโด 64 , ดรีมแคสต์ , เพลย์สเตชัน 2 , เกมบอยแอดวานซ์ , เกมคิวบ์ |
| ปล่อย | ตุลาคม พ.ศ. 2543
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Donald Duck: Goin' Quackers (หรือที่รู้จักในยุโรปในชื่อ Donald Duck: Quack Attack ) เป็นเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Ubi Soft ในปี 2000 สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลต่างๆ และ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windowsเวอร์ชันที่มีชื่อเดียวกันนี้เคยออกวางจำหน่ายสำหรับ Game Boy Colorก่อนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Donald Duck Advanceสำหรับ Game Boy Advanceบทวิจารณ์ต่างชื่นชมดนตรี ฉากหลัง และแอนิเมชั่น โดยระบุว่าเกมมีความยาวสั้นและมีความยากต่ำ ทำให้สนุกสำหรับเด็ก ๆ
เกมเพลย์
รูปแบบการเล่น ของ Goin' Quackersคล้ายคลึงกับCrash Bandicoot มาก โดยผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่ผ่านฉากต่างๆ ใน 24 ด่าน ซึ่งแบ่งออกเป็น 4 ห้องวาร์ป ได้แก่ ภูเขาดั๊กกี้, เมือง ดั๊กเบิร์ก , คฤหาสน์ของแมจิกา เดอสเปลล์ และวิหารของเมอร์ล็อก ผู้เล่นจะต้องหลบหลีกศัตรูและสิ่งกีดขวางต่างๆ ตลอดทั้งด่าน และเอาชนะบอสในตอนท้ายของแต่ละห้องวาร์ป
ในด่านโบนัส ผู้เล่นจะต้องวิ่งหนีหมี รถบรรทุกของแก๊งบีเกิลบอยส์ มือผี และสุดท้ายคือหัวรูปปั้น (ในเวอร์ชัน PS2 และ GameCube มือผีจะเป็นตัวสุดท้าย) มุมมองของด่านสามารถเปลี่ยนได้ระหว่าง มุมมอง แบบ 2 มิติเลื่อนด้านข้างและ มุมมอง แบบ 3 มิติการเล่นซ้ำเพื่อเอาชนะเวลาของแกลดสโตนจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ
ผู้เล่นมีชีวิต 4 ชีวิต ซึ่งสามารถเพิ่มได้โดยการค้นหาไอเทมพิเศษ แต่ละชีวิตจะให้โอกาสโดนัลด์สัมผัสศัตรูได้ 2 ครั้ง ครั้งแรก เขาจะโกรธและคลั่งใส่ศัตรู ครั้งที่สอง เขาจะเสียชีวิต 1 ชีวิต นอกจากนี้ยังสามารถปลดล็อกชุดใหม่ที่จะเปลี่ยนแปลงฉากคัตซีนและแอนิเมชั่นขณะอยู่เฉยๆ (เช่น โดนัลด์ถ่ายรูปสถานที่ต่างๆ หากเขาแต่งตัวเป็นนักท่องเที่ยว) ได้อีกด้วย
พล็อต
ตอน "Goin' Quackers"เริ่มต้นด้วยโดนัลด์ ดั๊กคู่ปรับตัวฉกาจของเขาแกลดสโตน แกนเดอร์และไจโร เกียร์ลูส นักประดิษฐ์ กำลังดู เดซี่ ดั๊กนักข่าวโทรทัศน์ค้นพบซากปรักหักพังของวิหารลึกลับสไตล์แอซเท็กของเมอร์ล็อก นักมายากลชั่วร้าย ใกล้ภูเขาไฟ ขณะที่เธอกำลังเล่าเรื่อง เธอก็ถูกเมอร์ล็อกลักพาตัวไป แกลดสโตนจึงออกตามหาเธอก่อนโดนัลด์ ซึ่งใช้สิ่งประดิษฐ์ใหม่ของไจโร "ระบบเทเลพอร์ตแบบท่อ" เพื่อติดตามเมอร์ล็อกและเดซี่
อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรนั้นอ่อนแอเกินกว่าจะไปถึงถ้ำของเมอร์ล็อกได้ โดนัลด์จึงต้องติดตั้งเสาอากาศในจุดต่างๆ เพื่อเพิ่มพลังให้กับเครื่องจักร ระหว่างทาง เขาต้องแข่งขันกับแกลดสโตน ล้างคำสาปที่เมอร์ล็อกร่ายใส่ ของเล่นของ ฮิวอี้ ดิวอี้ และลูอี้และเอาชนะบอส หลายตัว รวมถึงแก๊งบีเกิลบอยส์และแมจิกา เดอ สเปลล์
ในที่สุด โดนัลด์ก็พบเมอร์ล็อก เอาชนะเขา และช่วยเดซี่ออกมาได้ วิหารพังทลายลงเมื่อไจโรเทเลพอร์ตพวกเขากลับไปยังห้องทดลองของเขา ซึ่งโดนัลด์ได้รับจูบจากเดซี่
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการวางแนวคิดโดยUbi Soft Montrealในการร่วมมือกับDisney Interactive เพื่อเป็นเกียรติแก่ Carl Barksศิลปินหนังสือการ์ตูนของดิสนีย์ซึ่งเสียชีวิตในปี 2000 [ 10 ]
เวอร์ชัน
สตูดิโอต่างๆ ของ Ubisoft ได้พัฒนาเกมเวอร์ชันต่างๆ สำหรับเครื่องเล่นเกมหลายเครื่อง โดยแต่ละเวอร์ชันจะแตกต่างกันในด้านระดับความยากและดนตรีประกอบ
Ubi Soft Casablanca พัฒนาเวอร์ชันสำหรับ Windows, Dreamcast และ Nintendo 64 บนเอนจิ้นRayman 2 ที่ได้รับการปรับแต่ง [ 11 ]และมีเพลงประกอบที่แต่งโดยDaniel Massonในขณะที่ Ubi Soft Montreal พัฒนา เวอร์ชัน PlayStation 2ซึ่งต่อมาวางจำหน่ายสำหรับGameCubeและมีเพลงประกอบที่แต่งโดย Shawn K. Clement ทั้งสองเวอร์ชันยังมีระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงอีกด้วย
เวอร์ชัน PlayStation พัฒนาโดย Ubi Soft Shanghai และมีด่านที่ดัดแปลงมาจากเวอร์ชันของ Ubi Soft Casablanca อย่างมาก รวมถึงด่านที่สร้างขึ้นใหม่ด้วย
เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติสำหรับ Gameboy Color ที่ตัดส่วน 3 มิติแบบดั้งเดิมออกไปเพื่อใช้รูปแบบ 2 มิติอย่างสมบูรณ์ ไม่ต่างจาก เกม Rayman ดั้งเดิมของ Ubisoft ได้รับการเผยแพร่โดย Ubi Soft Milan ซึ่งพัฒนาบนเอนจิ้นเดียวกันกับเวอร์ชัน Gameboy Color ของ Rayman 2 เวอร์ชันนี้ได้รับการสร้างใหม่ในชื่อDonald Duck AdvanceสำหรับGame Boy Advance [ 12 ] เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาโดยUbi Soft Shanghaiซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการพัฒนาเวอร์ชัน PS1 วางจำหน่ายในปี 2001 (15 พฤศจิกายนในอเมริกาเหนือและ 16 พฤศจิกายนในภูมิภาค PAL )
เกมเวอร์ชันของ Ubi Soft Casablanca ยังมีลักษณะเด่นอีกอย่างคือได้รับการพัฒนาในเมืองคาซาบลังกา (โมร็อกโก) ทำให้เป็นวิดีโอเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมเครื่องแรกที่สร้างขึ้นในทวีปแอฟริกา
เพลงประกอบ
เพลงประกอบสำหรับเวอร์ชันPlayStation , PlayStation 2และGameCubeประพันธ์โดย Shawn K. Clement ในขณะที่เพลงประกอบ สำหรับเวอร์ชัน PC , DreamcastและNintendo 64 ประพันธ์โดย Daniel Massonส่วนเวอร์ชัน Game Boy Color มีเพลงประกอบอีกชุดหนึ่งซึ่งประพันธ์โดย Daniel Masson เช่นกัน แต่ยังรวมถึงเพลงบางเพลงจากเวอร์ชัน PC/Dreamcast ในรูปแบบที่ดัดแปลงและลดคุณภาพลงด้วย
เวอร์ชัน Nintendo 64 มีการปรับแต่ง MIDI จากเวอร์ชัน PC และ Dreamcast โดยมีเครื่องดนตรีน้อยลงและแตกต่างออกไป รวมถึงสไตล์ที่แตกต่างกันอย่างมาก ความแตกต่างเล็กน้อยในทำนอง และเพลงใหม่บางเพลง เพลงในเวอร์ชันนี้เล่นโดยเกมอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้เครื่องดนตรีหลายชิ้นเล่นผิดหรือไม่เล่นเลย นอกจากนี้ เพลงยังอยู่ในระดับเสียงสูงกว่าปกติเนื่องจากอัตราการสุ่มตัวอย่างที่ไม่ถูกต้อง
แพทช์แก้ไขที่แฟนๆ ร่วมกันสร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาเพลงนี้ถูกปล่อยออกมาในปี 2024
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | (PS) 70.89% [ 13 ] (N64) 70.29% [ 14 ] (DC) 70.20% [ 15 ] (GBA) 68.33% [ 16 ] (PS2) 65.48% [ 17 ] (PC) 62% [ 18 ] (GC) 55.58% [ 19 ] |
| เมตาคริติคอล | (PS2) 73/100 [ 20 ] (DC) 71/100 [ 21 ] (PS) 65/100 [ 22 ] (N64) 65/100 [ 23 ] (GC) 61/100 [ 24 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | (PS2) [ 25 ] (GBA) [ 26 ] (GBC/DC) [ 27 ] [ 28 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | (GBC) 8/10 [ 29 ] (N64) 6.5/10 [ 30 ] [ 31 ] (DC) 5.5/10 [ 32 ] |
| ฟามิตสึ | 30/40 [ 33 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | (GBC) 7.5/10 [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] (PS/GC) 7/10 [ 37 ] [ 38 ] |
| เกมสปอต | (GC) 6.2/10 [ 39 ] (PS2) 6/10 [ 40 ] (PS) 5.9/10 [ 41 ] (DC) 5.5/10 [ 42 ] |
| เกมสปาย | 68% [ 43 ] |
| เกมโซน | (PC) 9/10 [ 44 ] (GC) 6.2/10 [ 45 ] |
| ไอจีเอ็น | (GBC) 8/10 [ 46 ] (DC) 7.2/10 [ 47 ] (PS2) 7/10 [ 48 ] [ 49 ] (GBA) 6.5/10 [ 12 ] (N64) 6.4/10 [ 50 ] (GC) 5.2/10 [ 51 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | (N64) [ 52 ] (GBA) [ 53 ] (GC) [ 54 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | (PS2) [ 55 ] (PS) [ 56 ] |
| นิตยสาร Dreamcast อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | (SDC) 5/10 [ 57 ] |
Goin' Quackersได้รับ "รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตาม เว็บไซต์ร วรวมรีวิวMetacritic [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Jon Thompson จากAllgameได้รีวิวเวอร์ชัน PlayStation 2 และแสดงความคิดเห็นว่า "ถึงแม้จะเป็นเกมที่เล่นง่ายและสนุก แต่ก็ไม่น่าเบื่อเลย เพราะทุกอย่างมันสนุกมาก" [ 25 ]
Gerald Villoria จากGameSpotชื่นชมเพลงประกอบของเวอร์ชัน Nintendo GameCube โดยกล่าวว่ามีคุณภาพดีและมีท่วงทำนองที่ "ให้กำลังใจ" และ "สนุกสนาน" แต่เขาวิจารณ์ความยาวของเกมที่สั้นเกินไป[ 39 ]
Craig Harris จาก IGNยกย่องกราฟิกของเวอร์ชัน Game Boy Color โดยอ้างถึงการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ "น่าทึ่ง" และฉากหลังที่ "สวยงาม" แม้ว่าเขาจะไม่พอใจกับความยาวของเกมก็ตาม[ 46 ]
วิลโลเรียยังได้รีวิวเวอร์ชัน Dreamcast ด้วย เขาคิดว่า ฉาก CGนั้น "ยอดเยี่ยม" และแอนิเมชั่นตัวละครนั้น "ลื่นไหล" และ "ไร้รอยต่อ" เขายังแสดงความคิดเห็นว่าการออกแบบระดับนั้นน่าสนใจกว่าในเวอร์ชัน PlayStation และ Nintendo 64 มาก แม้ว่าวิลโลเรียจะคิดว่าเวอร์ชัน Dreamcast และ PlayStation นั้นคล้ายคลึงกันมาก แต่เขารู้สึกว่าเวอร์ชัน Dreamcast เสียเปรียบในแง่ของเกมเพลย์เนื่องจากไม่มีท่าพิเศษ[ 42 ]
Cory D. Lewis จากIGNได้รีวิวเวอร์ชัน Nintendo 64 โดยแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่าและจะทำให้ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ารู้สึกเบื่อ เขายังระบุอีกว่าถึงแม้เวอร์ชัน Nintendo 64 จะใช้เอน จิ้น Rayman 2 ที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว แต่ภาพในGoin' Quackersก็ไม่สามารถเทียบได้กับคุณภาพระดับเดียวกับที่เอนจิ้นนี้เคยมีเมื่อปีก่อน นอกจากนี้ เขายังชื่นชมวัตถุและแอนิเมชั่นการ์ตูนที่มีสีสันสดใสอีกด้วย[ 50 ]
เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการรีวิวโดย Adam Cleveland บนIGNซึ่งพบว่าเกมนี้ "สนุกมาก" เขาแสดงความคิดเห็นว่าบอสมีความสร้างสรรค์และสนุก แต่พวกมันง่ายมากและท้าทายน้อย เขาสรุปการรีวิวโดยระบุว่า "ถึงแม้ว่ามันจะค่อนข้างรวดเร็วและง่าย แต่มันก็มีองค์ประกอบที่เหมาะสมครบถ้วน" [ 48 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ Disney Interactiveเป็นผู้จัดจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับ Microsoft Windows